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Auf ein Bier von Gamespodcast.de

German, Video Games, 1 season, 574 episodes, 6 days, 22 hours, 15 minutes
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.
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Runde #481: EEEiderdaus 2024 (ehem. Not-E3)

Damen und Herren! Ein vielleicht bekanntes Unternehmen Namens Crytek wird im Jahr 2014 von einem unbekannten Spielejournalisten verunglimpft, der in einer Reportage lauter Dinge aufschreibt, die nicht stimmen - bis auf die, die wenig später vom Unternehmen dann doch eingeräumt werden müssen. Was war da los? Außerdem in dieser Folge: Mit den Escape Rooms tritt ein seltenes Phänomen auf den Plan. Nicht nur, dass Andre ein Spiel toll findet, in dem er mit anderen Menschen irgendwas machen muss, dass außerhalb seiner Wohnung stattfindet - NEIN! - es wird in der realen Welt (die zun Anfassen!) ein Spielprinzip aus der Welt der Computerspiele nachgebildet. Und zum Abschluss gibt es dann noch eine düstere Prognose zu diskutieren: Youtube wird der Spielepresse den Garaus machen. Huch! Schreck! Muss das sein? Vielleicht brauchen wir die ja noch? Und vor allem: stimmt das denn? Viele Spaß! Andre & Christian Timecodes: 00:14:16 - Indiana Jones und der Große Kreis 00:26:11 - Star Wars Outlaw 00:38:24 - Assassins Creed Shadows 01:07:27 - Anno 117 01:19:36 - Fable & Age of Mythology 01:22:51 - Microsoft und Phil Spencer 01:37:25 - Kleinere Titel 01:59:53 - Verschiedenes
6/15/20242 hours, 11 minutes, 53 seconds
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Runde #480: Pentiment - Wenn sehr gut und sehr öde nah beieinander liegen

Zwei Podcaster hat Pentiment bereits verschlissen, aber nun ist es endlich soweit: Andre und Janna haben sich durchgebissen und sprechen über das Herzensprojekt von Josh Sawyer ("Fallout New Vegas"). Auch die beiden hatten es nicht leicht und konstatieren, Pentiment ist wie eine Zwiebel: Vielschichtig, bringt sich zum heulen, sehr klug geschrieben, aber auch unglaublich langsam und manchmal auch langweilig. Also, GENAU wie eine Zwiebel! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:06:45 - Was ist Pentiment? 00:43:03 - Charakterzeichnung, Gestaltung und Entwicklungsgeschichte 01:33:06 - Spoilerteil 02:16:09 - Fazit
6/8/20242 hours, 27 minutes, 28 seconds
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Runde #479: Gaming mit dem Mund

Liebe Freunde, heute lernt ihr Dennis kennen. Seit einem Unfall vor etwa 20 Jahren ist der Mann Quadriplegiker, hat also die Kontrolle über alle vier Gliedmaßen verloren. Und doch zockt er. Zunächst nur Point & Click-Adventures, inzwischen auch all den anderen Kram. Action, eSport, Rennspiele. Sebastian erzählt er, wie er nach seinem Unfall wieder zu seinem Hobby fand, welche Hardware er nutzt, wie er an Spiele herangeht und wie ihm Games nicht nur Eskapismus und Spaß, sondern gleich ein kleines Netzwerk eröffnet haben. Viel Spaß bei dieser Sendung, Dennis & Sebastian P.S.: Mehr zu Dennis samt Links zu seinen Social-Media-Accounts findet ihr auf seiner Website www.wheelyworld.de Timecodes: 00:00:00 - Über Dennis und seinen Wiedereinstieg ins Gaming 00:18:11 - Der QuadStick 00:45:13 - Dennis' Setup und Spiele 01:16:32 - Verschiedenes 01:41:54 - Wie geht es weiter?
6/1/20241 hour, 52 minutes, 12 seconds
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Runde #478: Atlas Fallen (ft. Jan Klose)

Es ist wieder soweit: Wir besprechen ein Spiel in Anwensenheit seines Entwicklers! Erwischt hat es wieder Freund des Hauses Jan Klose, der sich schicksalsergeben unserer Kritik an "Atlas Fallen" stellt. Das Action-Adventure von Deck 13 startete im vergangenen Jahr im direkten Kielwasser von "Baldur's Gate 3" und ... nun, das lief nicht so gut. Auch die Kritiken fielen zumindest laut Aggregatoren wie Metacritic eher durchwachsen aus. Aber stimmt das auch, oder müssen wir hier wieder die Geschichtsschreibung geraderücken? Warum ist das Spiel so, wie es ist? Und warum, wenn das Spiel doch ein Flop war, investiert Publisher Focus Interactive scheinbar trotzdem in eine Enhanced Edition, die dieses Jahr erscheinen soll? Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:57 - Rückblick auf den Release, Designgrundlagen des Spiels und Einfluss von Focus 00:38:08 - Spieleinstieg und kommende Updates 01:04:10 - Intro, Übersetzung, deutsche Synchronfassung 01:27:27 - Bewegung, Spielwelt 01:53:53 - Kämpfe 02:18:40 - Jans Rolle bei Deck 13 und UI- Design
5/25/20242 hours, 38 minutes, 44 seconds
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Weltherrschaft LIII: Neue Tagebücher & Teufels-Advokat-Reboot

Was wäre eine Welt ohne Herrschaft? Wir schreiten mit Siebenmeilenstiefel voran und beleben eines unserer ältesten Formate wieder. Des Teufels Advokat kehrt zurück und zwar richtig! Mit Richter, Hörer-Jury und Twitch (aber natürlich auch als Podcast). Außerdem begibt sich Dom auf eine Reise in seine Kindheit und Jochen auf ein Abenteuer in die Welt außerhalb der eigenen Komfortzone. Ach ja, Zahlen zum Projekt gibt‘s obendrauf! Timecodes: 00:02:44 - Hörerverluste 00:19:26 - Welche Episoden performen gerade gut? 00:43:19 - Neue Tagebücher 00:48:10 - Updates auf der Website 00:52:32 - Des Teufels Advokat auf Twitch im Livestream
5/21/20241 hour, 10 minutes, 53 seconds
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Poké-Diaries: Kickoff

Liebe Hörerinnen und Hörer, es ist soweit: die beiden Strahlen, die sich niemals kreuzen durften, haben ihren Weg zueinander gefunden - Pokémon und Jochen Gebauer, freundlich und geduldig betreut von Pokémon-Professor Dom Schott. In diesem Tagebuch-Abenteuer wird das Trainer-Duo in die Welt von Pokémon Schild losziehen, um der Allerbeste zu werden (oder zumindest ein ganz klein bisschen Spaß zu haben.) In dieser Auftaktfolge tauscht sich das Paar über seine Erwartungshaltung an die Welt der Pokémon aus, schmiedet abenteuerliche Pläne und drückt sich selbst ganz viel und ganz doll die Daumen. Komm schnapp sie dir, Dom & Jochen
5/21/202438 minutes, 46 seconds
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Runde #477: Schwer verkäufliche Exzellenz: Prince of Persia: The Lost Crown

Andre und Paul stehen sehr auf Prince of Persia: The Lost Crown und offenbar auch auf ... Ohrfeigen? Sorry, ich schreibe nur diesen Text und gebe nur wieder, was in diesem Podcast gesagt wurde. Nebenbei diskutieren sie aber auch noch, warum es Spiele wie "Prince of Persia: The Lost Crown" schwer haben ein richtiger Erfolg zu werden, weil ihre Stärken erst wirklich greifbar werden, wenn man das Ding eben spielt. Und vielleicht auch, weil nicht ALLE so auf Ohrfeigen stehen, wie die beiden? Also, vielleicht ist das auch ein Grund? Wird das diskutiert? Ich weiß es nicht, ich schreibe nur diesen Text! Aber wäre doch vielleicht denkbar? Vielleicht fehlt mir auch einfach nur Kontext, bei der Ohrfeigen-Sache, aber es erscheint mir, als wäre das doch ein sehr spezieller Geschmack? Nun... finden wir es gemeinsam raus, in diesem Podcast! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:05:24 - Die Marke Prince of Persia 00:24:08 - Gründe für den Misserfolg des neuen Teils: Story, Look, Spielwelt 00:59:39 - Gameplay 01:48:46 - Kämpfe 01:57:53 - Fazit
5/18/20242 hours, 1 minute, 5 seconds
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Feierabendbier: Über Dummheit

Ihr klugen Menschen! Heute sprechen wir über ein wichtiges Thema, das euch allen völlig fremd ist, in dem wir aber zum Glück eine unbestrittene Expertise mitbringen: Dummheit. Vor kurzem wurde uns nämlich vorgeworfen, wir hätten allzu willfährig, ja geradezu gedankenlos mit dem Wort "Dummheit" um uns geworfen, zu viele Menschen einfach über einen Dummheits-Kamm geschoren. Deswegen dachten wir uns, wir setzen uns mal bei einem launigen Feierabendbier zusammen und reden darüber, was unser Verständnis von Dummheit eigentlich ist und vor allem aber darüber, warum es sehr wohl manchmal schlicht und ergreifend notwendig ist, Dinge als das zu bezeichnen, was sie sind: dumm. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:30 - Der Anstoß zur Diskussion & Definitionen von Dummheit und Intelligenz 00:49:13 - Ob der Begriff Dummheit verharmlosend wirkt
5/17/20241 hour, 18 minutes, 19 seconds
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Runde #476: Die reinste Shit-Show!

Liebe Freunde, aktuell ist das, was die großen Spielehersteller veranstalten vielerorts die reinste „Shit-Show“. Sony und Entwicklerstudio Arrowhead blamieren sich beim Umgang mit dem plötzlichen PSN-Zwang für die PC-Version von Helldivers 2 und sorgen für ein Review-Bombing von schier nuklearem Ausmaß. Ubisoft schaltet heiter Spiele ab und Microsoft schließt munter Entwicklerstudios – auch welche, die kurz zuvor noch für ihre Performance gelobt wurden. Und die Spieler? Die haben kein Vertrauen mehr, keine Zuversicht und sie beißen lieber gleich, als nochmal verletzt zu werden. Sebastian und Jochen arbeiten die Vorfälle der letzten Tage auf, diskutieren die Entfremdung zwischen Publisher und Spiele-Community und betrachten die zunehmende „Enshittification“ – die „Beschissenwerdung“ vieler Produkte und Dienste in unserer digitalen Welt. Viel Spaß bei dieser Sendung, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:50 - Ärger um Helldivers 2 00:26:57 - Communityarbeit nach dem PR- Handbuch 00:50:30 - Publisher und Entwicklerstudios 01:05:48 - Abgeschaltete Service Games und verfallende Musiklizenzen 01:23:02 - Ausblick
5/11/20241 hour, 42 minutes, 3 seconds
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Runde #475: XP

Liebe Freunde, heute verhandeln wir Erfahrungspunkte, kurz XP! Wo kommen die eigentlich her? Von so Pen-&-Paper-Rollenspielen, nicht wahr? Naja… nein, nicht ganz. Ihre Ursprünge haben die Progressionssysteme heutiger Games noch weitaus früher. Und überhaupt ist spannend, was diese kleine, technische Krücke für die Visualisierung von „Fortschritt“ alles anrichtet – mit den Spielen und uns Spielern. Macht es wie wir, reißt euch ein kaltes Getränk auf und nehmt an unseren Gedanken und Erfahrungen Anteil. Doppelte XP für alle! Jochen, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:19 - Ursprung und Funktionen von XP 00:54:53 - Im Pen & Paper, Unterschiede zwischen japanischen und westlichen Rollenspielen, Spieler als Energievampire 01:42:36 - Verschiedenes
5/4/20242 hours, 7 minutes, 25 seconds
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Runde #474: Alone in the Dark

Viele düstere Geschichten beginnen mit schicksalhaften Worten. Worte wie: "Ich sehe tote Menschen", "Rosebud" oder eben einfach nur "Das neue Alone in the Dark ist echt gut". Denkt euch an dieser Stelle bitte Donnergrollen und zuckende Blitze, schaltet alle Lichter im Haus an, klammert euch an eure liebste Kuschel-Sicherheitsdecke, atemt nochmal tief durch und dann begeben wir uns gemeinsam in eine Reise in die tiefen des Wahnsinns, die sich hinter diesen Worten verbergen. Kleiner Hinweis: Die Folge zu "Alone in the Dark" haben wir einen Tag vor den aktuellen Meldungen zu Entlassungen beim Entwickler Pieces Interactive aufgenommen. Falls ihr euch wundert, warum dazu kein Wort fällt. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:51 - Die Alone in the Dark- Reihe 00:24:19 - Grundlegendes zum neuen Spiel, die Frage nach dem Genre und technischer Zustand 01:02:05 - Handlung und Charaktere 01:27:58 - Puzzles 01:41:23 - Fazit 01:45:12 - Spoilerteil
4/27/20242 hours, 19 minutes, 44 seconds
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Runde #473: Was läuft, Festplatte C: und D:?

Liebe Hörerinnen und Hörer, heute schrauben Dom Schott und Sebastian Stange die Festplatten aus ihrem angetrauten Zuhause, knallen das Stück Plastik (oder Metall?! Aus was besteht sowas?!) auf den Tisch und ziehen blank - zumindest, was ihre installierten Spiele angeht. Denn in dieser wohligen Runde erzählen die beiden einander, was sie zuletzt gekauft und gespielt haben, welche Titel ganz frisch auf ihrer Wunschliste gelandet sind und warum Helldivers und For Honor sich doch ähnlicher sein könnten, als man eigentlich glauben würde. Viel Spaß! Dom & Seb Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:13 - Worum es heute geht 00:20:25 - Viel gespielte Spiele 00:27:42 - Neue Spiele 01:16:14 - Was bald rauskommt und ein Exkurs über Wunschlisten
4/20/20241 hour, 36 minutes, 28 seconds
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Runde #472: Dragon's Dogma 2

Wir sind endlich durch mit dem "japanischen Skyrim" und die Meinungen sind gespalten: Der eine liebt es, der andere tendiert zum "meh" und es braucht diesen Podcast um das gewohnt zivilisiert auszudiskutieren. Was sind die Vor- und Nachteile einer eigenen Cheerleader-Truppe im Schlepptau, wie Übermächtig darf man wie schnell werden und darf eine Hauptstory wirklich ungestraft so scheiße sein? Außerdem gab's ja auch noch eine Microtransactions-Kontroverse! Kurz: Mehr als genug Podcast-Futter, also Kopfhörer ins Ohr und ab dafür! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:07:17 - Charaktererstellung und Pawns 00:34:33 - Klassen und Skills 00:53:05 - Quests und weitere Spielsysteme 01:45:39 - Story und Endgame 01:56:13 - Fazit, Erfolg und technischer Zustand 02:07:19 - Spoilerteil
4/13/20242 hours, 19 minutes, 57 seconds
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Runde #471: Silent Hill: Short Message

Liebe Hörerinnen und Hörer, Silent Hill: Short Message ist die neuste Stoßrichtung, in das sich das Silent-Hill-Franchise wagt, nachdem es sich erst Ende 2023 mit dem abstrusen Miniserien-Experiment "Ascension" gegen die Wand manövriert hat. In dem Walking-Grusel-Simulator geht es um Mobbing, Suizidalität und furchtbare Verfolungsjagden, aufbereitet in komprimierter Kurzspielform von nicht mehr als zwei bis drei Stunden. Silent-Hill-Auskennerin Sina und Pyramid-Head-Kumpel Dom Schott haben den Gratistitel eingehend gespielt und vergleichen im Podcast ihre Eindrücke. Außerdem stellen sie die ganz große Frage: Wie geht's weiter mit dem altgedienten Gruselfranchise? Braucht es Silent Hill heutzutage überhaupt noch? Und was können wir von den angekündigten weiteren Spielen der Reihe erwarten? Viel Spaß! Dom & Sina Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:07:30 - Ersteindruck und das Thema Mental Health 00:27:47 - Realfilmpassagen, Writing 00:45:18 - Verfolgungspassagen und Ende 00:57:41 - Fazit 01:00:50 - Die Marke Silent Hill heute
4/6/20241 hour, 21 minutes, 54 seconds
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Runde #470 (Reupload): Am Abgrund der Dummheit (aka. "Sweet Baby Inc. Verschwörung")

*Tiefes Ausatmen* Okay, dann erklären wir mal, warum diese ganze Sweet-Baby-Inc-Kontroverse wirklich, WIRKLICH dumm ist. Und dann diskutieren wir noch über das Thema von "woker" Ideologie und warum da vielleicht hier und da durchaus diskussionswürdige Aspekte drinstecken, die aber regelmäßig unter einem Berg von Fehlannahmen, Übertreibungen und logischen Fehlschlüssen begraben werden. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:50 - Eine Neuauflage von Gamergate? 00:46:04 - Der Begriff woke im Spielekontext 01:00:08 - Blackrock, Verschwörungsnarrative 01:23:31 - Disney+, Genderverbote, Kulturkampf in der Popkultur 02:03:16 - Fazit
3/31/20242 hours, 9 minutes, 15 seconds
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Runde #470: Am Abgrund der Dummheit (aka. "Sweet Baby Inc. Verschwörung")

*Tiefes Ausatmen* Okay, dann erklären wir mal, warum diese ganze Sweet-Baby-Inc-Kontroverse wirklich, WIRKLICH dumm ist. Und dann diskutieren wir noch über das Thema von "woker" Ideologie und warum da vielleicht hier und da durchaus diskussionswürdige Aspekte drinstecken, die aber regelmäßig unter einem Berg von Fehlannahmen, Übertreibungen und logischen Fehlschlüssen begraben werden. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:50 - Eine Neuauflage von Gamergate? 00:46:04 - Der Begriff woke im Spielekontext 01:00:08 - Blackrock, Verschwörungsnarrative 01:23:31 - Disney+, Genderverbote, Kulturkampf in der Popkultur 02:03:16 - Fazit
3/30/20242 hours, 9 minutes, 15 seconds
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Runde #469: Final Fantasy 7 Rebirth (ft. Tom Goik)

Final Fantasy 7 Rebirth ist ein echtes Monster. In vielerlei guter und mancherlei schlechter Hinsicht und in Sachen Umfang sowieso. Außerdem hat es einen sagenhaften Metacritic-Schnitt von 93. Höchste Zeit also, das Teil kritisch unter die Lupe zu nehmen. Und dafür hat sich Jochen den Mann eingeladen, mit dem Sebastian während seiner Auszeit schon den ersten Teil des groß angelegten Final Fantasy 7-Remakes besprochen hat: Tom von Hooked ist zu Gast und fachsimpelt mit Jochen über gelungene Albernheiten, eine missratene Open World und die Frage, warum sie dieses Monster trotz aller offensichtlichen Schwächen doch ziemlich gerne mögen. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:18 - Das originale FFVII 00:06:26 - Vorabfazit, Umfang, Minigames 00:19:07 - Story 00:44:24 - Charaktere 01:04:27 - Gameplay und Spielwelt 01:48:09 - Das Kartenspiel 01:55:11 - Fazit 02:01:55 - Spoilerteil
3/23/20242 hours, 15 minutes, 44 seconds
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Runde #468: Helldivers 2

Bürger! Die andauernde Bedrohung und bösartige Provokation der Terminiden-Horden sowie der seelenlosen Roboterscharen der Automaton-Legion dürfen nicht weiter ignoriert werden. Patriot Sebastian hat sich daher verpflichtet, die gelenkte Demokratie in der ganzen Galaxis zu verbreiten und damit den höchsten Dienst für Über-Erde zu tun. Seine Kollegen zögerten, dem Einberufungsbescheid zu „Helldivers 2“ zu folgen. Daher bespricht Sebastian sein Manöver mit Matthias Hensel – ebenfalls ein lupenreiner, freiheitsliebender Demokrat euch vielleicht aus Folge #410 unserer wöchentlichen Propagan… ähm.. Unterhaltungshow bekannt. Viel Spaß mit den dargebotenen Informationen. Und denkt dran: Unaufmerksamkeit ist Hochverrat! Für die Demokratie! Matthias & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:15 - Entwickler, Vorgänger und Serverprobleme zum Launch 00:16:27 - Was ist Helldivers 2 und warum macht es Spaß? 00:43:08 - Propaganda und Multiplayer- Erlebnis 01:16:15 - Die Community, Kritikpunkte und Monetarisierung 01:30:39 - Fazit und Ausblick
3/16/20241 hour, 44 minutes, 25 seconds
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Runde #467: Nein, die Spielebranche steht nicht vor einem Crash (ft. Michael Hoss)

"Steht die Branche vor einem neuen Crash?" - Diese Frage erreichte uns in den letzten Wochen wirklich ungewöhnlich oft. Wir dachten eigentlich, wir hätten das Thema in den vergangenen Wochen schon nebenbei beerdigt, aber vermutlich haben einige von euch doch wieder zu viel Youtube geschaut, anstatt nur unseren beruhigenden Stimmen zu lauschen und nun haben wir den Salat! Und Salat allein will keiner. Das ist eine Beilage! Und eigentlich nimmt man die nur, wenn Pommes aus sind! Also, hier nochmal die ganz konkrete Folge zu den Entlassungswellen, den Ursachen der Krise und den Aussichten für die Zukunft. Diesmal mit Expertengast Michael Hoss obendrauf, damit ihr es auch nochmal von einem Branchen-Insider hört, WEIL MAN UNS JA SCHEINBAR NICHT GLAUBT!11 Timecodes: 00:00:00 - Was ist los in der Spieleindustrie? 00:37:19 - Der mobile- Markt 00:45:38 - Home Office- eine verpasste Chance? 00:57:00 - Mergers, Aufkäufe und der Sonderfall Embracer 01:13:30 - Folgen für den Games- Markt 01:32:37 - Prognosen
3/9/20241 hour, 47 minutes, 54 seconds
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Runde #466: Palworld

Palworld ist schon jetzt im Alpha- Release das erfolgreichste Survival- Spiel aller Zeiten (und nur einen Anruf von Nintendos Rechtsabteilung von der Abmahnung entfernt). Ist es aber vor allem auch das - Zitat Jochen - politischste Spiel seit "Papers Please"? Eine Satire? Ein subversiver Blick auf gängige Gameplay- Mechaniken? Und wenn ja: Wieviel Absicht steckt dahinter? Die Herren Peschke und Gebauer schauen sich das genauer an. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:25 - Worum geht es bei Palworld? 00:29:31 - Das politischste Spiel seit Papers Please 01:15:53 - Qualität des Spiels an sich 01:33:59 - Langzeitmotivation, Fazit, USK- Freigabe 01:46:52 - Wertschätzung
3/2/20241 hour, 57 minutes, 5 seconds
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Nachgeforscht: Ein Gespräch mit der USK über Lootboxen

Ihr klugen, interessierten Menschen! Heute gibt es Nachgeforscht einmal anders: Als Interview mit Lorenzo von Petersdorff, dem stellvertretenden Geschäftsführer der USK. Im Gespräch mit ihm gehen wir der Frage nach: Warum hat ein EA Sports FC trotz Lootboxen "nur" eine Freigabe ab 12? Auf der Suche nach der Antwort diskutieren wir über viele Facetten der Alterseinstufungen: Wieso finden sich in den Leitkriterien der USK keine erkennbaren Einflüsse aus der Suchtforschung? Warum sind die neuen Deskriptoren beim Thema Lootboxen aus unserer Sicht so uneindeutig? Welche Rolle spielen die so genannten Vorsorgemaßnahmen? Viel Spaß!
Andre & Helge Quellen zu dieser Folge: Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey (David Zendle, Paul Cairns) 2018: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767 Garea, Shaun, Drummond, Aaron, Sauer, James, Williams, Matt, Hall, Lauren (2021) Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending https://www.researchgate.net/publication/351107695_Meta-analysis_of_the_relationship_between_problem_gambling_excessive_gaming_and_loot_box_spending Surprisingly high prevalence rates of severe psychological distress among consumers who purchase loot boxes in video games Drummond, Hall, Sauer (2022) https://www.nature.com/articles/s41598-022-20549-1 The macro problem of microtransactions: The self-regulatory challenges of video game loot boxes (McCaffrey, 2019): https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0007681319300345 Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (Laato, 2020). https://www.semanticscholar.org/paper/Is-Simulating-Casino-Environments-in-Video-Games-of-Laato/6dca738c5b41ec85fa9652a7672af1c727e8e3d9 Rare Loot Box Rewards Trigger Larger Arousal and Reward Responses, and Greater Urge to Open More Loot Boxes Chanel J. Larche, Katrina Chini, Myra Fernandes, (2019) https://www.semanticscholar.org/paper/Rare-Loot-Box-Rewards-Trigger-Larger-Arousal-and-to-Larche-Chini/3b26a3a301915b30fdb1e463f8707eb587332f4a Current loot box warnings are ineffective for informing consumers. Eamon Patrick Garrett, Aaron Drummond, Emily Lowe-Calverley, James D. Sauer, 2023, https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563222003545 Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions Brooks, Clark (2019) https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460318315077 IS THE BUYING OF LOOT BOXES IN VIDEO GAMES A FORM OF GAMBLING OR GAMING? Mark D. Griffiths (2018) Die USK-Beschreibung von InGame-Käufen und Zufälligen Objekten https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/ Die USK Leitkriterien https://usk.de/?smd_process_download=1&download_id=50111645 Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:24 - Selbstverständnis der USK 00:06:35 - Entwicklung der Leitkriterien 00:17:28 - Juristische und psychologische Aspekte 00:33:44 - Aufklärung 00:46:48 - Vorsorgemaßnahmen 00:57:01 - Kriterien für USK18
2/28/20241 hour, 2 minutes, 37 seconds
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Runde #465: Suicide Squad

Willkommen bei einer neuen Folge von "Isses denn wirklich SO scheiße?"! Andre und Sebastian gehen dieser Frage nach in "Suicide Squad", dem neuesten Spiel aus dem Hause Rocksteady. Der englische Entwickler ist eigentlich bekannt als Schöpfer von absolut herausragenden Spielen mit Comic-Lizenz. Fast eine Dekade sind seit seinem letzten Spiel "Batman: Arkham Knight" aus 2015 vergangen. Und das neue Werk hat den Ruf, ein rasanter Griff ins Klo zu sein. Stimmt das und wenn ja, was ist da schießgelaufen? Wir finden es raus! Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:12:25 - Geschichte von Rocksteady, filmische Vorlage zu Suicide Squad und Entwicklungsgeschichte 00:28:32 - Misslungener Spieleinstieg, umstrittene Lore- Entscheidungen, Bewegung in der Spielwelt 00:59:54 - Gameplay 01:19:33 - Progressionssysteme 01:35:13 - Story, Charaktere, Tonalität 01:49:39 - Fazit
2/24/20242 hours, 10 minutes, 31 seconds
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Weltherrschaft LII: Mehr Futter für Capybaras

Der Weg zur Weltherrschaft ist weit und steinig, aber wenn er einfach wäre, könnte ja jeder Weltherrscher werden. Heute haben wir eine besondere Ankündigung für existierende und potenzielle Capybaras (also 10€-Backer) im Gepäck: Ab sofort gibt‘s nämlich eine monatliche Filmbesprechung zusätzlich. Zur Feier des Tages sogar gleich zwei. Zeitgleich zu diesem Podcast geht kostenlos für alle Andrés und Jochens Besprechung von Stephen Kings „Es (Kapitel 1)“ live, die Besprechung zum überhaupt nicht katastrophalen Kapitel 2 ist wiederum exklusives Capybara-Futter. Aber auch überzeugte Nicht-Capybaras bleiben innig geliebte Menschen. Unter anderem arbeiten wir an der besseren Auffindbarkeit von Inhalten unseres inzwischen über 2.000 Podcasts großen Archivs und liebäugeln mit dem Gedanken, eine weitere Vollzeitstelle zu schaffen. Alles dazu hört ihr in dieser Weltherrschaftsfolge. Wollen Sie mehr wissen? Timecodes: 00:04:16 - Neue Podcasts für 10$-Backer und Überlegung einer Teamvergrößerung 00:33:11 - Hausmeistereien 00:44:58 - Ein neues Tagebuchformat 00:47:09 - Alles über Initiativbewerbungen
2/21/20241 hour, 4 minutes, 56 seconds
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Filmpodcast: Es - Kapitel 1 (2017)

Surprise! Für 10-Dollar-Backer gibt es in Zukunft mindestens einen zusätzlichen Filmpodcast pro Monat. Und wir starten mit dem nach Kino-Einspielergebnis erfolgreichsten Horrorfilm aller Zeiten, der Neuverfilmung von Stephen Kings "Es" aus dem Jahre 2017. Andre und Jochen sprechen ausführlichst über den Film, den Roman und alles dazwischen! Für Capybaras gibt es die Filmbesprechung zur Fortsetzung aus 2019 übrigens direkt heute, am gleichen Tag! Wer noch nicht Team Capybara ist: Ihr könnt bei Steady und Patreon jederzeit einfach in ein höheres Unterstützer-Level wechseln. Damit lasst ihr nicht nur all unsere Wunschträume wahr werden, sondern helft uns auch den Basispreis von 5 Euro stabil zu halten! Wäre doch cool! Und so nett! Und ihr seid doch nett, hmm? HMMMMMMM? Timecodes: 00:00:00 - Über die Buchvorlage 00:28:25 - Charaktere in der Verfilmung 00:41:37 - Inszenierung 01:00:17 - Stärken, Schwächen und Änderungen zur Buchvorlage 01:35:09 - Das Finale
2/21/20242 hours, 12 minutes, 3 seconds
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Runde #464: Berichte über den Tod der Xbox waren leicht übertrieben

Letzte Woche war es wieder soweit: Die Xbox war tot, Microsoft hatte keinen Bock mehr und jeden Moment würde der Konzern "einen Sega machen" und sich aus dem Hardware-Geschäft zurückziehen. Diese Woche: Vier nicht genannte, aber vermutlich bekannte Microsoft-Titel treten die Reise Richtung Playstation an. That's it. Oder? Andre und Sebastian zeichnen zuerst die Ursprünge der Horrorvisionen im Xbox-Lager nach und sezieren danach den langweiligsten Weltuntergang der Welt: Was wurde gesagt - und WARUM wurde es gesagt? Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:04:31 - Neues Leben für die XBox 00:27:35 - Die Marke XBox und immer noch währende Konsolenkriege 00:56:55 - Welche Strategie steckt hinter der Ankündigung? 01:37:44 - Die Cloud, Abschied von physischen Medien und Rückwärtskompatibilität 01:55:26 - Der Gesamtmarkt wächst nicht mehr 02:14:42 - Ausblick
2/17/20242 hours, 21 minutes, 31 seconds
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Runde #463: Ein Streifzug durch die Edgelord-Sandbox

Auf Steam gibt es ein Spiel mit mehr als 200.000 begeisterten Reviews in dem es auf den ersten Blick darum geht, humanoide Figuren zu foltern. Auf den zweiten Blick gibt es sogar ein ganzes Subgenre, in dem es darum geht humanoide Figuren zu foltern. Auf den dritten Blick steckt aber in einigen Fällen noch viel mehr hinter diesen Titeln. Dom und Andre unternehmen einen Streifzug durch eine kleine Auswahl und diskutieren über ihre Erlebnisse beim Grenzübertritt im Physikbaukasten. Ist das schon Dark Tourism? Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:08:13 - Das Thema 00:21:55 - Das allgemeine Spielerlebnis 00:43:39 - People Playground 01:13:36 - Happy Room 01:30:07 - Fazit
2/10/20241 hour, 35 minutes, 44 seconds
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Runde #462: Steam Vernissage

Warum bleibt man an manchen Bildern im Steam-Store hängen? Warum sind manche Spiele einfach schlecht bebildert worden, obwohl wir wissen, dass sie gut sind? Dieser Frage gehen Andre und Dom zusammen mit Grafik-Profi Dominik Härig anhand ihrer eigenen Top-Drei-Listen nach! Hier findet ihr alle Bilder, die in der Folge besprochen werden: https://www.gamespodcast.de/2024/02/02/steam-vernissage/ Timecodes: 00:00:00 - Intro, Vorstellung Dominik Härig & Biertalk 00:05:55 - Erklärung Folgenkonzept & Kategorien 00:10:20 - Terror at Oakheart (Dom) 00:14:00 - Der Terrifier Clown 00:17:18 - Terror at Oakheart (Zurück zum Thema) 00:27:43 - Fortress of Fear / Emotionales-Priming 00:32:00 - Cookie Cutter (Andre) 00:40:01 - Indika (Dominik) 00:50:42 - Doom 1994 (Doms Favorit) 01:03:22 - The Invincible (Andres Favorit) 01:14:30 - Das Roman-Cover von The Invincible 01:16:30 - Left 4 Dead (Dominiks Favorit) 01:20:43 - Left 4 Dead 2 has entered the chat (Doms Worst) 01:30:05 - God of War (Andres Worst) 01:37:20 - Secret of Monkey Island (Dominiks Worst)
2/3/20241 hour, 50 minutes, 28 seconds
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Runde #462: Und dann fanden wir plötzlich Immortals of Aveum gut...

Packt die Fieberthermometer aus, lasst uns auf einer geraden Linie laufen während wir unsere Nase berühren und fühlt uns den Puls: Wir haben Immortals of Aveum gespielt, eigentlich weil wir eine Folge über Mittelmaß machen wollten, und jetzt sitzen wir hier und können nicht anders: Es ist gut. Punkt. Also, nicht DIREKT Punkt. Zwei Stunden Podcast und dann Punkt. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:10:17 - Erwartungen und Eindrücke 00:27:19 - World Building 00:39:51 - Gameplay 00:57:08 - Design 01:13:42 - Artwork und andere Details 01:29:43 - Gründe für den Flop 01:44:46 - Fazit 01:50:36 - Spoiler-Part
1/27/20242 hours, 6 minutes, 36 seconds
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Runde #460: Incubus - A Ghost Hunters Tale

Japp, es ist ein Spiel das keine Sau kennt. Aber: Andre war vor vielen Jahren einmal sehr begeistert von "The Lost Crown", einem früheren Werk des Spiele-Entwicklers Jonathan Boakes. Und so stürzt er sich mit Dom in die Besprechung eines Spiels mit mikroskopischem Budget und Diskussionen über Geister und Geitserjäger-Reality-TV. Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:05:21 - Entwickler und die Geisterszene 00:28:42 - Prämisse und Inszenierung des Spiels 00:50:30 - Gameplay und Spielerlebnisse 01:33:59 - Fazit
1/20/20241 hour, 39 minutes, 33 seconds
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Magazin Spezial: Piranha Bytes droht die Schließung

Meine Damen und Herren! Seit letztem November wissen wir, dass Piranha Bytes, das Studio hinter den Reihen "Gothic", "Risen" und "Elex" geschlossen werden soll. Darüber hinaus hat sich das Studio von seinem langjährigen Projektleiter und Aushängeschild Björn Pankratz getrennt. In dieser Sondersendung berichten wir über die Hintergründe und geben euch eine Einschätzung der Chancen für einen Weiterbestand von Piranha Bytes. Viele Spaß!
 Andre & Jochen
1/17/202437 minutes, 31 seconds
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Auf ein Bier #459: The Invincible

Liebe Leute, nachdem Falko Löffler und Jochen neulich in ihrem Buchpodcast (www.buchpodcast.de) den Science-Fiction-Klassiker „Der Unbesiegbare“ von Stanislaw Lem besprochen haben, besprechen sie heute zusammen mit André die 2023 erschienene Spiele-Umsetzung des Romans. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass ein Spiel zu einem Roman erscheint, noch dazu zu einem Genre-Meilenstein. Ist das Spiel am Ende auch ein Meilenstein – oder gibt‘s vielleicht einen Grund, warum seit 1964 niemand auf die Idee kam, aus dem Stoff ein Videospiel zu machen? Lehnen Sie sich zurück, eröffnen Sie sich ein Getränk und finden Sie es heraus. Guten Flug wünschen André, Jochen & Falko Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:09:38 - Unterschied zwischen Spiel und Buch 00:25:36 - Erzählung vs. Gameplay 00:55:27 - Auflösung und Interpretation 01:25:06 - Erzählweise und Dialoge 01:49:36 - Kritik und Lob in der Spielepresse 02:09:57 - Fazit
1/13/20242 hours, 13 minutes, 19 seconds
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Runde #458: Das wird 2024!

Liebe Freunde, nach dem Rückblick auf 2023 sowie unserem Quiz-Sylvesterspecial folgt natürlich noch der Ausblick aufs Spielejahr 2024 – so verlangt es die Tradition. Jochen und Sebastian setzen sich als letzte Amtshandlung des vergangenen Jahres hin und blickten auf 2024, das in Sachen „dicke Releases“ zunächst deutlich magerer als 2023 erscheint. Es gibt aber dennoch viel Spannendes zu entdecken und zu besprechen. Für die deutsche Branche könnte 2024 etwa zum Schicksalsjahr werden! So, das dürften genug vage Anspielungen sein. Den Rest hört ihr dann ja in der Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:23 - Vorschau für 2024 00:28:22 - Blick auf die Spieleindustrie 00:54:52 - Spiele & Konsolen 01:15:57 - Indie-Tipps von Dom 01:33:38 - Vorhersagen & Vermutungen
1/6/20241 hour, 47 minutes, 31 seconds
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Runde #457 - Quizturnier - Das 1000 EUR Finale!

Das gewaltigste Quizturnier aller Zeiten kulminiert in einem unfassbaren Finale! Die Fragen: So hart wie nie! Die Teilnehmer: So verwirrt wie nie! Die Moderation: so doppelt-gemoppelt wie nie! Und obendrein geht es diesmal nicht nur um die Ehre und nicht nur um den billigsten Quizpokal aller Zeiten, sondern um fette 1000 Euro Spendengelder für niedliche Tiere oder clevere Antifaschisten. Kann es NOCH spannender werden? Dieses Jahr nicht mehr! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:00 - Das erste Mal 00:22:41 - Pornstars in Video Games 00:28:15 - Ihr habt es in der Hand 00:41:13 - Girl-Power 00:50:16 - Genre-Fans greifen zu 01:01:13 - Know Your Bad Guy 01:13:51 - Ein Kessel Buntes 01:31:33 - Jugendschutz 01:36:58 - Franchise-Melken 01:43:49 - Siegerehrung & pures Chaos
12/30/20231 hour, 52 minutes, 39 seconds
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Inseltagebücher #1: Ankunft im Paradies

Freundinnen und Freunde der Kokosnuss! Es geht los! Andre und Dom sind mit einem Flugzeug in tropischen Gefilden abgestürzt und wurden am Strand einer einsamen Insel angespült. Während Dom direkt damit beginnt seine Insel zu Dom-estizieren, will sich Abenteuer-Andre nicht mit dem vom Schicksal auserwählten Startpunkt abfinden. Was zuerst nach hervorragenden Ideen klingt, endet sehr schnell in einem Albtraum aus Zähnen, Krankheit und Kokosnüssen. Viel Spaß! Andre & Dom
12/26/202352 minutes, 54 seconds
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Auf ein Bier #456: Frohe Weihnachten

Liebe Menschen, weil Weihnachten auf einen Sonntag fällt und wir dieses Jahr besonders besinnlich sind, gibt‘s unser traditionelles Weihnachtsgoodie heute als großen Sonntagspodcast – und zum ersten Mal überhaupt ist Dom Schott dabei am Start. Wer also schon immer einmal wissen wollte, was Dom an den Feiertagen spielt (und wer bitteschön möchte das nicht wissen??), dem wird diese Folge ein – haha – Fest sein. Unterdessen kundschaftet der liebe Sebastian das fränkische Land nach idyllischen Parkplätzen im nirgendwo aus und Jochen lädt sich nach mehr als fünf Jahren Abstinenz ein gewisses MMO herunter, weil Weihnachten einfach die Zeit fürs Comfort Gaming ist. Das ganze The Pod-Team wünscht euch und euren Lieben die frohesten Feiertage, die schönsten Geschenke, das beste Essen und die tollste Zeit. Timecodes: 00:00:00 - Bier & Schnee 00:15:34 - Gaming über Weihnachten 00:36:51 - Geschenke & Essen 00:55:19 - Filme 01:10:43 - Assassin's Creed: Mirage 01:20:34 - Silvester
12/23/20231 hour, 30 minutes, 48 seconds
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Weltherrschaft LI: Quizturnier, Monster und Zahlen

Die *hüstel* erste Weltherrschaftsfolge des Jahres ist da! Denn natürlich waren wir nicht untätig, bloß sehr heimlich. Die Weltherrschaft erobert sich schließlich nicht von alleine. Das ist harte Arbeit, so viel können wir euch sagen. Heute sprechen wir über das Jahr 2023 (erfolgreich), neue Podcasts mit Janna (Lieblingsmonster!), neue Folgen der Tagebücher (Tom Hanks) und das erste The Pod-Quizturnier, dessen Gewinner von uns 1.000 Euro für einen wohltätigen Zweck seiner Wahl erhält. Timecodes: 00:02:48 - Aktuelle Zahlen 00:13:31 - Am meisten und wenigsten gehörte Folgen 00:28:52 - Wie viele Hörer gibt es eigentlich? 00:35:55 - Das Weihnachtsprogramm und neue Formate
12/18/202359 minutes, 42 seconds
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Runde #455: Das war 2023!

