Finnish, Technology, 1 seasons, 31 episodes, 1 day 49 minutes
Koodia pinnan alla
Finnish, Technology, 1 seasons, 31 episodes, 1 day 49 minutes
About
Podcast pinnan alla tapahtuvasta ohjelmistoteknologian magiasta. Puikoissa Markus Hjort (@mhjort) ja Yrjö Kari-Koskinen (@ykarikos).
30. Reunalaskenta
Mikä merkitys verkkolatenssilla on sovellusten rakentamisessa ja miten reunalaskenta voi ratkaista pilvipalvelujen latenssin aiheuttamia haasteita? Saimme vieraaksemme reunatietokanta Turson CTO:n Pekka Enbergin keskustelemaan mm. reunalaskennasta, reunatietokannoista sekä lähi- ja kaukoreunasta.Pekka vieraili aiemmin podissamme keskustelemassa systeemohjelmoinnista jaksossa 3.Linkkejä SQLiteTursoReunalaskenta eli edge computingCloudflareServerless computingLatenssiVercel<a href="https://www.net
03/12/2023 • 52 minutes 22 seconds
29. Käännösautomaatio
Kauden viimeisessä jaksossa käsittelyssä on kaksi asiaa yhden hinnalla. Jakson aiheena on käännösautomaatio, jota käsittelemme avoimen lähdekoodin projektin esimerkin kautta. Vieraana meillä on Jussi Pakkanen Rakettitieteeltä, joka on suositun Meson-buildtyökalun pääkehittäjä. LinkitMesonThe Meson Build System - 4+ years of work to become an overnight successDevausblogiKääntäjäTuring-täydellisyysGCC-kääntäjäCMakeAutotoolsD-Bus
08/07/2023 • 51 minutes 56 seconds
28. Keskuskoneohjelmointi
Mihin tarvitaan keskuskoneita eli OG ATK:ta ja COBOLia 2020-luvulla? Entä lyökö COBOL-ohjelmointi todella leiville? Saimme vieraaksemme Samlinkilta Juha Korhosen, joka kertoo mitä kaikkea ohjelmointi keskuskoneympäristössä käytännössä tarkoittaa ja mitkä keskuskoneen vahvuudet ovat.LinkitY2K – Vuosi 2000 muutoksetCOBOL-ohjelmointikieliKeskuskoneIBM z/OSMinitietokoneetIMSCICSUNIX System Services3270
17/06/2023 • 51 minutes 27 seconds
27. Äänichatin moderointi tekoälyllä
Tekoälypohjainen puheentunnistus on ollut arkipäivää jo pidemmän aikaa yksinkertaisissa puheohjaussovelluksissa. Tässä jaksossa menemme kuitenkin syvemmälle teknologiaan ja käymme läpi miten tekoäly pystyy automaattisesti moderoimaan videopelien keskusteluja. Asiantuntijavieraana jaksossa meillä on Speechlyn teknologiajohtaja Hannes Heikinheimo.LinkitPuheentunnistusPrediktiivinen analyytiikka)Syväoppimenen (deep learning)InferenssiTransformerPyTorchgRPC-protokolla<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/P
28/05/2023 • 49 minutes 46 seconds
26. Luotettavat tiedostojärjestelmät
Jouni Roivas Tuxeralta pääsi vieraaksemme kertomaan mitä tarkoittaa luotettava tiedostojärjestelmä ja miten sellaisia kehitetään ja testataan. Tuxeralla on pitkä historia Linuxin tiedostojärjestelmäajurien kehityksessä. He kehittävät nykyisin useita luotettavia tiedostojärjestelmä mm. vaativiin sulautettuihin ympäristöihin.LinkitTuxeraNTFS – Microsoftin Windowsin tiedostojärjestelmäNTFS 3G – Linux-ajuriFuse – Filesystem in UserspaceFAT – File Allocation TableTarkistussummaDatan korruptio<a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Eheytt%C3%
16/04/2023 • 41 minutes 51 seconds
25. Virtuaalitodellisuusohjelmointi