Liebe Freunde, heute lehnen wir uns zurück und erinnern uns an die vergangenen zwölf Monate. Wir stellen fest. 2023 war ein krasses Spielejahr! Selten erschienen so viele gute bis hervorragende Games in so kurzer Zeit. Und dazu krachte es gleichzeitig gehörig in der ganzen Branche: Entlassungen und Studioschließungen sind derzeit an der Tagesordnung. Und ach, 2023 werden wir auch im unseren ausführlichen Rückblicks-Podcast nicht annähernd aufarbeiten können. Das ist aber kein Grund, es nicht wenigstens zu versuchen. Prost! Viel Spaß mit dieser Sendung, Jochen, André & Sebastian Timecodes:
12/16/20232 hours, 24 minutes, 38 seconds
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Runde #454: Was soll der Mist?

Liebe Freunde, immer wieder mal gibt es Momente, da machen Spiele plötzlich totalen Mist. Eine Rennspiel-Einlage mit brutalem Schwierigkeitsgrad etwa, eine nervige Hüpfsequenz oder die gefürchtete Schleichmission. André, Dom und Sebastian erinnern sich heute an solche Nerv- und Hass-Momente und versuchen, sie zu verstehen. Viel Spaß mit dieser Sendung, Dom, André & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:03 - Immersionsbrüche 00:31:42 - Ungewollte Spielmechaniken 00:55:47 - Kommentare & Trashtalk 01:13:20 - Puzzle & Rätsel 01:27:01 - Zeitdruck 01:43:04 - Exogene Faktoren
12/9/20231 hour, 57 minutes, 20 seconds
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Feierabendbier: 10 Dinge, die ihr über GTA 6 wissen müsst!

Feierabendbier: 10 Dinge, die ihr über GTA 6 wissen müsst! by Andre Peschke und Jochen Gebauer
12/7/20231 hour, 38 minutes, 40 seconds
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Runde #453: Heldenkörper

Freundinnen und Freunde allen Alters und aller Formen! Neulich spielten wir einen nackten, alten Mann und natürlich hat uns das gefallen! Deswegen sprechen heute Andre, Dom und Seb darüber, warum uns das gefallen hat und was uns vielleicht noch so gefallen würde: Alte Helden, dicke Helden, Helden mit Beeinträchtigungen zum Beispiel. Und wir erläutern, warum uns das gefallen würde - wenn es denn nicht einfach nur selbstzweckhaft geschieht. Viel Spaß! Seb, Andre & Dom Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:09:21 - Diversität von Körpern in Spielen 00:25:30 - Historische Darstellung von Körpern 00:38:09 - Erwartungen an das Aussehen von Figuren 00:50:27 - Umsetzung in Spielen 01:09:14 - Möglichkeiten für neue Erzählungen 01:26:37 - Realismus 01:41:04 - Selbstdarstellung
12/2/20231 hour, 56 minutes, 53 seconds
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Runde #452 - Robocop: Tot oder lebend, dieser Podcast muss sein!

Geschätzte Robogirls und Roboboys! Wusstet ihr eigentlich, dass Andre ein ziemlicher Robocop-Fan ist? So ganz wusste er das selbst nicht, aber der Release von Robocop: Rogue City hat da ganz schön was losgetreten! In diesem Podcast besprechen Andre und Dom daher nicht nur den neuen Shooter vom ehemals als Trash-Produzenten verschrienen Studio Teyon, sondern insbesondere auch den Film aus 1987 und warum Andre ihn heiß und innig liebt. Und nicht nur das: Dom hat wenige Stunden vor der Aufnahme dieses Podcasts zum ersten Mal das Meisterwerk (Quelle: Andre) von Paul Verhoeven gesehen und das erst nachdem er das Spiel gespielt hatte. Wahrnehmungsebenen und Generationen prallen aufeinander und keiner weiß, wie es ausgehen wird. Nur ihr, nachdem ihr diese Folge gehört habt! Viel Spaß! Andre & Dom Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:17 - Der Film 00:42:24 - Gameplay & Anspielungen 01:16:35 - Stärken & Schwächen des Spiels 01:41:38 - Fazit
11/25/20231 hour, 50 minutes, 5 seconds
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Runde #451: Alan Wake 2

Damen und Herren Intellektuelle! Mit Alan Wake 2 hat Remedy eine Kreativbombe über uns abgeworfen, deren medienübergreifende Erzählung ein Knobelspiel in sich selbst ist. Es ist aber auch ein Spiel, dass in Teilen auf dem Papier besser funktioniert, als in der Praxis und uns ziemlich deutlich macht, warum das Ding über ein Jahrzehnt kein Mainstream-Publisher mit der Kneifzange anfassen wollte. Dom und Andre versuchen, all die verschiedenen "Wow"- und "WTF?!"-Momente aufzuschlüsseln. Viele Spaß!
 Andre & Dom Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:27 - Alan Wake 1 28:42 - Beginn vom zweiten Teil 41:56 - Technischer Zustand 1:00:15 - Charaktere 1:19:00 - Erzählung 1:33:42 - Kampfsystem 1:45:07 - Veränderung der Umgebung 1:57:47 - Fazit 2:04:42 - Spoiler-Teil
11/18/20232 hours, 34 minutes, 45 seconds
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Runde #450 - Super Mario Wonder vs. Sonic Superstars

Bevor sich Ponys und Xboys bekriegten, war Mario vs Sonic die heißeste Battle im Konsolenkosmos! Und mit nur schlappen 30 Jahren Verzögerung ist sie nun im Gamespodcast angekommen: Andre und Paul erklären, warum Mario Wonder auch heute noch der Elefant im Raum ist, über den alle sprechen wollen, während der blaue Blitz einfach nirgendwo einschlagen will! Mehr Paul gefällig? www.gamenotover.de Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:25 - Super Mario Wonder: Vorabfazit, Design, Stimmung, Wunderblumen 44:57 - Fazit 50:07 - Sonic Superstars: Was es falsch macht 1:35:55 - Positives und Fazit
11/12/20231 hour, 53 minutes, 27 seconds
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Runde #449: Marvel’s Spider-Man 2

Liebe Freunde, eure freundlichen Spinner aus der Nachbarschaft würden euch gern von einem Videospiel erzählen! Jochen und Sebastian haben Marvel’s Spider-Man 2 für PS5 gespielt und plaudern nun über die großen Stärken und vielen, kleinen Schwächen des Spiels. So viel vorweg: Es ist richtig gut geworden! Aber das ist ja nun kein Grund, nicht auch ein paar Rückschritte im Vergleich zum Vorgänger zu identifizieren oder ein paar Herr-der-Ringe-Parallelen zu ziehen. Viel Spaß mit dieser Folge, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:57 - Vorgänger, grundlegendes Gameplay, Bewegung in der Open World 30:13 - Spieleinstieg, Skillsystem, Anzüge 54:15 - Story, Inszenierung, angekündigter DLC 1:11:51 - Spielweltgefühl von New York, technischer Zustand, Stealth- Missionen 1:31:49 - Fazit
11/4/20231 hour, 42 minutes, 55 seconds
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Auf ein Bier #448: Was verdienen Spiele-Redakteure?

Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, lange haben wir recherchiert, jetzt ist es endlich so weit: Der erste große Gehalts-Report der deutschen Spielepresse liegt vor. Und es ist insgesamt schlimmer als befürchtet. Konzentriert haben wir uns auf die Löhne und Gehälter von freiberuflichen Journalisten und festangestellten Redakteurinnen und Redakteuren – also denen, die regelmäßig Inhalte produzieren, seien das News, Tests, Vorschauen oder Reportagen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die diskussionswürdige Rolle der Verwertungsgesellschaft VG Wort, die in vielen Fällen niedrige Löhne alimentiert und – so jedenfalls könnte man es interpretieren – dem Lohndumping Vorschub leistet. Viel Spaß beim Hören wünschen: Jochen & Dom Timecodes: 00:00 - Recherche 09:21 - Eigene Gehälter & Verträge 28:39 - Gehälter von Angestellten 48:53 - Vergütung in der Selbstständigkeit 1:22:12 - VG Wort 1:44:30 - Lösungen & Probleme
10/28/20232 hours, 3 minutes, 46 seconds
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Auf ein Bier #447: Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty

Meine Damen und Herren, 62,5 Millionen Dollar. So viel hat sich CD Projekt das erste und wohl auch einzige Addon für Cyberpunk 2077 kosten lassen; Marketing-Budget nicht einmal mit eingerechnet. Davon machen andere Studios drei oder vier Spiele. Stellt sich also die Frage: Was kann dieses erste und wohl auch einzige Addon? Und wie hat sich Cyberpunk nach dem katastrophalen Release entwickelt, zuletzt mit Patch 2.0? Ziemlich viel und ziemlich gut, finden wir. Nach drei Jahren und einem Addon erreicht das Spiel endlich sein Potenzial. Sowohl technisch als auch erzählerisch und spielerisch. Aber das hört Ihr am besten selbst. Viel Spaß wünschen: André und Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:29 - Wieder ins Spiel finden 21:27 - Technische Neuerungen 37:31 - Geschichte 55:29 - Detailgrad der Welt 1:11:39 - Gameplay 1:31:13 - Steuerung & Funktionen 1:49:16 - Fazit 2:02:19 - Spoiler-Part
10/21/20232 hours, 31 minutes, 20 seconds
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Auf ein Bier #446: Lies of P

Meine Damen und Herren, endlich ist es so weit: Der Elden King ist zurück! Jochen stürzt sich zum ersten Mal in ein „richtiges“ Soulslike und dann auch noch ein ganz besonders schwieriges, behauptet jedenfalls das Internet. Und Stützräder in Form von Magie und Zauberstäben gibt‘s diesmal auch keine. Aber von solchen Kleinigkeiten lässt sich der Elden King natürlich nicht unterkriegen (Anmerkung von Dom: Man merkt, wer den Text geschrieben hat, oder?). Also diskutieren Dom und Jochen heute Lies of P, das neue und hochgelobte (zu recht; Anmerkung von Jochen) Soulslike aus Korea, in dem wir ausgerechnet in die Rolle von Pinocchio schlüpfen, der hier aussieht wie der androgyne Leadsänger einer Boyband aus dem 19. Jahrhundert. Während Jochen von seinem ersten Mal geradezu begeistert ist, findet der Dark-Souls-Diaries-gestählte Dom natürlich ein paar Haare in der Suppe, aber ohne wäre ja auch langweilig, oder? Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:55 - Anfang des Spiels 26:37 - Charaktere & Progression 46:20 - Entscheidungen treffen 56:17 - Kampfsystem 1:23:18 - Waffen & Items 1:54:46 - Fazit 1:59:00 - Spoiler-Part
10/14/20232 hours, 13 minutes, 46 seconds
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Runde #445: Unsere ersten Tests

Liebe Hörerinnen und Hörer, trotz ihres extrem jugendlichen Aussehens sind Jochen Gebauer und Dom Schott nun doch eine ganze Weile in der Welt des Spielejournalismus unterwegs. In dieser Folge steigen die beiden in ihre eigenen, persönlichen Textarchive hinunter und bergen die allerersten Tests, die sie jemals geschrieben haben. Vor dem Mikro tauschen sich die beiden anschließend in einem Gefühlsgemenge aus Stolz, Reue, Scham und Angst über ihre frühesten Werke und die Zeit aus, in denen sie entstanden sind. Viel Spaß! Unsere Tests zum Nachlesen: - Dom bei Krautgaming: https://de.krautgaming.com/37627/dead-space-3-im-test-und-es-gruselt-mich-doch/ - Dom bei gameswelt: https://www.gameswelt.de/heroes-of-dragon-age/test/lizenzmurks-aus-ferelden-212704 - Jochen bei PC Games: https://www.pcgames.de/Die-Gilde-Handel-Habsucht-und-Intrigen-Spiel-21423/Tests/Die-Gilde-im-Klassik-Test-625802/galerie/750907/ Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:05 - Befürchtungen 13:00 - Dom: Dead Space 3 55:11 - Jochen: Gothic 1 1:26:27 - Dom: Heroes of Dragon Age 1:39:20 - Jochen: Die Gilde
10/7/20232 hours, 3 minutes, 36 seconds
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Auf ein Bier #444: Mimimi bei Mimimi?

Das vielleicht talentierteste deutsche Spielestudio macht dicht: Mimimi Games aus München (Shadow Tactics, Desperados 3) wird in den kommenden Monaten abgewickelt. In einem erstaunlich offenen Statement deuten die beiden Gründer auf einen bevorstehenden Burnout hin – und zwischen den Zeilen könnte man lesen, dass der aktuelle Titel Shadow Gambit nicht so gut läuft wie vielleicht erhofft. Wir sprechen heute mit dem Indie-Experten Michael Hoss über die Hintergründe der Schließung, über ungerechtfertigte Kritik und über die düstere Aussicht der Gamesbranche in den kommenden Jahren. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:01 - Ein Release im Schatten von BG3 18:01 - Stress als Dauerzustand 36:20 - Writing Bulls Kritik an der Schließung 55:05 - Aktuelle Entwicklungen im Markt und in der Branche
9/30/20231 hour, 42 minutes, 54 seconds
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Runde #443: Armored Core VI: Fires of Rubicon

Liebe Hörerinnen und Hörer, ein begeistertes Raunen ging durch die Hinterköpfe von Andre Peschke und Dom Schott, als sie hörten, dass From Software mit einem neuen Spiel um die Ecke kommt: Armored Core VI, ein Mech-Abenteuer mit viel Peng Peng und Bumms Bumms. Also schwangen sich die beiden Kampfpiloten in ihre stählernen Kolosse und sprinteten los - in eine leere, dystopische Welt, in der Audiologs und altmodisches Spieldesign die Herrschaft an sich gerissen haben. Ohje. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:45 - Erwartungen 16:37 - Story, Inszenierung 34:40 - Missionen, Design 52:02 - Kämpfe 1:08:04 - Kritikpunkte 1:25:57 - Bosse, Schwierigkeitsgrad 1:44:24 - Fazit 1:49:38 - Spoiler-Part
9/23/20231 hour, 56 minutes, 2 seconds
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Runde #442 – Starfield

Geschätze Damen und Herren! Starfield ist vielleicht der bedeutendste Release des Jahres: Bethesda kommt zum ersten Mal seit Jahrzehnten mit einer neuen Marke um die Ecke. Microsofts Einkaufstour der letzten drei Jahre produziert den ersten Top-Exklusivtitel. Und Bethesda Fans kriegen das erste nicht Onlinemodus geschädigte neue Futter seit acht Jahren. Bleibt nur die Frage: Welches Urteil wird das hohe Gericht von und zu The Pod über diesen Titel sprechen? Heute finden wir es heraus! Viel Spaß! Andre & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:56 - Erwartungen, Mängel 21:26 - Prämisse des Spiels 35:27 - Dialoge, Quests 56:42 - Story 1:13:10 - Spielfluss 1:30:20 - Detailgrad der Welten 1:47:23 - Probleme der Engine 2:08:46 - Shooter-Gameplay, Spielmechaniken 2:23:44 - Fazit
9/16/20232 hours, 30 minutes, 54 seconds
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Runde #441: Tiere in der Hauptrolle

Liebe Freunde, es gibt gerade diesem magischen Zustand bei „The Pod“, dass die beiden Chefs André und Jochen derart in die Rollenspiel-Klopper Baldur’s Gate 3 und dann Starfield versunken sind, dass der Rest des Teams praktisch Narrenfreiheit hat. Und so setzen sich Dom und Sebastian heute bei mindestens einem Bier zusammen und plaudern über Tierspiele. Also Spiele mit Tieren. Naja… Spiele mit Tieren in der Hauptrolle. Aber nicht Sonic The Hedgehog oder sowas. Nee, es geht um Spiele, wo wir uns wirklich in die Rolle eines Tieres versetzen. Nun… zumindest weitestgehend. Dom verfehlt die Aufgabenstellung hier und da, entschärft die Situation aber jedes Mal mit sehr schönen Beobachtungen. Viel Spaß mit dieser Sendung, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:41 - Erklärung des Themas 14:49 - Spiele aus Sicht eines Tieres 38:02 - Tiere in der Masse 1:09:43 - Nutztiere in Spielen
9/9/20231 hour, 41 minutes, 18 seconds
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Runde #440: Baldur's Gate 3

Liebe Hörerinnen und Hörer, Alle Welt spricht seit Wochen über Baldur's Gate 3 - und das in den begeistertsten Tönen. Höchste Zeit, das kritische Trio Jochen, Andre & Dom auf den Titel loszulassen und die euphorischen Lobeshymnen auf Mark und Stein zu prüfen. Viele, viele, viele, wirklich viele Stunden später stellt sich heraus: Ja, ist tatsächlich ziemlich geil. Die ausführliche Begründung gibt es in Überlänge im Podcast zu hören. Viel Spaß! Jochen, Andre & Dom Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:18 - Aktueller Zustand des Spiels 24:01 - Kampfmechaniken 56:33 - Interaktives Gameplay 1:26:28 - Vertonung & Design-Details 2:07:50 - Fazit
9/2/20232 hours, 15 minutes, 24 seconds
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Runde #439 – Alte Spielemagazine als Spiegel des "Gamers"

Geschätze Damen und Herren! Aurelia Brandenburg will im Rahmen ihrer Doktorarbeit die Entwicklung des „Gamer“-Selbstbilds im Laufe der Jahre analysieren. Die Primärquelle der Historikerin für diese Arbeit: Alte Spielemagazine der 80er und 90er.

Im Gespräch mit Dom Schott erklärt Aurelia Brandenburg ihre Vorgehensweise und warum sie all das überhaupt macht. Anschließend unternimmt das Duo gemeinsam einen Streifzug durch drei Spielemagazine um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Aurelia Forschungsarbeit in den nächsten Jahren aussehen könnte. Viel Spaß! Eure Pod-Crew Timecodes: 00:00 - Erklärung der Folge 09:20 - Identifikation als Gamer 33:24 - TeleMatch 1:12:36 - Amiga 1:48:20 - Gamestar
8/26/20232 hours, 1 minute, 58 seconds
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Runde #437: Age of Wonders 4

Liebe Freunde, heute widmen wir uns dem Fantasy-4X-Aufbauspiel „Age of Wonders 4“. Da gründen wir unser eigenes kleines Königreich in einer magischen Welt voller Orcs, Drachen, Riesenspinnen und Froschwesen. Wir ziehen mit Armeen durchs Land, bauen Städte aus, erforschen Zaubersprüche und tun generell Dinge, die man auch in einem Civilization macht – nur eben anders. Und mit erstaunlich vielen Freiheiten. Dom liebt das. Sebastian eher weniger. Gemeinsam erklären sie euch heute, wie „Age of Wonders 4“ funktioniert und wieso es euch vielleicht gefallen, vielleicht aber auch total langweilen könnte. Viel Spaß mit dieser Sendung, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:00 - Spielprinzip 24:19 - Beginn des Spiels 43:32 - Quests und Belohnungen 1:01:25 - Diplomatie, Handel, Tutorial, Unterwelt 1:28:45 - Inszenierung, Kämpfe, Siegbedingungen 1:42:20 - Fazit
8/19/20231 hour, 57 minutes, 22 seconds
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Runde #437 - Retro Gamer: Ein Magazin will weiterleben (ft. Jörg Langer)

Der deutschen Ausgabe des Magazins "Retro Gamer" droht das Aus. Wir sprechen mit Projektleiter Jörg Langer über seinen Versuch, eines der letzten Print-Magazine doch noch zu retten und darüber, wie der ehemalige GameStar-Gründer nun nach vielen Jahren einen völlig veränderten Printmarkt vorfindet. Timecodes: 00:00 - Über die Retro Gamer: Derzeitiger Status Quo und Print vs. Digital 47:13 - Kosten und Nutzen einer Weiterführung von Retro Gamer 54:20 - Inhaltliche Kritik 1:16:46 - Relevanz für GamersGlobal, Learnings und die Zukunft
8/12/20231 hour, 47 minutes, 12 seconds
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Runde #436: Jagged Alliance 3

Liebe Hörerinnen und Hörer, das "Ja" in Jagged Alliance 3 steht nicht für "Ja, das ist ein tolles Spiel!" - zumindest nicht, wenn es nach Ralf Adam und Dom Schott geht, die gemeinsam viele Stunden auf dem afrikanischen Kontinent (digital) verbracht haben, um als Söldner gegen andere Söldner zu kämpfen. Damit stehen sie entgegen der allermeisten anderen Kritiken, die überwiegend positiv auf die Fortsetzung des 1990er-Franchises blicken. Wie kann das sein? Die Antwort auf diese Frage findet ihr im vorliegenden Podcast. Viel Spaß! Dom & Ralf Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:27 - Meinungen zum Spiel 21:57 - Kampfmechaniken 38:12 - Inventar & Söldner 50:49 - Schwierigkeiten in der Schlacht 1:07:25 - Gesellschaftliche Themen 1:20:11 - Strategien und andere Aspekte 1:29:19 - Fazit
8/5/20231 hour, 37 minutes, 15 seconds
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Runde #435: Amnesia: The Bunker

Liebe Horrorfans und alle, die es werden wollen, gute Nachrichten: Das legendäre "Amnesia"-Franchise hat sich mit einem neuen, nunmehr vierten Teil auf unsere Festplatten geschmissen und lockt mit dem Ersten Weltkrieg als Schauplatz - klingt ungewöhnlich, frisch, vielversprechend. Die schlechte Nachricht: Wir alle, insbesondere Dom und Andre, wissen noch sehr gut, wie durchwachsen das Vorgängerspiel "Amnesia: Rebirth" war. Gemeinsam findet das Duo heraus, ob "The Bunker" der ersehnte Befreiungsschlag des berühmten Horror-Franchises ist, oder sich erneut in Mittelmäßigkeiten verliert. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:57 - Umgang mit Horror 16:25 - Anfang des Spiels 30:54 - Grundlegendes Gameplay 47:25 - Ressourcenmanagement 1:01:06 - Entwicklung von Strategien 1:18:10 - Design & Finale 1:40:01 - Fazit
7/29/20231 hour, 46 minutes, 55 seconds
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Runde #434: Goodbye, GAIN-Magazin!

Liebe Freunde, im März 2019 stellten wir euch mit dem Titel „Und dann drucken die ein Spiele-Magazin!“ die GAIN vor. Ein damals knapp zwei Jahre altes Print-Magazin-Projekt. Ja genau, ein gedrucktes Spieleheft fernab vom üblichen, werbefinanzierten Service-Journalismus. Und nun stellen sie es ein. Im Herbst erscheint die letzte Ausgabe. Wieder haben wir Herausgeber Michael Hejzner (https://twitter.com/MichalHejzner) zu Gast. Dazu gesellt sich mit Nora Beyer (https://twitter.com/norabeyer) eine Stimme aus der GAIN-Chefredaktion. Dann stellen wie die klassische Frage aus dem Sportfernsehen: „Und? Woran lag’s?“ Aber es geht in der Folge nicht nur um das Scheitern des Projekts, Abo- und Leserzahlen oder Produktionsstress. Es geht auch um all die Erfahrungen der letzten Jahre, um Etikettiermaschinen in der heimischen Garage, die schönen und die fordernden Momente, das Redesign im letzten Jahr und darum, wie man eigentlich ein Spielemagazin hinbekommt, für das alle Beteiligten ihre Freizeit opfern. Die Website des Projekts lautet https://www.gain-magazin.de/. Viel Spaß beim Zuhören Michal, Nora & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:23 - Entschluss zur Einstellung des Magazins 19:25 - Arbeit innerhalb der GAIN-Redaktion 34:02 - Relaunch 46:22 - Leserschaft & Netzwerk 58:12 - Zukunft
7/22/20231 hour, 15 minutes, 25 seconds
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Runde 433: Aliens: Dark Descent (NICHT wie XCOM mit Aliens)

Liebe Hörerinnen und Hörer, die Menschheitsgeschichte zeigt, dass aus den größten Missverständnissen die schönsten Momente entstehen. Diese Sonntagsfolge belegt das anschaulich, andere Beispiele fallen mir (Dom) allerdings nicht ein. Jedenfalls: Dom hat da ein Spiel entdeckt, dass vielversprechend aussah. Düster, stimmungsvoll, fordernd, wie der Strategieklassiker XCOM nur im berühmten Alien-Universum. Davon erzählte er begeistert Alien-Fan Andre, der sofort in sein Spielzimmer sprang und mit Aliens: Dark Descent loslegte. Das einzige Problem: Dieses Ding ist alles, nur kein XCOM mit Aliens. Und so nahm das Missverständnis und dieser Podcast seinen Lauf. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 10:58 - Prämisse, Story, Atmosphäre 47:22 - Unzulänglichkeiten 1:16:41 - Spielsysteme 1:42:00 - Fazit
7/15/20231 hour, 49 minutes, 25 seconds
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Runde #432: Final Fantasy 16

Meine Damen und Herren, Sebastian und Jochen waren nach der Demo von Final Fantasy 16 ja ziemlich gehypt – oder wenigstens sehr optimistisch. Nach über 50 Stunden mit der Vollversion allerdings ist aus der Vorfreude allerlei Frust geworden. Weil das eigentlich tolle Kampfsystem geradezu lächerlich einfach ist; weil das Loot-System historisch schlecht ist. Und weil das Spiel sich vieles traut, aber meistens doch wieder den Schwanz einzieht. Und trotzdem mögen beide das Spiel irgendwie, trotz seiner Ecken, Kanten und Schweißfüße. Denn wenn es gut ist, dann ist es richtig gut. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:47 - Prolog 23:18 - Gameplay 51:07 - Loot-System 1:13:36 - Spielwelt 1:32:29 - Story (Spoiler-Part)
7/8/20232 hours, 20 minutes, 28 seconds
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Runde #431: Spiele, Trauer & Trauerspiele

Liebe Hörerinnen und Hörer, Dass Spiele weitaus mehr können als "nur" zu unterhalten, ist allgemein bekannt. Weithin unbesprochen erscheint allerdings ihr Potential als Trauerbegleiter, als wichtige Stütze in schwierigen Zeiten, als Trostspender und als Erinnerungsorte an Verstorbene oder Verlorene. In dieser Folge reisen Dom Schott, der Psychologe Dr. Ben Strobel und der Kulturwissenschaftler Arno Görgen durch das Themenfeld der Trauerspiele und diskutieren gemeinsam, wie die Beziehung zwischen Trauer, Verlust, Leid und Games laut ihrer persönlichen Erfahrung gestrickt ist. Es wird deep und ehrlich! Viel Spaß! Dom, Arno & Ben Timecodes: 00:00 - Einstieg 11:34 - Verschiedene Umgangsformen mit Trauer 36:52 - Trauer als Inhalt von Spielen 1:05:59 - Abstufungen von Trauer
7/1/20231 hour, 29 minutes, 6 seconds
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Runde #429: Diablo 4 (ft. Maurice Weber)

Meine Damen und Herren, heute wird‘s höllisch gut: Maurice Weber ist nämlich zu Gast, um mit Jochen über Diablo 4 zu sprechen. Beide haben mehrere Klassen gelevelt, das Endgame ausführlich ausprobiert und sind ein bisschen baff, dass ein Diablo eine richtig anständige Geschichte erzählt. Und Spaß macht‘s auch, viel sogar. Aber kommt das dicke Ende erst noch mit dem angekündigten Battle Pass oder neuen Echtgeldshop-Inhalten? Und wie viel Lootbox verträgt so ein Spiel überhaupt? Hören Sie zu! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:51 - Release des Spiels 17:21 - Kampagne 34:56 - Nebenquests & Leveling 52:29 - Shop 1:17:00 - Gameplay 1:36:07 - Loot 1:59:10 - Open-World 2:13:15 - Fazit
6/24/20232 hours, 21 minutes, 38 seconds
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Runde #429: Der Herr der Ringe: Gollum

"Der Herr der Ringe: Gollum" wurde international verrissen, wie es heutzutage nur noch selten geschieht. Das hat bei Dom und Andre erstmal Beschützerinstinkte geweckt und so machten sie sich auf den Weg um zu schauen, ob es denn nicht doch ein paar nette Worte über das arme Ding zu sagen gibt. Stellt sich raus: Gibt es, aber die Herren müssen sich stellenweise schon sehr anstrengen. Timecodes: 00:00 - Vorabfazit und Prämisse 14:43 - Gameplay, Design von Gollum, Entscheidungen 37:32 - Visuelles Design und fehlendes Polishing 1:00:02 - Gamedesign, technischer Zustand, fehlende Lesbarkeit 1:33:50 - Fazit: Was ist da passiert?
6/17/20231 hour, 49 minutes, 49 seconds
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Runde #428: Zelda: Tears of the Kingdom

Liebe Zeldas, 
Liebe Links, Andre und Jochen haben Zelda rauf und runter und sogar ganz runter gespielt - und trotzdem den Abspann nie gesehen. Was war da los? Ist das ein schlechtes Zeichen oder nur eines von faulen Schweinen? Und warum sagt Andre, Link kann man mal wieder als Hardcore-Psycho lesen? Warum reden die beiden über Kindheitserinnerungen mit Stöcken im Wald? Warum scheinen sie frühere Bewertungskriterien über den Haufen zu werfen? WAS IST HIER LOS?! Viele Spaß!
 Andre & Jochen
6/10/20232 hours, 23 minutes, 3 seconds
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[CLIP] Der Jumpscare in "Before Your Eyes"

Für unsere Backer gab es vor kurzem einen Podcast zum Indie-Spiel "Before Your Eyes". Und da gab es einen Moment, der war so gut, dass wir ihn gerne mit euch allen teilen wollen. Vorab müsst ihr wissen: Das ist ein Spiel, das einen wirklich traurig macht. Es floss die eine oder andere Träne. Und: Man spielt es idealerweise mit einer angeschlossenen Webcam.
6/9/20231 minute, 3 seconds
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Runde #427: Drei Podaster, vier Themen

Freundinnen und Freunde des innovativen Talks! Sonys neue VR-Brille machte die Runde im AeB-Team und wir waren alle irgendwo Willkommen am Themenbüffet! Seb, Andre & Dom haben jeder ein Thema mitgebracht, über das diskutiert werden soll und sogar Jochen klinkt sich per Audio-File mit ein! Es ist der Marktplatz der Ideen in podcastiger Reinkultur! Ein weiterer, aufregend basisdemokratischer Experimentalpodcast, wie er nur aus dem Innovationszentrum "The Pod" kommen kann! Eine Gesprächsrunde, die geradezu ein Gesprächslooping ist! Ins Rennen gehen: Alan Wake 2 wird nur digital verkauft - was geht da vor? Sony macht seine Games-as-a-Service-Drohungen wahr - wer findet das gut? Entwickler & Gamer - woher rühren Spannungen zwischen den beiden Gruppen und kann man ihnen mit Aufklärung begegnen? Und: Bücher über die Spielebranche und Entwicklerpersönlichkeiten - Yay oder Nay? Viele Spaß!
 Andre, Dom & Seb Timecodes: 00:00 - Einstieg 13:00 - Alan Wake 2 und digitale Verkäufe 45:10 - Sony und Games-as-a-Service 1:13:03 - Verhältnis zwischen Entwicklern und Gamern 1:45:03 - Gaming-Literatur
6/3/20232 hours, 8 minutes, 13 seconds
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Runde #426: Dead Island 2

Liebe Hörerinnen und Hörer, Fast zehn Jahre lang schleppte sich Dead Island 2 durch gleich mehrere Entwicklerstudios, um dann schließlich doch noch zu erscheinen. Vor diesem Hintergrund hätte man durchaus mit einem technischen und spielerischen Wrack rechnen können, mühsam zusammengehalten von einigen rumpeligen Code-Fetzen - aber jetzt die Überraschung: Dead Island 2 ist tatsächlich kein schlechtes Spiel! Darin sind sich Andre Peschke und Dom Schott einig, die beide dann aber im Detail doch noch einmal ganz unterschiedliche Perspektiven auf die Zombieschlachterei mitgebracht haben. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:23 - Erwartungen & Entwicklungsgeschichte 15:36 - Charaktere & Spielwelt 33:25 - Story & Missionen 57:36 - Kampfsystem 1:15:32 - Abwechslung & Schwierigkeitsgrad 1:34:57 - Fazit
5/28/20231 hour, 38 minutes, 46 seconds
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Runde #425: Tipps, Tricks und Lösungen

Liebe Freunde, heute schauen wir mal auf unsere Spiele-Website der Wahl und stellen fest: Tipps und Lösungen sind wieder da. Einst waren sie Kern-Kompetenz der Spielemagazine, dann starben sie fast aus und nun sind sie wieder voll im Trend – nur eben online. Und das auch anders als noch vor zehn Jahren. Heute plaudern Jochen, Dom und Sebastian über Tipps&Tricks-Ressorts, das Schreiben von Komplettlösungen, unseren Umgang mit solchen Hilfen und natürlich auch Cheats. Viel Spaß mit dieser Folge, Dom, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:21 - Erster Kontakt zu Spiele-Lösungen 15:11 - Nutzung von Lösungen 32:21 - Entwicklung von Lösungen 47:36 - Lösungen schreiben 1:03:48 - Cheats 1:19:14 - Accessibility & Easy-Mode
5/20/20231 hour, 35 minutes, 2 seconds
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Runde #424: Jedi Survivor

Liebe Hörerinnen und Hörer, der rothaarige Cal Kestis reist mit seinem beliebig farbigen Lichtschwert erneut durch die Galaxie, um dem bösen Imperium einen Blaster in die Speichen zu werfen. Während er noch ausholt, fragt er aber sich selbst: Ist es die Mühe eigentlich wert? Kann ich nicht einfach dem ganzen Kram den Rücken kehren und abhauen? So oder so ähnlich lautet die Prämisse von Jedi Survivor, das uns stundenlang durch schaurige Nebenmissionen, übervolle Saloons, spektakuläre Lichtschwertkämpfe und noch einiges mehr gejagt hat. Nach diesem Höllenritt sind nun Jedi Jochen Gebauer und Droide Dom Schott vor das Mikro geeilt, um über ihre doch recht unterschiedlichen Eindrücke zu sprechen. Viel Spaß! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:14 - Prämisse 27:15 - Protagonisten & Missionen 53:40 - Open-World 1:15:35 - Gameplay 1:52:25 - Fazit 2:01:42 - Spoiler-Teil
5/13/20232 hours, 31 minutes, 15 seconds
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Auf ein Bier #423: Bossgegner

Liebe Hörerinnen und Hörer, in den meisten Spielen warten sie auf uns, ob wir wollen oder nicht: Bossgegner! Mal riesengroß und super stark, mal in Gestalt eines kleinen Borkenkäfers, der sich schüchtern in der Rinde eines Feuerbaums versteckt - sie alle stellen eine besondere Herausforderung dar, die erst einmal überwunden werden muss. Aber, warum eigentlich? Dieser und vieler weiteren Fragen gehen Sebastian Stange und Dom Schott in dieser heiteren Runde nach und legen schließlich die Game-Design-Lupe an zwei ihrer Lieblingsbosskämpfe an. Viel Spaß! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:59 - Erster Kontakt mit Bossgegnern 14:54 - Bosse im Gamedesign 27:08 - Verschiede Arten von Bossen 39:31 - Bosse in Multiplayern 50:50 - Innovative Bosse 1:01:31 - Sebastians Bosskampf 1:11:51 - Doms Bosskampf 1:22:40 - Potential von Bosskämpfen
5/6/20231 hour, 43 minutes, 2 seconds
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Runde #422: Was nun, Microsoft?

Liebe Freunde, jetzt haben wir den Salat: Der britische Wettbewerbshüter untersagte am 26. April die geplante Übernahme des Activision-Blizzard-King-Konzerns durch Microsoft. Aber, warum eigentlich? Und wieso hat es nun gar nix mehr mit Call of Duty zu tun? Und ist das jetzt das Aus des Deals oder nur eitles Geplänkel? Und hey, wie geht es eigentlich Microsofts Gaming-Sparte? Wo will der Konzern damit hin und ist er auf einem guten Weg? Heute gibt es im ersten Teil eine Analyse des abschließenden Berichts der britischen Wettbewerbswächter und im zweiten Teil launige Prognosen und Streitgespräche – etwa darüber, ob Microsoft überhaupt noch die Xbox-Konsolen braucht. So etwa argumentiert Old Man Jochen. Aber ach, hört einfach selbst! Viel Spaß mit dieser Folge, André, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:29 - Der Bericht der CMA 28:52 - Zukünftige Marktentwicklungen als Argument 50:41 - Meinungen zur Microsoft-Übernahme 1:13:35 - Aktuelle Lage von Microsoft 1:23:30 - X-Box und andere Strategien
4/29/20232 hours, 3 minutes, 10 seconds
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Runde #421: Es brennt bei Ubisoft

Meine Damen und Herren, es brennt im Hause Ubisoft. Der Aktienkurs siecht, Projekte werden eingestellt, die Quartalszahlen sind mies, und über allem liegt der Schatten zahlreicher Vorwürfe der sexuellen Belästigung und toxischer Arbeitsbedingungen. Wie konnte das passieren? Wir haben mit Menschen gesprochen, die es wissen: Mitarbeiter*innen von Ubisoft nämlich, die das Bild eines konfusen, verkrusteten Konzerns zeichnen, der sich dringend neu aufstellen muss, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Außerdem werfen wir ein intensives Schlaglicht auf die zahlreichen Anschuldigungen gegen leitende Ubisoft-Angestellte – und auf die Glaubwürdigkeit von Yves Guillemot, der sich als Firmenchef unschuldiger gibt, als er wahrscheinlich ist. Viel Spaß wünschen André & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:21 - Unternehmenskultur von Ubisoft 18:49 - Vorwürfe gegen Ubisoft Mitarbeiter 56:39 - Finanzielle Schwierigkeiten 1:37:02 - Zukunft von Ubisoft
4/22/20232 hours, 3 minutes, 17 seconds
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Runde #420: Playstation VR 2

Sonys neue VR-Brille machte die Runde im AeB-Team und wir waren alle irgendwo zwischen begeistert und sehr angetan. Allerdings, so schön das Brillchen auch ist, muss die Gemeinschaftspraxis Stange, Gebauer & Peschke doch einen erheblichen Fall von "Half-Assery" bei Sony diagnostizieren. Die ballern mit der PSVR 2 nämlich in Zeiten der kriselnden Wirtschaft ein Accessoire raus, das mehr kostet als die Konsole selbst und haben nach der Tech-Demo "Horizon: Call of the Moutain" scheinbar nicht viele weitere Pfeile im Köcher. Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:09 - Ersteindruck, Verarbeitung, Technik 44:33 - Spiele 1:27:53 - Wie geht es jetzt weiter?
4/15/20231 hour, 55 minutes, 34 seconds
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Runde #419: Auto-Battler

Liebe Freunde, heute plaudern Dom und Sebastian über ein Nischengenre, das vor vier Jahren schon einmal zum Sprung nach ganz vorne ansetzte, den aber irgendwie verfehlte. Es geht um Auto-Battler. Man denke an „Auto Chess“, „Dota Underlords“ oder „Teamfight Tactics“. Woher kommt diese Spielidee der Mehrspieler-Gefechte, in denen man lediglich Einheiten platziert, die dann aber komplett automatisch kämpfen? Wieso macht das Spaß? Wieso zur Hölle hat Sebastian da bereits hunderte Stunden investiert? Und dann auch noch das: Mit „Mechabellum“ erfindet sich das Genre gerade in einer äußerst reizvollen Variante neu. Dom und Sebastian meinen, dass es sich lohnt, mal in diese Nische abzutauchen – so befremdlich sie auf den ersten Blick auch wirken mag. Wir empfehlen heute die Auto-Play-Funktion, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:43 - Was sind Auto-Battler? 21:35 - Auto-Battle-Spiele 32:12 - Mechabellum 43:57 - Taktiken 59:58 - Die Zukunft von Mechabellum 1:17:07 - Fazit
4/8/20231 hour, 22 minutes, 7 seconds
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Runde #418: Resident Evil 4 Remake

Liebe Freunde, wir haben uns in der vergangenen Woche durch das Remake von Resident Evil 4 geballert und nun stehen wir da. Mit Meinungen, mit Vergleichen und… was ist das? Könnte das etwa Lob sein? Gleich ein ganzes Füllhorn davon?! Ja, so ist es. Wir sind zwar ein paar zynische, alte Säcke aber wo es angebracht ist, können wir auch einfach mal wirklich begeistert sein. Viel Spaß mit dieser Folge, André, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 17:02 - Prämisse 38:07 - Kämpfe 58:14 - Genre & Inspirationen 1:12:25 - Missionsdesign 1:24:13 - Nebenmissionen & Loot 1:39:13 - Durchspielen & New Game Plus 1:59:04 - Fazit
4/1/20232 hours, 3 minutes, 39 seconds
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Prototyp: Double XP (ft. Jörg Luibl)

Es ist Zeit für die doppelte Erfahrung Rollenspiele. Die beiden führenden (und sehr bescheidenen!) deutschsprachigen Rollenspiel-Experten treffen sich in Double XP, um mit Euch die Geschichte des Genres zu erleben. Angefangen mit den frühen 80er Jahren wollen wir in jeder Folge eine halbe Dekade Rollenspiel anhand von wegweisenden Spielen nachvollziehen, spannende Entwicklungen analysieren, Kuriositäten vorstellen, Geheimtipps erwähnen. Kurz: Die ultimative Rollenspiel-Podcast-Serie. Und sehr bescheiden! Timecodes: 00:00 - Erklärung des Formats 04:37 - Die frühen Inspirationen von Rollenspielen 21:55 - Wizardry 1:00:55 - Ultima 3 1:34:07 - Erster Geheimtipp 1:45:24 - Zweiter Geheimtipp
3/29/20231 hour, 56 minutes, 46 seconds
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Runde #417: Treffen der Podcasts aka "Auf ein Croissant not Over"

"Wie bekloppt muss man sein, sein Geld mit Spielepodcasts verdienen zu wollen?". In dieser Folge treffen sich drei Menschen, die darauf "Ja!" geantwortet haben und sprechen darüber: Paul Kautz von GameNotOVer (der Emporkömmling), Manu Fritsch von Insert Moin (der Pionier in der Talsohle) und Andre Peschke (das Establishment). Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:56 - Anfänge, aktueller Stand & Insert Moin 49:47 - Game Not Over und der Schritt in die Selbstständigkeit 1:10:44 - Marketing und Sichtbarkeit 2:01:22 - Die Zukunft
3/25/20232 hours, 18 minutes, 50 seconds
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Runde #416: Wunderwelt Wimmelbilder (ft. Falko Löffler)

In dieser fesselnden (JA, SIE IST SPANNENDER, ALS IHR DENKT, VERDAMMT!!!) Episode tauchen Andre und Falko in die bunte Welt der Wimmelbildspiele ein und erkunden ihre Verbindungen zum Adventure-Genre. Sie erklären euch, der Welt und sich selbst, was an diesen scheinbar stupiden Casual-Games so faszinierend ist und warum sie mehr zu bieten haben, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Unsere frischgebackenen Wimmel-Weisen enthüllen die Geheimnisse hinter dem Gamedesign, die geschickten Tricks, die in diesen Spielen verwendet werden, und diskutieren, wie "Casual" sie wirklich sind. Kurz: Bereitet euch auf eine Episode vor, die eure Sicht auf Casual-Games für immer verändern wird! Timecodes: 00:00 - Einstieg 10:08 - Grundlegendes und Platzhirsche des Genres 30:20 - Zielgruppe, Historie und Gameplay 56:20 - June's Journey, Hidden Folks, Anspruch und Langzeitmotivation 1:45:30 - Zukunft von Wimmelbildspielen, Vergleich zu Adventures, Fazit
3/18/20232 hours, 13 minutes, 34 seconds
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Runde #415: Atomic Heart (Spoilerwarnung)

Damen und Herren! Andre & Dom & endlich mal ein Spiel ohne Kontroversen! Atomic Heart will das russiche Bioshock sein...und das russische Fallout...und Half-Life ... und Duke Nukem Forever! Was für eine Mischung, die ebenfalls garantiert keine Probleme verursachen wird! Spoilerwarnung: An unserer Beschreibung kann man an ein paar Stellen Rückschlüsse auf den Handlungsverlauf ziehen. Bevor am Ende jemand tot umfällt, sprechen wir also lieber eine Spoilerwarnung aus. Viele Spaß!
 Andre & Dom Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:51 - Die Kontroverse um das Entwicklungsteam 29:59 - Mögliche Propaganda im Spiel 48:51 - Charaktere & Erzählung 01:23:20 - Missionsdesign 01:47:07 - Musik & Art Design 02:01:46 - Fazit
3/11/20232 hours, 8 minutes, 9 seconds
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Bloodborne Diaries - #19 - Finale

Meine Damen und Herren! Es ist soweit: Wir durchqueren die letzten, schleimig-schneckigen Meter des Fischerdorfes und treten an zum tragischen Showdown mit dem Waisen von Kos. Danach begleichen wir noch ein paar alte Rechnungen, aber dann heißt es Abschied nehmen von Bloodborne. Wie hat es uns gefallen? War der DLC die Mühe wert? All das und mehr: Hier. Jetzt. Heute. Sofort. Ein letztes Mal. Andre & Dom
3/9/20231 hour, 31 minutes, 37 seconds
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Runde #414: Auf der schwarzen Liste (ft. Lukas Schmid)

Ende Januar machte der neue PC Games Chefredakteur Lukas Schmid öffentlich, der Publisher Square Enix habe seiner Redaktion wegen zu kritischer Vorberichterstattung eine Bemusterung vorenthalten. Wir sprechen mit Lukas über den Vorfall, über seinen Artikel darüber und wir diskutieren die Frage: Ist das jetzt unredlich...oder wäre jeder Publisher doof, der seinem Baby nicht die bestmöglichen Startvoraussetzungen einräumt? Den Beitrag von Lukas findet ihr hier: https://www.pcgames.de/Forspoken-Spiel-72803/News/Review-Test-keine-Codes-fuer-PCG-PC-Games-1411814/ Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:11 - Der Artikel zu Forspoken 16:02 - Die Entscheidung keinen Test zu machen 40:48 - Alternativen im Spielejournalismus 1:01:12 - Problematik hinter ausbleibenden Keys 1:20:11 - Nutzung einer Paywall
3/4/20231 hour, 33 minutes, 3 seconds
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Eine Viertelstunde mit Octopath Traveller 2

Meine Damen und Herren, Octopath Traveller … Octopath Traveller … da war doch was? Ach so, ja, richtig! Dieses Oldschool-Rollenspiel von Square Enix, das einen auf SNES-Rollenspiele machte, von der Kritik geliebt und von André und mir in einem Sonntagspodcast ziemlich zerrissen wurde. Davon ist jetzt Teil 2 erschienen und ich konnte natürlich nicht an mich halten, habe 15 Stunden reingespielt und bin … begeistert?! So viel besser als Teil 1? Gute Geschichten? Interessante Figuren? Oder wie es der distinguierte Mensch von Welt sagen würde: WTF? Viel Spaß mit der womöglich unerwartetsten Viertelstunde aller Zeiten, Jochen Timecodes: 00:00 - Die Grundlagen des Spiels 06:34 - Die Story 16:20 - Vergleich zum ersten Teil 25:58 - Gameplay 30:33 - Fazit & Ausblick
3/1/202335 minutes, 17 seconds
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Runde 413: HistoNerds freuen sich auf HistoGames (feat. Steinwallen)

Liebe Hörerinnen und Hörer, eigentlich ist die Zeit der Jahresausblicke schon längst vorbei, aber das hindert weder Dom noch seinen Gast Stephan alias "Steinwallen" daran, gemeinsam die nächsten Monate durch die Linse eines ganz besonderen Monokels zu durchleuchten. Denn beide sind leidenschaftliche Geschichtsnerds und sammeln seit Wochen vielversprechende Spiele, die sich irgendwie und irgendwo um Geschichte drehen. Das Schicksal führte schließlich Dom und Stephan vor dem Mikro von The Pod zusammen, wo sie nun über ihre großen Vorfreude-Titel sprechen und dabei angeregt über grundlegende Herausforderungen und Chancen von HistoGames philosophieren. Viel Spaß damit! Dom & Steinwallen Timecodes: 00:00 - Einstieg 11:10 - Espiocracy 28:42 - Terror: Endless Night 39:15 - The Darkest Files 54:52 - War Hospital 1:06:10 - Manor Lords 1:17:34 - Viking City Builder 1:26:47 - Kingdom Come 2 1:35:38 - Conscript
2/25/20231 hour, 45 minutes, 34 seconds
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Runde #412: Hogwarts Legacy

Geschätzte Hermines, Harrys und alles dazwischen! Es ist soweit: Hogwarts Legacy ist da. Nach der Frage "darf man das spielen?", wenden wir uns nun der Frage "will man das spielen?" zu! Und es stellt sich raus, die Antwort ist weniger eindeutig, als es der Notenspiegel vermuten ließe. Viele Spaß!
 Andre & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:19 - Die JK Rowling-Debatte 16:39 - Handlung 46:29 - Open World 1:01:20 - Gameplay & Missionen 1:16:29 - Loot & Levels 1:35:52 - Kampfsystem 2:05:00 - Fazit
2/18/20232 hours, 11 minutes, 16 seconds
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Runde #411: Dead Space (2023)

Liebe Hörerinnen und Hörer, im 2008 n. Chr. erschien mit Dead Space ein Horrorspiel, das von der damaligen Fachpresse in höchsten Tonen gelobt und von der Nachwelt als Klassiker des Genres ausgezeichnet wurde. Vor diesem Hintergrund ist es dann doch erstaunlich, dass nun 2023 ein Remake des Originals erschien - was soll denn da bitte noch besser werden? Eine ganze Menge, wie sich im Gespräch zwischen Janna Krone und Dom Schott herausstellt. Beide haben das Remake gespielt und stellen fest: So großartig ist weder Original noch die neue Version - auch wenn es einige Stärken gibt, die in der Tat zeitlos sind. Viel Spaß! Dom & Janna Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:38 - Erste Eindrücke 16:58 - Inhaltswarnung & Charakter von Isaac 30:37 - Stresslevel 43:21 - Schwierigkeitsgrad & Kämpfe 56:47 - Steuerung & Navigation 01:08:44 - Immersion 01:26:18 - Story 01:35:10 - Fazit 01:38:42 - Spoiler-Part
2/11/20231 hour, 51 minutes, 50 seconds
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Runde #410: Spielejournalismus für die Massen (ft. Matthias Hensel)

Wir klönen ganz oldschool mit einem Journalisten-Kollegen: Matthias Hensel ist Radiomoderator für Radio NRW und ist dort einer der Hauptzuständigen für das Thema "Games". Wie sieht seine Arbeit in diesem Bereich aus und wie spricht man über Spiele in deinem Medium, in dem man "über alles reden kann, aber nicht über 90 Sekunden"? Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:20 - Mathias' Arbeit 26:16 - Gaming im Radio: Rahmenbedingungen und journalistischer Anspruch 01:16:10 - Unterschiede von Video, Radio und Podcast 01:51:25 - Abläufe im Radio, Hörerzahlen und deutsche Vertonungen
2/4/20232 hours, 14 minutes, 24 seconds
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Runde #409: Wir pitchen Spiele!

Liebe Freunde, heute betreten wir mit schweißnassen Händen einen Meeting-Raum und dort wartet Producer Ralf Adam. Ihm pitchen wir jetzt unsere Spielidee. Wir haben etwa eine Viertelstunde Zeit. Er hat schon viele hundert Pitches erlebt und kennt alle Fallstricke, er stellt die guten Fragen und er hat ein Gespür dafür, ob und wie ein Spiel überhaupt funktionieren kann. Puuuh… ob wir da wohl Eindruck hinterlassen? Heute geht es um Videospiel-Pitches! Nicht nur erklärt uns Ralf, wie die funktionieren und worauf er achtet. Dom und Sebastian pitchen außerdem ihre Wunsch-Spielideen – eines, das auch wirklich realistisch machbar sein sollte und eines, das eher Spinnerei ist. Und schnell merken sie, wie das Pitchen selbst als launige Annäherung eine unfassbar stressige Angelegenheit ist. Und sie lernen was! #Bildungspodcast Viel Spaß mit dieser Folge, Ralf, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:50 - Ralfs Erfahrung mit Pitchen 26:50 - Sebastians erster Pitch 52:48 - Doms erster Pitch 1:21:35 - Sebastians zweiter Pitch 1:36:36 - Doms zweiter Pitch 1:49:33 - Weitere Aspekte
1/28/20232 hours, 53 seconds
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Filmpodcast Spezial: The Last of Us

The Last of Us geht in Serie. In HBO-Serie, um genau zu sein. Und wir (Janna + Jochen) finden das Resultat bislang ziemlich großartig. In dieser Folge besprechen und analysieren wir die ersten beiden Episoden der TV-Serie, ziehen Vergleiche zum Spiel, sprechen über Körper-Horror und feiern Bella Ramsey. In Zukunft werden wir alle zwei Wochen jeweils zwei Episoden der Serie besprechen. Das bleibt dann zwar Unterstützerinnen und Unterstützern vorbehalten, aber keine Sorge! Dazu kannst Du (ja, genau, du!) mit wenigen Mausklicks werden. Nämlich hier: https://www.gamespodcast.de/abo/ Einstweilen wünschen wir mindestens so viel Spaß mit der Folge, wie wir beim Aufnahmen hatten. Was echt viel war. Zombies ahoy, Janna + Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:01 - Anfang der Serie und des Spiels (Ab hier Spoiler) 54:07 - Ende der ersten Folge 01:26:40 - Zweite Folge 01:46:00 - Kritikpunkte 01:55:18 - Filmempfehlung
1/25/20231 hour, 58 minutes, 44 seconds
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Auf ein Bier #408: Starke Frauen

Mehr Frauen, mehr starke Frauen: Das ist eine häufig gestellte Forderung an Computer- und Videospiele, die viel zu lange von Männern für Männer (oder pubertäre Jugendliche) gemacht wurden. Aber was macht eigentlich eine starke Frau aus? Reicht es, wenn Frauenfiguren einfach die Männerfiguren ersetzen? Oder gehört mehr zum Starke-Frau-Sein als männlich konnotierte Kompetenzen? Das besprechen wir heute mit einer starken Frau. Janna ist wieder am Start und bringt geballte Kompetenz mit. Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:43 - Definition einer "starken Frau" 45:15 - Erzählweisen & Filmvergleiche 1:16:57 - Überwindung von Stereotypen 1:43:08 - Die 90er
1/21/20231 hour, 58 minutes, 19 seconds
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Feierabendbier: Muss man Hogwart's Legacy boykottieren?

Muss man der transphoben Autorin J.K. Rowling jeden weiteren Erfolg verweigern und darf deswegen das kommende Harry-Potter-Spiel "Hogwart's Legacy" boykottieren? Was hat J.K. Rowling überhaupt gesagt, dass diese Diskussion nötig macht? Und wie werden wir voraussichtlich mit dem Spiel umgehen? Das sind genau die fluffig-lockeren Fragen, mit denen man bei The Pod in den Feierabend startet. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:41 - Aussagen von Rowling 41:04 - Privater Umgang 1:03:42 - Journalistischer Umgang
1/19/20231 hour, 32 minutes, 37 seconds
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Bonus-Wunschschätzung: Dorfromantik

Andre hat beschlossen, den Hörern einen Gefallen zu tun und doch noch "Dorfromantik" zu spielen. Sebastian war davon so gerührt, dass er direkt auch mal kurz reingespielt hat. An dieser Stelle endet die Harmonie jedoch. Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:07 - Gameplay 14:34 - Komplexität 22:01 - Design 29:50 - Fazit 38:44 - Wie entspannt Andre?
1/18/202345 minutes, 47 seconds
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Runde #407: Sonic Frontiers: Gutes, seltsames, schlechtes Design (ft. Paul Kautz)

Es ist angeblich passiert: Ein gutes 3D-Sonic ist erschienen! Andre und Paul wollten es nicht glauben und mussten sich Sonic Frontiers daher mit eigenen Augen ansehen. Was sie vorgefunden haben: Ein Spiel mit vielen guten, einigen sehr seltsamen und einigen völlig idiotischen Designentscheidungen. Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:17 - Sonic, das Sorgenkind 25:27 - Prämisse, Story, Tonalität 50:12 - Top, Flop, Mittelmaß? Über die Spielwelt, das Gegner- Design und Gameplay 1:30:00 - Angeln 1:44:13 - Ästhetik und Musik 1:51:59 - Fazit
1/14/20232 hours, 2 minutes, 27 seconds
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Runde #406: Finish Him!

Geschätze Damen und Herren! Zum beschaulichen Einstieg ins Jahr 2023 sprechen wir über FINISHING MOVES! Von Mortal Kombat popularisiert gibt es die besonders nachhaltige Schlusspointe in Form von abgerissenen Köpfen und dem Erschlagen mit den eigenen Gliedmaßen nun schon seit mehreren Jahrzehnten. Wir sprechen über diese brachialen Gameplay-Akzentuierungen in all ihren Formen und Farben (meistens ist die Farbe rot). Viele Spaß!
 Jochen & Andre & Seb Timecodes: 00:00 - Bier & Sprichwörter 15:26 - Finisher und Gewaltdarstellung in Spielen 26:50 - Finisher als Belohnung & Demütigung 40:52 - Moralische Bedenken 1:01:41 - Multiplayer 1:15:17 - Inszenierung 1:30:00 - Weitere Arten von Finisher-Moves 1:54:03 - Lieblingsfinisher
1/7/20232 hours, 3 minutes, 45 seconds
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Wunschwertschätzung: Dom-Edition

Liebe Hörerinnen und Hörer, im Rahmen der Wunschwertschätzungen von The Pod hatte die Menschheit auch im Fall von Dom die Wahl zwischen drei Titeln, von denen eines der rothaarige Recke durchspielen muss. Mögliche Kandidaten waren Wreckfest, Master of Magic und System Shock 2 - allesamt Titel, die Dom bisher nie gespielt hat. Nach einigen Tagen Abstimmzeit hat die Demokratie nun schließlich ein weiteres Mal erfolgreich zugeschlagen und einen Sieger gekürt. Welcher das ist und wie Dom mit dem Ergebnis zurechtkam, könnt ihr hier nachhören. Viel Spaß damit! Timecodes: 00:00 - Wahl des Spiels 07:28 - Einstieg ins Spiel 15:05 - Handlung & Setting 27:44 - Steuerung & Schwierigkeitsgrad 41:46 - Fazit
1/5/202344 minutes, 42 seconds
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Wunschwertschätzung: Sebastian-Edition

Liebe Freunde, drei Spiele wurden im Dezember für Sebastian nominiert: DmC, Dungeon Siege und Spider-Man: Miles Morales. Eines davon würde er spielen und wertschätzen. Und ihr habt es am Ende entschieden. Auf welches Spiel ihr euch geeinigt habt und worüber Sebastian heute spricht? Das wollen wir nicht in der Beschreibung spoilern. Drum klickt rasch auf „Play“ und hört euch an, was ihr angerichtet habt. Viel Spaß damit! Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:24 - Rein ins Spiel 21:08 - Kämpfe & Charaktere 34:50 - Fazit
1/4/202350 minutes, 1 second
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Auf ein Bier #405: 2023 wird groß

2022 war schon ganz okay. God of War, Horizon 2 und natürlich Elden Ring, da kann man nicht meckern. Aber 2023 hat das Potenzial, noch viel, viel besser zu werden. Vielleicht sogar zu einem der stärksten Spiele-Jahrgänge aller Zeiten? Und während Jochen den 2023-Relativierungspanda spielt und Dom seine Hochzeit mit Blood Bowl 3 plant, gibt‘s auch noch so einige spannende Branchenentwicklungen. Zum Beispiel die ungewisse Zukunft der japanischen Publisher. Frohes Neues wünschen: Dom, Sebbe & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:39 - Große Spiele für 2023 30:12 - Hogwarts Legacy, was mit Rocksteady los ist, Crossgen, Cozy Games 51:49 - PS VR 2, rumpelige Neuerscheinungen und wer wen kauft 1:18:26 - Zeitenwende im japanischen Markt, steile Thesen und ein Überraschungsgast 1:35:53 - Welche Spiele werden am wenigsten kritisiert, erwartete Flops und Wünsche für 2023
12/31/20221 hour, 52 minutes, 22 seconds
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Die große The Pod Silvesterquiz-Extravaganz!

Keine echte Silvesterfete ohne die Spaßgranaten von The Pod! Um euch ins neue Jahr zu begleiten, feuern wir wieder eine Raketenbatterie der guten Laune ab! Es strahlen die Fragen, es qualmen die Köpfe, es explodieren die Podcaster in nie-dagewesenen Quizrunden wie der Lügender-Chatbot-Runde, der Vox-Pop-Runde und der epischen Shitstorm-Runde! Und als wäre das nicht alles schon genug, um euch im Sekttaumel komplett wegzublasen, ist auch noch Paul zum ersten Mal mit dabei! W00000t! Timecodes: 00:00 - Einstieg und Regeln 10:47 - Runde 1 24:05 - Runde 2 49:37 - Runde 3 1:02:00 - Runde 4 1:13:51 - Runde 5 1:27:23 - Runde 6 1:51:23 - Runde 7 2:14:12 - Runde 8 2:28:14 - Auswertung
12/30/20222 hours, 35 minutes, 5 seconds
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Wunschwertschätzung: Andre Edition

Bei Andre wurde es knapp: Alle drei Titel rangen Kopf an Kopf um den Sieg und sogar Fälle von Wahlmanipulation mussten begradigt werden, bevor das Endergebnis endlich feststand. Nun sind die Würfel gefallen, aber wohin? Musste Andre ländliche Idylle ertragen? Durfte der Han Solo des Podcasts sich in die vertraute Star-Wars-Welt vertiefen? Oder musste er am Ende der For-Honor-Kampagne eine zweite Chance geben? Finden wir es raus!
12/28/20221 hour, 18 minutes, 51 seconds
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Weihnachts-Wunschschätzung: Jochen Edition

Es ist so weit: Eure erste Weihnachts-Wunschschätzung ist da! Rund 5.000 Menschen haben mitgemacht und fleißig abgestimmt. Wird es Yakuza: Like a Dragon, wie von Sebastian vorgeschlagen? Oder das von Dom nominierte Gris? Oder etwa doch Assassin‘s Creed: Rogue, wie von André gewünscht? Hört rein und ihr werdet es erfahren. Viel Spaß und einen guten Rutsch wünscht: Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:17 - Geschichte 31:56 - Mini-Spiele, Charaktere, Assets 53:18 - Fazit
12/26/20221 hour, 57 seconds
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Runde #404: Rückblick 2022: Die Spiele & News des Jahres

Was waren die Gurken des Jahres, was die Top-Spiele? Welche großen News bewegten die Spielewelt und wie hat uns die zurückliegende Lieferung von 365 Tagen gefallen? Würden wir die nochmal bestellen oder streiten wir mit dem Support bereits über Rückerstattung? All das und viel mehr: Im Jahresrückblick 2022! Timecodes: 00:00 - Einstieg 10:42 - Prognosen aus dem letzten Jahr 27:34 - Enttäuschung des Jahres 43:23 - "Oh das habe ich gespielt?"-Kategorie 57:14 - Beste Story 1:06:32 - Bestes Gameplay 1:18:04 - Beste Grafik 1:25:01 - Bestes Spiel 1:44:16 - Geheimtipp des Jahres 1:49:28 - Beste Spielwelt & Auswahl von Dom 2:03:06 - Activision-Übernahme 2:27:31 - Weitere †bernahmen & NFTs
12/24/20222 hours, 37 minutes, 54 seconds
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Bloodborne Diaries - #0 Kickoff!

Es ist die verführerische, kleine Teaserfolge, die ihr euch alle gewünscht habt. Und wenn nicht ihr, dann zumindest Dom. Denn der schlug vor, dass wir diesmal in einer kleinen Einführungsepisode über unsere Erwartungen und Ängste sprechen, bevor auch nur das erste Bloodborne-Hauptmenü über unsere Bildschirme flimmert.
12/20/202232 minutes, 46 seconds
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Runde 403: The Callisto Protocol

Liebe Freunde, habt ihr gehört? Glen Schofield, der Producer des SciFi-Horror-Klassikers Dead Space, will uns das Gruseln lehren. The Callisto Protocol wirkt dabei auf den ersten Blick wie eine Art No-Name-Kopie, wie wir sie aus dem Lebensmittel-Discount kennen. André und Sebastian haben sich durch Horden von Weltraum-Zombies gekämpft und stellen fest: Nein, das Spiel versucht durchaus ganz eigene Ansätze. Und die sind es wert, besprochen zu werden. Viel Spaß mit dieser Sendung, André & Sebastian
12/17/20222 hours, 36 seconds
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Runde #402: The Case of the Golden Idol

Liebe Hörerinnen und Hörer, eine brennende Gestalt, die Hände zum Himmel gestreckt, ein erschrockener Mann steht neben ihm. Der dramatischen Szene gegenüber: Drei weitere Männer, die allesamt aber eher neugierig-gelassen als aufgeregt wirken. Und: Ein Schwert liegt auf dem Boden. Was ist hier passiert? Bewaffnet mit Mauszeiger und Gehirn rätselten sich Dom und Jochen durch diesen und elf weitere Rätsel des Detekivspiels The Case of the Golden Idol, um schließlich mit einem Bierchen vor dem Mikro zu landen. Im Podcast tauschen sich die beiden über Renaissance-Kleidung, virtuelle Mordfälle, Sherlock Holmes und natürlich "Legally Blonde" (2001) aus. Viel Spaß damit! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:26 - Grundlegendes Gameplay 31:50 - Wachsender Umfang 44:49 - Meta- Handlung, Look, Musik 1:03:50 - Fazit, Detektivspiel- Empfehlungen, True Crime
12/10/20221 hour, 30 minutes, 46 seconds
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Die wunderbaren Weihnachts-Wunschwertschätzungen: Nominierungspodcast!

In den kommenden drei Tagen ist eure Stimme gefragt! Im Stile des ZDF-Wunschfilms, an den wir uns ja ALLE erinnern!, dürft ihr aus jeweils drei nominierten Spielen darüber abstimmen, was unsere Podcast-Zipfelmänner spielen und besprechen sollen. Welche Nominierungen fragt ihr? Das verrät dieser Podcast mit dem gehörigen Pomp und vorweihnachtlicher Andacht. Falls ihr für solche Faxen keine Zeit habt, dann geht es hier direkt zur Abstimmung: https://forms.gle/8q2Ng9TG2dfxz9Mz8 PS: Ja, man kann mehrfach abstimmen. Wir lassen das zu, weil sonst eine Anmeldung bei Google zur Teilnahme nötig wird. Wir vertrauen darauf, dass ihr fair abstimmt! Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:31 - Die Spiele für Jochen 16:55 - Die Spiele für Sebastian 33:00 - Die Spiele für Dom 47:33 - Die Spiele für Andre
12/6/20221 hour, 1 minute, 44 seconds
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Runde #401 - Alles im Grünen Bereich (die Golf-Episode!)

Seb & Andre liebten einst Computer-Golfspiele. Jetzt haben sie sich nach über einem Jahrzehnt Pause mal wieder an zwei aktuelle Vertreter herangewagt: Everybodys Golf aus 2017 und PGA 2K21 bzw 2K23. Landet dieser Abschlag noch auf dem Green oder wird es eher "rough" für Spiele und Spielende? Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:41 - Sebastians Platzreife 25:08 - Golf in Videospielen 55:50 - Unterschied von Simulationen und Golf für jedermann, aktuelle Vertreter 1:37:45 - Wie die Zukunft aussehen könnte, realistische Physik, Faszination Golf 1:49:38 - Fazit
12/3/20222 hours, 4 minutes, 47 seconds
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Weltherrschaft XLX: Das Weihnachtswunschspiel

Es ist wieder Zeit für einen Blick hinter die Kulissen des einzigen besten Podcasts der Welt ™. Wir haben Neuigkeiten: Endlich sind Geschenkmitgliedschaften möglich, und wer will, der kann den 5€-Backerfeed nun auch via Spotify nutzen. Aber das ist noch nicht alles, oh nein! Denn wie es bei uns gute Sitte ist, steht auch ein ganz besonderes Weihnachtsspecial auf dem Programm: Das The-Pod-Weihnachtswunschspiel. Hohoho! Hier geht‘s zum Geschenk-Abo: https://steadyhq.com/de/aufeinbier/gift_plans Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:55 - Spotify-Verknüpfung 09:30 - Geschenkmitgliedschaft 18:29 - Weihnachtsaktion 29:26 - Umbaumaßnahmen bei Jochen 34:14 - Bloodborne Diaries
11/30/202238 minutes, 23 seconds
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Runde #400: Die Gamesförderung unter der Lupe

Liebe Hörerinnen und Hörer, vor einigen Wochen geisterte die Schlagzeile durch die deutsche Spielebranche: Die Fördertöpfe der Gamesförderung sind leer - nicht nur für 2022, sondern direkt auch für das kommende Jahr. Viele EntwicklerInnen traf das unerwartet, Pläne mussten umgeworfen und Zusicherungen für Publisher zurückgenommen werden. Mittlerweile wurden die Geldtöpfe zwar wieder zumindest ein wenig aufgefüllt, aber die großen Fragen bleiben: Warum traf diese Meldung die Branche so überraschend? Wo liegen die Schwächen der Gamesförderung eigentlich? Und wie könnten Alternativkonzepte aussehen? Diese und mehr Fragen beantwortet die Elefantenrunde bestehend aus Dom Schott, Jochen Gebauer und Ralf Adam. Viel Spaß damit! Dom, Jochen & Ralf P.S.: Den Artikel von Dom findet ihr hier: https://okcool.space/eine-branche-kalt-erwischt-die-topfe-sind-leer/ Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:05 - Wo sind denn plötzlich die Förderungen hin? 26:36 - Wie funktioniert Games- Förderung? 43:24 - Von welchen Summen reden wir? 58:07 - Wer hat bisher Fördergelder beantragt? 1:21:36 - Wie stehen wir zur Förderung?
11/26/20221 hour, 39 minutes, 16 seconds
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Runde #399 - Spoilercast God of War: Ragnarök

Jochen & Andre sezieren in ihrem God of War: Ragnarök Review die Handlung des Spiels ohne Rücksicht auf Verluste, Spoiler oder dergleichen und hadern mit einem Gefühl latenter Enttäuschung über diese Fortsetzung zum exzellenten God of War aus 2018. Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:05 - Erwartungen und Meinungen (Ab hier Spoiler) 23:09 - Handlung 56:22 - Sony-Formel & Plottwists 1:30:36 - Gameplay 2:15:21 - Fazit
11/19/20222 hours, 24 minutes, 32 seconds
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Runde #398: God of War Ragnarök

Liebe Freunde, wir bei The Pod haben uns in der vergangenen Woche kollektiv durch God of War: Ragnarök gekämpft. Darum gibt es nicht nur einen, sondern gleich zwei Sonntagscast zum größten PlayStation-Spiel des Jahres und zur Fortsetzung eines der besten PS4-Spiele. In dieser Runde hier laden nun Dom und Sebastian alle ein, die eine „normale“ Sonntagsfolge hören wollen. Es gibt Lob, Kritik, Beobachtungen, geteilte Meinungen und… keine Spoiler. Zumindest nicht vor Ende, wo euch ein separater, kleiner Spoiler-Teil erwartet. Gleichzeitig haben sich aber auch Jochen und André hingesetzt, um über das neue God of War zu sprechen. Und die pfeifen von Sekunde eins an auf Spoiler. Da wird nix angedeutet oder umschrieben, da wird direkt hart gespoilert. Wer’s also schon gespielt hat oder sicher nie spielen wird, der kann später nach Runde #399 Ausschau halten – und hört da eine ganz andere Version des gleichen Themas: God of War: Ragnarök. Viel Spaß beim Zuhören! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:51 - Vorgänger & Einstieg ins Spiel 27:49 - Kämpfe & Schwierigkeitsgrad 47:39 - Rätsel 58:58 - Öffentliche Meinung & Handlung 1:15:52 - Fazit 1:28:28 - Spoiler-Part
11/19/20221 hour, 51 minutes, 10 seconds
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Runde #397: Life is Strange – True Colors

Heute sprechen Janna und Jochen über Life is Strange: True Colors – das fünfte Spiel der Life is Strange-Reihe, die Coming of Age, Mystery und übernatürliche Fähigkeiten zu einer manchmal eigenwilligen, aber meist ziemlich spannenden Mischung kombiniert. Hier geht‘s um die junge Alex Chen, die nach vielen Jahren in einem Heim zu ihrem älteren Bruder Gabe in eine idyllische Kleinstadt nach Colorada zieht. Eine Kleinstadt, die womöglich ein dunkles Geheimnis hütet – und eine junge Frau, die die Emotionen ihrer Mitmenschen lesen kann, allerdings zu einem hohen Preis. Zündet die Mischung? Die Antwort ist ein klares ja. Aber. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:04 - Erste Meinung & Setting des Spiels 22:07 - Handlung 39:18 - Tiefgang der Personen 51:21 - Gameplay 1:07:31 - Umgang mit schwierigen Themen 1:35:26 - Empathie 1:51:17 - Fazit 1:57:03 - Spoiler-Teil
11/12/20222 hours, 14 minutes, 54 seconds
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Runde #396 - Das Wishlist-Duo

Andre und Dom unterhalten als Einzige Podcaster eine Wishlist auf Steam. In diesem Podcast geben sie Einblick in dieses Tagebuch ihrer früheren Kaufabsichten, sinnieren über Sinn und Unsinn von Wishlists und erklären, warum bestimmte Titel zwar schon lange auf dem Shop-Merkzettel stehen, aber weiter in der "vielleicht ein andernmal"-Hölle schmoren. Timecodes: 00:00 - Einstieg 11:13 - Bedeutung der Steam Wishlist 23:19 - Umgang mit der Wishlist 44:15 - Die ältesten Spiele auf der Liste 1:18:29 - Die am besten bewerteten Spiele auf der Liste 1:46:50 - Was ist denn das?!
11/5/20221 hour, 58 minutes, 7 seconds
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Runde #395 - A Plague Tale: Requiem

Einer hat das Spiel gehasst, einer fand es solala, einer fand es toll: A Plague Tale: Requiem spaltet die Podcast-Truppe und wir erörtern die Gründe für dieses Meinungsspektrum in bester Pod-Tradition: Mit ein bisschen Bier, ein bisschen Kaffee und viel Liebe. Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:45 - Meinungen und Einordnungen 29:36 - Anfängliche Handlung 50:15 - Gameplay 1:31:44 - Fazit 1:37:21 - Handlung (ab hier Spoiler)
10/29/20222 hours, 20 minutes, 59 seconds
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Runde #394 - Scorn

Es ist glitschig, es ist grausam, es ist sperrig, aber es ist ein Erlebnis: Andre und Dom sprechen über "das H.R.-Giger-Horrospiel" und schwanken dabei zwischen Begeisterung und Frustration bei ihrem Weg durch diese Kunstaustellung mit Puzzlen und Shooterpassagen. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:28 - Ästhetik 19:07 - Spielbeginn, Spielfigur, Umgebungen 39:40 - Rätsel und Horror- Momente 59:11 - Fazit 1:04:57 - Spoilerteil: Shooterpassage und Interpretationen
10/22/20221 hour, 45 minutes, 22 seconds
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Runde #393 - Die Sehnsucht nach einer simplen Welt (ft. Mathias Willuweit-Guddat)

Seit Jahrhunderten träumen sich Menschen an real existierende oder fiktive Orte. Orte in der Gegenwart, in der Vergangenheit, in der Zukunft. Viele davon finden sich auch in Spielen wieder oder beeinflussen ihr Aussehen, ihre Konzeption und die Interaktionsmglichkeiten des Spielers. Zusammen mit unserem Japan-Experten Mathias sprechen wir über Gemeinsamkeiten dieser Orte über Kulturen hinweg, über Ursprung und Funktion dieser Idylle und spekulieren, ob sie vielleicht im Hintergrund einiger aktuellen Debatten eine Rolle spielen. Timecodes: 7:34 - Wie sind Sehnsuchtsorte aufgebaut? 47:48 - Was macht Sehnsuchtsorte so reizvoll? 1:09:15 - Symbolische Bedeutung der Sehnsuchtsorte 1:24:47 - Die Sehnsucht der Entdeckung 1:39:20 - Sehnsuchtsorte in Verbindung mit Kapitalismus
10/15/20221 hour, 55 minutes, 57 seconds
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Runde #392: Faszination "Total War"

Liebe Hörerinnen und Hörer, Seit über 20 Jahren lässt das "Total War"-Franchise die Herzen der Strategiefans mal schneller, mal langsamer schlagen - je nachdem welches Spiel der Reihe seinen Weg auf die Festplatte gefunden hat: Denn da gibt es auf der einen Seite zeitlose Klassiker wie Rome oder Shogun 2, auf der anderen Seite seltsame Experimente wie Empire und Three Kingdoms. Dom Schott hat sich seinen alten Arbeitskollegen Fabiano Uslenghi geschnappt, der sich heute als GameStar-Redakteur durch die Weltgeschichte klickt, und mit ihm eine persönliche Zeitreise durch die Franchise-Geschichte von Total War unternommen. Herausgekommen ist eine Rückschau, die auch für Strategie-Ahnungslose (hoffentlich) ein Kavallerieangriff direkt ins Herz sein wird. Viel Spaß damit und hü hott, Dom & Fabiano Timecodes: 10:49 - Total War als Genre, erste Erfahrungen, Entwicklerstudio 25:53 - Rome 52:42 - KI 1:02:33 - Medieval 2, Empire, Rome 2, Attila 1:28:34 - Warhammer und Zukunft der Reihe
10/8/20221 hour, 50 minutes, 8 seconds
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Runde #391: The Witcher 3 - Hearts of Stone