Virtuaalitodellisuusteknologia kehittyy tällä hetkellä kovaa vauhtia ja sovelluskohteita löytyy nykyään sekä kuluttaja että ammattipuolelta. Teknologiaan liittyy paljon erilaisia lyhenteitä kuten VR, AR ja XR. Tässä jaksossa tutustumme siihen mitä kaikkea virtuaalitodellisuus oikeastaan tarkoittaa ja miten tätä teknologitaa hyödyntäviä sovelluksia käytännössä kehitetään. Asiantuntijavieraana meillä on alan pioneeri Samuli Jääskeläinen Varjolta.LinkitLaajennettu todellisuus XRVirtuaalitodellisuus VRLisätty todellisuus ARFIVR Suomen vr devaajien kerho / startup hubiFIVR:n Helsinki hubUnity XR
26/03/2023 • 43 minutes 4 seconds
24. Lääketieteellinen kuvantaminen
Mitä tekemistä on Google Mapsilla ja lääketieteellisellä kuvantamisella? Miten mahdollistetaan isojen kuvamassojen tehokas käsittely ja selaaminen? Vieraanamme on Matti Äijänen Aiforialta kertomassa digipatologiasta eli tekoälyavusteisesta sairauksien diagnosoinnista digitaalisista kudosnäytteistä.LinkitAzure Blob StorageOpenSeadragonMap tiles & pyramid: How web maps work | Web Mapping Basic #1From Biopsy to DiagnosisNeuroverkotMicrosoft .NETMongoDBRabbitMQ<a
06/02/2023 • 45 minutes 38 seconds
23. Signaalihakkerointi ja takaisinmallinnus
Signaaleja kuuntelemalla ja analysoimalla voi tutkia olemassaolevan järjestelmän toimintaa. Parhaimmillaan näistä signaaleista voi takaisinmallintaa miten joku ohjelma on toteutettu. Asiantuntijavieraana meillä asiasta kertomassa on tunnettu signaalihakkeri Oona Räisänen. Jaksossa käymme läpi muutamia mielenkiintoisia signaalimysteerejä, joita Oona on ollut tutkimassa. LinkkejäHDMIDVIDisplayPortTakaisinmallinnusOonan blogiDisobey -tapahtumaLiquid DSP -kirjastoSoX -komentorivityökalucsdr -kom
18/12/2022 • 38 minutes 16 seconds
22. Confidential computing
Millä teknologioilla rakennetaan luotettava ajonaikainen suoritusympäristö pilveen? Entä miten siihen liittyvät käsitteet TEE, enclave ja attestaatio? Saimme Mikko Ylisen Inteliltä kertomaan confidential computing -teknologioista, joilla mahdollistetaan prosessien ajaminen niin, että data on salattuna keskusmuistissa.LinkkejäTEE – Trusted execution environmentEnclaveVarmentaminen – attestationTCB – Trusted computing baseConfidential computing node on Azure Kubernetes Services<a href="https://learn.microsoft.
26/11/2022 • 40 minutes 16 seconds
21. Graafitietokannat
Moni sovellus luottaa tiedon tallentamisessa perinteiseen relaatiotietokantaan vaikka se ei aina olisikaan optimaalisin vaihtoehto. Tässä jaksossa sukellamma vaihtoehtoisten tietokantojen maailmaan ja puhumme graafitietokannoista. Vieraana Mikko Harju Taisteelta jakamassa kokemuksia erilaisten graafitietokantojen käytöstä. Jaksossa käsittelemme tarkemmin näiden kantojen ominaisuuksia ja pohdimme minkälaisissa tilanteissa niiden käytöstä saa etua.Linkkejä:Using datascript and static EDN as a super-lightweight CMSDatalog in JavascriptApache AgeDatomicExcision in DatomicDatascript<
05/11/2022 • 46 minutes 39 seconds
20. Verkkolaiteohjelmistot
Moderni maailmamme on riippuvainen siitä, että ihmiset ja laitteet pystyvät kommunikoimaan keskenään internetin välityksellä. Pinnan alla tätä kaikkea tietoa välittävät erilaiset verkkolaitteet, joissa olevan softan pitää olla erityisen luotettavaa ja skaalautuvaa. Tässä jaksossa verkkolaiteohjelmistojen veteraani Juhamatti Kuusisaari on vieraanamme keskustelemassa siitä miten näitä softia koodataan.Linkkejä:ReititinReaaliaikainen käyttöjärjestelmäSovelluskohtainen integroitu piiri eli ASICFPGA ohjelmoitava porttimatriisiPriority ceiling<a href="https://www.kernel.org/doc/html/latest/locking/lockdep-design.h