Es ist soweit! Andre und Jochen kehren zurück in die Welt von Witcher 3 und knöpfen sich gemeinsam das AddOn "Hearts of Stone" vor. Wie das Hauptspiel, wird auch "Hearts of Stone" besungen als eines der besten AddOns aller Zeiten. Die bange Frage lautet daher: Finden wir wenigstens das AddOn total super, oder muss man uns Witcherverbot erteilen? P.S. Die im Podcast angekündigte Wertschätzung zu Blood&Wine erscheint am kommenden Dienstag, dem 04.10.2022 Timecodes: 00:00 - Witcher 3 & Bier 16:27 - Das Add-On 28:45 - Einstieg in die Story 49:05 - Weitere Handlung 1:07:20 - Eine fragwürdige Quest 1:20:26 - Weitere Quests 1:42:55 - Die Story geht weiter 2:02:57 - Das Finale 2:19:26 - Darstellung von Charakteren 2:34:50 - Fazit
10/1/20222 hours, 40 minutes, 50 seconds
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Runde #390: Return to Monkey Island

Liebe Hörerinnen und Hörer, über 30 Jahre lang haben Dom und Falko auf ein neues Monkey Island aus den Händen des Urschöpfers Ron Gilbert gewartet, der das Duo Anfang der 1990-er mit zwei der besten Adventures der Genre-Geschichte (schreibt Dom) beschenkt hat. Und jetzt ist es da: Return to Monkey Island, mit neuem Look, aber auch altem Charme? Und wäre das überhaupt gut? Dom und Falko diskutieren, in angemessener Überlänge! Viel Spaß damit! Dom & Falko PS: Hier geht's zum besprochenen Artikel im Spoilerteil: https://mixnmojo.com/features/sitefeatures/The-Many-Epilogues-of-Return-to-Monkey-Island Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:02 - Die Franchise und Vorfreude 33:25 - Spieleinstieg 53:21 - Wie das Spiel mit seinem Erbe umgeht 1:16:29 - Tonalität 1:33:21 - Rätseldesign 1:51:30 - Fazit 1:55:07 - Spoilerteil
9/24/20222 hours, 12 minutes, 34 seconds
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Runde #389: Ladebildschirme

Liebe Hörerinnen und Hörer, sie sind Teil eines jeden Spiels, mal blinzeln sie uns nur kurz an, mal starren sie uns minutenlang in Grund und Boden: Ladebildschirme, die angezogene Handbremse des gemütlichen Spielenachmittags. Gemeinsam diskutieren Dom und Sebastian über die Geschichte und Notwendigkeit von Ladebildschirmen und tauschen persönliche Favoriten wie auch Hass-Screens aus, als plötzlich ein weiterer Gast erscheint, dessen Ladebalken ein klein wenig länger gebraucht hat. Viel Spaß mit dieser Folge! Dom, Sebastian & [LADEN…] Timecodes: 0:00 - Einstieg 08:00 - Grundlegendes zum Thema Ladebildschirme 21:21 - Verschiedene Typen 40:43 - Ladebildschirme ganz früher und Lieblinge 1:13:46 - Hass- Ladebildschirme 1:19:40 - Sterben Ladebildschirme bald aus?
9/17/20221 hour, 44 minutes, 10 seconds
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Runde #388: Ein Feuerwerk und eine Ente

Heute haben wir mal wieder ein knalliges Themen-Feuerwerk für Euch. Wir sprechen unter anderem über die Preiserhöhung der PS5 (jetzt könnt Ihr sie noch teurer nicht kaufen!), hirnverbrannte Entwickler-Aussagen zum Dauerthema Crunch und die wahrscheinlich größte Ente des Jahres. Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:32 - Greenwashing bei der Gamescom 24:57 - Glen Schofield und Crunch 54:24 - Amazon & Electronic Arts Meldung 1:29:05 - Spiele-Gerüchte und Activision-Deal 1:52:22 - Preiserhöhung PS5
9/10/20222 hours, 8 minutes, 41 seconds
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Nachgeforscht: Computerspielsucht (ft. Daniel Illy)

Zum Abschluss unserer Themenwoche geht es um den Elefanten im Raum: Sind all die Monetarisierungstricks der Free-2-Play-Spiele einfach nur gewiefte Manipulation oder nehmen die Hersteller mindestens fahrlässig inkauf, dass ein kleiner Teil ihrer Spieler in die Abhängigkeit rutschen? Wie gut ist das Thema Computerspielsucht überhaupt erforscht? All diese Fragen und viele mehr diskutieren wir mit Dr. Daniel Illy, Autor des Praxishandbuchs Computerspielsucht und Mit-Initiator einer Beratungsstelle für Computerspielsucht. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:03 - Erklärung von Spielsucht 20:56 - Krankheitsbild und Behandlung 32:49 - Sucht als Bewältigungsmechanismus 49:12 - Häufigkeit und Demografie 57:09 - Besonders Sucht bildende Mechanismen in Spielen 1:17:34 - Mögliche Maßnahmen innerhalb der Branche 1:34:23 - Herangehensweisen 1:49:48 - Tipps und Ratschläge 1:57:33 - USK Interview
9/8/20222 hours, 11 minutes, 43 seconds
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Nachgeforscht: Diablo Immortal #2: Die Lootbox im Schafspelz

Mit der Ankunft in Westmarch legt Diablo Immortal seine wichtigste Geldquelle offen: Das Ältestenportal - eine dürftig kaschierte Lootbox. In dieser Folge besprechen wir, wie selbst das Layout der Stadt Westmarch verrät, was den Entwicklern am Herzen liegt und resümieren: Diablo Immortal setzt wirklich alle Hebel in Bewegung, um den Spieler dauerhaft zu binden. Am liebsten sogar an feste Uhrzeiten. Timecodes: 00:00 - Battle Pass & andere Belohnungssysteme 18:08 - Lootboxen (Das Ältesten Portal) 28:47 - Wirkung von Glücksspielmechanismen 41:39 - Ressourcen & Multiplayer 57:51 - Monetarisierung & Sammeln von Daten 1:15:20 - Fazit
9/7/20221 hour, 29 minutes, 54 seconds
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Nachgeforscht: Diablo Immortal #1: Eine Maschine zum Geldeintreiben

Diablo Immortal ist eine Maschine zum Geldeintreiben, die wenige Tricks der Branche auslässt. SUPER! Denn dadurch haben Andre und Helge Gelegenheit das unübersehbare Feld der Free-2-Play-Monetarisierung an einem Paradebeispiel zu sezieren! In dieser ersten Folge, sprechen sie darüber, wie bereits vor dem Start der Entwicklung eines solchen Spiels, vor allem die spätere Geldgewinnung im Fokus steht. Anschließend analysieren sie den kompletten Spieleinstieg. Aber eine Folge reicht nicht für all das, was in Diablo Immortal den Spieler zur Kasse manövrieren will. Timecodes: 00:00 - Intro Themenwoche 15:28 - Erklärung Diablo Immortal 21:11 - Verschiedene Arten von Spielern 30:42 - Mechanismen & Konditionierung 39:59 - Das On-Boarding 57:58 - Der Weg in den Shop 1:12:00 - Das Heranführen an größere Käufe 1:25:01 - Ingame-Währung
9/6/20221 hour, 35 minutes, 3 seconds
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Runde 387: Cult of the Lamb

Liebe Hörerinnen und Hörer, gestartet sind Jochen Gebauer und Dom Schott mit der gleichen, heiligen Mission: Einen treuen Kult errichten und vier böse Gottheiten vom Thron stoßen, das erklärte Ziel von Cult of the Lamb. Die Wege aber, die die beiden dafür einschlugen, hätten unterschiedlicher nicht sein können. Und so kommt das Duo nach vielen Stunden wieder zusammen, um über das große Kot-Müsli-Fiasko, Opferrituale, unheilige Festessen, Hamsterräder und süchtig machende Arbeitsroutinen zu sprechen - und ihren Kultführungsstil miteinander zu vergleichen. Viel Spaß! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:10 - Spielidee & Grafik 22:41 - Aufbau des Kults 37:01 - Rituale 53:28 - Die Runs 1:17:45 - Probleme des Spieles 1:29:03 - Fazit
9/3/20221 hour, 40 minutes, 44 seconds
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Runde #386: Gamescom Opening Night Live

Statt Vor-Ort-Besuch, mal was anderes: Wir analysieren die Live-Show zum Auftakt der Gamescom: Die Opening Night Live! Wie hat sich der Keighley-Bot geschlagen? Warum war die Präsentation der Gamescom-Awards in etwa so liebevoll wie die Pflegeeltern von Harry Potter? Was steckt hinter dem Gamescom goes green Award? All diese essentiellen Fragen werden beantwortet und über das Thema "Games" reden wir tatsächlich auch noch! Timecodes: 00:00 - Einstieg 12:03 - Opening Night 31:53 - Spielankündigungen 1:07:38 - Gamescom-Awards 1:29:42 - Astronautin & Pokemon-Auto 1:50:35 - Die Highlights
8/27/20222 hours, 24 minutes, 49 seconds
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Runde #385 - As Dusk Falls

Die Bravo-Fotolovestory trifft auf ehemalige Quantic-Dream-Entwickler. Ergebnis: Ein Familiendrama in animierten Standbildern. Basierend auf Filmaufnahmen echter Schauspieler. Vermischt mit 3D-Hintergründen und künstlerischer Nachbearbeitung. Klingt bekloppt, funktioniert aber irgendwie tatsächlich. Nur je nach Spieler unterschiedlich gut - wie die drei Podcaster beweisen. Timecodes: 00:00 - Kaffeemaschinen (Intro) 08:38 - Einstieg ins Spiel 24:29 - Visuals 41:49 - Anfängliche Handlung 1:04:45 - Weiterführende Handlung 1:31:08 - Enden & mögliche Fortsetzungen 1:52:52 - Fazit
8/20/20222 hours, 2 minutes, 52 seconds
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Runde #384 - JFK Reloaded...Reloaded

Sagt, was ihr wollt, aber: Mit dieser Spielebesprechung habt ihr nicht gerechnet! Andre & Jochen werfen einen Blick zurück auf das Skandalspiel des Jahres 2004, in dem man als Lee Harvey Oswald die Ermordung von John F. Kennedy reproduzieren soll. Ist es wirklich nur provokanter Schund, wie damals größtenteils befunden wurde, oder ist es ein Beispiel für ein Spiel das sich traut, das allgegenwärtige Ballern in Spielen in einen unbequemen, zeithistorischen Kontext zu packen? Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:23 - Das Spiel & Verschwörungstheorien 28:47 - Reaktionen und andere mediale Darstellungen 56:57 - Weitere Details im Spiel 1:22:21 - Darstellung in Spielen
8/13/20221 hour, 48 minutes, 13 seconds
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Runde 383: Über Kritik

Liebe Hörerinnen und Hörer, Kritik ist unser Job und auch ein bisschen unsere Leidenschaft. Und doch hat sich in den vergangenen Podcasts immer wieder herauskristallisiert, dass unsere Herangehensweise an Kritik und die Bewertung von Spielen nicht immer gleich ist. Manchmal unterscheidet sie sich frappierend, manchmal nur im Detail. Höchste Zeit also, endlich für Klarheit zu sorgen und über die ganz großen Fragen unserer Arbeit zu diskutieren: Welche sind die wichtigsten Eigenschaften von guten Kritikerinnen und Kritikern? Was macht "gute Kritik" überhaupt aus? Und wie wichtig ist breites Spielewissen wirklich? Fragen wie diese und viele weitere werden vom flammenden Triumvirat bestehend aus Andre Peschke, Dom Schott und Jochen Gebauer in dieser Sonntagsrunde einmal gründlich durchgearbeitet. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:41 - Grundlage von Spielejournalismus 18:15 - Journalismus und Sozialwissenschaft 52:22 - Veränderung der Spielekritik 1:22:36 - Relevanz von Erfahrung und Expertise 1:41:37 - Interessante Aspekte & Kontexte finden
8/6/20222 hours, 11 minutes, 23 seconds
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Runde #382: Fühlen wir uns repräsentiert?

Eine Frage brennt mir schon seit längerem unter den Nägeln: Fühlen wir uns in Spielen eigentlich repräsentiert? Und wenn ja, warum? Und wenn nein, warum nicht? Und wie ändert sich die Perspektive, wenn zum Beispiel ein anderes Geschlecht ins Spiel kommt? Das diskutiere ich in dieser Folge zusammen mit Janna, die sich trotz weiblicher Heldin von Spielen wie Far Cry 6 gar nicht repräsentiert fühlt. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:42 - Repräsentation in Spielen 21:03 - Details von Repräsentation 46:11 - Repräsentation in Aufstiegsgeschichten 1:01:26 - Verschiedene Kontexte von Repräsentation 1:16:41 - Charaktererstellung
7/30/20221 hour, 35 minutes, 57 seconds
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Runde #381 - MIEEETZ! (aka: Stray)

Die Katzenfans des Podcasts saßen bereits schnurrend auf dem Fenstersims und warteten auf das ultimative Katzenspiel: Als kleine, verlorene Mietz müssen wir in einer Cyberpunk-Welt überleben, die teilweise deutlich düsterer und grausamer daher kommt, als zumindest von einem Teil der Crew erwartet. Und als wäre das nicht nervenzehrend genug, gibt es da auch noch in Teilen sehr unterschiedliche Bewertungen der Spielerfahrung zu überbrücken. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:19 - Andres & Doms Katzen 21:42 - Die Idee des Spieles 37:48 - Gameplay (Ab hier Spoiler) 57:29 - Das Setting des Spieles 1:21:11 - Die Begleiterin und besondere Momente 1:31:35 - Fazit
7/23/20221 hour, 42 minutes, 30 seconds
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Prototy: Wie findet ihr ... Islands - Non Places?

Freundinnen und Freunde des Experimentalpodcasts! Andre wollte dringend wissen, ob Dom und Sebastian beim Betrachten des Indie-Kunstspiels "Islands - Non Places" auch so viele Gedanken durch den Kopf gehen. Und er hatte da auch eine Idee, wie man das in Form eines leicht anderen Podcasts aufziehen könnte... Viel Spaß! Dom & Seb Timecodes: 00:00 - Erklärung des Formats 03:39 - Das Spiel und Zugang zur Kunst 14:15 - Die Szenen 28:06 - Meinungen zum Spiel 34:43 - Andres Meinung 47:06 - Fazit
7/21/202257 minutes, 15 seconds
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Runde #380 - Machtfantasien

"Dieses Spiel ist eine Powerfantasy", liest man immer mal wieder. Gemeint ist damit meistens ein Spiel, bei dem unser Held nur durch kurze Dialogzeilen von einer Dampfwalze zu unterscheiden ist. Aber: Was, wenn wir mal darüber nachdenken, welche Spiele nicht auf irgendeine Weise eine Powerfantasy darstellen? Und welche vielen unterschiedlichen Arten es gibt, auf die uns Spiele unsere Machtfantasien auslebenlassen? Timecodes: 00:00 - Einstieg 10:35 - Power-Fantasy in Spielen 38:00 - Geschlechterspezifische Fantasien 1:01:20 - Lieblingsfantasie 1:11:15 - Kritische Power-Fantasy 1:31:32 - Abschweifungen und ähnliches 1:57:44 - Sebastian macht ein Fass auf
7/16/20222 hours, 4 minutes, 29 seconds
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Runde #379: Sniper Elite 5

Wir sind locked, wir sind loaded, wir sind die Rettung der freien Welt: Andre, Seb & Dom frönten in Sniper Elite 5 dem heimlichen Naziabknallen. Wie das gemundet hat, erzählen sie hier! NUR! HIER! PS: Die Folge "Feierabendbier", die im Intro erwähnt wurde, werden wir bald nachliefern. Wir mussten da aus aktuellem Anlass die Reihenfolge ein wenig umstellen. 0:00:00 - Biertalk 0:12:54 - Worum es geht 0:26:54 - Das Sniper-Gameplay 0:33:04 - Dumme KI & Open World 0:43:21 - Die Talentbäume: Ungewöhnlich schlecht oder normal "meh"? 0:48:17 - Hans! Das Weg schießt! 0:54:46 - Der Historiker ist gefeuert! 1:06:19 - Der Multiplayer 1:16:45 - Du erwartest zu viel von Rebellion 1:21:50 - Man mochte es dennoch, irgendwie 1:25:26 - Ein Blick auf die Historie von Sniper-Spiel und Sniper-Helden
7/9/20221 hour, 50 minutes, 42 seconds
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Runde #378 - Diab-NO! Immortal (ft. Maurice Weber)

Diablo-Papst Maurice Weber gibt sich die Ehre um mit Andre über Blizzard, Diablo Immortal und schwierige moralische Bewertungen zu sprechen. Außerdem stellen wir fest, dass wir zukünftig vielleicht nervös werden, wenn sich Bobby Kotick ein neues Paar Kolibri-Leder-Handschuhe kauft. Also, rein hypothetisch. Nur so als Gag. Vermutlich. Die von Maurice erwähnte Studie zu den Lootboxen ist übrigens diese hier: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460321000368 Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:03 - Blizzards Vergangenheit 32:47 - Glücksspiel in Videospielen 48:12 - Diablo Immortal - Gameplay & Release 1:17:28 - PvP & Loot-Boxen 1:48:53 - Zusammenfassungsversuche
7/2/20222 hours, 9 minutes, 21 seconds
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Runde #377: The Quarry

Liebe Leute, zur heutigen Besprechung von The Quarry, dem neuen Horrorspiel von Supermassive Games (Until Dawn), freue ich mich ganz besonders, eine langjährige Freundin und Horror-Expertin einladen zu können. Zusammen mit Janna spreche ich über ein Spiel, das vielleicht nichts so richtig gut macht – aber am Ende trotzdem mehr als die Summe seiner Einzelteile ist. Und das in manchen Aspekten so gut mit Horror-Klischees spielt und bricht, dass man sich umso mehr wundert, dass es an anderer Stelle ganz tief in die Mottenkiste greift. Ach, Quarry! Du hättest so gut sein können. Aber leider bist du nur so gut. Viel Freude beim Hören! Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:18 - Prämisse, Prolog, Horror- Genres 33:57 - Charaktere, Tropes und Klischées 1:04:14 - Gameplay, Grusel- Faktor, Tode 1:19:22 - Entscheidungen, Längen, Technik und Darstellung von Minderheiten 1:50:52 - Fazit 2:00:38 - Spoilerteil
6/25/20222 hours, 32 minutes, 27 seconds
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Prototyp: Jochens Schatztruhe

Liebe Leute, herzlich willkommen zum Prototyp einer neuen Podcast-Staffel. Das Konzept ist simpel: Jochen wühlt in seiner Spiele-Schatzkiste nach kleinen und großen Kostbarkeiten, die im Laufe der Jahre unverdient in Vergessenheit gerieten oder von anderen – womöglich schlechteren! - Spielen überstrahlt wurden. Und Dom muss die dann spielen und entzückt „oooh“ und „aaaah“ rufen. Oder entsetzt „pfui Teufel“, je nachdem. Den Auftakt macht Arcanum, ein fantastisches Rollenspiel aus dem Jahre 2001 von Troika Games (Vampire: Bloodlines), über das heute viel zu selten gesprochen wird, obwohl es sich vor Baldur‘s Gate und Co. nicht verstecken muss. Wird Dom meine Begeisterung für dieses unscheinbare Meisterwerk teilen? Oder wird er entsetzt die Haare raufen, irgendwas von „die alten Leute hat doch alle der Hafer gestochen murmeln“ und sich in die Elbe werfen? Kommen Sie herein, hören Sie selbst! Und haben Sie hoffentlich viel Freude dabei! Jochen Timecodes: 00:00 - Über das Format 02:40 - Arcanum: Szenario, Entwickler, warum Jochen es liebt 25:02 - Story, Questdesign 40:25 - Kampfsystem 54:03 - Fazit und Verkaufszahlen
6/21/20221 hour, 6 minutes, 2 seconds
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Weltherrschaft XLIX: Wir bergen Schätze

Damen und Herren, nach längerer Funkstille sind wir endlich zurück mit einem Update der Weltherrschaft. Und diesmal gibt‘s nicht nur ein neues Format, bei dem Jochen seine Schatztruhe öffnet und Dom entzückt „ooooh“ und „aaaaah“ ruft (oder angeekelt „igitt“, aber das ist eine andere Geschichte für einen anderen Tag), sondern auf vielfachen Wunsch auch einiges an Zahlenmaterial rund um dieses Projekt. Denn wie sagt man so schön: Die Weltherrschaft kommt auf leisen Sohlen. Na gut, niemand sagt das, aber das bedeutet ja noch lange nicht, dass es nicht stimmt! Viel Spaß wünschen André & Jochen Timecodes: 01:10 - Neues Format: Schatztruhe 15:49 - Zur Hymne 37:03 - Zahlen und Daten zu den Unterstützern
6/20/20221 hour, 8 minutes, 58 seconds
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Runde #376 - Starfield & Die Nicht-E3

Es war keine E3 und wir reden drüber! Natürlich ziemlich viel über Bethesdas "Starfield", das Andre mal wieder bewiesen hat, dass es keinen Gott gibt. Zumindest keinen, der sich für seine Spielfantasien interessiert. Aber wir reden auch über das interessante Miniprojekt "Pentiment" von Obsidian und wie schlimm sie dessen Vorstellungstrailer vergeigt haben. Oder über die goldene Zukunft der E3, als Suchbegriff. Und über Diablo 4 reden wir auch. Und Empfehlungen! Empfehlungen haben wir auch noch! Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:15 - Probleme der Nicht-E3 und Trailern 36:34 - Starfield & Bethesda 1:04:38 - Diablo 4 1:17:20 - Weitere Highlights Hier unsere Trailer-Empfehlungen plus die wichtigsten der übrigen besprochenen Trailer: Cocoon https://www.youtube.com/watch?v=jMHBSUZvs5k The Plucky Squire https://www.youtube.com/watch?v=Yr1YO7nxZLU Skate Story https://www.youtube.com/watch?v=vMgUBMkQMBs The Callisto Protocol https://www.youtube.com/watch?v=5XEc18jMIok Final Fantasy 16 https://www.youtube.com/watch?v=yr6PtdY0i7M Witchfire https://www.youtube.com/watch?v=lrcTVYDGXqo Der Herr der Ringe: Return to Moria https://www.youtube.com/watch?v=bzxoZISD23w Pentiment https://www.youtube.com/watch?v=buowL-MtuvY Starfield https://www.youtube.com/watch?v=jMHBSUZvs5k
6/18/20221 hour, 40 minutes, 41 seconds
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Runde 375: Darkest Roguelites

Liebe Hörerinnen und Hörer, auf den ersten Blick könnten sich die beiden Spiele Darkest Dungeon und Hades kaum krasser voneinander unterscheiden: Hier ein düsterer Dungeon Crawler, in dem eine Heldengruppe gegen Monster und den eigenen Stresspegel rundenweise kämpft, dort ein sportiver Junggott, der sich in rasante Schlachten stürzt und aus der quietschbunten Unterwelt entkommen will. Eines aber verbindet die beiden Spiele dann doch: Es sind Roguelites, die sowohl Dom als auch Jochen gehörig Spaß machen. Warum das so ist, das ergründet das wagemutige Duo in dieser Folge! Viel Spaß! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 01:42 - Definitionen von Roguelike und Roguelite 12:01 - Darkest Dungeon 50:45 - Hades 1:25:51 - Fazit
6/11/20221 hour, 33 minutes, 20 seconds
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Runde #374: Switch Sports (ft. Paul Kautz)

Sapperlott, ein Sportspiel im Sonntagspodcast! Und ein Paul Kautz noch dazu! Was ist denn da passiert? Nun ja, Switch Sports ist passiert. Eine Sportspiel-Sammlung für die Nintendo Switch. Quasi der inoffizielle Nachfolger des legendären Wii Sports. Und ein Musterbeispiel für ein Spiel, das man – je nach Perspektive und Vorhandensein siebenjähriger Töchter – als ziemlich große Frechheit (Jochen) oder sehr gelungenes Partyspiel (Paul) begreifen kann. Mögen die Spiele beginnen! Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:59 - Erste Eindrücke & Erwartungen 20:23 - Volleyball 36:31 - Chanbara 43:49 - Badminton 55:19 - Fußball 1:09:04 - Tennis 1:19:38 - Bowling 1:27:50 - Freischalten & Errungenschaften
6/4/20221 hour, 50 minutes, 42 seconds
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Runde #373: Diablo Eins

Menschen da draußen, ihr habt richtig gelesen: Heute geht es um Diablo 1. Ja, eins. Das von 1996. Das von anno dazumal. Warum? Weil André einen Podcast hörte, in dem es hieß, Diablo 1 sei heute unspielbar. Und das probieren wollte. Und es keineswegs unspielbar, sondern immer noch ziemlich nett fand. Und dann kam Dom und sagte: Diablo 1? Das hab ich noch nie gespielt! Ich will auch! Und dann kam Jochen … und wollte schon nach fünf Minuten nicht mehr, weil es heute unspielbar ist. Und dann hatten wir alle einen Sonntagspodcast. Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:34 - Heute nur noch ein schlechtes Spiel? 37:09 - Inventory, Loot, Klassen 52:40 - Design, Motivation 1:08:04 - Hellfire- Addon, Hack, das Genre, verschiedenes 1:27:50 - Fazit
5/28/20221 hour, 42 minutes, 17 seconds
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Runde #372 - Die besten Spieletrailer aller Zeiten

Wenn euch in Zukunft jemand fragt, welcher eigentlich der beste Spieletrailer aller Zeiten ist, dann ohrfeigt ihr ihn, drückt ihm euer Telefon mit diesem Podcast in die Hand und geht weg. (Die The Pod Redaktion übernimmt keine Verantwortung für Strafanzeigen, verlust von Mobiltelefonen oder Gefühle von enormer Rechtschaffenheit!) Platz 3 Dom: Assassin's Creed Revelations https://www.youtube.com/watch?v=HMsbMK9Odoc Platz 3 Andre: Halo 3 ODST: https://www.youtube.com/watch?v=XRMUYpH7bQk Platz 2 Dom & Platz 1 Andre: Battlefield 1: https://www.youtube.com/watch?v=P-UciWUiIXY Ehrenhafte Erwähnung: Anthem: https://www.youtube.com/watch?v=ZFwylDNpgFc Platz 2 Andre: Need for Speed Heat: https://www.youtube.com/watch?v=9ewiJJe_nYI Platz 1 Dom: For Honor: https://www.youtube.com/watch?v=zFUymXnQ5z8 Ehrenhafte Nennung: Call of Duty Modern Warfare 3 Redemption: https://www.youtube.com/watch?v=2p1KVX67NYc Gurken-Erwähnung: Need for Speed Underground 2: https://www.youtube.com/watch?v=ZFwylDNpgFc Gurkige Erwähnung: Dark Souls 2 - I am Undone: https://www.youtube.com/watch?v=EHgUuhOsHoA Bestes Erklärbär-Video: Portal - Now you're thinking with Portals: https://www.youtube.com/watch?v=BePtsISQQpk Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:57 - Arten von Trailer 19:35 - Assassin's Creed: Revelations 40:50 - Halo 3: ODST 52:48 - Battlefield 1 & Anthem 1:09:54 - Need For Speed: Heat 1:19:30 - For Honor 1:35:17 - Modern Warfare 3 (Redemption Trailer) 1:42:40 - Weitere Trailer
5/21/20221 hour, 50 minutes, 15 seconds
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Runde #371: Als Lara Croft nach Schweden ging

Damen und Herren, vor ein paar Wochen verkaufte Square Enix die Überreste des einstigen Eidos an Embracer. 1.100 Mitarbeiter und rund 50 Spiele-Marken – darunter Tomb Raider und Deus Ex – wechselten den Besitzer. Und zwar für lausige 300.000 Millionen Euro. Ein überragendes Schnäppchen für Embracer, so hieß es (fast) überall. Aber war der Deal wirklich so einseitig? Warum verschleudert Square große Marken und talentierte Entwickler? Wie stellt sich Embracer für die Zukunft auf? Das alles und noch viel, viel mehr besprechen wir bei Bier (André) und Rhönsprudel (Jochen). Ja, Röhnsprudel. Scheiß-Antibiotika. Viel Vergnügen! Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:31 - Ein Schnäppchen? Gründe für den Kauf 29:23 - Status Quo der Branche, Marken und Marktpositionen 1:21:46 - Was ist mit Final Fantasy? 1:31:00 - Fazit
5/14/20221 hour, 39 minutes, 49 seconds
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Runde 370: The Stanley Parable Ultra Deluxe

Liebe Freunde, heute sprechen wir zunächst nicht über The Stanley Parable. Wir raten eh davon ab, diesen Podcast zu hören, ohne das Spiel zu kennen. Später sprechen wir über The Stanley Parable, aber nicht die neue Ultra-Deluxe-Version. Danach aber sprechen wir auch über die. Aus Gründen. Und wir trinken Bier! Und Tee! Prost und viel Spaß mit dieser Sendung, Sebastian & Dom P.S.: Heute ist Muttertag. Denkt dran, Mama anzurufen! Timecodes: 0:00 - Biertalk 05:59 - The Stanley Parable damals und heute, Vorabfazit 17:23 - Spoilerteil 59:52 - The Stanley Parable Ultra Deluxe 1:28:35 - Fazit
5/7/20221 hour, 43 minutes, 11 seconds
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Sonntagscast: Quests, Quests, Quests

Liebe Hörerinnen und Hörer, "Quests ist die Sprache, mit denen Spiele zu uns sprechen" - diese Weisheit stammt nicht etwa aus der biblischen Überlieferung, sondern aus dem Mund von Dom Schott, der gemeinsam mit Jochen Gebauer in dieser Folge gründlich über Quests in Spielen gesprochen hat. Dabei verglichen sie Quest Designs aus den Rollenspielklassikern der 90-er mit modernen Rollenspielwelten, sinnierten über die Heldenreise und stellten einander ihre Lieblingsquests in Spielen vor. Man war dabei nicht immer einer Meinung, aber am Ende gingen trotzdem alle glücklich nach Hause! Viel Spaß! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 6:48 - Der Begriff Quest 36:29 - Questdesign früher und heute, Tonalitäten und Narrationen 1:10:20 - Werden Spiele bald wieder kleiner? 1:15:57 - Lieblingsquests 1:37:40 - Ob die uns alle für dumm halten und die Karotte vor der Nase
4/30/20221 hour, 51 minutes, 48 seconds
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Runde #368: Triangle Strategy

Wir haben Rundenstrategie gespielt! *Pause für Applaus* Und zwar das neue Spiel der Octopath-Traveler-Macher! *Pause für Raunen* Ein Spiel, dass ein wirklich tolles Worldbuilding mitbringt und eine ganze Reihe von wirklich interessanten, kreativen Ideen... *Pause für böse Vorahnung* ABER... es hat eine ganze Latte an Problemen. *Pause für wissendes Stöhnen* Und eine ganze Menge unnötiger Pausen im Pacing, die einem ganz schön auf den Keks gehen können. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:52 - Prämisse 15:52 - Story, Writing und Charaktere 48:25 - Entscheidungen 1:03:36 - Gameplay 1:12:51 - Kampfsystem 1:33:18 - Fazit
4/23/20221 hour, 45 minutes, 8 seconds
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Runde #367 - Die Inseln des Schreckens 3

Donner grollt, Wellen brechen und drei Schiffbrüchige schleppen sich durchnässt ans Ufer! Doch just als sie denken, das Schlimmste sei überstanden, stellt sich heraus: Nein! Das ist erst der Anfang! Zum dritten Mal stellen wir die Frage: Welche Spiele nimmst du mit auf eine einsame Insel - auf eine GANZ spezielle Insel? Timecodes: 00:00 - Bier & Star Wars 10:15 - Erklärung der Regeln 12:48 - Die Sidekick-Insel 31:27 - Die Insel des Hasses 43:40 - Die Kneipentour-Insel 52:52 - Die Retro-Insel 1:16:16 - Die Insel des Ich-Avatars 1:25:49 - Die Insel des Werbespots 1:42:40 - Die Ohrfeigen-Insel 1:55:20 - Die DLC-Insel
4/16/20222 hours, 6 minutes, 41 seconds
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Runde #366 - Playstation Plus Extra Premium Gold Ultimate!

Sony, so sagen manche, hat seine Antwort auf Microfts Gamepass präsentiert. Und die Antwort lautet: "Meh!". Wir diskutieren, ob es vielleicht schon zu viel der Ehre ist, die Konsolidierung von Playstation Now und Playstation Plus bereits als Reaktion auf den Gamepass zu bezeichnen, warum sich Sony nicht ganz zu Unrecht bequem einigeln kann und schweifen dann ab zur Frage, wie man wohl in einem Abo-Modell hinterher "Erfolg" messen und definieren kann. Timecodes: 00:00 - Biertalk 21:27 - Klassiker- Kataloge und Triangle Strategy 38:33 - Das Modell Jahresabo: Pricing & Motivation von Sony 1:12:30 - Zukunftsentwürfe für die Branche und was sich durch Abomodelle am Game Design verändern könnte 1:29:03 - Wie misst man nun Erfolg? 2:02:00 - Die Herr der Ringe- Serie und Diversität bei Tolkien
4/9/20222 hours, 11 minutes, 31 seconds
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Runde #365: This War of Mine

Es ist so eine Sache, mit Spielen die eine starke Botschaft transportieren wollen: Einerseits sind sie nach wie vor recht seltene Erscheinungen und ihre Absichten extrem begrüßenswert. Andererseits stolpern sie im unwegsamen Gelände zwischen schmalen Indie-Budgets und unerwünschten Gameplay-Nebenwirkungen derart oft, dass sie es meist nur mit zerschundenen Knien über die Zielinie schaffen. Das gilt auch für den Kult-Klassiker "This War of Mine", wie unsere Besprechung zeigt. Timecodes: 00:00 - Intro 10:35 - Release-Zeitpunkt & Erwartungen 33:24 - Spielerfahrungen 56:41 - Immersion & Realismus 01:23:13 - Crafting & Base-Management
4/2/20221 hour, 46 minutes, 42 seconds
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Runde #364: Über eine signifikante Null

Liebe Leute, heute sprechen wir über ein Buch. Und keine Angst: Es handelt sich nicht um eine feindliche Übernahme durch Jochens Buchpodcast, denn dieses Buch hat sehr viel mit Spielen zu tun. Es stammt nämlich von einem der Autoren des viel gelobten Antikriegs(?)-Shooters Spec Ops: The Line, der darin unter anderem schildert, wie er sich diese Autorenrolle … nun ja … mit allerlei miesen und asozialen Methoden ermobbt hat. Und das ist natürlich längst nicht alles, was wir über diese Autobiographie zu erzählen und diskutieren haben. Viel Vergnügen André & Jochen P.S. Noch ein Hinweis in eigener Sache: Diese Folge entstand, bevor die aktuellen Anschuldigungen zu toxischen Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie öffentlich wurden. Wir werden uns dieses Themas in einem zukünftigen Podcast annehmen. Timecodes: 00:00 - Intro & Einstieg ins Buch 16:28 - Aufstieg in der Spielebranche 01:09:10 - Spieleentwicklng & Crunch 01:56:24 - Charakterdesign & Stories
3/26/20222 hours, 23 minutes, 22 seconds
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Runde 363: Spielt doch wie ihr wollt!

Liebe Freunde, wir machen uns heute ein Bier auf und sprechen drüber, dass man Spiele ja nicht unbedingt so spielen muss, wie es die meisten Leute tun. Man kann ja auch „Hausregeln“ aufstellen, um sich ein zu leichtes Spiel etwas schwerer zu machen – für eine Extra-Herausforderung oder einfach ein anderes Spielgefühl. Oder man spielt, um schöne Screenshots zu knipsen, um Speedruns zu machen oder einfach nur „schön“ zu spielen. Ausgangspunkt hierfür ist Jochens jüngstes Experiment, in dem er eine messerschwingende Heldin in Fallout 4 erschuf – mit einem Minimum an Intelligenz. Und was hat er damit gerade Spaß. Was für ein schöner Anlass, bei einem Bier über solche ungewöhnlichen Spielweisen zu philosophieren! Prost und viel Spaß mit dieser Folge! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Intro 06:00 - Fallout 4- Anekdote 30:08 - Eigene Regeln in Spielen 53:57 - Speedruns 01:04:48 - Screenshots & Videos 01:28:54 - Looten & Aufräumen YouTuber RocketSloth erforscht, inwiefern man in der Halo-Trilogie Levels beenden kann, ohne zu töten – als so genannter „Pacifist Run“: https://www.youtube.com/watch?v=b8YKacEI-z0 SunhiLegend auf Twitter spielt, um möglichst coole GIFs zu erstellen: https://twitter.com/SunhiLegend Duncan Harris hat mit „Dead End Thrills“ eine Sammlung spektakulärer Screenshots online – und wird inzwischen gar von Spieleherstellern für seine Arbeit bezahlt: https://www.deadendthrills.com/ Der brasilianische Fotograf Leonardo Sang hat ebenfalls tolle Screenshots. Sie zeigen, wie ein „gutes Auge“ auch in Spielwelten einen Mehrwert bringt. Schau doch mal, Jochen! https://leosang.com/ Erinnert ihr euch, als es mal in Mode war, in Skyrim Käse zu sammeln? https://www.gamebyte.com/player-who-collects-cheese-in-skyrim-is-the-funniest-thing-youll-see-today/
3/19/20221 hour, 43 minutes, 25 seconds
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Runde #362 - Elden Ring

"Ist es wirklich ein Meisterwerk?" - die beliebteste Diskussionsgrundlage seit bestehen das Podcasts. Diesmal mit Elden Ring, dem international Top-Wertungen in den Rachen gestopft werden, als wären sie ein Embedded-Key aus "Dark Souls 2". Sind wir ebenfalls kaum zu bändigen vor Begeisterung? Oder gibt es da hier und da vielleicht eine kritische Anmerkung zu tätigen? Finden wir es alle gemeinsam heraus! Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:29 - Hype, Spielerfahrungen, Open World und Leveln 57:49 - Strategien, Game Design 1:34:26 - Quests 2:04:48 - Weitere Kritikpunkte 2:28:03 - Fazit
3/12/20222 hours, 43 minutes, 29 seconds
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Runde #361 - Das große "Aber, warum?!"