20/08/2022 • 43 minutes 20 seconds
19. Kvanttiohjelmointi
Mitä pitää tietää kvanttimekaniikasta ja -fysiikasta, jotta voi ohjelmoida kvanttitietokoneelle? Entä mitä ovat kubitit, superpositio ja kvanttipiirit? Ja koska saavutetaan kvanttiherruus? Saimme vieraaksemme IQM:ltä Olli Ahosen ja Hermanni Heimosen, jotka tekevät töitä ihan oikeiden kvanttitietokoneiden kanssa ja kertovat mistä kaikesta kvanttiohjelmoinnissa on oikeasti kysymys.Linkkejä:IQMKvanttilaskennan peruskäsitteetKvanttitietokoneSuperpositioLomittuminen - kietoutuminen - entanglementOptimaalinen arbitraasiKvanttietu - quantum advantage: kumpi on nopeampi supertieto
20/06/2022 • 43 minutes 59 seconds
18. Mikropalveluarkkitehtuuri
Matkan varrella mikropalveluarkkitehtuuri on mainittu monessa jaksossa. Tällä kertaa pureudumme tarkemmin siihen mistä siinä on kyse. Mitkä ovat mikropalveluarkkitehtuurin hyvät ja huonot puolet? Vieraana meillä on Vincitiltä Jari Laari, jolla on ensikäden kokemusta siitä, miten monoliittijärjestelmää on purettu pala kerrallaan kohti mikropalveluarkkitehtuuria.Linkkejä:Sam Newman: Building MicroservicesAWS-referenssiarkkitehtuuriAzure-referenssiarkkituuriVierasJari Laari: @JariLaari Juontajat Markus Hjort: @mhjortYrjö Kari-Koskinen: <a href="http
23/05/2022 • 49 minutes 28 seconds
17. Tekoäly peleissä
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.Mainitut pelitPathway to GloryAlan WakeTurbo slidersTurbo sliders unlimitedLinkkejäRedlynxRemedyPathfindingAvoin pelimaailma (open world)<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)"
28/04/2022 • 48 minutes 17 seconds
16. SRE ja palvelujen luotettavuuden kehittäminen
SRE eli Site Reliability Engineering on alunperin Googlen lanseeraama malli sovelluspalvelujen kehittämiseen ja hallintaan. Tavoitteena on lähestyä IT-operointia ja palveluiden luotettavuuden parantamista sovelluskehitysmäisesti ja riskejä hallitsemalla. Halusimme selvittää mitä kaikkea tämä käytännössä tarkoittaa. Tässä jaksossa meillä on vieraana Jaakko Pallari Polar Squadista avaamassa mitä kaikkea SRE oikeastaan on.Linkkejä:Site Reliability EngineeringSLOIncident PostmortemChaos EngineeringChaos ToolkitResilience4J<a href="https://polarsquad
05/04/2022 • 50 minutes 18 seconds
15. Indiepeliohjelmointi
Pelialan pioneeri Jani Penttinen Las Vegasista pääsi vieraaksemme kertomaan miten helppoa indiepeliohjelmointi konsoleille nykyisin on. Kynnys aloittaa 3D-pelien ohjelmointi on todella matalalla ja esimerkiksi Xboxille saa hyvin helposti developer kitin, jolla pääsee alkuun oman pelin kehittämisessä.Bloodhouse ja HousemarqueRemedy EntertainmentWestwood StudiosAAA-pelitDemoskeneFrameworkit ja SDK:tUnityUnity Asset StoreUnreal EngineVisual Studio<a
06/03/2022 • 55 minutes 31 seconds
14. Supertietokoneohjelmointi
Tänä vuonna Kajaanissa otetaan käyttöön maailman nopeimpiin kuuluva supertietokone LUMI. Jussi Enkovaara CSC:ltä kertoo tässä jaksossa mitä kaikkea supertietokoneella voi tehdä, mikä tekee supertietokoneesta supertietokoneen ja mitä tekniikoita sen ohjelmoinnissa käytetään, jotta saadaan siitä kaikki tehot irti.LUMI-supertietokoneTieteen tietotekniikan keskus CSCCSC:n uutinen LUMIstaSupertietokoneohjelmointikurssi Elements of supercomputingMPI Coding gameRinnakkaisohjelmointiPthreadsOpenMPMessage Passi
03/02/2022 • 1 hour 48 seconds