Es ist quasi die große Sonntagsausgabe unseres Formats "Aber Warum?!": Jochen und Andre haben querbeet Dinge ausprobiert. Diesmal sind allerdings viel mehr bekannte Titel dabei, wie zum Beispiel Ex-Hype-Darling "Among us", die Kapitalismus-Simulation mit Zombies namens "State of Decay 2" und das längst tiefer als Atlantis versunkene "Assassin's Creed: Odyssey". Viel Spaß! Die The Pod Hymne auf Amazon kaufen: https://www.amazon.de/Freude-sch%C3%B6ner-Weltherrschaft-Tobi-Weiss/dp/B09NWGCDHW Timecodes: 0:00 - Intro & Biersorten 10:23 - Assassin's Creed: Odyssey 42:38 - Among Us 59:03 - Among Us Klon: Goose Goose Duck 1:07:57 - State of Decay 2 1:37:52 - If on a Winter's Night Four Travelers 1:46:07 - Diablo Prime Evil
3/5/20222 hours, 11 minutes, 18 seconds
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Runde #360 - Im Westen nix Neues (Horizon 2: Forbidden West)

Wir liebten "Horizon: Zero Dawn". Erste Eindrücke zum Nachfolgern fielen jedoch ernüchternd aus. Jetzt sind nochmal 35 Stunden mehr Spielzeit und ein Dom hinzugekommen, um im Sonntagspodcast all unsere "Feels" episch auszubreiten! Die The Pod Hymne auf Amazon kaufen: https://www.amazon.de/Freude-sch%C3%B6ner-Weltherrschaft-Tobi-Weiss/dp/B09NWGCDHW Timecodes: 00:00 - Biertalk & Hörerstammtisch 09:49 - Einleitung 19:16 - Gameplay 1:03:00 - Loot, Fliegen, Crafting, Skilltrees 1:30:07 - Charakter von Aloy, Darstellung der Völker 2:19:22 - Story
2/26/20222 hours, 35 minutes, 24 seconds
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Runde 359: Wieso macht Vampire Survivors Spaß?

Liebe Freunde, in den Top 20 der meistgespielten Titel auf Steam hat es sich vor einer Weile ein rotziges, grobes, kleines Spiel breitgemacht: Vampire Survivors. Es sieht nicht gut aus und es hat kaum Gameplay, eure Spielfigur ballert etwas von ganz allein. Ihr bewegt sie nur. Und natürlich ist das noch im Early Access. Und geklaut obendrein? Wieso hat Sebastian es dann doch wie im Rausch gespielt? Wieso bringt ein derart rumpeliges, dummes Spiel so viel Spaß und erzeugt solch eine Sogwirkung? Ist das packend, nur weil man pro Run 40.000 Gegner tötet? Sebastian hat sich Dom eingeladen, um diesem Genre der ultra-simplen Arcade-Hits auf die Spur zu kommen. Als Anschauungsobjekte dienen dabei neben Vampire Survivors auch Crimsonland und Neon Drift. Viel Spaß mit dieser Sendung, Sebastian & Dom Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:19 - Vampire Survivors 49:20 - Nova Drift 1:03:39 - Crimsonland und Dynasty Warriors 1:19:00 - Herr der Ringe 2 und 3, verschiedenes
2/19/20221 hour, 36 minutes, 3 seconds
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Runde #358: Dying Light 2

Werte Freundinnen und Freunde der gepflegten Zombie-Unterhaltung, 500 Stunden lang soll man Dying Light 2 spielen können. Behaupten zumindest die Entwickler von Techland. Wir haben das nicht überprüft, denn hier ist eine unvollständige Liste von Dingen, die wir lieber ertragen würden, als 500 Stunden Dying Light 2 zu spielen: - chinesische Wasserfolter - eine deutsche Soap im Öffentlich-Rechtlichen gucken - Reden von Friedrich Merz hören Fairerweise muss man allerdings sagen: So 20 Stunden lang kann man mit diesem Zombie-Geschnetzel durchaus Spaß haben. Bevor alles in sich zusammenbricht wie die CDU nach Angela Merkel. Aber das hören Sie lieber selbst! Viel Freude, André&Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:23 - Prämisse, technischer Zustand und deutsche Version 37:06 - Geschnittene Version und Gameplay 1:12:39 - Schnellreise-System, Loot, Weltendesign, Nebenquests 1:33:30 - Writing 2:02:22 - Fazit
2/12/20222 hours, 5 minutes, 55 seconds
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Runde 357: Der Knarren-Podcast

Liebe Freunde, heute packen wir den Schießprügel aus, heute polieren wir den Lauf, wir laden durch, wir drücken ab – wir reden über Knarren, Waffen, übers Ballern! Eigentlich hatten sich André, Dom und Sebastian ja zu einem Podcast über die „Waffen“ allgemein verabredet, aber nachher waren sie schlauer: Das war vor allem ein Knarren-Podcast! In diesem Sinne: Feuer frei! Viel Spaß mit dieser Sendung, André, Sebastian & Dom Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:22 - Waffen in der Realität 20:43 - Waffen im Spiel 1:10:25 - Auto Aim, Futuristische Waffen, etc. 1:31:52 - Blöde Waffen und nervige Mechanismen
2/5/20222 hours, 35 seconds
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Runde 356: Wir lieben Flipper!

Liebe Freunde, heute reden wir nicht über Delfine, sondern über Flipper- oder Pinball-Automaten. Dom findet, da ist der beste Wortwitz des Jahres verborgen. Und zusammen mit Sebastian ist er sich einig, dass diese Arcade-Klassiker superspannend sind. Denn mit wenigen Spieler-Inputs werden da sagenhaft kreative und spannende Spielmechaniken verwirklicht. Und dann gibt es ja auch noch Pinball-Videospiele – befreit von den Fesseln der Physik und Logik! Was für ein Spaß! Und darüber haben wir echt noch nie geplaudert? Irre! Viel Spaß mit dieser Sendung, Dom „Sling Shot“ Schott & Sebastian „Slam Tilt“ Stange Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:38 - Flippertische 27:34 - Techniken und Missionen beim Flippern 43:23 - Von Flippertischen zu Spielen 1:00:21 - Verschiedene Pinball-Spiele 1:17:14 - Noch mehr Spiele und Ideen
1/29/20221 hour, 43 minutes, 41 seconds
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Weltherrschaft XLVIII: Mehr Dom!

Machen wir es zumindest im Beschreibungstext kurz: Wir haben endlich Dom so richtig für den Podcast verpflichtet, aber dabei natürlich für sein eigenes Projekt OK Cool ein paar Atemlöcher in die Box gebohrt. Wann, was, wie, warum: Das erklären wir alles in diesem Podcast! Timecodes: 00:00 - Was haben The Pod und Microsoft gemeinsam? 09:50 - Was bedeutet das für Dom und The Pod? 26:14 - Doms Werdegang 46:09 - Konkrete Pläne & Gedanken
1/24/20221 hour, 2 minutes, 49 seconds
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Runde #355 - Microsoft kauft Activision

Seit Anfang der 2000er fabulieren Menschen darüber, was Microsoft alles kaufen könnte, wenn sie wollen würden. Doch von den legendär tiefen Taschen des Megakonzerns war bisher gar nicht mal so viel zu spüren. Ein Rare hier, ein Gears of War dort. Klar, nicht geschenkt, aber auch keine Rechnung, die sich nicht auch zig andere hätten leisten können. Jetzt allerdings, haben sie es knallen lassen - und wir analysieren, was da los ist, was da noch schief gehen kann und warum sie nicht einfach 70 Milliarden Mal unsere Hymne gekauft haben! Die The Pod Hymne auf Amazon kaufen: https://www.amazon.de/Freude-sch%C3%B6ner-Weltherrschaft-Tobi-Weiss/dp/B09NWGCDHW Timecodes: 00:00 - Einleitung 07:28 - Wie kam es zum Verkauf? 21:41 - Bobby Kotick 33:53 - Risiken für Microsoft 46:10 - Jochens Vortrag zum Kartellrecht 1:02:13 - Ziele von Microsoft 1:42:01 - Wie reagiert Sony? 2:10:55 - Die letzte Microsoft-Konsole?
1/22/20222 hours, 18 minutes, 9 seconds
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Runde #354 - Mal wieder Point&Click: The Darkside Detective

Andre hatte mal wieder Bock auf Point & Click. Dom hatte eine Empfehlung. Ihr habt einen Podcast. Und zwar zum Ultra-Low-Budget-Indie-Adventure "The Darkside Detective", dass irgendwie nicht irre viel neu macht, aber dafür vieles richtig. Die The Pod Hymne auf Amazon kaufen: https://www.amazon.de/Freude-sch%C3%B6ner-Weltherrschaft-Tobi-Weiss/dp/B09NWGCDHW Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:07 - Darkside Detective: Humor, Stil und Stimmung 43:19 - Entwicklungsgeschichte & Gameplay 1:13:49 - Streaming, Entwickler, neue Zielgruppen 1:43:04 - Fazit
1/15/20221 hour, 51 minutes, 36 seconds
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Runde 353: Vaporware

Liebe Freunde, die heutige Folge ist wie diese gute Dosenwurst, die ihr euch vor langer Zeit mal in den Schrank gestellt habt – für schlechte Zeiten! Sie hat schon einige Monate auf dem Buckel. Herrje, vielleicht wölbt sich der Deckel schon ein wenig. Aber Spaß hat es gemacht, unser Gespräch zum Thema „Vaporware“ – zu diesen angekündigten, aber dann nie erschienenen Spielen. Mit dem Producer Ralf C. Adam gehen André und Sebastian diesem Phänomen auf den Grund, nennen interessante Beispiele und machen all die verschiedenen Gründe dafür aus, dass die Dinger nie erschienen sind. Und ja, man merkt dieser Aufnahme an, dass sie nicht die frischeste ist. Manch Info ist gar überholt – etwa, ob Dying Light 2 oder Ubisofts Avatar-Spiel noch am Leben sind – aber das tut der Diskussion eigentlich keinen Abbruch. Im Gegenteil: Ihr könnt ja mal raten, an welchem Datum diese Folge aufgenommen wurde. Viel Spaß mit diesem Podcast, André, Ralf & Sebastian (aus der Vergangenheit) Timecodes: 4:46 - Wie wird ein Spiel zu Vaporware? 30:12 - Frühe Ankündigungen und fehlende Absagen 57:17 - Star Citizen und überambitionierte Projekte 1:26:52 - Planung 1:50:22 - Weitere Beispiele
1/8/20222 hours, 8 minutes, 53 seconds
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Runde 352: Der Blick auf 2022

Liebe Freunde, wir haben 2021 endlich hinter uns gebracht und schauen nicht mehr zurück. Nie wieder! Stattdessen lassen wir unseren Blick über die kommenden zwölf Monate schweifen. Er bleibt freilich am Release-geladenen Februar hängen, er betrachtet erstaunlich viele Open-World-Spiele und er zweifelt hart am Release-Termin von Starfield. Aber ach, das kommende Jahr wird noch so viel mehr bringen: Irrelevante Messen, Verschiebungen, große Marken, ziellose Publisher, einige garantierte Flops und auch 2022 wird bei Star Citizens Squadron 42 nicht erscheinen. Sagt mal … kann es sein, dass wir alt und verbittert geworden sind? Wir wünschen euch ein fantastisches 2022! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:46 - Ausblick aufs Spielejahr 2022 33:21 - Potentielle Flops & Verschiebungen 2022 1:06:55 - Ubisoft in der Identitätskrise, Probleme bei CD Project Red und Crunch 1:43:09 - Technik- Knappheit 2:05:27 - Prognose zu Spielemessen
1/1/20222 hours, 20 minutes, 35 seconds
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Runde #351 - Okay, 2021...es lag nicht an dir...obwohl...doch

2021 ist vorbei und es hat sich damit unserer Meinung nach ein Jahr zu lang Zeit gelassen. Wir blicken trotzdem zurück und kratzen unsere Hilights zusammen. Die meiste Zeit meckern wir über ein Jahr, in dem wenig bemerkenswertes rausgekommen ist - außer Vorwürfe an sexuell übergriffige Vorgesetzte. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:13 - Ein ereignisloses Jahr 16:07 - Die besten und schlimmsten Spiele 52:11 - Skandale, Aufreger und Sexismus in der Branche 1:16:35 - Enttäuschungen 1:53:16 - NFTs 2:24:21 - Apple und Epic
12/25/20212 hours, 32 minutes, 48 seconds
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Helft dem iTunes-Chartsturm!

AAAHHH! Wir haben die einmalige (?) Chance die iTunes Top 10 zu knacken! Ed Sheeran schwitzt schon auf seinem kuscheligen Platz 1! Daher hier der kurze "bitte, bitte, bitte"-Podcast von Andre & Tobi! Der iTunes-Chartsturm braucht euch!
12/23/20217 minutes, 24 seconds
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Freude schöner Weltherrschaft: Die offizielle The-Pod-Hymne ist da!

Bitte alle eine Runde ausflippen: Wir haben eine Hymne! Es ist das teuerste Weihnachtsgeschenk, von dem ihr nie wusstet, dass ihr es wollt. Eines, von dem ihr nie wusstet, WIE sehr es in eurem Leben gefehlt hat! Kauft sie auf iTunes und macht sie zum Chartstürmer - bitte, bitte, bitte: https://music.apple.com/de/album/freude-sch%C3%B6ner-weltherrschaft-single/1600624976 Oder hört Sie einfach rauf und runter. Hier findet ihr Links zu Spotify, Amazon Music, Apple Music & Co: https://thepod.hearnow.com/ In diesem Podcast erzählen wir die ganze Story der Entwicklung seit Dezember 2020 zusammen mit Komponist Tobi Weiss und am Ende gibt es die Weltpremiere der vermutlich ersten Podcast-Nationalhymne der Welt! Und damit ihr in Zukunft für immer und immer darin schwelgen könnt, gibt es sie auch ... quasi überall. Sucht einfach auf dem Musikdienst eurer Wahl nach "Freude Schöner Weltherrschaft" - sehr wahrscheinlich sind wir dort. Timecodes: 00:00 - Die Hymne ist da 12:21 - Anfang der Zusammenarbeit 26:03 - Kommunikation & Feedback 36:56 - Inspiration 50:31 - Die Hymne
12/22/202154 minutes, 59 seconds
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Dark Souls Diaries II #2 - Oh wie schön ist Majula

Wir wussten ja, Dark Souls 2 kann uns nix mehr anhaben. Was wir nicht wussten: Dark Souls 2 weiß das auch und hat direkt von düster-oppressiver Optik auf gechillte Mittelmeer-Vibes umgeschaltet. In Majula entspannen wir ein wenig an der Küste, bevor wir vor der ersten großen Herausforderung stehen: Keine Abzweifungen und Lagerfeuer übersehen.
12/21/20211 hour, 11 minutes, 18 seconds
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Dark Souls Diaries II Folge #1 - Auf ein Neues!

Jeden Respekt, den Andre und Dom irgendwann mal vor "Dark Souls" hatten, haben sie inzwischen abgelegt. Stattdessen werden Charakterklassen jetzt nach Aussehen ausgesucht, willkürlich Hütten ramponiert, Oger erschlagen und das Tutorial quasi im Vorbeigehen erledigt. Wir sich das rächen? Und wie wird ihnen "Dark Souls 2" am Ende gefallen, dass ja als das Schwarze Schaf der Familie gilt?
12/21/20211 hour, 12 minutes, 14 seconds
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Runde #350: Kann das weg? (ft. Falko Löffler und Pathfinder 2)

Werte Damen und Herren, falls ihr zu jenen Menschen gehört, die das klassische Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Wrath of the Righteous für eines der besten Spiele dieses Jahres halten, dann müsst ihr in dieser Folge ganz besonders tapfer sein. Denn zusammen mit dem Autor Falko Löffler sprechen Dom und Jochen darüber, warum gute Spiele-Geschichten eigentlich so schwierig sind – und warum Pathfinder keine erzählt. Mehr noch: Wir stellen die ketzerische Frage, ob Erzählstrukturen wie die von Pathfinder im Jahr 2021 nicht einfach … nun ja … weg könnten. Aber bevor ihr die Duftkerzen aus dem Fenster werft, das Bier ausspuckt und Falkos Bücher bei einer Impromptu-Walpurgisnacht auf dem Blocksberg verbrennt, denkt daran: Wir nehmen uns hier einen von ganz ganz vielen Aspekten eines Spiels im Detail zur Brust. Ehrlich und kritisch, aber wie immer auch subjektiv und ohne jeden Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Falls ihr zu jenen Menschen gehört, die Pathfinder: Wrath of the Righteous für eines der besten Spiele dieses Jahres halten, dann habt ihr alles Recht der Welt dazu. Und müsst jetzt sehr tapfer sein. Für Frodo! Falko, Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:38 - Spieleinstieg & Charakter-Erstellung 39:58 - Schreiben von Dialogen in Spielen 1:04:59 - Fehlende Immersion durch die Erzählweise 1:20:22 - Spiele vs. Literatur, Zukunft des Genres, öffentliche Wahrnehmung und Kampfmechaniken 1:59:06 - Fazit
12/18/20212 hours, 11 minutes, 52 seconds
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Runde #349: Anatomie eines Erfolgs

Geschätzte Damen und Herren, kein Spiel in der Geschichte der Spiele hat im ersten Jahr so viel Geld umgesetzt wie Genshin Impact. Das Anime-Open-World-Spiel aus China lässt sogar Fortnite und Pokemon Go alt aussehen. Heute widmen wir uns der Frage: Wie ist das eigentlich so erfolgreich geworden? Und welchen Anteil daran hat die Monetarisierung, die auf den ersten Blick so viel fairer als in anderen F2P-Spielen ist – und auf den zweiten so viel perfider? Zu Gast ist Landsquid Birdrider aka Sebastian Dölzer, dessen empfehlenswerten Youtube-Channel ihr unter diesem Link findet: https://www.youtube.com/c/LandsquidBirdrider/videos Viel Spaß, Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:46 - Einleitung, Entwickler und Erfolg 19:39 - Grundlegendes zum Spiel, Kampfsystem, Singleplayer als service game 1:08:05 - Monetarisierung und Erfolg Advents-Archiv Teil 2: https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2018
12/11/20212 hours, 4 minutes, 44 seconds
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Runde #348: Battlefield 2042

Liebe Freunde, wir kommen aus dem Krieg der Zukunft zurück. Und ganz ehrlich: Der wirkt ganz schön vertraut und irgendwie reichlich planlos. Dabei war Battlefield 2042 von EA Dice eigentlich ganz vielversprechend: Kein unnötiger Singleplayer, große Schlachten mit bis zu 128 Spielern und ein „Bau Dir nen Spielmodus“-Bereich mit dem Besten aus Battlefield 1942, Bad Company 2 und Battlefield 3?! Ja bitte! Doch Dom und Sebastian müssen sich nun korrigieren. Nein, danke! Denn so viel verraten wir schon jetzt: Das neueste Battlefield hat nicht nur Kinderkrankheiten, es hat eine ausgewachsene Identitätskrise und frustet uns derzeit mehr als dass es unterhält. Man kann sich aber prima drüber unterhalten. Viel Spaß beim Anhören und einen besinnlichen 2. Advent euch, Dom & Sebastian P.S.: Ist da etwa ein Advents-Geschenk am Anfang der Folge versteckt?! Ja, ist es! Hier sind die Links zu der im Podcast angekündigten Advent-Aktion. Einfach in eurer Podcast-App hinzufügen und loshören! https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2016 https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2017 Timecodes: 00:00 - Ein Weihnachtsgeschenk für euch 06:07 - Biertalk 13:47 - Battlefield in der Identitätskrise 57:54 - Technischer Zustand und Spielgefühl 1:15:16 - Entwicklerstudio 1:27:50 - Hazard Zone und Battlefield Portal 1:41:16 - Fazit
12/4/20211 hour, 58 minutes, 18 seconds
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Runde #347: Das Geheimnis des dummen Detektivs

Es gibt viele Dinge, an denen Sherlock Holmes Chapter One scheitern könnte. An der Open World zum Beispiel. Oder an dem Versuch, das Detektivgeschehen vom viktorianischen London auf eine fiktive Mittelmeerinsel zu übertragen. Oder am 21jährigen Titelhelden. Aber letztlich scheitert das neue Spiel von Frogwares bloß an der banalsten Sache der Welt: an Dummheit. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 06:59 - Prämisse, Spieleinstieg, Sexismus und Rassismus, Referenzen 42:56 - Das Zimmer 221, gar nicht so deepe Gespräche und der erste Fall 1:19:13 - Die Seance, Jon und verrückte Deduktionen 1:58:52 - Die Lösung, Physiognomik und nochmal Rassismus 2:19:49 - Fazit
11/27/20212 hours, 28 minutes, 27 seconds
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Runde #346 - Industria - Das Half-Life 2 aus D...oh! Sorry. (ft. David Jungnickel)

Industria ist ein beinahe-nur-zwei-Mann-Projekt aus Deutschland. Es ist ein Egoshooter. Es hat Puzzle-Elemente. Es sieht dank Raytracing auf Screenshots ziemlich sexy aus. Es beginnt am Abend des Mauerfalls in der DDR. Es erinnert oft sehr an Half-Life 2. Uns wir sprechen mit David Jungnickel vom Entwickler Bleakmill darüber, warum es einen als Indie-Entwickler ganz schön ins Schwitzen bringt, wenn die Leute einen ständig mit Half-Life 2 in Verbindung bringen. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 08:02 - Industria: Entwicklungsgeschichte, Planung, finanzieller Erfolg / Misserfolg 55:03 - Zweifel und Feedback, Anfang und Mittelteil des Spiels 1:43:45 - Soundtrack, surreale Abschnitte, Rätsel, Auflösung der Story
11/20/20212 hours, 22 minutes, 3 seconds
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Runde #345: Age of Empires 4

Liebe Hörerinnen und Hörer, eines der bekanntesten und erfolgreichsten Echtzeitstrategie-Franchises überhaupt hat einen neuen Teil vom Stapel rollen lassen: Age of Empires 4 ist da und hat sich in die starken Arme von Ralf Adam und Dom Schott fallen lassen. Die beiden haben sich daraufhin Teil 4 eingehend angeschaut und sich dann vor dem Mikro getroffen, um Anekdoten aus der Vergangenheit (Ralfs Besuch bei Ensemble vor über 20 Jahren) und Erfahrungsberichte aus der Gegenwart (diese verdammte KI!) auszutauschen. Viel Spaß damit! Dom & Ralf Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:17 - AoE 2- eine Liebesgeschichte 26:49 - Erwartungen an AoE 4, Grafik, neue Features, Schwierigkeitsgrad 51:01 - Single-Player Kampagnen 1:07:32 - Fazit
11/13/20211 hour, 29 minutes, 17 seconds
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Runde #344 - AddOns

Eine Woche voller AddOns liegt hinter uns und nun besprechen Dom, Andre und Seb ihre Erfahrungen in der Welt der kleinen bis mittelgroßen Zusatzhäppchen: Woran stößt man sich gern, warum kommen die Dinger gern erst so spät und für wen sind sie (scheinbar) gedacht? All das und viel mehr - wirklich VIEL mehr, inklusive Badezusätzen und Pokemon-Umfragen - erlebt ihr in dieser Folge. Hören Sie jetzt! Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:13 - Add-On- Erfahrungen und verschiedene Arten 42:33 - Zielgruppen und Genres und Mods vs. Add-Ons 1:13:45 - Implementierung ins ursprüngliche Spiel, Wunsch- Add-Ons und versteckte Perlen
11/6/20211 hour, 52 minutes, 16 seconds
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Runde #343: Minute of Islands

Liebe Hörerinnen und Hörer, Diese Woche schauen wir mal ganz genau unter die Haube eines faszinierenden Indie-Spiels von Studio Fizbin: Minute of Islands, das eine findige Mechanikerin losschickt, um die Welt zu retten. Klingt irgendwie nach klassischer Heldenreise, ist aber - zumindest, was die Inszenierung angeht - alles andere als das. Denn wer hier dank der knuffigen Screenshots ein süßes Abenteuer erwartet, trifft auf eine blutige, teils verstörende Überraschung. Und eben weil dieses Spiel so faszinierend ist, haben wir den hauptverantwortlichen Game Director, Anjin Anhut, einfach direkt mit an unseren Sonntagstisch gesetzt und mit ihm über den Puzzle-Plattformer gesprochen. Viel Spaß mit dieser Folge! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Zum Spiel, Entwicklungsgeschichte, art style und Charakterzeichnung von Mo 29:25 - Entwicklerkultur, Titel 49:22 - Erwartungshaltung der Spieler, Bugs, Spieldauer 1:04:39 - Nachfolger, Learnings, Multiplattform- Veröffentlichung
10/30/20211 hour, 20 minutes, 9 seconds
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Runde #342 - The Artist formerly known as Pro Evo (ft. Matthias Schmid)

eFootball 2022 soll ja ganz scheußlich sein, sagt uns die Welt. Das wollten wir mal nachprüfen. Und dann war's... irgendwie nicht so toll. Warum hat uns keiner gewarnt?!! Und wie schlimm ist es eigentlich wirklich? Und wie konnte das passieren? Und warum macht Konami sowas? Und was hat Andre hier zu suchen, sagt er etwa am Ende wieder Dinge über Fussba...ohneeeiiiiiinnnnN! Um die Sache zu entschärfen haben wir Ex-4Players und Ex-MGames-Mann Matthias Schmid dabei, der immerhin weiß, dass der Ball rund ist und am Ende gewinnt...trotzdem Konami. Vielleicht. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Vorstellung von Matthias 13:42 - Das neue PES / eFootball und sein Gameplay 53:51 - Als mobile game, Umgang mit der Community 1:19:53 - Entwicklung PES vs. Fifa 1:53:53 - Mysteriöse Handtaschen, exploits und Bugs
10/23/20212 hours, 14 minutes, 14 seconds
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Runde 341: Überraschung!

Liebe Freunde, wir tun ja immer sehr klug und weise und wir haben allesamt schon einige Jahre in der Spielebranche auf dem Kerbholz. Und so leicht lassen wir uns nicht ins Bockshorn jagen, von irgend einem Hype anstecken oder von einem Spiel überraschen. Aber manchmal passiert das halt doch: Trends entwickeln sich völlig anders als geahnt, Spiele und Entwickler tun Dinge, mit denen wir nie im Leben gerechnet hätten – wir wurden überrascht! Und es dürfte keinen von euch überraschen, das wir all diese Momente heute gemeinsam besprechen. Viel Spaß beim Zuhören! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:44 - Mobile Gaming? Lächerlich! 28:13 - Let's Plays, Streaming und eSports 43:38 - Portal und die XBox 360 1:05:34 - VR 1:20:43 - Deus Ex, Brothers, Star Wars KotoR 1:46:03 - Origin macht zu, der Song in Red Dead Redemption
10/16/20212 hours, 9 minutes, 44 seconds
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Runde #340: Auf ein Bier mit Jörg Luibl von 4Players

Jörg Luibl, langjähriger Chefredakteur von 4Players, ist ab sofort arbeitslos. Nachdem wir schon mehrere Folgen damit zugebracht haben über ihn und sein Magazin zu sprechen, nutzen wir nun die Chance endlich direkt mit Jörg über 4Players, seine Zeit in der Branche und seine Philosophie als Chefredakteur zu sprechen - soweit rechtlich möglich. Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:49 - 4Players: Aktuelle Lage, Außenwirkung 58:28 - Über Jörg, Reichweite und Einfluss der Autoren 1:20:11 - Kritischer Herbst, Unberechenbarkeit und Spielvertiefung.de
10/9/20211 hour, 49 minutes, 7 seconds
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Weltherrschaft XLVI: Apple, Hacks und freshe Cribs

Wir berichten mal wieder aus den heiligen Hallen des Podischen Reiches. Dabei im Fokus: Gleich zwei Umzüge! Einmal wechselt Jochen sein Domizil, ein anderes Mal mussten wir unseren beachtlichen Katalog an Folgen irgendwie zu Apple umtopfen... was gar nicht so leicht war, wie man denken mag. Dann wurden wir ja auch noch gehackt, was gar nicht so spaßig ist, wie alle immer tun! Timecodes: 05:50 - The Pod ist jetzt auf Apple verfügbar 29:47 - Der Server wurde gehackt 54:17 - Jochen ist umgezogen
10/5/20211 hour, 17 minutes, 20 seconds
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Runde 339: Die Lost Generation?

Liebe Freunde, irgendwie ist doch gerade der Wurm drin, oder? PS5 und Xbox Series? Bekommt man nicht zu kaufen? Eine neue Grafikkarte für den PC? Hahaha, viel Spaß bei den Mondpreisen! Gibt es denn wenigstens tolle Exklusivspiele? Nee, nicht wirklich. Das meiste ist verschoben – und kommt eh auch für die alte Hardware! Und wo bleiben all die großen Spiele, auf die wir uns seit Jahren freuen? Was ist da los? Wo drückt der Schuh? Liegt es wirklich nur an SARS-CoV2, dass die Spielebranche weltweit gerade etwas durchhängt? Nein, tut es nicht! Wir besprechen das Thema mit dem Producer-Veteranen und Freund unseres Podcasts, Ralf C. Adam und verhandeln, ob wir es hier wirklich mit einer „Lost Generation“ zu tun haben. Viel Spaß beim Zuhören! Ralf, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:53 - Zahlen und Fakten rund um die PS5, Grafikkarten 25:54 - Spiele derzeit und Zukunftsprognosen 1:00:23 - Lost Generation der Entwickler und die neue Konsolengeneration 1:52:05 - Fazit und Skyrim- Exkurs
10/2/20212 hours, 3 minutes, 4 seconds
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Runde 338: Deathloop

Liebe Freunde, in Arkane Studios’ neuem Shooter Deathloop finden wir uns in einer Zeitschleife wieder und erleben immer wieder denselben Tag. Das ist praktisch „Und täglich grüßt das Murmeltier“, nur mit Waffen. Unsere Spielfigur sucht nun einen Ausweg aus der Zeitschleife, unser Jochen hingegen suchte die Faszination am Zeitschleifen-Shooter. Er fand vieles, das er mochte – so richtig „klick!“ machte es aber nicht. Sebastian fand mehr Spielspaß und so berichten wir aus zwei Perspektiven aus unserer kleinen Zeitreise. Prost! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:30 - Ersteindruck und Prämisse 26:39 - Writing, Leveldesign, Gameplay, KI, Multiplayer 1:45:00 - Wertschätzung
9/25/20211 hour, 58 minutes, 33 seconds
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Runde #337: Das beste Spiel des Jahres?

Meine Damen, meine Herren, liebe Römer, feiern wir heute große Clickbait-Party? Das beste Spiel des Jahres Fragezeichen? Mitnichten! Denn Jochen ist sich zu Folgenbeginn noch nicht sicher, ob er The Forgotten City zum (bislang) besten Spiel des Jahres küren soll, so gut hat es ihm gefallen. Dom hingegen ist sich sehr sicher, dass es ihm überhaupt nicht gut gefallen hat, auch wenn er uns beiden das Spiel überhaupt erst einbrockte. Lauschen Sie also Ihrem liebgewonnen Glas-ist-immer-halb-Voll-Jochen, dem unerschütterlichen Optimisten und Alles-Gutfinder des Podcasts, wie er den zynischen Grummelgrolsch Dom Schott zum Lachen in den Keller schickt. So kennt man das von uns, so wollen wir bleiben. Mit überhaupt nicht einmal dem Ansatz eines ironischen Kicherns: Jochen&Dom Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:07 - Hintergrund, Prämisse und Spielmechanik 1:02:28 - Soundtrack, der Bogen, Details in der Spielwelt 1:15:29 - Wertschätzung 1:29:06 - Spoilerteil
9/18/20211 hour, 51 minutes, 10 seconds
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Runde 336: Charakter-Editoren

Liebe Freunde, folgendes Gedankenspiel: Ihr beginnt ein neues Videospiel und bevor es los geht, müsst ihr euch einen Charakter erstellen, sein Aussehen formen, seine Kleidung auswählen, vielleicht sogar Talentpunkte und ähnliches verteilen. Wie reagiert ihr? Wählt ihr eine vorgefertigte oder zufallsbestimmte Figur aus und seid in wenigen Sekunden durch damit? Gebt ihr euch Mühe und erkundet alle Optionen? Oder verbringt ihr direkt mehr als eine Stunde und gebt nicht auf, bevor euer Avatar absolut perfekt aussieht? Jochen, Dom und Sebastian widmen sich dieser absolut essenziellen Frage und noch viel mehr Facetten von Charakter-Editoren in Videospielen. Dazu genießen sie traditionell ein Bi... ähm.. Getränk! Na dann, Prost! Viel Spaß mit dieser Sendung! Jochen, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:13 - Themenwahl und Optisches 54:42 - Klassenwahl und Editoren in Strategiespielen 1:22:33 - Alternative Charaktererschaffungen, Waffen editieren
9/11/20211 hour, 38 minutes, 43 seconds
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The Pod Magazin #108

Liebe Backer, willkommen zum The Pod Magazin #108, wie immer ein bunter Blumenstrauß aus Neuigkeiten in der Spielebranche. Diesmal schauen wir etwa nach China, wo Spieler und Spielehersteller seit kurzem allerlei neue Einschränkungen hinnehmen müssen. Und wir schauen ins Internet, wo es in den letzten Wochen so manche Empörung gab und die teils in derart lauter Form, dass etwa Studio-CEO zurücktreten musste oder dass geplante Preisgestaltungen kassiert wurden. Es ist immer was los in der Welt der Spiele und hoffentlich interessiert und unterhält euch diese Folge! Viel Spaß beim Zuhören!
9/10/202129 minutes, 58 seconds
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Runde #335: Video-Seuche, Kaufberatung & Klimawandel

Meine Damen und Herren, bevor André in den Urlaub aufbrach („wie eine Ratte aus dem Aquädukt“, um mit Leben des Brian zu sprechen), wollte er nochmal über die heuschreckenartige Verbreitung von Spiele-Videos reden. Und über die Frage, ob eigentlich noch irgendjemand Kaufberatung braucht. Und über Battlefield 2042 und den Versuch, irgendwie vom Klimawandel zu profitieren. Wenn wir jetzt bloß so einen Stammtischpodcast hätten, wo man über solche Themen bei einem oder zwei Alkohol diskutieren könnte. Zu dumm, dass wir so was nicht haben. Deshalb gibt‘s hier auch über zwei Stunden lang überhaupt nichts zu hören. Gehen Sie einfach weiter, klicken Sie nicht auf Play und machen Sie sich um Gottes willen kein Alkohol mit uns auf! Prost. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:29 - Spieletests in Video und Text 1:04:35 - Analysen und Erörterungen in Deutschland, Neutralität von Presse 1:32:44 - Narrative in Multiplayer- Shootern und Klimawandel in Spielen allgemein
9/4/20212 hours, 4 minutes, 27 seconds
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Runde #334 - 4Players - Abgang mit erhobenem Haupt

Die Kollegen von 4Players werden geschlossen. Wir nehmen das zum Anlass zu erläutern, warum hier nicht irgendeine austauschbare Seite von der Bühne des Spielejournalismus in Deutschland abtritt und diskutieren bei der Gelegenheit erneut den Gesamtzustand des Journalismus in Deutschland. 00:00 - Biertalk 08:06 - Einleitung 18:02 - Der kritische Herbst und weitere Verdienste 56.04 - Menge an Tests und Computec- Übernahme 1:15:15 - Digitalstrategie und Marktentwicklung
8/28/20212 hours, 14 minutes, 31 seconds
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Runde #333: Returnal: So großartig, ABER...

Wenn Returnal-Spieler ausspannen wollen, spielen sie Dark Souls: Andre und Dom haben sich den bockschweren Rogue-Lite-Bullethell-3rd-Person-Shooter vergeknöpft und erzählen in dieser Folge davon, mit wie vielen Platz- und Schürfwunden sie mitbrachten, als sie nach dieser Begenung wieder nach Hause gekrochen sind. Und warum sie direkt weiter um Nachschlag betteln. Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:49 - Prämisse, Story, world building 47:46 - Artdesign, Gameplay & Schwierigkeitsgrad 1:20:20 - Waffen, Sound Design, Grafik, Items & Loot 1:40:50 - Fazit 1:43:02 - Spoilerteil
8/21/20211 hour, 48 minutes, 34 seconds
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Runde 332: Vom Konzept zum Charakter

Liebe Freunde, heute unterhalten wir uns mit Johannes Figlhuber, der als Concept Artist 2D-Zeichnungen von Charakteren und Umgebungen anfertigt, die danach in animierte 3D-Modelle umgesetzt werden und in unseren Spielen landen. Wie seine Arbeit funktioniert, welche Werkzeuge nutzt und welche spannenden Themen und Gedanken Johannes zum Thema Charakter-Design hat – das alles und viel mehr gibt es in dieser Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung! Links zu dieser Folge: Airborn Studios, Johannes’ Arbeitgeber: https://www.airborn-studios.com/ Johannes’ Portfolio auf artstation.com (klickt auf die einzelnen Bilder für mehr Konzept-Zeichnungen zu den einzelnen Projekten): https://www.artstation.com/johannesfiglhuber Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:43 - Der Beruf des Charakter- Designers 59:27 - Übertragung von 2D zu 3D, Kohärenz von Spielwelten, Work-Life-Balance im Beruf und Entwicklung des Arbeitsfeldes 1:31:29 - Silhouetten, Archetypen, Gesichter, Monster und verschiedenes
8/14/20211 hour, 58 minutes, 30 seconds
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Runde #331 - Schwerter zum Schwochenende

In diesem Jahre unseres Herrn 2021 wurde für euch angeschafft ein Podcast zum Schwerte, mit allerlei gar köstlichem Spektakel. Es wird berichtet über Schwert-Stereotypen, Schwert-Trivia und allerlei Frohlocken des Nahkampfes. So ergötzet euch denn an diesem unseren Werke, welches frei von Wegzoll in aller Länder getragen wurde! Timecodes: 00:00 - Biertalk 02:20 - Zur HEMA, Lieblingsarten von Schwertern 28:36 - Faszination Nahkampf, Charakterisierung des Trägers 46:06 - Darstellung von Schwertkampf in Spielen 1:18:10 - Besondere Schwerter und solche mit Namen
8/7/20211 hour, 50 minutes, 32 seconds
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Runde #330: Am Ende kackt die Ente

Meine Damen und Herren, liebe Enten, heute sprechen wir bei Bier (André & Jochen) sowie Nicht-Bier (Sebastian) über alles, was dann kommt, wenn die fette Lady singt. Das Ende! Gute Enden, schlechte Enden, multiple Enden, Twist-Enden, und alles, was sonst noch irgendwie endet – oder lieber nie geendet wäre. Eröffnen Sie sich also mit uns ein Bier (oder das, was Falko Löffler dafür hält), lauschen Sie unseren liebreizenden Stimmchen (oder dem, was Jochen dafür hält, wenn er den Portal-Song singt) und geben Sie uns die verdiente 5-Sterne-Wertung vielleicht ausnahmsweise, bevor Sie auf Play drücken. Die Firma dankt! Timecodes: 00:00 - Biertalk 12:36 - Lieblingsarten und enttäuschende Enden 38:48 - Wahlmöglichkeiten, Fallout: New Vegas 1:04:41 - Warum eigentlich immer Bosskämpfe? (und Jochens Rant gegen den Papst) 1:18:21 - Ob Spiele immer ein Ende brauchen und Singleplayer- Service- Games
7/31/20211 hour, 55 minutes, 18 seconds
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Runde #329 - Dom & Andre & Seb bei den Olympischen Spielen 2020 (eigentlich 2021)

Wir wollten schon eine Weile mal über eine Minispielesammlung sprechen. Am besten eine Sportspiel-Kollektion, wie in der guten alten Zeit. Und da fiel unser Auge auf den neuen Sega-Titel zu den Olympischen Spielen. "Da können wir ja mal brandaktuell sein UND eine andere Gattung Spiel behandeln!", riefen wir laut und ruderten mit den Armen. Leider stellte sich raus: Das war nicht nur eine Minispiele-Sammlung, sondern auch - Achtung, jetzt kommt's! - eine Minispielspaß-Sammlung! Boom! Yeah! Highfive! Goldmedaille! Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:17 - Einleitung 17:28 - Präsentation, allgemeiner Eindruck 1:00:27 - High- und Lowlights, Fazit
7/24/20211 hour, 35 minutes, 46 seconds
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Runde 328: Heute buddeln wir!