13. Koneoppimisen operointi
Vieraanamme on Anniina Sallinen Ouralta ja Koodikahvit-podista, jonka kanssa syväsukellamme koneoppimisen ja datan käsittelyn operointiin pilvessä (MLOps). Tämä tarkoittaa käytänteitä kuten versionnit, monitoroinnit, tietoturva ja CI/CD. Lisäksi käydään läpi millaisia rooleja koneoppimistiimissä on ja mitä moderneja työkaluja on tarjolla koneoppimismallin luontiin ja käsittelyyn jatkuvassa operoinnissa.LinkkejäKoodikahvit-podcastAWS SagemakerSagemaker Notebook InstancesPythonTypeScriptAWS Cloud Development Kit (CDK)AWS API Gateway<a href="https://aws.amazon.com/lambda
12/01/2022 • 50 minutes 1 second
12. Massiiviset pyyntömäärät
Tässä jaksossa keskustelemme massiivisista käyttäjä- ja pyyntömääristä. Minkälaisia ratkaisuja pitää tehdä palvelinpäässä, kun asiakasohjelmisto on asennettu yli kahteen miljardiin mobiililaitteeseen ja kun koneoppimista vaativia pyyntöjä pitää käsitellä yli 100 000 kertaa sekunnissa. Vieraana meillä on Antti Klemetti, joka on tullut kertomaan tarinan siitä miten Unityn maailmanlaajuista mainosverkkoa pyöritetään Suomesta käsin.LinkkejäUnity AdsMongoDBApache KafkaApache CassandraAerospikeCanary ReleasePrometheusGrafana<a href="https://cloud.google.com/
17/12/2021 • 52 minutes 20 seconds
11. Kubernetes: mikä ja miksi?
Petrus Repo tuli vieraaksemme keskustelemaan Kuberneteksesta: Mikä se itse asiassa on ja mitä se ratkaisee? Kenen pitäisi olla kiinnostunut Kuberneteksestä? Milloin Kubernetesta kannattaa käyttää ja milloin se kannattaa rakentaa itse?Linkkejä:KubernetesSupervisor – Verkkosivujen kuormitustestausrdx.net – Olemassaolevien sovellusten siirto KubernetesiinDockerBorg: The Predecessor to KubernetesCloud native computing foundation – CNCFKubernetes pilviympäristöissä:Google Kubernetes Engine (GKE)<a href="https://azure.microsoft.com/en-us
24/11/2021 • 55 minutes 8 seconds
10. Taustajärjestelmäkehittämisen skaalaaminen
Tässä jaksossa keskustelemme taustajärjestelmäkehityksen skaalauksesta tiiminäkökulmasta. Miten ohjelmistoa voidaan tehokkaasti kehittää, kun tuotekehitystiimejä on kymmeniä ja tiimien määrä tuplaantuu vuosittain. Jakson vieraaksi olemme saaneet Woltilta Jerry Pussisen, joka toimii Competence Leadina Python-teknologiaan liittyen. Pureudumme muun muassa tyypityksen hyötyihin Python-ohjelmointikielessä ja siihen miten autonomiset tiimit toimivat ilman erillistä arkkitehtiroolia.Hyväksi havaittuja periaatteita kehittämiseen isossa skaalassa:tiimien autonomiapalvelujen ja/tai repojen omistajuustiimienvälisen keskustelun fasilitaattoritohjelmointikielen tyypitys, esim tyyppivinkit PythonissaLinkkejä:Python-ohjelmointikieli: https://www.python.org/Kotlin-ohjelmointikieli: https://kotlinlang.org/Jerryn Helsinki Python meetup -e
02/11/2021 • 50 minutes 15 seconds
9. Infra ja hyvä kehittäjäkokemus
Kausi kaksi alkaa jaksolla 9, jossa puhumme pilvi-infrastruktuurista kehittäjän näkökulmasta. Minkälaisilla työkaluilla ja toimintatavoilla saadaan mahdollisimman hyvä kehittäjäkokemus infrahommiin. Vieraana meillä on Yle OPS-tiimistä Jami Karvanen, joka on urallaan päässyt kokemaan infrahommien kehityksen palvelinten käsinkonfiguroinnista nykyaikaiseen pilvipalvelumaailmaan.Linkkejä:yle.dev https://yle.dev/Terraform: https://www.terraform.io/CI: Github Actions https://github.com/features/actionsAWS Amazon Elastic Container Service (ECS) https://aws.amazon.com/ecs/AWS Amazon CloudFront https://aws.amazon.com/cloudfront/AWS Amazon Machine Images (AMI) <a href="https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/
05/10/2021 • 46 minutes 25 seconds
8. Laiteläheinen ohjelmointi
Ensimmäisen kauden viimeisessä jaksossa sukellamme sormusten maailmaan vieraanamme Oura-sormuksen laiteohjelmiston kehittäjä Juha-Pekka Syrjälä. Keskustelemme laiteläheisen ohjelmoinnin rajoitteista, miten ne vaikuttavat laiteohjelmiston arkkitehtuuriin, miten hardiksen ja softan debuggaus onnistuu, millainen ohjelmoinnin palautesykli on ja mikä CI/CD:n rooli on siinä.Lisäksi juttelimme laajalle levinneen laitteen ohjelmiston ja siihen integroituneiden mobiiliapplikaatioiden testauksen haasteista. Juha-Pekka antoi myös vinkkejä miten laiteläheisessä ohjelmoinnissa pääsee nykyisin varsin helposti alkuun.Linkkejä:Oura: https://ouraring.com/PPG eli Photoplethysmogram-signaali PPG-signaalin vastaanottopää fotodiodiNTC-vastus<
20/06/2021 • 50 minutes 22 seconds
7. Testaaminen pinnan alla
Jaksossa 7 vieraanamme on Maaret Pyhäjärvi Vaisalasta keskustelemassa muun muassa rajapintojen testaamisesta. Käymme läpi mitä ovat testaamisen mustat aukot, miten rajapintojen elinkaariajattelu liittyy testaamiseen ja mistä tietää onko API ja sen kehittäjäkokemus (DX) kehityskelpoinen.Entä miten löytyvät klassiset ongelmat rajapinnoissa tai niiden spekseissä, erityisesti liittyen päivämääriin tai syötteen pakollisuuteen? Lopuksi sivuamme myös tekoälyn roolia testaamisessa ja sitä, että alalla tulee riittämään töitä niin testaajille kuin kehittäjillekin tekoälyn kasvavasta käytöstä huolimatta.Linkkejä ja muistiinpanoja:Approval TestsBalanssi eri testauskerrosten välilläYksikkötestaus eli kehittäjän tahtotilaAPI-kerroksen eli liiketoiminnallisten skenaarioiden testausKäyttöliittymän testausBig Lis
25/05/2021 • 48 minutes 21 seconds
6. Modernit palvelut pankkimaailmassa
Jaksossa 6 vieraana on Markus Lindqvist OP-ryhmästä. Hän kertoo miten OP on lähtenyt modernisoimaan pankkipalvelujen rakentamista AWS-pilvialustalle. Pohdimme millä perusteella pankkipalvelun voi viedä pilveen ja mitä se vaatii mm. rajapintojen, tietoturvan, logituksen ja regulaation kannalta. Entä millainen arkkitehtuuri mahdollistaa reaaliaikaisen pääsyn mainframessa tallennettavaan dataan? Markus kertoo myös, miten palvelujen operointi ja devops-malli on saatu toimimaan OP:lla.Linkkejä OP Tech podcast: https://soundcloud.com/op-ryhmae/sets/op-techAmazon Web Services: https://aws.amazon.com/Apache Kafka: https://kafka.apache.org/AWS Direct Connect: https://aws.amazon.com/directconnect/VierasMarkus Lindqvist: <a href="https:
30/04/2021 • 42 minutes 32 seconds
5. Graafihaut
Jakson 5 aiheena ovat graafihaut ja niiden hyödyntäminen isojen datamassojen louhinnassa. Aiheesta keskustelemassa keskustelemassa IPRallyn CTO Juho Kallio, joka on ollut viime vuodet rakentamassa tekoälyä hyödyntävää patenttihakukonetta. Pureudumme siihen miten ison datamassan hakemisessa voi hyödyntää graafeja, vektoreita ja neuroverkkoja.Linkkejä IPRally: https://www.iprally.com/Annoy: https://github.com/spotify/annoyPyTorch: https://github.com/pytorch/pytorchNLP: https://en.wikipedia.org/wiki/Natural_language_processingTensor: https://en.wikipedia.org/wiki/TensorNeo4J: https://github.com/neo4j/neo4jKahvit näp