Liebe Freunde, wir haben zu tief und zu gierig gegraben und bringen euch heute eine Folge aus unserem Archiv. Das nur vorweg zur Einordnung. Diese Folge behandelt zwar kein aktuelles Thema, aber womöglich merkt man ihr das an. Im Podcast nehmen Dom und Sebastian Spitzhacke und Schaufel in die Hand und sprechen über das Buddeln in Videospielen, über das Erforschen des Untergrunds, das Bewegen von Erdreich und den Reiz am Videospiel-Tiefbau. Viel Spaß mit dieser Sendung! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:00 - Faszination Buddeln 28:57 - In Strategiespielen, die Schaufel als kulturelles Symbol 48:04 - Archäologie, Physik beim Buddeln, Bodenschätze und EverQuest Next 1:03:08 - Unterirdische Welten, verschiedenes, Fazit
7/17/20211 hour, 23 minutes, 25 seconds
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Runde #327 - Über Gewicht

Dom hat vorgeschlagen, dass wir mal über die Darstellung von übergewichtigen Menschen in Spielen sprechen. Also ritten wir los in einen Podcast, in dem wir uns erst ein wenig an einer Diskussion über den Duke aus Resident Evil 8 festbeißen, aber dann geht es los auf eine wilde Kreuzfahrt quer durch die Karibik der Körpferästhetik, der Wirkungs- und Ernährungsforschung. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Biertalk 13:34 - Der Baron aus Resident Evil Village, Definition von Übergewicht und kulturelle Zuschreibungen 1:02:21 - Entkopplung von Körpergewicht und Charaktereigenschaften, Glaubwürdigkeit in Spielen, Idealkörper in verschiedenen Sportarten 1:49:21 - Positive übergewichtige Figuren in Spielen und Young Adult- Romanen
7/10/20212 hours, 8 minutes, 34 seconds
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Runde 326: Der Steam Summer Sale Battle

Liebes Freunde, heute erwarten euch Schnäppchen und Tiefschläge, Spielspaß und Konflikt – denn Sebastian und Jochen treten zum Steam-Summer-Sale-Battle gegeneinander an. Denn während euch anderswo die Spielejournalisten der Nation einfach nur ihre Empfehlungen für die bis 8. Juli laufende Steam-Rabatt-Aktion nennen, hauen sich die zwei ihre Empfehlungen um die Ohren. Und zwar mit Schmackes! So geht Produktjournalismus! Beide haben ein Budget von 50 Euro, beide haben es in insgesamt elf PC-Spiele investiert und beide halten ihre Auswahl für die beste. Es kommt also zum verbalen Schlagaustausch, bei dem die Argumente wie Fäuste fliegen, wo Schwachstellen gezielt unter Beschuss genommen werden und wo sich niemand zu fein ist, unter die Gürtellinie zu zielen. Nebenbei sind wir übrigens durchaus an eurem Urteil interessiert. Wer hat denn eurer Meinung nach gewonnen? Viel Spaß bei der Schlacht um den Summer-Sale! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Biertalk 11:08 - Shadow Tactics, Grim Dawn, Undertale, Hearts of Iron IV, Titanfall 2 40:38 - FTL, Payday 2, Monkey Island 3, Puzzle Agent, What Remains Of Edith Finch, Celeste 1:06:31 - Talisman, Darkwood, Phasmophobia, Distance, Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, Earth Defense Force 4.1 1:43:16 - Master of Magic, Middle Earth: Shadow of War, Euro Truck Simulator 2, Pyre
7/3/20212 hours, 10 minutes, 45 seconds
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Mass Effect Madness #3 - Showdown auf Virmire

Diesmal steht der eigentliche Höhepunkt des Spiels auf dem Programm: Die große Konfrontation von Wrex und Shepard am Strand von Virmire! Bevor es aber dazu kommt, sprechen wir darüber, wieso das Renegade-System nichtmal einen guten Psycho-Shepard produziert, über unpassend platzierte Nebenquests und das Grauen der antiklimaktischen Textbox.
6/30/20212 hours, 40 minutes, 17 seconds
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Mass Effect Madness #1 - Und ab die Post!

Jochen und Andre spielen alle drei Teile von Mass Effect nochmal komplett durch und gehen dabei mit dem feinen Kamm durch die Spiele. In diesem Spektakulären Auftakt designen sie ihre Commander Shepards, schwärmen über das Worldbuilding des Spiels auf der Citadel und analysieren sich durch die Einführung in diese neue Spielwelt.
6/30/20212 hours, 18 minutes, 46 seconds
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Mass Effect Madness #2 - Wo hat Liara ihren Doktortitel gekauft?

Wir verlassen die Citadel und steigen in den eigentlichen Kern des Spiels ein. Der ideale Zeitpunkt um dabei das Gameplay von Mass Effect zu diskutieren: Von den verhassten Ausflügen mit dem planetaren Erkundungsfahrzeug "Mako" über Ludonarrative Dissonanzen im Missionsdesign bis hin zum Deckungsshooter-Gameplay. Außerdem treffen wir Liara T'Soni, die große Protheaner-Forscherin, die keine Ahnung von Protheanern hat - dafür aber gern nach Bauchgefühl entscheidet.
6/30/20212 hours, 30 minutes, 53 seconds
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Mass Effect Madness #4 - Ist Mass Effect 1 aus heutiger Sicht noch gut?

Im Herzschlag-Finale von Mass Effect 1 erleben Sie: Das Council entdeckt plötzlich, dass sie ja unsere Chefs sind! Schmierige Journalistinnen machen mit Shepard was sie wollen! Die freundliche Expositions-KI hat ihren großen Auftritt! Wie rasieren sich Protheaner ihren Tentakelbart? Und: Wir retten die Welt und ziehen ein Fazit zu Teil 1 aus heutiger Sicht.
6/30/20212 hours, 13 minutes, 22 seconds
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Blattkritik Prototyp: Resident Evil Village

Liebe Hörerinnen und Hörer, in euren Händen haltet ihr ein ganz neues Format, in dem wir unsere Lesebrillen aufsetzen und dem Spielejournalismus mal ein bisschen genauer bei der Arbeit zuschauen wollen: "Blattkritik" dreht sich um die Frage, wie ganz unterschiedliche Magazine, Redaktionen und Blogs mit ein und dem gleichen Spiel umgehen. Welche Schwerpunkte setzen die Autorinnen und Autoren? Woran messen sie die Qualität des Spiels? Welche Wertungspunkte fallen stark ins Gewicht, welche werden ausgeblendet? Und was verrät uns all das über das Selbstverständnis des modernen Spielejournalismus in Deutschland und der Welt? Diesen und weiteren Fragen gehen Dom und Jochen fortan in diesem Format nach und sind begierig darauf von euch zu erfahren, wie euch dieser erster Versuch gefallen hat. Also: Überhäuft uns mit Feedback, Kommentaren, Gedanken, aber auch Blog- und Magazinvorschlägen, die wir in künftigen Ausgaben berücksichtigen sollen! Wir wünschen viel Spaß mit dieser ersten Folge von Blattkritik! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Zum Format 09:12 - Headline 47:38 - Vortext 1:08:04 - Text
6/28/20212 hours, 21 minutes, 45 seconds
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Runde 325: Unsere Fantasy-E3

Liebe Freunde, habt ihr auch das Steam Next Fest mitbekommen? Diese Aktion, während der hunderte kommende PC-Spiele in Form kurzer oder längerer Demos anspielbar waren – und es teils bis heute sind? André und Sebastian machten da mit und stellten fest: Das ist ja die perfekte Ersatz-Befriedigung für die ausgefallene E3! Denn diese Demos fühlen sich nicht an wie Werbemittel, sondern wirklich wie Preview-Versionen, wie wir einst an Messeständen ausprobieren konnten – authentisch, enthüllend, ernüchternd, frustrierend oder inspirierend! Und so geben sich die zwei Jungs in dieser Folge der Fantasie hin, sie hätten all den Kram wirklich auf der E3 oder GDC gespielt. Auf ihrem fiktiven Terminkalender stehen dabei: Sable, Succubus, Death Trash, Project Haven, Unpacking und Grapple Hoops. Wir wünschen euch viel Spaß beim Besuch der Fantasy-E3, einer Mischung aus Tatsachenbericht und Nostalgie! André & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 13:54 - Sable 35:57 - Project Haven 55:11 - Succubus 1:11:52 - Unpacking 1:26:22 - Death Trash 1:41:22 - Grapple Hoops
6/26/20212 hours, 5 minutes, 58 seconds
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Weltherrschaft: Mass Effect Madness

Meine Damen und Herren, wir sind mal wieder ein bisschen gehirnalbern geworden. Tun wir ja gerne. Dieses Mal dachte André: Warum nicht mit der Legendary Edition von Mass Effect das größte En Detail aller Zeiten machen? Und Jochen dachte: Oh, Mass Effect. Und dann eskalierte die ganze Angelegenheit. Aber das hören Sie am Besten selbst. Außerdem stellen wir ein neues Format namens Blattkritik vor, klären, wann Jochen endlich König von Irland wird (Spoiler: kann nicht mehr lange dauern, einen Guinness-Hut hat er schon!) und bieten unsere Premium-Inhalte bald sündhaft teuer auch bei Apple an, was aber gar nicht unsere Schuld ist. Aber das hören Sie am Besten auch einfach selbst. Àndale! André & Jochen Timecodes: 01:02 - Neues Format: Blattkritik 05:11 - Jochen lernt Kreuzzüge 14:30 - Mass Effect 28:30 - Premium- Podcasts auf Apple und Spotify 50:19 - Jochen macht Urlaub
6/24/202153 minutes, 43 seconds
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Runde #324 - Keiner braucht so eine E3

Der Kipplaster mit den Rendertrailern ist vorgefahren und nannte sich E3. Bekanntlich sind wir sowieso nicht die allergrößten Fans der internationalen Woche der Spielewerbung. Aber dieses Jahr hat sich scheinbar die Messe der großen Ankündigungen endgültig zur Messe der großen Andeutungen gewandelt. Wir versuchen daher unser PTSD (Post Trailer Stress Syndrom) mit alten Hausmitteln abzubauen: Bier und Podcast. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:50 - Vorabfazit 27:48 - Redfall, Steelrising und Sonys neue IP 50:52 - Koch Media, Devolver, Salt & Sacrifice, 12 Minutes und das neue Battlefield 1:24:18 - One more thing, Plague Tale 2, Elden Ring, Movie Games, Gearbox 1:42:22 - Ubisoft und Fazit
6/19/20212 hours, 10 minutes, 59 seconds
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Runde #323 - Die Anatomie des Hype

Zum E3-Vorglühen, sprechen wir über Hype und beantworten all die Fragen, die dringend mal zum Thema Hype beantwortet gehören. Namentlich und unter anderem: Ist Hype eigentlich nur schlecht? Ist Hype im Grunde, wie eine Seifenoper? Ist er ein modernes Phänomen? Beweisen Cyberpunk und Biomutant, dass es auch sowas wie "zu viel Hype" geben kann? Timecodes: 00:00 - Biertalk 11:37 - Zum Begriff und E3 43:34 - Identifikation mit Marken, Fankulturen und lustvolles Hassen 1:19:48 - Social Media 1:47:00 - Cyberpunk und Biomutant, Rolle der Presse und wie man mit negativem Backlash umgeht
6/12/20212 hours, 24 minutes, 52 seconds
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Runde #322 - Stille Örtchen

Es wird Zeit, das wir mal zu Potte kommen und über Videospiel-Toiletten reden! Dom und Andre werden daher mal so richtig tief in dieses Thema eintauchen und euch mit neuen Erkenntnissen über Funktion und Historie unser aller liebsten Mehrzweck-Leseecke innerhalb und außerhalb von Videospielen wegspülen! Wozu werden Toiletten in Spielen eingesetzt, wie werden sie designed, welche kulturellen Fehltritte werden dabei gemacht und warum sind gerade Horrorspiele so verliebt in ihre Bedarfsanstalten? All diese quälenden Fragen haben euch lang genug nachts wach gehalten! Wir sind für euch da! Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:29 - Einleitung und magische Toiletten- Erlebnisse 34:10 - Toiletten- Horror, soziale Regeln in Toiletten und Nutzen für das Narrative Design 1:08:09 - Als Item- Container, Kritzeleien an Klowänden, Kämpfe, Humor und verschiedenes
6/5/20211 hour, 51 minutes
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Runde #321 - Pokemon: Bis auf's Blut gequält (aka New Pokemon Snap)

Ja, wir sprechen über Pokemon Snap! Ja, dieses Fotografierspiel auf der Switch. Uns geht es gut, danke der Nachfrage. Nein, keine erhöhte Temperatur. Dafür aber ein Gespräch darüber, wie pädagogisch wertvoll es ist, niedlichen Tieren einen Apfel ins Gesicht zu knallen, damit sie das richtige Gesicht für ein Foto machen! Und wir stellen die harten Fragen, wie zum Beispiel: Was ist das für ein Wissenschaftler, der abgeschieden im Wald lebt und ausschließlich Minderjährige als Assistenten beschäftigt? Oder: Warum hat Andres brillanter Akademiker-Wal nur 75 Apfelmedaillen erhalten? Schaut ihn euch an! Das ist ein 1000-Apfelmedaillen-Bild! LOCKER! Timecodes: 00:00 - Erster Teil, Prämisse, Zielgruppe 24:21 - Charaktere, Spieleinstieg, Gameplay 59:29 - Glaubwürdigkeit der Spielwelt, Langzeitmotivation, Musik, Intransparenz 1:42:26 - Fazit
5/29/20211 hour, 54 minutes, 5 seconds
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Runde #320: Loop Hero

Liebe Freunde, mit Loop Hero ist im Frühjahr ein wunderbar eigentümliches Indiespiel erschienen, praktisch ein „Kreislaufsimulator“. Denn darin begibt sich unser Rollenspiel-Held unermüdlich auf eine unendliche Rundwanderung, die wir nur indirekt beeinflussen. Gekämpft und marschiert wird automatisch, wir rüsten Items aus und platzieren Geländekarten in der Spielwelt. Wie daraus ein Spiel entsteht, wieso es unterhält und wo der Spielidee am Ende ein wenig die Luft ausgeht, besprechen André, Jochen und Sebastian heute – nachdem sie sich ein Bier auf gemacht haben. Viel Spaß mit dieser Sendung! André, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:54 - Prämisse und Gameplay 1:05:18 - Spielregeln, Inventarmanagement, Unzulänglichkeiten 1:35:27 - Ästhetik und Story 1:43:01 - Fazit
5/22/20211 hour, 50 minutes, 40 seconds
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A wie Account-Spielereien [Prototyp]

Liebe Freunde, wir geben so schnell nicht auf. Wir haben einfach Lust, uns am Alphabet entlang zu hangeln und über Spiele zu sprechen. Die erste Prototyp widmete sich dabei allerlei Fachbegriffen und zündete nicht wirklich. Daher legen wir diesmal mit einem leicht veränderten Konzept nach: - es gibt nur noch ein Thema pro Folge - wir fangen erneut mit A an, sind aber nicht mit der Idee verheiratet, jeden Buchstaben abzuhaken - fürs Thema wählen wir aus all den seltsamen, schrägen und eigentümlichen Facetten unseres Gaming-Hobbys - intern nennen wir das Format derzeit „Weird World of Gaming“. In dieser Auftakt-Folge behandeln wir Accounts. Klingt zunächst banal, aber wenn wir einmal Smurfing, Account-Boosting oder den Handel mit Spieler-Accounts betrachten, dann ist das plötzlich ein erstaunlich ergiebiges Thema. Viel Spaß mit dem neuen Protoypen. Schreibt uns bitte im Forum, was ihr davon haltet! Benjamin & Sebastian Timecodes: 00:00 - Themenüberblick 06:29 - Account- Boosting 20:35 - Smurfing, Twinks, Mule- Accounts und Account-Sitting 49:52 - Sucht- und Belastungs-Faktoren, Multi-Boxing 1:00:56 - Fazit
5/17/20211 hour, 3 minutes
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Runde #319 - Die Dorftrottel (aka Resident Evil 8: Village)

Resident Evil 8 ist einfach sagenhaft dumm - da sind sich die Herren Peschke und Gebauer einig. Zu klären gilt es, ob es den Sprung in die Kategorie "so dumm, dass es wieder gut ist" geschafft hat, warum das Spiel teilweise unfertig wirkt, an welchen Stellen es trotzdem eine gute Figur macht und wo ihm gehörig die Puste ausgeht. Und das klären wir, nach der bewährten Peschke-Gebauer-Methode zum Erkenntnisgewinn: Mit Bier und ausführlichem Sezieren unserer Spielerfahrungen. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:14 - Zur Reihe, Story, Writing 36:55 - Charaktere, Spielstruktur 1:03:40 - Gameplay, Crafting 1:32:07 - Schauplätze, Progression, Technisches 1:54:35 - Fazit 2:02:42 - Spoilerteil
5/15/20212 hours, 30 minutes, 39 seconds
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Runde #318: God Games

Liebe Freunde, die Gretchenfrage* stellen wir uns heute nicht. Aber wir sprechen wir über Gott. Gottheiten spielt man nämlich in den bekannten God Games, populär gemacht durch den britischen Game-Designer Peter Molyneux. Jeder weiß, was God Games sind. Trotzdem gibt es insgesamt nur eine überschaubare Zahl davon. Warum eigentlich? Und wie sieht Game Design für eine Spielfigur aus, deren Haupt-Charakterzug „allmächtig“ ist? Dom, Jochen und Sebastian diskutieren drüber. Viel Spaß mit dieser Sendung! Dom, Jochen & Sebastian * „Nun sag’, wie hast du’s mit der Religion?“ - Faust I., J.W. v. Goethe Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:15 - Definition von God Games und Abgrenzung zu Strategiespielen 26:01 - Glaube als Ressource, Wirkmächtigkeit vs. Regelwerk und Merkmale 58:06 - Der God Mode und das Götterbild von God Games 1:12:17 - Religion in Spielen
5/8/20211 hour, 36 minutes, 6 seconds
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Magazin Spezial: Wie funktioniert der automatisierte Jugendschutz?

Wer Spiele rein digital veröffentlicht, kann sich sein Alterskennzeichen per Fragebogen selbst generieren lassen. Betrieben wird dieser Dienst von der International Age Rating Coalition, kurz IARC, einem Verbund von Selbstkontrolleinrichtungen aus aller Welt, der auch die USK angehört. In diesem Interview sprechen wir mit USK-Geschäftsführerin Elisabeth Secker über die Vorzüge von IARC und welche Rolle menschliche Nachkontrollen spielen, aber auch darüber, warum das autoamtisierte Jugendschutzsystem so intransparent ist.
5/6/202135 minutes, 55 seconds
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Weltherrschaft: Der heimliche Aufwand

Meine Damen und Herren, ist die Weltherrschaft etwa ins Stocken geraten, habt ihr euch gefragt. Wird in Zukunft Armin Laschet unseren Job übernehmen, wolltet ihr wissen. Und wo in der Welt ist Wolfgang Walk? Keine Bange: Auf all diese Fragen haben wir Antworten. Und meistens sogar gute! Außerdem sprechen wir – auch das habt ihr euch gewünscht – in dieser Folge einmal umfangreich über den Aufwand und die Arbeit, die in unseren Formaten steckt. Den Auftakt machen Wertschätzungen und Viertelstunden, und wer jetzt denkt, ja spielen das Zeug und drüber quatschen, der hat nur so mittel Recht, wenn überhaupt. Denn denken müssen wir manchmal auch, und gelegentlich hilft das sogar. Weltherrschaft olé, André&Jochen Timecodes: 02:44 - Wolfgangs Abwesenheit 06:40 - Was wurde aus Format X? 16:39 - Ein Blick hinter die Kulissen: Wieviel Aufwand steckt hinter einer Viertelstunde?
5/4/20211 hour, 7 minutes, 51 seconds
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Runde #317: Cancel Culture?

Liebe Hörerinnen und Hörer, Seit einigen Wochen ist Genshin Impact der Welt nicht nur wegen Jochens Lobpreisungen als durchaus gelungener Free-to-Play-Vertreter bekannt, sondern auch wegen auffällig rassistischer Bildsprache im Spiel selbst - das zumindest ist der Vorwurf der Menschen hinter dem viralen Hashtag #BoycottGenshinImpact, die sich über die Darstellung einer Fraktion im Spiel ärgern. Jochen und Dom haben sich die Vorwürfe einmal genauer angesehen und nutzen diesen Anlass, um den Bogen noch etwas weiter zu spannen: Sie tauschen sich über "Cancel Culture" und Kulturkritik aus, warum sich deutscher Spielejournalismus mit derlei Themen so schwer zu tun scheint und wie die Sehnsucht nach mehr als nur Produktjournalismus ihre eigene Arbeit beeinflusst. Viel Spaß! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Kaffeetalk 03:19 - #boycottgenshin 27:06 - Rechercheprozesse im Journalismus, Kulturjournalismus und Drohbriefe 51:37 - Doms Anno- Artikel
5/1/20211 hour, 39 minutes, 39 seconds
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Runde #316 - Künstliche Intelligenz

KI-Experin Xenija Neufeld ist zu Gast um mit uns eine ganze Reihe von Themenfeldern zu durchleuchten: Wie funktioniert KI im Spiel, warum ist eine gute KI scheinbar so schwer umzusetzen, wie gut wollen wir sie eigentlich wirklich haben und an welchen Stellen meckern wir gern über KI, wenn gar nicht die KI schuld ist? Dieses und vieles mehr, gibt's diese Woche zu hören. Kleine Vorwarnung: Die Sprachqualität von Xenijas Mikrofon ist nicht so ganz Next Gen. Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:35 - Der Begriff KI in Spielen 37:12 - Strategiespiele, Diplomatiesysteme und was tun, wenn die KI zu klug wird? 1:13:34 - machine learning 1:30:04 - KI- Vergleiche unterschiedlicher Spiele
4/24/20211 hour, 48 minutes, 12 seconds
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Runde #315 - Mundaun - Ein alpines Kunstwerk

Horror in den Schweizer Alpen, gehüllt in eine Welt aus Bleistiftzeichnungen: Das ist Mundaun, ein Spiel das gerade durch Rückbesinnung auf regionale Mythen und traditionelle Inszenierungstechniken extrem viel frischen Wind in seine Segel bläst. Andre und Dom sind sich zwar über die spielerischen Qualitäten des Titels nicht besonders einig, dafür aber einhellig begeistert vom Gesamtwerk. Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:57 - Was ist Mundaun? 24:05 - Gameplay 51:59 - Was es besonders macht 1:50:04 - Sound & Musik
4/17/20212 hours, 9 minutes, 9 seconds
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Runde #314 - Besser stark & dumm, als nett & klug!

Die Welt er Erfahrungspunkte: Wo "Intelligenz" meistens nicht unbedingt "klug" bedeutet, Werte wie Empathie erst gar nicht gesteigert werden wolle und der Gamedesigner froh ist, dass er sich mit dem Thema "Skill" jetzt erstmal nicht weiter groß befassen muss! Andre und Jochen werfen in diesem trüben Wasser mal die Angel aus um zu schauen, welche Erkenntnisse so anbeißen. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:27 - Ursprung der Erfahrungspunkte, Sinn und Zweck damals und Entwicklung zur modernen Gamifizierung 44:48 - Die Gamification von Spielen 1:08:47 - Was sagen Skills über Werte in Spielwelten aus?
4/10/20211 hour, 46 minutes, 9 seconds
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Runde #313 - It takes two (aber nicht Andre & Sebastian)

It takes two ist das neue Spiel von Hazelight und ein kleiner Koop-Hit mit exzellenten Bewertungen von Medien und Spielern gleichermaßen. Andre und Sebastian hingegen haben sich eher durch das Spiel gelangweilt. Sie finden trotzdem, dass es seine positiven Bewertungen verdient hat. Wie dieser Widerspruch zustande kam und wie er sich auflösen lässt, erklären sie in dieser Folge. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:02 - Entwickler, Prämisse, Handlung 29:57 - Zielgruppe und Gameplay 1:02:14 - Minispiele, düstere Passagen, easter eggs, visuelle Gestaltung und Fazit
4/3/20211 hour, 33 minutes, 52 seconds
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Runde #312: Tell me why

Tell me why wirbt damit, als erster größerer Titel einen Trans-Mann als Protagonisten zu bieten. Den Teil finden wir sehr cool. Jetzt müsste man aber natürlich mit diesem Mann in einer von zwei Hauptrollen auch eine interessante und dramaturgisch kohärente Geschichte erzählen. Aber daran hapert es. Wir diskutieren, warum uns DontNod hier vermutlich nicht trotz sondern gerade wegen seiner besten Absichten im Regen stehen lies - und seinen Protagonisten Tyler gleich mit. Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:34 - Vorabfazit, Prämisse, Protagonist 20:19 - Glaubwürdigkeit und innere Kohärenz 43:24 - Figur der Mutter, Umgang mit dem Motiv Transgender 1:31:16 - Sexualität in der Spieleindustrie
3/27/20211 hour, 58 minutes, 51 seconds
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Runde #311: Valheim

Meine Damen und Herren, liebe Wikinger, Sebastian wollte endlich einmal wieder über so ein richtiges Hype-Spiel reden. Also eins, was bei Twitch hoch und runter läuft, den Weg in die Gazetten der Republik gefunden hat und von jedermann (und jederfrau) als großartig empfunden wird - auch wenn sie sich alle nicht so wirklich sicher oder einig sind, warum eigentlich. Tja, und dann ist André schreiend davongelaufen und Jochen hat - aus Gründen, die ihm inzwischen entfallen sind - einfach mal "ja" gesagt und nun haben wir alle den Salat. Kurz: Wir haben Valheim gespielt. Dieses Survival-Crafting-Building-Koop-Wikinger-Dingensbummens, das gerade von jedermann (und jederfrau) über den allergrünsten Klee gelobt wird. Die hygellige Alternative zu Corona und so. Bei uns war's eher nicht so hygellig, dafür gab's Trolle mit der Nazikeule in Stalingrad. Ohne Scheiß. Viel Spaß wünschen: Jochen&Sebbe Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:45 - Grundlegendes 49:29 - Was Valheim so besonders macht und Rolle des Publishers für den Erfolg 1:27:31 - Zukunft des Spiels, neue Erfolgsformel im Gaming, Fazit
3/20/20212 hours, 3 minutes, 4 seconds
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Runde #310: The Quiz IV: Bürgerkrieg

Das Quiz kehrt zurück! Doch diesmal stellen wir uns nicht den Fantastereien irgendeines Quizmasters, sondern müssen gegen Fragen antreten, die unser aller liebsten Menschen zusammengetragen haben: Ihr. Unsere Community. Quasi wir gegen euch. Bruder gegen Bruder, Mann gegen Maus, Mücke gegen Elefanten... Bürgerkrieg im Capybaraland. Natürlich aber zivilisiert ausgetragen in einer Quizrunde und (zu?) viel Bier. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Regeln 10:58 - Runde 1 28:01 - Runde 2 47:52 - Runde 3 1:09:51 - Runde 4 1:25:42 - Runde 5 1:44:38 - Runde 6 2:07:00 - Ergebnis
3/13/20212 hours, 11 minutes, 2 seconds
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Runde #309: Genres!

Liebe coolen Leute, wenn man Jochen mit Scout durch Wiesen und Wälder bummeln lässt, dann kommt der manchmal auf Ideen. Dass wir doch zum Beispiel mal über Genres sprechen könnten. Und bei der Gelegenheit: Dass Fifa ja eigentlich ein raffiniert getarntes Jump'n'Run sei, wenn man mal genauer darüber nachdenke. Schnapsidee? Möglicherweise. Aber genau dazu gibt es ja den einzigen besten Podcast der Welt, bei dem die Schnapsidee quasi zum Konzept gehört. Lehnen Sie sich also zurück, genießen Sie den Flug mit Air Bier und die einzige beste Genre-Analyse der Welt (tm). Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:55 - Definition, Sinn und Zweck von Genres 37:46 - Relevanz älterer Genres heutzutage, Fifa als Jump'n Run 1:01:51 - Schwammige Genrebezeichnungen, Kommunikation von Spielinhalten 1:33:50 - Pinballs, Göttersimulationen und verschiedenes
3/6/20211 hour, 55 minutes, 52 seconds
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Runde 308: The Medium

Liebe Freunde, heute widmen wir uns dem neuesten Grusel-Abenteuer des polnischen Indie-Studios Bloober Team und einem der ersten, größeren Microsoft-Exklusivtitel seit dem Launch der Xbox-Series-Modelle. Als titelgebendes Medium Marianne erkunden wir in den 90ern ein verfallenes Ferien-Resort. Und natürlich spukt es da. Außerdem wechseln wir dort immer wieder in eine geisterhafte Parallelwelt – gerne mittels geteiltem Bildschirm. Das ist eines der zentralen Features des Spiels. André, Jochen und Sebastian haben dann auch wirklich großen Gesprächsbedarf. Denn das Spiel hat so viele interessante Ideen und Versatzstücke … und es trifft so den Nagel so selten auf den Kopf. Aber hört euch das einfach selber an.+ Timecodes: 05:09 - The Medium: Prämisse, Schauplatz, fehlender Horror und Grusel 28:45 - Musik und Sound, technische Performance, Protagonistin 41:09 - Gameplay- Elemente, Rätsel, Verfolgungspassagen 1:09:38 - Künstlerische Vorlage und Story (spoilerfrei) 1:36:10 - Spoilerteil
2/27/20212 hours, 11 minutes, 20 seconds
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Prototyp: Dark Souls Diaries #2 - Dom Schott - Expoiter-Genie?

In unserer zweiten Folge geht es quasi richtig los mit unserer Fortsetzungsgeschichte aus dem Spiel. Diesmal haben wir uns durch die Undead Burg bis zum nicht-ganz-aber-irgendwie-doch-ersten Endgegner durchgeprügelt und sinnieren über cool-fiese Gegnerplatzierungen, erste strategische Erkenntnisse und Dom gelingt bereits früh in seiner Dark-Souls-Karriere ein kleiner Coup. Timecodes: 00:00 - Safe space, Spielwelt 19:42 - Kämpfe
2/23/202133 minutes, 18 seconds
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Prototyp: Dark Souls Diaries #1 - Noch sind sie optimistisch

Dom und Andre haben beschlossen Dark Souls nachzuholen und ihre Reise in regelmäßigen Tagebucheinträgen zu protokollieren. In dieser ersten Folge sprechen wir über den Spieleinstieg, meckern schonmal über das Interface, fragen uns, ob das Spiel seiner Aura des Schreckens wohl gerecht werden wird und tapsen in vorsichtigen Schritten zum ersten Mal in die Welt von Lordran hinaus. Timecodes: 00:00 - Einleitung 10:32 - Story, Charaktererstellung, Spieleinstieg, UI 34:38 - Tutorial, erster Boss
2/23/202154 minutes, 29 seconds
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Runde 307: Ressourcen in Spielen

Liebe Freunde, heute holen wir uns Games-Producer Ralf Adam in den Podcast und sprechen ein wenig über Ressourcen in Spielen. Und darüber, wie man die gut implementiert, wie man die balanced und wer diesen Job übernimmt. Außerdem lernen wir: Gold ist keine Ressource! Aber das erklärt euch Ralf besser selbst. Viel Spaß mit dieser Sendung! André, Ralf & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:23 - Ressourcen in Aufbausimulationen, Moral als Ressourceq 24:53 - Definition, Zeit 58:01 - Bauzeit, Balancing, Testing, Spielerführung 1:30:40 - Ingame economies, infinite money glitches & verschiedenes
2/20/20211 hour, 55 minutes, 58 seconds
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Runde #306 - There is no Podcast

Jochen bekam eine dieser kleinen Spieleperlen empfohlen, die keiner kennt. Ein subversives Adventure-Puzzle-Game namens "There is no game", welches sich dem Leumund nach satirisch mit vielen Stereotypen von Computerspielen und Spieleentwicklung auseinandersetzt. Und da haben wir uns nun also zu dritt hingesetzt, gespielt was vorgeblich gar nicht da war und reden nun darüber. Eine Weile zumindest, bevor wir dann möglicherweise ein wenig abgeschwiffen sind...? Aber nein, nein... there was no Abschweifen! Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:06 - There is no game: Rahmeninfos 15:02 - Achtung, ab hier kommen Spoiler: Spieleinstieg, Inhalte und Gameplay- Elemente 31:14 - Humor, Vertonung, Anspielungen 1:21:37 - Meta- Diskurs und verschiedenes
2/13/20211 hour, 45 minutes, 16 seconds
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Runde #305 - Ghost of Tsushima & Open-World-Müdigkeit

Jochen hat Ghost of Tsushima nachgeholt und ist nicht ganz so begeistert, wie Andre & Sebastian es waren. Wir quatschen drüber, wo wir wirklich unterschiedlicher Meinung sind, wo persönliche Vorlieben sichtbar werden und an welcher Stelle der Doktor die Diagnose "Chronisches Open-World-Erschöpfungssyndrom" ausstellen muss. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:33 - Ghost of Tsushima 36:24 - Dynamik, Reiz und Schwächen von open worlds 1:18:04 - Alte Tugenden, was man mal anders machen könnte und kommende Spiele
2/6/20211 hour, 56 minutes, 44 seconds
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Runde #304: Unavowed (ft. Falko Löffler)

Mit klassischen Adventures ist es für Jochen wie mit der SPD: früher fand er sie mal gut, aber dann haben sie die Ideale von Willy Brandt verraten, heute gehen sie sinnlose Koalitionen mit anderen Spielgenres an und eigentlich braucht man sie nicht mehr. Deswegen spielt Jochen sie auch nicht mehr freiwillig. Kosten nur wertvolle Zeit, wenn man in „Genshin Impact“ in der Zeit ein paar, wasweißich, Juwelen, Reittiere, Zauberstäbe, Unterwäsche oder so Zeug einsammeln kann. Jochen und ich, Falko, hatten uns gedacht: reden wir über Geschichten in Spielen, so wie wir’s nebenan beim Buchpodcast machen. Hat nicht so ganz geklappt, denn Überraschung: Spiele sind DOCH Spiele. Potztausend! Und „Unavowed“ hat, zugegeben, nicht die tiefgründigste Geschichte und versucht beim Gameplay noch ein paar Sachen, die man schwer ausklammern kann. Das Adventure von WadjetEye aus dem Jahr 2018 versucht Rollenspielelemente ins Adventure zu bringen. Es hat einige Preise bekommen, viele Fans gefunden. Jochen gehört nicht dazu. Es ist fast schon philosophisch: er mag das aristotelische Ideal des Adventures, aber die Realität hält diesen Erwartungen nicht stand. Sogar „Monkey Island“ hält er für den Helmut Schmidt der Adventurespiele (war gar nicht so toll, wie alle sagen, und stinkt immer nach Rauch). Natürlich hat Jochen damit auf ganzer Linie unrecht. Adventures sind toll, sogar diejenigen, die nicht nur aus Peniswitzen bestehen. Also habe ich mir fast zwei Stunden Zeit genommen, um ihn davon zu überzeugen, aber hat es was gebracht? Nein, Jochen bleibt dabei: lieber nicht Adventures spielen als falsch Adventures spielen! Dann soll er doch Bücher lesen, wenn er die nicht mag!!!11 Für alle anderen, die „Unavowed“ vielleicht auf dem Radar haben und ein klassisches Adventure mit Pixeloptik, Dämonen und sanften (von hinten brüllt Jochen: „MISSLUNGENEN!“) RPG-Elementen näher kennen lernen möchten, haben hier die Chance. (Anmerkung von Jochen: Falko den Gast-Beitrag für diese Folge schreiben zu lassen, war eine Scheißidee) Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:36 - Unavowed: Entwickler, Prämisse, Charakterwahl 40:54 - Ob Adventures ein auserzähltes Genre sind, Rätseldesign bei Unavowed und Charakterzeichnung 1:05:01 - Entwicklungsprozess von Adventures, Enden und Fazit 1:38:15 - Spoilerteil
1/30/20211 hour, 51 minutes, 53 seconds
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Prototyp: Ein Spaziergang durch Cyberpunk

Dom hatte eine Vision: Was, wenn wir einfach mal nur durch virtuelle Welten flanieren, als wären wir virtuelle Touristen und uns danach über unsere Eindrücke austauschen? Was fällt uns so auf, wie verändert sich die Wahrnehmung der Welt und warum haben die Entwicklungsgötter eigentlich diese Stadt so gebaut, durch die Virtua-Dom und Virtua-Andre laufen? Darüber und über vieles mehr, sprechen wir in dieser Folge. Hier ist das Video von einem von Andres Spaziergängen. Wie gesagt: Nur als Gedächtnisstütze, der Podcast braucht das Video nicht (denken wir): https://youtu.be/sRGtXSaV1O8 Timecodes: 00:00 - Über das Format 11:07 - Soundkulisse und Stadtbild 35:26 - Obdachlosensiedlung, Verkehr in Night City, Sicherheitskräfte und Müll auf den Straßen 56:24 - Ideologie, Night City als modernes Babylon, Sexualisierung und Politik 1:18:33 - Im Afterlife 1:40:42 - Zum Restaurant
1/25/20212 hours, 8 minutes, 19 seconds
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Runde 303: Das erste Mal Skyrim

Liebe Freunde, jetzt ist es passiert: Über neun Jahre nach dem Release des weltweit erfolgreichsten Rollenspiels, schaut sich Sebastian endlich Skyrim an. Das hat der Mann tatsächlich bis jetzt ignoriert. Wie schön, dass es im Januar so wenige neue Spiele gibt. Da konnte er diese Wissenslücke schließen und er berichtet unserem hauseigenen Skyrim-Experten, wie er die Kult-Reihe so ganz ohne Vorwissen empfunden hat. Und nein, er hat nicht alle Spielsysteme verstanden. Und er hat einige Zeit gebraucht, bis es „klick“ gemacht hat. Am Ende stellt er fest: „Solche Rollenspiele gibt es sonst einfach nicht!“. Bei einem Bier erklärt Sebastian einem wissend grinsenden Jochen, wie er zu dieser Erkenntnis kam. Wir wünschen euch viel Spaß bei der Folge – und werft nebenher schonmal den Skyrim-Download an! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:14 - Sebastian hat noch nie Skyrim gespielt: Der Spieleinstieg 31:34 - Charakterentwicklung, main quest und UI 1:02:43 - Mods und Spielwelt 1:22:28 - Wiederspielwert, Kinder, Häuser, Pferde und Drachen Addendum: Folgende Mods hatte Sebastian am Ende seiner Spielzeit installiert: - Eine Ultrawidescreen-Mod mit dem Tool Flawless Widescreen: https://www.flawlesswidescreen.org/ - Skyrim Script Extener als Basis für viele der Mods: https://store.steampowered.com/app/365720/Skyrim_Script_Extender_SKSE/ –Pure Waters für besseres Wasser: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20709 –Better Embers für bessere Feuer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92898178&searchtext=Better+Embers – Realistic Lighting für bessere Beleuchtung: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7648&searchtext=realistic+lighting –Improved Interior Lighting für besser beleuchtete Innenräume: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13434&searchtext=Improved+Interior – Kill Moves – No Blur: Keine Blur-Effekte bei den Kill-Moves. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11757&searchtext=No+Blur – Towns and Villages Enhanced für hübschere Dörfer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68336872&searchtext=towns+and+villages => hier gerne auch die Zusatz-Mods für die einzelnen Städte installieren – SkyUI – eine absolut essenzielle Interface-Mod, mit der das Inventar erst benutzbar wird: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8122&searchtext=SkyUI – HD Plants & Herbs – leicht aufgehübschte Flora: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15165&searchtext=hd+plants – Lanterns of Skyrim verteilt Laternen in der Spielwelt: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77247783&searchtext=Lanterns+of+Skyrim – Lightweight Potions & Poisons spart Gewicht im Inventar. Fast schon ein Cheat: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7520&searchtext=Lightweight+Potions – Enhanced Blood Textures 3.8 für naja... schönere Blut-Effekte. Obacht: Hier lauern Probleme für Leute, die eine ältere Version der Mod schonmal installiert hatten: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1720679049&searchtext=Blood+Texture+2.0%22
1/23/20211 hour, 59 minutes, 6 seconds
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Runde #302 - Demon Souls

Es ist soweit, die erste Besprechung eines Souls-Spiels im Podcast (zumindest von denen mit Souls im Namen)! Andre und Dom haben sich durch Boletaria geprügelt und sind nun angetreten um ihre Erfahrungen mit der Welt zu teilen. War's wirklich so schlimm und schwer und brutal und gnadenlos? Was macht das Kampfsystem des Spiels so gut, dass gefühlt alle Welt hin und weg ist davon? Wie erzeugt "Demon Souls" seine Atmosphäre? Und warum treibt der bloße Anblick von schmalen Dachbalken Dom neuerdings den Angstschweiß auf die Stirn? Die Antworten: In diesem Podcast! Timecodes: 00:00 - Biertalk 11:27 - Ersteindruck, Prämisse, Story 29:24 - Spieleinstieg, world building, Spielgefühl und Kampfsystem 1:17:37 - Kamera, Interface, Untererklärung 1:34:18 - Accessibility, Schwierigkeitsgrad und Bossfights
1/16/20211 hour, 56 minutes, 10 seconds
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A wie Aim Assist [Prototyp v2]

Liebe Freunde, wir haben euch ja am 1. Januar bereits unsere Prototyp-Folge zum neuen Spiele-Alphabet-Format präsentiert. Und dann, ein paar Tage später, bemerkten wir erst den Schlamassel: Wir haben versehentlich unseren ersten Versuch hochgeladen, praktisch eine Alpha-Version. Dabei hatten wir längst auf internes Feedback reagiert und einen neuen, strafferen Prototypen aufgezeichnet. Den reichen wir jetzt nach. Und immer noch freuen wir uns über euer Feedback. Wollt ihr mehr davon? Oder Änderungen? Diskutiert mit im Forenthread zum Format. Nachfolgend die ursprüngliche Beschreibung der Folge, wie auch am 1. Januar gepostet. Wir haben uns was ausgedacht: Ein ABC der Spiele Fachbegriffe. Eine Podcast-Reihe zu den Abkürzungen, Slang-Begriffen und Fachwörter des Spiele-Hobbys. Die Regel ist simpel: Alle Begriffe sind zur Diskussion freigegeben, so lange es sich nicht um Spiele-Marken, Eigennamen oder Unternehmen handelt. KD-Ratio ist okay, Kratos nicht. UI ist okay, Ubisoft nicht. Rogue-Lite (das Konzept) ist okay, nicht aber Rogue Legacy (das Spiel). Und wir fangen an mit A wie Aim Assist, Abandonware oder any%. Obacht! Diese erste Folge ist noch ein Prototyp, ausgeführt von Benjamin Strobel und Sebastian Stange. Unsere Idee, wie wir sie auch im Podcast erklären, war ursprünglich die, alle zwei Wochen eine neue Folge zu bringen. Würde etwa das Jahr füllen. Aber ist das eine gute Idee? Hört mal rein und gebt uns Feedback, bitte! * Habt ihr Bock auf ein solches Format und in dieser Form? * Wollt ihr es strukturierter, mehr „on topic“? Dann vielleicht mit mehr Begriffen? Oder sind Abschweifungen und Anekdoten okay? * Ist eine Folge pro Buchstabe mit maximal einer Stunde Länge cool für euch? Oder wie wäre es mit einer Folge im Monat, dann länger und zu mehreren Buchstaben? * Habt ihr eigene Vorschläge für Begriffe? Bitte ins Forum damit! Vielen Dank für euer Feedback. Wir hoffen, wir haben mit der Sendung den richtigen Riecher für ein Format, das euch gefällt und gut unterhält. Benjamin & Sebastian Viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 02:28 - Abandonware 16:04 - Aim Assist 34:56 - Any%
1/14/202149 minutes, 22 seconds
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Weltherrschaft XLI: Formatideen & Spaß mit Patreon

Bürgerinnen und Bürger der Pod-Nation, versammelt euch auf dem Dorfplatz! Eure Herolde sind erschienen um die neuesten Edikte eurer Monarchen in spe zu verkünden! Diesmal mit neuen Geschichten aus der Welt von Patreon, einer winzigkleinen Panne bei der Veröffentlichung unseres jüngsten Prototypen (wirklich mini, miniklein!) und drei - in Worten DREI ...oh, das war vorher schon in Worten? Egal! - DREI neuen Formatideen! Timecodes: 00:00 - Eurozahlungen auf Patreon 23:07 - Alphabet- Format: Neuer Prototyp 30:37 - Neues Format: Jochen holt nach 40:41 - Neues Crossover- Format mit Falko 48:14 - Spaziergänge durch virtuelle Welten mit Dom
1/14/202158 minutes, 57 seconds
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Runde #301 - Der große Mailbag - Wolfgang & Ralf Edition

Vor wenigen Äonen haben wir euch aufgefordert, Fragen für einen großen Mailbag an Wolfgang und Ralf zu stellen. Und nun haben wir sie beide mit eine Spur aus Keksen vor die Mikros gelockt, die Türen fest verschlossen und versprochen, sie nach Beantwortung wieder raus zu lassen. Haben wir nicht gemacht, aber das wussten sie da noch nicht! Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:02 - Gehalt von Spieldesignern 11:16 - Erfolgreiche mobile Games ohne f2p- Mechaniken 20:12 - Warum immer in 3D? 26:49 - Deutschland in Spielen 41:32 - Inspirierendes Game Design 1:00:59 - Planung von Launchtiteln 1:09:12 - Sollten in der Ausbildung auch andere Medien vermittelt werden? 1:20:51 - Der Begriff Spiel im Kontext von Preisverleihungen 1:26:38 - Der Jagged Alliance 2- Fanblock 1:31:06 - Laufgeschwindigkeit von sprechenden NPCs
1/9/20211 hour, 40 minutes, 21 seconds
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Runde #300 – Ausblick 2021

Ein neues Jahr liegt vor uns. Aber: Was ist das für ein Jahr? Was geht da ab, wie die coolen Kids sagen? Wir haben uns auf der Brücke der MS The Pod versammelt, die Ferngläser gezückt und den Horizont nach Eisbergen und Eilanden abgesucht. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Biertalk 13:46 - Hype- Spiele 47:53 - I have a bad feeling about this- Spiele 1:23:50 - Spiele unter dem Radar 1:51:00 - The golden fuck that was not given 1:55:27 - Zukunftsprognosen 2021
1/2/20212 hours, 30 minutes, 18 seconds
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A wie Aim Assist [Prototyp]

Liebe Freunde, wir wünschen euch ein frohes neues Jahr und haben auch direkt ein neues Format für euch. Wir haben uns nämlich was ausgedacht: Ein ABC der Spiele Fachbegriffe. Eine Podcast-Reihe zu den Abkürzungen, Slang-Begriffen und Fachwörter des Spiele-Hobbys. Die Regel ist simpel: Alle Begriffe sind zur Diskussion freigegeben, so lange es sich nicht um Spiele-Marken, Eigennamen oder Unternehmen handelt. KD-Ratio ist okay, Kratos nicht. UI ist okay, Ubisoft nicht. Rogue-Lite (das Konzept) ist okay, nicht aber Rogue Legacy (das Spiel). Und wir fangen an mit A wie Aim Assist, Abandonware oder any%. Obacht! Diese erste Folge ist noch ein Prototyp, ausgeführt von Benjamin Strobel und Sebastian Stange. Unsere Idee, wie wir sie auch im Podcast erklären, war ursprünglich die, alle zwei Wochen eine neue Folge zu bringen. Würde etwa das Jahr füllen. Aber ist das eine gute Idee? Hört mal rein und gebt uns Feedback, bitte! * Habt ihr Bock auf ein solches Format und in dieser Form? * Wollt ihr es strukturierter, mehr „on topic“? Dann vielleicht mit mehr Begriffen? Oder sind Abschweifungen und Anekdoten okay? * Ist eine Folge pro Buchstabe mit maximal einer Stunde Länge cool für euch? Oder wie wäre es mit einer Folge im Monat, dann länger und zu mehreren Buchstaben? * Habt ihr eigene Vorschläge für Begriffe? Bitte ins Forum damit! Vielen Dank für euer Feedback. Wir hoffen, wir haben mit der Sendung den richtigen Riecher für ein Format, das euch gefällt und gut unterhält. Benjamin & Sebastian Viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 00:00 - Zum Format 05:14 - Abandonware 24:52 - Aim Assist 44:53 - any%
12/31/20201 hour, 7 minutes, 51 seconds
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Runde #299: Cyberpunk 2077

Meine Damen und Herren, endlich ist es da, DAS Hype-Spiel der letzten Jahre. Und es ist ... nein, keine Sorge, scheiße ist es nicht. Aber auch lange nicht so gut wie viele Kritiker zu Release behauptet haben. Und vor allem lange nicht so gut, wie es sein könnte, wenn CD Projekt es nicht viel, viel zu früh und in einem spielerisch und technisch viel, viel zu unfertigen Zustand auf den Markt geworfen hätte. Dies ist die Geschichte eines Meisterwerkes, das keins durfte und hoffentlich noch zu einem gepatcht wird. Aber hören Sie selbst! Achtung: Wir spoilern im Podcast die erste größere Hauptmission des Spiels (je nach Spielweise in den ersten 2-5 Stunden)! Timecodes: 00:00 - Der "Ich-trinke-um-diese-Uhrzeit-kein-Bier"- Biertalk 04:06 - Release- Zustand, Reaktionen von Sony und Microsoft 42:46 - Prämisse, Charakter- Hintergrund, Quests, Writing 1:33:26 - Lösungswege, Skilltrees, Schein der Entscheidungsfreiheit, Loot und Inventar 2:04:44 - Shooter- Gameplay, Storyentwicklung und die Figur des Johnny Silverhand, Spielwelt
12/26/20202 hours, 36 minutes, 20 seconds
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Runde 298: Jahresrückblick 2020

Liebe Freunde, ursprünglich sollte an diesem Sonntag unsere Besprechung von Cyberpunk 2077 stehen, doch die wollen wir einfach nicht eilig übers Knie brechen. Dafür muss das Open-World-Rollenspiel genauer untersucht werden. Drum gibt es heute schon unseren Rückblick aufs Spielejahr 2020 – wird ja nicht mehr viel passieren, hoffentlich. André, Dom und Sebastian plaudern über ihre Spiele des Jahres, ihre Enttäuschungen, Ladebildschirme, Inventare, Dauerbrenner und gelungene Monster. Wir wünschen euch viel Freude damit und außerdem eine schöne Weihnachtszeit! André, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:45 - Bestes Spiel, größte Enttäuschungen 45:50 - Größte Überraschung, emotionalste Momente, der beste Riecher 1:13:34 - Corona 1:29:58 - Der schönste Spaziergang, bestes verpasstes Spiel, beste Monster und Endgegner 1:57:48 - Bestes Inventar, schönster Ladebildschirm, am meisten gespielt und der Mir-Reichts-Award
12/19/20202 hours, 24 minutes, 59 seconds
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Runde #297: Empire of Sin, wie kannst du nur?

Andre und Dom dachten sich: "Ein X-Com im Mafia-Setting? Super! Da haben wir Bock drauf! Und machen gleich noch die Paradox-Fans unter den Hörern glücklich, die immer nach einer Besprechung ihrer Spiele rufen!". Und dann kam es ganz anders. Und dann kam noch Ralf. Der arme Ralf. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 06:34 - Prämisse, Ersteindruck, Look 23:26 - Vertonung, Writing, UI, Balancing 55:36 - Spielsysteme 1:18:19 - Map Design, Kamera, Bugs 1:40:07 - Fazit
12/12/20201 hour, 54 minutes, 44 seconds
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Runde #296: Die Sache mit dem Gating

Liebe Leute, André fand, dass es allerhöchste Eisenbahn war, einmal im Detail und bei Bier über Gating zu plaudern. Von Gating spricht man, wenn Spiele Inhalte, Belohnungen, Progressionen und so weiter hinter einem Hindernis platzieren, das der Spieler erst unter bestimmten Voraussetzungen passieren kann. Und das wiederum liefert allerhand Diskussionspotenzial. Was ist eigentlich gutes Gating und welches Gating kann lieber jetzt als gleich weg? Und welche (überraschenden) Formen von Gating gibt es überhaupt? Gaten wir los! Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Biertalk und Gatekeeping 16:56 - Region gating 46:55 - Gating durch die Story, Skills, Items und endliche Ressourcen 1:19:57 - AAA- Spiele und ihr Gating 1:34:55 - Freischalten von Waffen und Zeitinvestments
12/5/20201 hour, 51 minutes, 55 seconds
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Weltherrschaft XL: Nicht extragroß, die römische 40!

Wir erzählen davon, wie wir beim Vorbestellen einer PS5 gescheitert sind, dann aber von Sony netterweise eine geliehen bekamen, wie uns Amazon vor die Tür gesetzt hat, von neuen Mikros und unseren Vermutungen, in welchen Behörden überall Assassin's-Creed-Fans sitzen, die uns auf dem Kieker haben. Timecodes: 07:06 - Jochen hat sich eine PlayStation 5 ausgeliehen 32:59 - Status des amazon- Partnerprogramms 44:12 - Kapitel Eins mit Sebastian 45:54 - Andres neues Mikrofon 52:09 - Neues Format in Arbeit 54:32 - Premium- Feed und Corona
12/2/20201 hour, 5 minutes, 35 seconds
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Runde #295 – Amnesia Rebirth - Kann man vergessen

Amnesia Rebirth hat eigentlich alles, was ein Indie-Horrorspiel braucht: Den Stallgeruch eines bislang brillanten Entwicklerteams, ungewöhnliche Themensetzung und interessante spielmechanische Einfälle. Aber diesmal - zum ersten Mal - setzt sich Frictional Games dabei in die Nesseln. Warum das so ist, das diskutiert Andre mit Dom Schott und GastStar Elena Schulz von der GameStar. Kleine Vorwarnung: Wir spoilern in dieser Folge mehr als üblich (ohne Spoilerteil). Nicht katastrophal, aber mehr als euch lieb sein könnte. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:08 - Ersteindruck, Prämisse, Spieleinstieg, Struktur 29:54 - Gameplay, Monsterdesign, Rätseldesign 1:12:39 - Parallelwelt, Story, Motiv der Schwangerschaft
11/28/20201 hour, 56 minutes, 20 seconds
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Runde #294 – Assassin’s Creed Valhalla – Geteilte Meinungen, gespaltene Köpfe

Drei Podcaster, drei Meinungen zu Assassin’s Creed Valhalla: Dom findet‘s toll, Andre eher wechelhaft und Jochen hätte es am liebsten erst gar nicht je gefunden. Woran das liegt – von sehr unterschiedlichem Story-Erleben, unerklärlich abweichenden Kampferfahrungen bis hin zu Glück mit der Boots-KI, darüber diskutieren wir in dieser Folge bis die Valkyren kommen. Hinweis: Leider kam es auf Andres Spur zu einigen Tonproblemen. Ich habe für euren Hörgenuss getan, was ich konnte, liebe Hörer. Andre arbeitet schon an einer Lösung. - Lars 00:00 - Biertalk 08:20 - Prämisse, Hauptfigur, Vertonung, Story 44:36 - Questwriting 54:07 - Grafik, Progression, Kämpfe 1:21:23 - Boot fahren, Plünderungen, zum Status der Reihe und Fazit
11/21/20202 hours, 8 minutes, 12 seconds
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Runde #293 – Watchdogs Legion: Revolution auf Knopfdruck. Oder Autorennen.

Das neue zutiefst politische Spiel aus dem unpolitischen Hause Ubisoft ist da! In Watchdogs 3 befreien wir die Welt erneut per App und Maschinenpistole aus den klauen eines orwellschen Zukunftsregimes. Wieder bleibt sehr oft die Feststellung im Raum stehen: „Vermutlich, war das nicht, was die Entwickler ausdrücken wollten“, noch öfter fragt man sich, warum sie trotzdem unbedingt allerlei brisante Themen anreißen wollen. Andre und Dom habens jedenfalls gespielt, Sebastian hat interessiert vom Seitenrand zugesehen und alle drei reden drüber, was für ein Knäuel an Spielmechanismen und Erzählsträngen diesmal unter dem in ewiger Selbstfindung verharrenden Titel „Watchdogs“ herausgekommen ist. Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:51 - Prämisse, Tonalität und Rekrutierungsmechanik 32:21 - Ungewollte Aussagen und politische Inhalte, Spielwelt, Technik 1:17:15 - Gameplay 1:37:28 - Gewaltfrage, Storymissionen, Minispiele, Nebenaufgaben 1:59:15 - Fazit
11/14/20202 hours, 3 minutes, 38 seconds
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Runde 292: Genshin Impact

Liebe Freunde, wir haben mal mit Absicht in die Mausefalle gefasst. Weil sie so beliebt ist. Und weil wir wissen wollten, wie sich das anfühlt. Also, wir haben Genshin Impact gespielt. Das große, neue Free2Play-Rollenspiel, dessen Entwickler offensichtlich sehr intensiv Zelda. Breath of the Wild studiert haben. Jochen und Sebastian haben sich nun in die Fantasy-Welt von Teyvat begeben, haben Schleime verdroschen und sich neue Helden zulosen lassen. Einer war wirklich gut unterhalten, der andere eher frustriert und abgetörnt. Aber beide finden, dass man ganz wunderbar über Genshin Impact sprechen kann. Und das tun sie dann auch. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:00 - Prämisse, Spielwelt und Vergleich zu Breath of the Wild 26:26 - Spielsysteme 38:47 - Charaktere, In-Game- Käufe, Glücksspielmechaniken 1:25:55 - Writing, Vertonung, Lore 1:32:32 - Eine neue Generation free2play?
11/7/20201 hour, 48 minutes, 15 seconds
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Weltherrschaft XXXIX: Die Rückkehr der dualen Weltherrschaft

Da ist sie wieder, die klassische Weltherrschaft: Zwei Herrscher, eine Welt, viele Neuigkeiten! Wir sprechen über kommende neue Formate, über unsere Corona-bedingt recht konservative Planung für 2021 und Jochen blickt zurück auf seine Auszeit und wertvolle Erkenntnisse zum Thema Work-Life-Balance. Timecodes: 01:49 - Backerzahlen 10:46 - Jochen über seine Auszeit und jetzige Situation 29:24 - Was ist mit der Surge 2- Reportage? 42:09 - Erstmal keine neue Festanstellung 49:01 - Neue Formate
11/3/20201 hour, 2 minutes, 42 seconds
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Prototyp: Mein Spiel ist kaputt

Möchtet ihr besser verstehen, wie Spieleproduktion wirklich funktioniert? Was da alles schieflaufen kann? Dann haben wir da was für euch: In diesem neuen Crossover-Podcast mit „Mein SCRUMM ist kaputt“ spricht unser Web-Dev-Gott und SCRUMM-Master Dominik Ehrenberg mit Producer-Gott und Entwicklungs-Master Ralf Adam über die Feinheiten der (agilen) Software-Entwicklung. In dieser ersten Ausgabe sprechen die beiden über die Vorproduktionsphase der Entwicklung: Was ist die Pre-Production, was macht man da eigentlich und vor allem auch: Was für Fehler werden da gerne gemacht? Links zur Folge: Keine Zeit für Pre-Production führte beim Hobbit dazu, dass aus zwei Filmen drei wurden: https://www.youtube.com/watch?v=20vA9U7J2qQ Will ‘Star Wars’ Stick the Landing? J.J. Abrams Will Try: https://www.nytimes.com/2019/12/11/movies/star-wars-the-rise-of-skywalker-jj-abrams.html PS: Dominiks Podcast „Mein SCRUMM ist kaputt“, findet ihr hier: https://meinscrumistkaputt.de/ Timecodes: 00:00 - Zum Format 06:13 - Preproduction: Definition & Sinn und Zweck 45:20 - Unwägbarkeiten und der Vergleich zum Film
11/3/20201 hour, 10 minutes, 18 seconds
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Runde #291 – Der Wert des Wiederspielens (ft. Ben Strobel)

In Tests wird er gern beschworen: Der Wiederspielwert. Aber ist er mehr als Werbesprech für „Unser Spiel ist gar nicht so kurz, wie es aussieht!“? Zum Glück hat Benjamin Strobel auf Behind the Screens eine ganze Artikelreihe zu diesem Thema veröffentlicht und so legen Andre und Seb mal ihre eigene Wiederspielaversion beiseite und diskutieren mit ihm über die Freuden des „nochmal das Gleiche“-Spielens. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:48 - Near Automata und neue Herausforderungen 47:56 - New Game+, kognitive Entlastung und neue Entscheidungsmöglichkeiten 1:17:31 - Heimatgefühle, MMOs, Nostaligie, Remaster und alte Spiele neu goutieren
10/31/20201 hour, 45 minutes, 57 seconds
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Wortreich Extra: Der Sinn des pausenlosen Sterbens

Liebe Freunde, heute gibt es als spontanen Bonus-Podcast eine Extrafolge Wortreich - Wolfgang Walks Kolumnen-Format. Der Mann hat nämlich beim Spiegel Online gelesen, wie Hajo Schumacher den Kontakt zu Games versuchte und am Ende scheiterte. Und dessen Erkenntnisse aus dem Experiment will er einfach nicht unkommentiert stehen lassen. Seinen Gedankengang erzählt er euch in der Kolumne selbst. Nur so viel vorweg: Es geht um das Sterben in Spielen. Wie immer gibt es zu dieser Folge auch als Text auf unserer Website - www.gamespodcast.de! Viel Spaß mit dem Podcast, Wolfgang & das The-Pod-Team
10/26/202011 minutes, 44 seconds
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Runde 290: Serious Sam 4 & der Reiz der Horde

Liebe Freunde, heute widmen wir uns einem Spiel, das wie aus der Zeit gefallen wirkt. In Serious Sam 4 wird geballert, wie anno dazumal. Ohne Deckung. Ohne regenerierende Gesundheit. Ohne komplexe Story oder aufwändig geskriptete Spektakel. Dafür stellt uns das Spiel geradezu lächerlich riesige, dumme Gegnermassen in den Weg. André und Sebastian sprechen also über die Stärken und Schwächen dieses absichtlich altmodischen Ego-Shooters – und über den Reiz des Ballerns auf Gegnerhorden. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören! André & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:20 - Zur Reihe, Writing, Technik, Leveldesign 34:46 - Gameplay, Gegnerdesign und Entwickler 1:36:58 - Fazit
10/24/20201 hour, 46 minutes, 48 seconds
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Runde #289 – Tom Hall ist schuld, dass wir über Struktur reden!

Andre hat gelesen, Tom Hall von id Software hätte mal zu John Carmack gesagt, er könne sich seine nahtlose Spielwelt bitteschön stecken, weil die Spieler die klassische Levelstrukur zu schätzen wissen. Da hätte man klar abgeschlossene Portionen eines Spiels, die man dann auch einfach mal abhaken kann. Und weil Tom Hall das gesagt hat und Andre sich das gemerkt hat, reden wir jetzt über genau diese These! Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:57 - Einleitung, Struktur in Spielen früher und heute 32:20 - MIssionsdesign in offenen Spielwelten, Sandbox- Spiele und der Massenmarkt 54:04 - Konsumverhalten von Spielern, Belohnungssysteme und vollgestopfte open worlds 1:18:23 - Ob open world- Spiele die schlechteren Spiele sind & Abwechslung und Variation
10/17/20201 hour, 50 minutes, 6 seconds
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Runde #288 – Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons ist ein ungewöhnliches, kleines Ding: Ein Star Wars Spiel von EA, erkennbar eigentlich für VR entwickelt, direkt mit 40 Euro im „Mid-Price“-Segment gestartet und dann auch noch eine Raumkampfsimulation – ein Genre, bei dem man normalerweise erstmal die Star-Citizen-Kampagne aufruft um sich zu versichern, dass es wirklich noch nicht tot ist. Und weil wir über diese Art Spiel ja nun nicht wirklich oft sprechen und sich gerade zwei Freiwillige und ein Sebastian fanden, haben wir es uns mal vorgeknöpft. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 14:33 - Grundlegendes, VR, Gameplay und Missionsdesign 51:01 - Spielsysteme, Technik, Story 1:23:17 - Multiplayer 1:55:22 - Fazit
10/10/20202 hours, 50 seconds
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Runde #287 – Microsoft kauft Bethesda

Es ist der zweitgrößte Videospiel-Deal aller Zeiten (nach dem Aufkauf von Supercell durch Tencent für über 8 Mrd USD): Microsoft schluckt „Skyrim“-Produzenten Bethesda. Damit sind die Karten im Duell um die nächste Konsolengeneration urplötzlich neu gemischt und wir diskutieren, warum das unsere wenige Wochen alten Prognosen nochmal über den Haufen wirft, was mit Bethesda wohl passieren wird, warum der Deal einerseits völlig logisch und dennoch völlig unerwartet kam und, und, und. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 14:15 - Konsequenzen für Bethesda, Microsofts Vergangenheit mit eigenen Marken und die Zukunft des GamePass 53:46 - Was exclusive wird und ob Abomodelle das Modell der Zukunft sind 1:47:54 - Besitz in Zeiten von Streamingdiensten und verschiedenes
10/3/20202 hours, 4 minutes, 19 seconds
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Runde 286: Wasteland 3

Liebe Leute, was wünscht man sich nach einem langem Sommer dringender als einen postapokalyptischen Winter mit drogenabhängigen Weihnachtsmännern, mexikanischen Killerclowns und zigarrerauchenden Katzen? Richtig: nichts. Also haben sich Jochen und Dom die Nächte mit Wasteland 3 um die Ohren geschlagen und ein ebenso fantastisches wie ärgerliches Oldschool-Rollenspiel entdeckt, das gleichzeitig über den grünen Klee gelobt und mit der Schrotflinte erschossen gehört. Wieso, welshalb warum - das erklären wir Euch gerne in dieser Sonntagsfolge. Viel Freude und nehmt euch vor "La Cucaracha" in acht, Jochen & Dom Timecodes: 00:00 - Biertalk 11:42 - Prämisse, Charaktereditor, Soundtrack 41:53 - Moral im Ödland, Questdesign, Story 1:20:07 - Gameplay: Skills, Kampfsystem, Perks 1:49:09 - Technischer Zustand & Unzulänglichkeiten 2:06:15 - Fazit 2:11:16 - Und nun zu etwas völlig anderem
9/26/20202 hours, 17 minutes, 56 seconds
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Runde 285: Tropes in Spielen

Liebe Freunde, wir sprechen heute über Tropes. Das ist ein Fremdwort, heißt so viel wie „Klischee“, „Stilmittel“ oder naja... „Tropus“ - ein Fachbegriff aus der Rhetorik. Und was wir damit meinen, sind halt immer wiederkehrende Muster, Situationen, Mechaniken und Erzählweisen in Spielen. Tropes gibt es nicht nur da. Wer mal diesen Hasenbau hinabsteigen will, der schmökere mal auf www.tvtropes.org ein wenig. Und ja, da haben wir eine englische Metapher einfach mal übersetzt. Tropes jedenfalls. Jochen und Sebastian sprechen über Tropes. Über Stilmittel und Videospielklischees, die sie mögen und welche, die man längst hätte in irgendwelchen Teergruben versenken sollen. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:03 - Pause interrupt & explodierende Fässer 29:48 - (Un)sichtbares Equipment & leicht bekleidete junge Frauen 48:25 - Gut und böse sein, Amnesie & Tutorials 1:19:24 - Den Strom wieder anschalten, Spielenden & Bosse 1:50:59 - Verschiedenes
9/19/20202 hours, 3 minutes, 9 seconds
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Runde #284 – Nebenquests

Es gibt sie zum Sammeln. Es gibt sie zum Transportieren. Es gibt sie zum Eskortieren, zum Grinden und zum Leuchtturmen: Die Nebenquest! Und obwohl sie den Ruf des Füllmaterials weg hat, spielt sie eine wichtige Rolle im Ökosystem Spiel. Höchste Zeit also, dass wir mal über die schönsten und nervigsten Nebensachen der Welt sprechen, ihre Funktion analysieren und ihr gut zureden, wenn sie sich mal wieder neben ihrer großen Schwester der Hauptquest irgendwie minderwertig fühlt. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:47 - Nebenquests früher und heute 37:24 - Unterschiedliche Arten von Nebenquests, erzählerische Qualität und Konsequenzen in der Spielwelt 1:03:34 - Die Leuchtturmquest, Vergleiche mit der Filmwelt und Verschiedenes
9/12/20201 hour, 54 minutes, 39 seconds
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Runde #283 – Was von der Gamescom übrig blieb (und andere Geschichten)

Das war sie also, die virtuelle Gamescom. Das Geisterspiel unter den Spielemessen ist ein wenig an uns vorbei gerauscht, aber eine halbe Folge widmen wir dem Ganzen dann doch noch, bevor wir zu den Themen „Was geht ab, Next-Gen?“ und „Apple vs Epic“ abbiegen. Zum Schluss gibt’s dann noch einen kleinen Spritzer „Sinnieren wir mal kurz über Sportswashing und Spiele“ – et voilà!, euer kleiner Sonntags-Eisbecher mit Pod-Dressing ist fertig. Vielleicht noch einen Pudding? Wir sind uns nicht ganz sicher, was der Pudding eigentlich ist… aber es gibt ihn. Er ist da draußen! Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:38 - Moderation und das Konzept der digitalen Messe 46:17 - Sony hält sich raus, Awards und Stille um die neue Konsolengeneration 1:07:46 - Apple und Epic 1:37:01 - Sportswashing und Politik in Spielen
9/5/20202 hours, 3 minutes, 6 seconds
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Walkthrough: Wer soll das bezahlen? (feat. Johannes Roth)

Als kleinen Bonus zwischendrin, gibt es diese Folge ab Freitag dem 4.9. kostenlos für alle! Liebe Backer, seit Monaten wird immer wieder darüber geredet, wie niedrig die Gehälter und schlecht die Arbeitsbedingungen in der Games-Branche sind. Wie sieht das eigentlich aus der Perspektive eines Gründers aus, der ein kleines Indiestudio aus der Taufe gehoben hat, welches dann konstant wächst. Wie wächst die Verantwortung mit? Welche Hürden gibt es, die von außen schwer zu sehen sind? Diese Fragen bespricht Wolfgang in dieser Folge mit Johannes Roth, Mitgründer und Firmenleiter von Mimimi Games, die zuletzt Desperados 3 veröffentlicht haben. Weil sich das Gespräch einem breiten Feld widmete, weil es viel zu erzählen gab und weil manche Sachen unter den Tisch fielen, hatte Johannes nachträglich noch folgende zwei Kommentare zum Podcast: „Ich habe unser Bonus-Beteiliungsprogramm nicht unterbringen können (Beteiligung am Profit der Spiele)“ „Am Anfang, als wir gegründet haben, hätten die Meisten schon froh sein können über 450€-Praktika vs. unbezahlte Praktika. So krass war’s da noch ...“ Timecodes: 00:00 - Gründungsphase und die ersten Jahre 36:51 - Der neue Status als mittelständische Firma
9/3/20201 hour, 8 minutes, 6 seconds
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Runde #282 – Fallstricke der Spielkritik (ft. Dimitry Halley)

Über die großen Probleme der Spielkritik haben wir viel gesprochen. Diesmal sprechen wir eher über die unauffälligen Stolpersteine. Zum Beispiel, wie eine ausführliche Begründung von Kritik gleichzeitig bedeuten kann, dass dem Punkt allem Anschein nach mehr Gewicht beigemessen wird, als vom Autor beabsichtigt. Oder welchen Einfluss ein demoliertes Selbstbewusstsein auf die Kritik nehmen kann. Zu dem Thema hat jeder was zu sagen, der in unserem Metier arbeitet und entsprechend haben wir diesmal die Podcast-Bude gerammelt voll: neben Andre & Seb ist auch Dom mit an Bord und unser aller Ex-Kollege Dimitry Halley von der GameStar hat auch mal kurz über die Grenze gemacht, um seinen Einstand in der Pod-Nation zu geben. Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:35 - Einleitung, das Problem der Selektion und der Umgang mit Nichtexpertise 42:10 - Selbstzweifel 1:10:08 - Wertungen
8/29/20201 hour, 37 minutes, 42 seconds
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Runde #281 – Der große Mailbag

Seit Jahr und Tag beantworten wir in „Mailbag“ eure Hörerfragen – aber nur für Unterstützer. Nun gibt’s zum ersten Mal den großen Mailbag für alle! ALLE! Darin sprechen wir darüber, ob Spiele vielleicht ernste Themen besser abbilden können als alle anderen Medien, ob man Spielmechanik spoilern kann, welche Folgen eine weitere Preissteigerung bei Konsolenspielen hätte, über den Erfolg der Switch und vieles, vieles mehr! Link zu Jochens Umfrage: https://forms.gle/HsLaSqRipDH2deN67 Timecodes: 00:00 - Biertalk 17:32 - Spiele eigenen sich besser als Filme für ernste Themen 30:53 - Warum wird nur über Storyspoilern gesprochen? 47:52 - Wie sehr können Spiele euch noch überraschen? 59:52 - Sind diese Mechaniken noch zeitgemäß? 1:08:13 - Steht der Begriff "Spiel" dem Medium im Weg? 1:17:23 - Warum ist die Switch ein Erfolg? 1:33:42 - Werden Spiele durch die PS5 teurer? 1:50:54 - Spielt ihr Vanilla oder bastelt ihr rum?
8/22/20202 hours, 11 minutes, 2 seconds
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Runde #280 – Crunch

Seit Anfang des 20. Jahrhunderts liegen erste wissenschaftliche Beweise und Erfahrungswerte vor: „Crunch“, also langfristige Mehrarbeit deutlich über 40 Wochenstunden hinaus, funktioniert nicht. Es schadet nicht nur den Mitarbeitern, es senkt sogar die Produktivität. Warum in aller Welt scheint es in der Spielebranche also wider besseren Wissens so weit verbreitet? Wie entsteht „Crunch“ und warum sind Unternehmen scheinbar so lernresistent? Das Diskutieren Andre und Ralf Adam mit Michael Röhle, der vor über einem Jahrzehnt bei Crytek selbst Crunch erleben und zum Teil mitverantworten musste. Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:28 - Definition, Rechtliches, eigene Erfahrungen 38:38 - Strukturelle Rahmenbedingungen 1:37:38 - Warum Mitarbeiter sowas mitmachen und Zukunftsprognosen
8/15/20202 hours, 1 minute, 39 seconds
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Runde #279 – Jochen ist wieder da!

Die Band ist wieder komplett und noch bevor sich der Konfettisturm gelegt hat, hocken wir uns einfach mal vor’s Mikro, wie in alten Zeiten und quatschen mit Jochen über seine Auszeit: Wie war’s, wie geht’s, was denkt sich Microsoft denn nur und warum ausgerechnet Xenoblade Chronicles? Das Übliche, also. Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:39 - Was Jochen so gemacht und was er verpasst hat 21:45 - Die kommende Konsolengeneration und google Stadia 1:01:58 - Jochens unpopuläre Meinungen zu Spielen, die Neuauflage 1:20:41 - Erkenntnisse und Erlebnisse aus der Auszeit und der neue Jochen
8/8/20201 hour, 46 minutes, 39 seconds
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Runde 278: Unsere Guilty Pleasures

Liebe Freunde! Heute gibt es mal einen Sonnntagscast, bei dem die beiden The-Pod-Gründer fehlen. Jochen biegt aktuell auf die Zielgerade seiner Auszeit ein und André nimmt sich einen wohlverdienten Urlaub. Und nun? Nun lädt sich Sebastian den hervorragenden Dom Schott sowie den bestens informierten Ralf Adam ein, um über schlechte Spiele zu sprechen. Konkret geht es um „guilty pleasures“, also den Schrott, den wir damals wie heute trotz objektiver Schwächen wirklich gern gespielt haben. Einer von uns hat etwa stundenlang das berühmt-berüchtigte E.T.-Spiel für den Atari 2600 gesuchtet. Kein Scherz! Andere waren FMV-Adventure-Fans und wieder ein anderer mochte ClayFighter 63⅓ für das N64 am allerliebsten. Wer beichtet was? Und welche Spiele werden noch genannt? Und in welche Nebenthemen biegen wir währen des Gesprächs ab? Wer uns zuhört, der wird es erfahren. Wir wünschen euch viel Spaß dabei! Dom, Ralf & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:20 - Guilty pleasures der Kindheit 22:47 - Lightgun, Railgun und die FMV- Ära 38:02 - Dungeon Siege, Angeln, Dynasty Warriors, Ace Combat und Evolve 1:05:48 - Doki Doki Literature Club, Spiele in der Antike, Resident Evil- Klone und Wizard of Oz 1:21:22 - Mobile Games und verschiedenes
8/1/20201 hour, 42 minutes, 54 seconds
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Runde #277 – Ghost of Tsushima – Warum gefällst du uns so?

Ghost of Tsushima ist auf den ersten Blick so generisch und formelhaft, dass selbst Angestellte des Bauamts ein bisschen mehr Kreativität und Eigeninitiative fordern. Trotzdem haben Andre und Sebastian selbst nach Abschluss der Kampagne weiter von Mongolen besetzte Dörfer befreit. Was ist hier los? Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:21 - Entwickler, Setting, Spieleinstieg 29:43 - Spielsysteme und die Open World, Ästhetik 51:30 - Vom Kämpfen 1:38:20 - Story und Grafik 1:58:39 - Fazit 2:05:09 - Spoilerteil
7/25/20202 hours, 19 minutes, 13 seconds
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Weltherrschaft: Das Miniupdate zu Jochens Rückkehr, Archiv & mehr

Ein letztes Mal hockt sich Andre alleine vor’s Mikro und gibt ein kurzes Update zu Jochens Rückkehr im August, den endlich verfügbaren Archiv-Feeds und ein paar geplanten Programmpunkten in den kommenden Wochen.
7/20/202012 minutes, 43 seconds
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Runde #276 – The Long Journey Home

Seit einem Jahr versucht Andre endlich Andreas Suika, den leitenden Kopf hinter „The Long Journey Home“ dingfest zu machen. Nun hat es endlich geklappt – leider zu einem Termin, bei außer den beiden keiner Zeit hatte. Daher gibt es eine ungewöhnlich intime Runde, in der Andre und Andreas über ein Spiel sprechen, dass in etwa der Hälfte seiner Käufer hervorragend gefällt und der anderen Hälfte nichtmal ein kleines bisschen. Es ist ein Gespräch über große Ambitionen, originelle Ideen und den Unterschied, den selbst kleine Fehler und Veränderungen auf das große Ganze haben können. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:22 - Entwicklungsgeschichte, Vorbilder, Designphilosophie 51:37 - Kommunikation, Steuerung, Gravitation 1:15:48 - Schwierigkeitsgrad und der grundlegende Seed 1:45:59 - Teamdynamik, Musik und Ästhetik, Crew, Reviews
7/18/20202 hours, 26 minutes, 24 seconds
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Runde 275: Wie lang ist zu lang?