19/03/2021 • 50 minutes 24 seconds
4. Tapahtumapohjaiset arkkitehtuurit
Jakson 4 aiheena ovat tapahtumapohjaiset arkkitehtuurit. Tällä kertaa meillä mukana keskustelemassa aiheesta Sharetriben CTO Olli Vanhapiha. Keskusteluissa käymme läpi mitä tapahtumapohjainen arkkitehtuuri tarkoittaa ja minkälaista käytännön hyötyä siitä on devaajan työkalupakissa.Linkkejä Tapahtumapohjainen arkkitehtuuri: https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_architectureChange Data Capture (CDC): https://en.wikipedia.org/wiki/Change_data_captureMartin Kleppmann: Designing Data Intensive Applications: https://dataintensive.net/Datomic: https://www.datomic.com/Kafka: https://kafka.apache.org/Debezium: https://debezium.io/S
21/02/2021 • 47 minutes 2 seconds
3. Systeemiohjelmointi
Jakson 3 aiheena on systeemiohjelmointi. Vieraana Linux-kerneldevaaja Pekka Enberg, joka tekee työkseen tietokantaa ScyllaDB-nimisessä firmassa. Pekka kertoo minkälaista on tehdä softaa syvemmällä pinnan alla, jossa abstraktiotasoja raudan ja softan välissä on vähemmän. Linkkejä ScyllaDB: https://www.scylladb.com/Apache Cassandra: https://cassandra.apache.org/QEMU: https://www.qemu.org/KVM: https://www.linux-kvm.org/page/Main_PageProfilointi: http://www.brendangregg.com/linuxperf.htmlPortable Hardware Locality (hwloc): https://www.open-mpi.org/projects/hwloc/Non-Uniform Memory Access (NUMA): <a href="https://en.wikipedia.org/wiki
24/01/2021 • 43 minutes 59 seconds
2. Vuoden nostot – ja mokat
Vuoden viimeisessä jouluspesiaalijaksossa Markus ja Ykä käyvät läpi nostoja ja oppeja vuoden varrelta. Lopussa muistellaan paria eeppistä mokaa kummankin uralta ja mitä niistä opittiin.NostotRust-ohjelmointikieli ja muistinhallintaTietoturvaTwitter social engineering attackYubiKey hardware security keyAuthy 2FA palveluAmplifi Wifi RouterMuista: huolehdi omasta tietoturvasta, epäile muiden tietoturvaa, ota käyttöön 2FA, ota käyttöön uudet laitteet ja päivitä niiden softatInfrastructure as Code (IaC)AWS CloudFormation<a href="https://
24/12/2020 • 52 minutes 33 seconds
1. Mobiilipelibäkkärit
Jakson 1 aiheena on mobiilipelibäkkärit. Vieraana Matias Kirvelä Supercellin Clash Royale -tiimistä. Matias on viime vuodet ollut koodaamassa eri pelifirmoissa bäkkäreitä mobiilipeleihin ja jakaa tarinansa siitä minkälaiselta suositun onlinemobiilipelin tekeminen näyttää pinnan alla. Lainauksia:“pulssi on korkeella ja kädet on kylmät”“deploy-hanskat, pystyy naputtelee, verenpaine nousee niin kovaks et kädet on jäässä”"serverityypit huomataan kun peli ei toimi"Linkkejä Elixir: https://elixir-lang.orgProtobuf: https://developers.google.com/protocol-buffers Vieras Matias Kirvelä: @mkirvela Juontajat Markus Hjort: @mhjortYrjö Kari-Koskinen: <a href="https://t
10/12/2020 • 46 minutes 17 seconds
0. Modernit bäkkärit
Jakson 0 aihe on modernit bäkkärit. Vieraanamme on Oskar Ehnström Futuricelta, joka on on työskennellyt pitkään projektissa Sanomilla, missä tehdään mikropalveluarkkitehtuurilla bäkkäreitä useisiin Suomen tunnetuimpiin uutissivustoihin. Linkkejä Scala Play Framework: https://www.playframework.com/ Vieras Oskar Ehnström: @oehnstro Juontajat Markus Hjort: @mhjortYrjö Kari-Koskinen: @ykarikos Seuraa podcastia https://koodiapinnanalla.fi/@KoodiPinnanAlla