Liebe Freunde! Jason Schreier provoziert damit auf Twitter, PlayStation-Boss Shawn Layden plädiert dafür in einem kürzlichen Interview und wir von The Pod haben es kürzlich erst The Last of Us 2 vorgeworfen: Videospiele sind zu lang! Zumindest können sie es sein. Aber was macht ein Spiel „zu lang“? Welche Beispiele fallen uns da ein? Und inwiefern sind die zu lang? Und warum funktionieren gewisse lange Titel, andere aber nicht? Gibt es Qualitäten, die nur lange Spiele erreichen können? Und drehen wir den Spieß mal um: Welche Spiele sind zu kurz? Heute nehmen wir mal die Stoppuhr in die Hand und denken über die Länge von Spielen nach. Über Füllmaterial. Über Pacing und das Preis-Leistungs-Verhältnis. Wir hoffen, das weder zu kurz, noch zu lang zu tun. Viel Spaß dabei! André, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Thema und Biertalk 09:05 - Allgemeines und Red Dead Redemption 2 33:53 - Die Rolle von Haupt- und Nebenquests und Monotonie 54:39 - Erinnerungen und Langzeiterfahrungen in der Spielwelt und Spielmechaniken, die die Spiellänge tragen 1:21:18 - Pacing, der Wert kurzer Spiele und Spieldauer als Verkaufsargument
7/11/20201 hour, 56 minutes, 55 seconds
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Runde #274 – Über Firmenkultur & Hierarchien

Die einen crunchen, bei den anderen häufen sich die Klagen über Machtmissbrauch und sexuelle Belästigung: Insbesondere große Firmen im Spielebereich scheinen es nicht hinzubekommen, mit der sagenumwobenen „guten Firmenkultur“. Wir sprechen daher mal darüber, was denn bitteschön eine Firmenkultur ist und warum sie irgendwie jeder haben will, aber scheinbar kaum einer so richtig super hinkriegt. Ist sie am Ende nur auf dem Papier möglich, aber der Faktor Mensch steht im Weg? Dafür zu Gast: Ralf Adam und sein Ex-Kollege Oliver Staude-Müller, der sich als freiberuflicher Producer insbesondere auch mit Team-Management beschäftigt. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:21 - Definition und Sinn und Zweck von Firmenwerten 51:08 - Die Frage nach Kontrollinstrumenten 1:13:28 - Mögliche Firmenstrukturen
7/4/20201 hour, 55 minutes, 51 seconds
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Runde #273 – Teil 1: Die Kontroversen um The Last of Us 2

In diesem ersten von drei Podcasts sprechen wir über all die Kontroversen, die vor und nach dem Erscheinen von „The Last of Us 2“ durch’s Netz geisterten: Irreführende Werbung, den Crunch bei Naughty Dog, die Einschränkungen für eine frühe Testberichterstattung und die angeblich problematische politische Agenda. Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:49 - NDA- Kontroverse 22:10 - Crunch 46:20 - Politische Agenda und Leaks 57:20 - Spoilerteil
6/27/20201 hour, 8 minutes, 48 seconds
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Runde #273 – Teil 3: SPOILERCAST zu The Last of Us 2

Zum Abschluss unserer großen Besprechung von „The Last of Us 2“ spoilern wir, was unser Herz begehrt. All die Punkte, die wir in der Spielkritik-Folge aus Rücksicht nur anreißen konnten, werden wir hier gnadenlos nochmal mit entsprechenden Beispielen auserzählen. Ihr seid gewarnt!
6/27/20201 hour, 26 minutes, 49 seconds
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Runde #273 – Teil 2: The Last of Us 2 - Spielkritik

In Teil 2 unseres Trios folgt die Spielkritik von „The Last of Us 2“ – spoilerfrei. Wir sprechen über die Naughty-Dog-Formel, über mutige Entscheidungen und klischeehafte Umsetzungen und freuen uns darüber, dass das Spiel stellenweise ziemlich unbequem geworden ist. Timecodes: 00:00 - Einleitung 05:56 - Prämisse, Vergleich zu Teil 1, Gameplay 37:41 - Stealth, Gegner, Technik 1:10:37 - Story, ludonarrative Dissonanz, Aussagen (spoilerfrei)
6/27/20201 hour, 57 minutes, 30 seconds
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Runde #272: EA böse, Nintendo lieb: Über das Markenimage

Erinnert ihr euch noch? Es gab eine Zeit, da habt ihr Spiele von Blizzard blind gekauft, weil: „Die liefern immer Qualität“. Und genau darum geht’s: Um das Image der Marken von Spielepublishern und Spiele-Franchises. Gemeinsam mit Ralf Adam rätseln wir, warum kaum einen Handvoll Publisher irgendein erkennbares Image hat – zumindest keines, dass sie sich irgendwie freiwillig ausgesucht haben. Wir sprechen darüber, was ein Publisher sich so vorstellt, wenn er über den unverzichtbaren Kern einer Marke wie „Assassin’s Creed“ nachdenkt, und warum „Stealth“ auf seiner Liste vielleicht gar nicht vorkommt. Und wir überlegen, welche Spielereihen vielleicht dringend mal eine klare Fahrtrichtung gebrauchen könnten. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:35 - Marken aus Publisher- Sicht 23:12 - Nintendo und Einschränkungen von Marken 52:47 - Spin-Offs und verschiedene Serien 1:32:34 - Ob Franchises altern, wenn Indies angeschlagene Trademarks übernehmen und wie viel Innovation die Kunden wirklich wollen
6/20/20202 hours, 2 minutes, 52 seconds
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Runde #271: Cloudpunk

Vor fast drei Jahren sprachen wir mit Marko Dieckmann darüber, wie sein Spiel „Phoning Home“ in der Masse der Steamveröffentlichungen untergegangen ist. Nun hat sein Mini-Indiestudio sein zweites Werk „Cloudpunk“ vorgelegt und diesmal ist alles anders: Das geruhsame Spiel um einen illegalen Paketdienst in einer dystopischen Zukunft traf den Nerv von Fans und Spielepresse. Eine gute Gelegenheit also, um Marko direkt nochmal einzuladen und über Cyberpunk im Voxel-Look zu sprechen, über Dinge die uns an Cloudpunk gefallen und nicht gefallen und über die Lektionen, die man von „Phoning Home“ gelernt hat. Timecodes: 00:00 - Prämisse, Vergleich zu Falling Home, Voxel- Look und Inspirationsquellen 26:34 - Gameplay, Story und Charaktere 1:22:54 - Die Stadt
6/13/20201 hour, 35 minutes, 13 seconds
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Runde 270: Stealth – am Beispiel Hitman

Liebe Freunde! Heute sind wir mal diskret. Wir entziehen uns euren Blicken. Wir lauern im Schatten und wir meucheln – heimlich, still und leise. Idealerweise ohne Zeugen! Denn wir widmen uns heute dem Stealth-Genre. Und das am Beispiel: Hitman (2016). Uns ist klar: Hitman ist ein Extrembeispiel im Genre und es hat im Vergleich zu den Metal Gear Solids, den Thiefs und Splinter Cells dieser Welt so einige Besonderheiten. Aber das macht es ja auch so spannend. Als Anschauungsmaterial dient uns dabei konkret der Modeschau-Level „The Showstopper“ - die erste große Mission des 2016er Hitman-Reboots. Neben André und Sebastian gibt es diesmal auch einen Gast: Benjamin Strobel ist Psychologe, Gamer, Freund der Hitman-Reihe und Freund unseres Podcasts. Manche kennen ihn vielleicht noch aus „Runde #253 Wenn Call of Duty ein Textadventure wäre…“. Viel Spaß mit der Sendung! André, Benjamin & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:16 - Um welche Phantasie geht es in Stealth- Spielen? 28:00 - Und täglich grüßt das Murmeltier: Designphilosophie von Hitman 1:17:16 - Spielregeln und wie sie kommuniziert werden 1:42:36 - Motivation, Tonalität und Marketing der Reihe
6/6/20202 hours, 4 minutes, 2 seconds
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Runde #269: Wie ein Spiel entsteht

Immer wieder werden wir gefragt: Wo kommen die kleinen Spiele her? Und diesmal schaut Andre nicht betreten zu Boden und stammelt was von „Wenn sich Mama-Spiel und Papa-Spiel ganz doll lieb haben…“. Stattdessen hat er Ralf eingeladen und die beiden sprechen darüber, wo Spielideen herkommen, wie sie gepitcht werden, was in einer Vorproduktion passiert, warum klassische Milestonepläne nicht ungefährlich sind und vieles, vieles mehr. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:33 - Vorüberlegungen und Vorerfahrungen 31:52 - Pitching 51:19 - Vorproduktion 1:57:57 - Betaphase und Reflexion
5/30/20202 hours, 25 minutes, 39 seconds
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Weltherrschaft: Auf Wiedersehen, Papa

Mein Damen und Herren, mein Vater ist am 4. Mai gestorben. Und nun gibt es diese Weltherrschaft in der ich davon erzähle. Es geht um meinen Schmerz und um sein Sterben, aber es geht vor allem darum, wie untrennbar mein Schaffen als Spielejournalist und auch dieser Podcast mit ihm verbunden sind. Es ist sicher an manchen Stellen keine leichte Kost und es war für mich nicht leicht, diese Folge aufzuzeichnen. Aber letztlich wäre alles andere für mich zuwenig gewesen. Und da wir in den Weltherrschaften ja von Anfang an hier alle zusammen ein wenig durch dick und dünn gegangen sind, erschien es mir auch der richtige Ort dafür. Danke euch allen, die mir auf dem Weg auch durch diese Episode folgen. Andre
5/24/20201 hour, 16 minutes, 23 seconds
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Runde 268: Traumjob Spielebranche? Naja...

Liebe Freunde! Na? Findet ihr Games nicht auch ziemlich cool? Habt ihr nicht auch riesige Lust, irgendwann mal in der Branche zu arbeiten? Ja? Na, den Zahn werden wir euch ziehen! Denn in dieser Folge spielt Sebastian mal den Miesepeter und redet die Spielebranche schlecht. Oder besser: Er spricht die Branchenveteranen Wolfgang Walk und Ralf Adam mal ganz konkret auf die Missstände, die Probleme und die systematischen Nachteile in der Games-Industrie an. Es geht um Crunch, es geht um die Beziehung zwischen Publisher und Studios, es geht ums liebe Geld und um die Zukunft. Nein, schlechtreden wollen wir Entwickler und Publisher nicht. Aber mal einen Podcast lang darüber sürechen, wieso ein Job im Games-Bereich seine Nachteile hat, das ist für euch hoffentlch interessant und erkenntnisreich. Viel Spaß mit der Sendung! Wolfgang, Ralf & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:06 - Wer Ralf und Wolfgang sind, Professionalität in der Branche, schlechte Gehälter, Zukunftsunsicherheit 32:26 - Crunch und Arbeitnehmerschutz 59:26 - Langzeitmotivation und Teamstrukturen 1:21:09 - Publisher, ungeliebte Projekte, Kompromisse, Abhängigkeit von Fremdprodukten und Fazit
5/23/20202 hours, 5 minutes, 42 seconds
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Runde 267: In der Taverne

Liebe Freunde, heute geht es mal gepflegt in die Kneipe – mit Dom, André und Sebastian. Bei einem Bier besprechen wir dann die Kneipe in Spielen. Oder die Taverne. Oder die Bar. Dom legt hier mit interessanten Theorien vor, André und Sebastian haben da aber ganz andere Ansichten. Das ist halb Kneipentour, halb Streitgespräch. Und irgendwie auch Ausdruck unserer Sehnsucht nach Normalität. Nach Stammkneipe. Außer bei André natürlich, der ist dafür zu menschenscheu! Viel Spaß mit der Sendung! André, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Biertalk 13:27 - Die eigenen Kneipenpräferenzen und wozu Tavernen in Spielen genutzt werden 45:36 - Denkwürdige Kneipenszenen, das Spiel mit Klischées, als Kneipenbesitzer und die Kneipe als Level 1:07:18 - Wo die Aufbauspiele bleiben, VR und Tavernen als soziale Institution im Mehrspieler
5/16/20201 hour, 45 minutes, 29 seconds
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Runde 266: Gears Tactics

Liebe Freunde, heute greifen Ralf, Dom und Sebastian zum prolligen Gewehr mit Unterlauf-Kettensäge und steuern muskelbepackte Supersoldaten in … Taktikgefechte? In Gears Tactics trifft Microsofts Deckungsshooter-Marke auf rundenbasierte Strategie a la X-COM. Und wir stellen direkt zu Beginn unseres Gesprächs fest: Das passt erstaunlich gut zusammen. Aber macht das Endprodukt auch Spaß? Wir freuen uns übrigens sehr, euch mitteilen zu können, dass es in dieser Sendung durchaus zu Meinungsverschiedenheiten kam! Viel Spaß mit der neuen Folge Ralf, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Bier- und Wassertalk 04:29 - Über das Gears- Universum, die Story und die Synchronisation 20:57 - Spielsysteme, Gameplay und Lootsystem 1:03:47 - Inventar und Charakterprogression, Preis und PC- Version 1:22:49 - Fazit
5/9/20201 hour, 34 minutes, 16 seconds
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Runde #265: Es war einmal in Russland

Wenn sich Journalisten und Entwickler zu einem Bier treffen, dann erzählt man sich vor allem gern gegenseitig die ungewöhnlichsten und verrücktesten Geschichten, die man so in der Branche bislang erlebt hat. Besonders super funktioniert das mit Menschen wie unserem Ralf Adam, denn der hat in drei Jahrzehnten als Producer eine Menge erlebt. Viele der verrücktesten Dinge davon in Russland – damals, so vor 10 Jahren. Also unternehmen wir mit ihm in dieser Folge voller kleiner Anekdoten mal einfach einen locker-flockigen Trip entlang seiner Erinnerungen an seine frühen Ausflüge hinter den Eisernen Vorhang. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:37 - Ralfs erster Trip nach Kiew 1:10:59 - Ab nach Moskau
5/2/20202 hours, 6 minutes, 37 seconds
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Runde 264: Final Fantasy 7 Remake

Liebe Freunde, heute sprechen zwei Menschen mit zwei sehr unterschiedlichen Perspektiven über das Remake von Final Fantasy 7 für die PS4. Zum einen ist da unser Gast Thomas Goik von Hooked, der die ursprünglich 1997 erschienene Vorlage damals gespielt hat und der auch vor wenigen Jahren erst seine Kenntnisse des Kult-Rollenspiels mitsamt allen Spin-Offs auffrischte. Er ist einer dieser Kenner. Dann wäre da noch Sebastian. Er kennt Final Fantasy 7 nur als Teil der Gaming-Popkultur und Verursacher eines kollektiven Traumas durch böse Plot-Twists. Für ihn ist Final Fantasy 7 Remake der Erstkontakt mit Cloud Strife, dem wortkargen Kämpfer mit dem Riesenschwert, mit der Öko-Extremistengruppe Avalanche und der bizarren Plattform-Metropole Midgar. Er hat keinen einzigen Verweis auf das Originalspiel bemerkt, keinen einzigen Unterschied zur Vorlage. Konnte er auch nicht. Und nun die Preisfrage: Ist Final Fantasy 7 Remake für einen der zwei das bessere Spiel, einfach weil es ein Vorwissen verlangt? Oder kann es auf eigenen Beinen stehen? Und inwiefern ist das „Remake“ im Titel eine Lüge? Was macht das PS4-Spiel gut, wofür gehören die Entwickler getadelt? Und was kommt als nächstes? Denn das neue Spiel erzählt schließlich nur den Anfang der PSOne-Vorlage nach! Tom und Sebastian diskutieren das ausführlich – inklusive dickem Spoiler-Teil! Viel Spaß mit der Sendung, euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Zum Original und dem Weg zum Remake, Spieleinstieg, Writing 40:00 - Gameplay, Leveldesign, Grafik, Sound und Musik 1:07:43 - Kämpfe, Ende und Fazit 1:40:21 - Spoilerteil
4/25/20202 hours, 10 minutes, 18 seconds
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Runde #263: Vorurteile

Keiner mag sie, jeder hat sie: Vorurteile – die Eselsbrücke unseres Gehirns. In dieser Folge gehen wir in uns und reflektieren unsere eigenen Vorurteile und überlegen dann, was es so im allgemeinen an typischen Vorurteilen gibt, woher sie kommen und wie viel Substanz dahinter steckt. Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:08 - Definition und Visual Novels sind scheiße 40:13 - Asiaten können keine Ego-Shooter, Spiele und Filme außerhalb der USA 1:01:50 - Indiegames werden anders bewertet als Triple AAA und China spioniert uns aus 1:23:16 - Filmumsetzungen sind scheiße 1:38:39 - Rollenspieler hören Metal
4/18/20201 hour, 55 minutes, 43 seconds
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Runde 262: Resident Evil 3 Remake

Liebe Freunde, wir sind mal ganz tapfer und verkneifen uns bei der Beschreibung dieser Folge alle nahe liegenden Scherze und Pointen. Daher ganz nüchtern: Sebastian und André haben das jüngst erschienene Remake von Resident Evil 3 (PC, PS4, Xbox One) gespielt. In der Sendung erklären sie, wie ihnen das gefallen hat. Und sie gehen auf die etwas unglückliche Entwicklungsgeschichte der Vorlage für PSOne ein. Und sie finden im Remake durchaus Parallelen dazu. Viel Spaß mit der Sendung, euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Biertalk 11:03 - Zum Original und seinem Verhältnis zum Remake, Story und Prämisse 28:10 - Umfang, Spielgefühl, Gameplay 1:27:20 - Multiplayer, Zukunft von Capcom und Wertschätzung
4/11/20201 hour, 51 minutes, 30 seconds
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Runde 261: In Deckung!

Liebe Freunde, wir gehen heute gemeinsam hinter ein paar hüfthohen Betonblöcken in Deckung. Wir feuern blind, wir hechten rasch hinter andere Objekte, wir werfen Granaten und regenerieren währenddessen Lebenspunkte. Ihr habt es erfasst: Wir sind in nem Deckungsshooter. Diese Geschmacksrichtung beim Ballern hat schon einige Jahre auf dem Buckel, sie ist aber erstaunlich beliebt und auch erfolgreich. Aber warum? Was machen Deckungsshooter besser, schlechter oder einfach nur anders als ihre Genrekollegen ohne Deckungssystem. Wo kommt diese Spielweise her und wie sieht ihre Zukunft aus? André und Sebastian philosphieren heute also über die Salamipizza des Shooter-Gameplays. Ihr seid sicher in Deckung? Gut, dann drückt entspannt die Play-Taste! Euer The-Pod-Team 00:00 - Biertalk 10:04 - Zur Mechanik und frühe Beispiele für Deckung in Spielen 33:19 - Spieldesign 58:45 - Leveldesign, Wege für das Genre und Multiplayer- Exploits
4/4/20201 hour, 37 minutes, 50 seconds
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Runde #260: Corona

Jochen verlängert seine Auszeit bis in den Sommer. Vorher schaut er aber mal wieder im Podcast vorbei, um mit Andre über die möglichen Folgen der Corona-Pandemie auf die Spielelandschaft und das Leben im Allgemeinen zu diskutieren. Timecodes: 00:00 - Biertalk 14:50 - Konsolenstarts und das Ladengeschäft 54:46 - Auswirkungen auf Veranstaltungen, home office, Budgets und Marketing 1:25:18 - Verschiebungen, Eskapismus und Verarbeitung in der Popkultur
3/28/20201 hour, 50 minutes, 45 seconds
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Runde #259: Feel-Good-Games

Im Forum schlug man uns vor, doch mal eine Folge über unbeschwerte Spiele für gute Stimmung zu machen. Kram, der einen Alltag und Viren vergessen lässt. Haben wir gemacht. Oder sollten wir sagen: Versucht? Denn NATÜRLICH konnten es Andre und Dom nicht lassen, das Thema jeweils auf ganz eigene Art zu interpretieren… Timecodes: 00:00 - Biertalk 12:03 - Was ist Feel-Good eigentlich? 31:14 - Multiplayer, Borderlands 2, Divinity Original Sin 2 und Magicka 1:14:08 - Ego-Shooter, Adventures, Party- Games und Walking Sims 1:37:34 - Nintendogs, Farming Simulatoren und Echtzeitstrategie
3/21/20201 hour, 49 minutes, 56 seconds
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Pile of Fame: Der Weltraum

Im neuen Podcast-Talk “Pile of Fame” graben Marcus Richter und Rainer Sigl in ihrem gewaltigen Berg zu wenig gewürdigter Spiele und stellen jedes Mal zwei Titel zu einem bestimmten Thema vor. In der Auftaktfolge mit dem Thema “In Space” geht es um “Duskers” und “The Signal from Tölva” - und um Science-Fiction und Archäologie, die Einsamkeit des Alls, Interface-Horror und Seelenwanderung in Pastell. Timecodes: 03:24 - Duskers 18:28 - Signal from Tölva
3/16/202039 minutes, 38 seconds
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Runde #258: Warum Spiele verschoben werden (ft. Ralf Adam)

Es ist keine Star-Citizen-Folge, aber es hätte eine sein können: Ralf erklärt Andre, aus welch unterschiedlichen Gründen es bei Spieleproduktionen zu Verschiebungen kommen kann: Von Crunch über Fehlplanung über falsche Technik bis hin zu – ohja, Krankheit. Denn ganz am Ende der Sendung kam zufällig gerade die Absage der E3 wegen des Coronavirus über den Ticker. Aus aktuellem Anlass, hier die Podcast-Empfehlung zum Corona-Virus: https://www.ndr.de/nachrichten/info/Coronavirus-Virologe-Drosten-im-NDR-Info-Podcast,podcastcoronavirus100.html Das Thema wird auch bei uns im OT-Forum diskutiert: https://forum.gamespodcast.de/viewtopic.php?f=5&t=5651&start=40 Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:43 - Publisher- Pläne 29:09 - Star Citizen, die Wichtigkeit von Pre-Production und Umgang mit Deadlines 01:07:00 - Crunching, Fokusgruppen- Tests und Corona 02:01:57 - Team- Kommunikation
3/14/20202 hours, 11 minutes, 38 seconds
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Post Mortem: Through the Darkest of Times

Vor kurzem haben Dom und Andre „Through the Darkest of Times“ besprochen und sie waren… nicht…zu jeder Zeit… besonders herausragend nett zu dem Spiel. Heute treffen sie sich mit dem Kreativen Kopf hinter „Through the Darkest of Times“, Jörg Friedrich von Paintbucket Games, und sprechen über die Entstehungsgeschichte des Spiels und ihre Kritik am fertigen Werk. Timecodes: 00:00 - Einleitung, Genese und Motivation 28:32 - Gameplay- Vorbild, Zugänglichkeit und Aussagen 54:26 - Lebensrealitäten in der Nazizeit, der kommende alternative Geschichtsmodus und Verkaufserwartungen 01:35:36 - Das nächste Projekt
3/9/20201 hour, 43 minutes, 48 seconds
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Weltherrschaft XXXVI: Ein kleiner Rückblick, ein kleiner Ausblick

Wie sind die ersten beiden Monate des Jahres denn so gelaufen, fragt ihr euch? Schläft der Andre denn jetzt wenigstens? Und welches Programm erwartet uns im März? Die Antworten auf diese Fragen, hält die Weltherrschaft bereit! Timecodes: 00:00 - Rückblick Januar und Februar 18:40 - Ausblick
3/8/202031 minutes, 27 seconds
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Runde 257: Der Krieger

Liebe Freunde, heute geht es mal um den Krieger, um diese Rolle in Videospielen, die wir verdammt oft einnehmen. Ob als Barbar im Rollenspiel, als Soldat im Weltkriegsshooter oder als übermenschliche Ein-Mann-Armee in Actionspielen. Wir sprechen über Ritter und Heldenmythos. Wir betrachten beliebte Krieger-Klischees und -Themen. Und wir versuchen, den Krieger, den Kämpfer und den Soldaten in Spielen genauer zu definieren. An vorderster Front kämpft diesmal auch Dom Schott, der an der einen oder anderen Stelle schöne Wirkungstreffer mit seinem akademischen Wissen laden kann. Also, liebe Zuhörer... auf in den Kampf! Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:41 - Definition, Archetypen und kulturelle Prägung 51:35 - Legitimation, Vielschichtigkeit und Frauenfiguren
3/7/20201 hour, 41 minutes, 59 seconds
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Runde 256: Tower Defense

Liebe Freunde, heute sprechen Dom und Sebastian über ein verhältnismäßig junges Genre, das erste Mitte der Nuller Jahre populär wurde, das nie so richtig im Mainstream landete und das mittlerweile vor allem ein trauriges Free2Play-Dasein auf Mobile fristet: Tower Defense. Woher kommt das? Wieso macht das Spaß? Welche Titel haben Dom und Seb gespielt und was sind die Gründe dafür, dass es dieses Genre nie zu größerer Popularität schaffte? Und was hat Dom immer nur mit seinen Toy Soldiers? Viel Spaß bei der Sendung! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Biertalk 03:35 - Vorläufer und aktuelle Vertreter 54:04 - Als Spielmodus, im Ansehen von Studierenden, Gestaltung und Motivation 1:13:56 - Empfehlungen und Warnungen
2/29/20201 hour, 40 minutes, 26 seconds
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Runde #255: Cyberpunk macht man eigentlich nicht (aka: Szenarien, Teil 2)

Wir sprechen ein weiteres mal über Spielszenarien – diesmal unter Mitwirkung von Ralf Adam, der ja ausgerechnet ein Western-Spiel gemacht hat. Und Western funktioniert ja nicht, das weiß jeder. Aber warum funktioniert Western eigentlich nicht? Und warum funktioniert es dann eben doch, wenn es um Ralfs „Desperados“ oder Rockstars „Red Dead Redempion“ geht? Und warum scheint dieses „Cyberpunk“ eine große Nummer zu sein, obwohl es wenig Szenarien gibt, bei denen mehr Leute erstmal sagen: „Cyberwas?“. Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:42 - Was Publisher wollen, beliebte Settings und Genre- Beispiele 51:15 - Spielumgebungen, Erwartungen, Community- Management und Franchises 01:48:57 - Provokationen
2/22/20202 hours, 17 minutes, 35 seconds
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Runde #254: Through the Darkest of Times

Through the Darkest of Times sollte beweisen, dass Computerspiele mit dem heiklen Thema Nationalsozialismus gut umgehen können. Idealerweise, so war die Hoffnung, sogar einen Beitrag zur Erinnerungskultur leisten, wie es nur ein Computerspiel kann. Andre und Dom haben Zweifel, ob das gelungen ist. Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:53 - Prämisse und Gameplay 36:49 - Writing, Inzenierung, Aussagen und historischer Kontext 1:19:34 - Verschenktes Potenzial und Fazit
2/15/20201 hour, 50 minutes, 8 seconds
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Runde #253: Wenn Call of Duty ein Textadventure wäre…

Stellen wir uns mal vor, Call of Duty wäre ein Textadventure: Welche Vokabeln außer „Schieße“ und „Gehe zu“ würde das Spiel dann verstehen? Und was sagen uns die Designer des Spiels, wenn sie durch ihre Regeln bestimmte Dinge erlauben oder verbieten? Darüber spricht Andre mit Dr. Benjamin Strobel, dem ehemaligen Verantwortlichen für das Projekt „Grimme Game“ beim Grimme Institut. Bens eigenen Podcast – Behind the screens – findet ihr hier: https://behind-the-screens.de/ Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:04 - Prozedurale Rhetorik: Definition und Beispiele 41:52 - Walking Dead, CoD, Watch Dogs und Textadventures 1:37:45 - Charaktereditoren und Steuerung
2/8/20202 hours, 1 minute, 34 seconds
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Runde #252: Verdammt, es war so gut wie ihr sagt: The Outer Wilds

Meine Damen und Herren! Für einige von euch ist heute „Ich hab’s doch gesagt!“-Tag, denn nach endlosen Verzögerungen sprechen wir eeeendlich über „The Outer Wo… Wilds“ – und ja, verflixt, es ist fantastisch. Entsprechend sprechen wir größtenteils begeistert über ein Spiel, in dem es um Wissen und Neugier geht und nicht um Punktestand oder Charakterlevel und geben zwischendrin vermutlich eklatantes Unwissen über Quantenmechanik zu erkennen. Viele Spaß! Andre, Dom & Manu Timecodes: 00:00 - Biertalk 13:48 - Prämisse, Zeitschleifen, Spielerführung 38:40 - Spieleinstieg, Tode, Spielwelt und -gefühl 1:06:56 - Erkundung und Archäologie (Vorsicht, leichte Spoiler!) 1:39:03 - Wertschätzung 1:43:53 - Spoilerteil
2/1/20202 hours, 18 minutes, 49 seconds
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Runde #251: Schade drum!

Es ist die Nachruf-Seite unter den Podcasts: Wir erinnern uns an Studios, die uns früher beglückten und heute nur noch traurig zu den Taschentüchern greifen lassen. Teams, die einst großes schufen und heute höchstens noch groß schuften dürfen. Und nein: Wir sprechen nicht über die, an die man dabei als erstes denkt. Wo kämen wir denn da hin? Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:43 - Realtime Worlds 28:11 - 38 Studios 48:28 - Housemarque 1:06:20 - Bizarre Creations 1:26:15 - Dreamworks Interactive 1:50:48 - Pandemic
1/25/20202 hours, 16 minutes
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Bonusfolge: Die Leiden des jungen Entwicklers

Liebe Freunde, heute haben wir einen kleinen Bonus für euch, der im Rahmen von „LET’S TALK ABOUT GAMES!“ entstanden ist. Das war ein Thementag zur Beziehung zwischen Spieleentwicklern, Spielepresse und Influencern am 29. November 2019, den das Grimme-Institut und das Mediennetzwerk.NRW veranstalteten und dessen Programm unter anderem unser Jochen plante. Am Abschluss des Thementages, der in das Next-Level-Gamesfestival eingebettet war, stand ein Live-Podcast. Und den hört ihr jetzt – allerdings ohne Jochen, der war leider krank. Sebastian übernahm kurzfristig seine Rolle. Zu Gast ist Marcus Bäumer von Backwoods Entertainment. Das junge Studio hat 2018 mit Unforseen Incidents ein beachtliches Erstlingswerk veröffentlicht und arbeitet nun am nächsten Projekt „Resort“. Im Gespräch mit Marcus versucht Sebastian dabei zunächst, sich ans Thema des Tages zu halten – die Beziehung zur Spielepresse. Doch dann kommt Marcus mit den viel interessanteren Themen. Zum Frust und Selbsthilfegruppen beim Ausfüllen von Fördermittelanträgen, zum Engine-Wechsel mitten in der Entwicklung, zur unklaren Zukunft des jungen Unternehmens … er spricht die Leiden und Herausforderungen eines jungen Studios erfreulich offen und entspannt an. Wir hoffen, dieses kleine Gespräch ist trotz der etwas halligen Live-Akustik interessant für euch. Euer The-Pod-Team
1/24/20201 hour, 5 minutes, 37 seconds
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Runde #250: Quiz 3 - The Pod vs Stay Forever

Zu ehren unserer 250. Folge präsentieren wir euch: Die Schlacht der Giganten! Das Cross-Podcast-Quiz-Duell des Jahrtausends!! Ein verzweifeltes Klicken um Dominanz, Punkte und geistige Vorherrschaft!!! Außerdem: Ganz viele Superlative. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Regeln und Biertalk 10:47 - Runde 1 26:21 - Runde 2 42:53 - Runde 3 1:02:15 - Runde 4 1:22:37 - Runde 5 1:44:46 - Finale
1/18/20201 hour, 55 minutes, 34 seconds
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Runde #249: Das Jahr 2020 – Highlights, Konsolen, Spekulationen

In guter The-Pod-Tradition starten wir ins neue Jahr mit einem Blick in die Zukunft: Was sind die Spiele-Highlights 2020, welche unerwarteten Spieleperlen sind zu erwarten (was?), welche anderen Ereignisse und Themen stehen ins Haus und wie lange halten es Andre und Sebastian aus, Dom nicht mit Spekulationen über die neue Konsolengeneration zu belästigen? Timecodes: 00:00 - Biertalk 12:06 - Allgemeine Spiele 47:49 - Strategiespiele und Geheimtipps 1:16:03 - Die neue Konsolengeneration 1:35:21 - Trends 2020 und letzte Spiele
1/11/20202 hours, 21 minutes, 8 seconds
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Weltherrschaft XXXV: Pläne, Wünsche, Neuzugänge

Nach einem turbulenten Dezember gibt es in dieser Weltherrschaft eine große Dosis Introspektive, in der Andre – ausnahmsweise ganz allein - eine ganze Weile über Stress, Selbstzweifel und gescheiterte Pläne spricht. Im zweiten Teil richten wir den Blick dann direkt wieder nach vorn und ihr hört von den Plänen für die Zeit von Jochens Sabbatical: Von einer Reportage-Miniserie über neue Formate von alten Bekannten und ersten, zaghaften Ankündigungen von Andre selbst ist alles dabei. Timecodes: 00:00 - Der Dezember und ein großes Dankeschön 27:21 - Zukunftspläne
1/9/202059 minutes, 49 seconds
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Runde #248: Andre & Dom: Schwerverbrecher

Wenn es einen Tag gibt, an dem man den Beichtstuhl betritt, dann doch wohl Sonntag! Ergo beichten Andre und Dom in dieser Folge ihre schlimmsten Untaten in virtuellen Welten und diskutieren anhand dieser minimal verstörenden Beispiele was ihnen an digitalen Grenzverletzungen gefällt, wo ethische Grenzen liegen und warum Taten, die scheußlich klingen, trotzdem harmlos sind. Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:02 - Motivation für Fehlverhalten 41:32 - Narrative Rahmung, Communities, Tiere und Empathie 1:29:35 - Richtig gutes Böse sein und Waffen
1/4/20202 hours, 6 minutes, 26 seconds
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Runde 247: 2019 – Der Rückblick

Liebe Freunde, wir hoffen, ihr hattet ein schönes Weihnachtsfest. Und bevor es jetzt an den Jahreswechsel geht, habe wir noch einen Sonntagspodcast für euch. Und natürlich ist das ein Jahresrückblick auf die Spiele 2019. André, Ersatz-Jochen Dom und Sebastian küren in dieser extralangen Folge ihre Lieblinge des Jahres, ihre Enttäuschungen, ihre Dauerbrenner und zahlreiche andere Preisträger. Außerdem blicken wir über den Spiele-Tellerrand und schauen auf die erfolgreichsten Sonntagsfolgen, die größten Threads im Forum und den Musikgeschmack unserer Spotify-Abonnenten. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören und einen guten Rusch ins neue Jahr! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Spiele 56:40 - Statistiken und Trends 01:32:49 - Spiele des Jahres und Enttäuschungen
12/28/20192 hours, 15 minutes, 29 seconds
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Runde 246: Weihnachts-Gaming

Liebe Freunde, zum vierten Advent machen wir es uns auch im Sonntagspodcast ganz heimelig und weihnachtlich und sprechen über Weihnachten. Konkret überlegen sich Sebastian und Dom, welche Spiele sie denn so über die Feiertage zocken und ob sie da gewisse Trends erkennen. So installiert etwa Dom gewisse Klassiker Jahr für Jahr neu, während Sebastian sich in dieser Zeit entweder in Games bestimmter Bauart verliert oder ganz andere, eher soziale Spiele wählt. Welche das sind, warum Dom und Sebastian die spielen und was die Jungs ansonsten zwischen den Feiertagen beschäftigt, das erfahrt ihr in der heutigen Folge! Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören, einen schönen Advent und eine schöne Weihnachtszeit! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Einführung 07:16 - Open Worlds und Adventures 22:40 - LoL, Spiele für Zuschauer und Quiz- und Partyspiele 36:57 - Baldur's Gate 2, Monster Hunter World, VR- Games 57:59 - Streaming und Communities 1:13:38 - Kommendes Weihnachten, JRPGs, Switch, Empfehlungen
12/21/20191 hour, 31 minutes, 45 seconds
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Runde #245: Dark Souls durch die Linse der Wissenschaft

Über Dark Souls wurde schon viel geschrieben – aber vermutlich noch nicht darüber, wie das Zeitempfinden des Spielers im Spiel funktioniert, welche Meme-Kultur das Spiel hervorgebracht hat oder inwiefern die fragmentierte Erzählung des Spiels den Spieler zum wissenschaftlichen Arbeiten motiviert. Das alles und einiges mehr erschlägt der Sammelband „Prepare to Die: Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne“ und Andre unternimmt mit den beiden Herausgebern Rudolf Inderst und Pascal Wagner in dieser Folge einen Streifzug durch viele ungewöhnliche, neue Perspektiven auf From Softwares Kultspielreihe. Timecodes: 00:00 - Allgemeines 13:10 - Spielertypen, was Dark Souls ausmacht und der Schwierigkeitsgrad 38:59 - Meme- Kultur 57:11 - Erzählung und Lore 1:26:31 - Accessibility und Abschließendes
12/14/20191 hour, 43 minutes, 39 seconds
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Runde 244: Egosoft (ft. Bernd Lehahn)

Liebe Freunde, heute holen wir uns einen Gast in den Sonntagspodcast, der zu den ganz alten Eisen im Feuer der deutschen Spielebranche zählt. Denn Bernd Lehahn macht seit 1988 Spiele und sein Studio Egosoft ist praktisch ein Traditionsbetrieb, der seit 20 Jahren ein und dieselbe Franchise weiterentwickelt: Die X-Weltraumspiele. Wie fing das eigentlich alles an? Wie kam es dazu, dass Egosoft über Jahre hinweg vor allem Werbespiele programmierte? Was brachte damals THQ als Publisher von X: Beyond the Frontier für das Projekt? Und wie war das, mit den eigenen Spielen ein angeagter Grafik-Benchmark zu sein? Und wieso hält Egosoft so stark an der einen Weltraum-Franchise fest? Diese und viele weitere Fragen beantwortet Bernd über ein Bier Sebastian, André und euch. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören, euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Begrüßung und Biertalk 08:29 - Die Anfänge 30:33 - Das erste X 51:57 - Wie es danach weiterging, Designphilosophie und der Schaffensprozess 1:37:45 - X Rebirth, Technik, Bedienung und Highlights
12/7/20191 hour, 58 minutes, 56 seconds
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Runde 243: Krankheiten

Liebe Freunde, heute packen André und Sebastian mal wieder ein Meta-Thema aus. Eines, das eigentlich nicht direkt mit Spielen zu tun hat, das aber in Spielen vorkommt – als Szenario, als Monster-Ursache, als Story-Würze oder als Spielmechanik: Krankheit. Wir plaudern also munter über die Seuchen und Viren der Spielewelt, über Heiltränke und Krankheits-Systeme, über Survival-Horror, über Aufbausimulationen und über Open-World-Western. Und wir stoßen auf ein großes Spektrum an Krankheitsbildern, auf Klischees uns auf die Faszination der Krankheit. Wie stellt man in einem Spiel (oder auch Film und Buch) etwas dar, das man nicht sehen kann? Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören! Und jedem von euch, der sich gerade nicht bester Gesundheit erfreut, dem wünschen wir von Herzen gute Besserung! André & Sebastian Timecodes: 00:00 - Getränketalk 06:53 - Krankheit als Narrativ 54:21 - Krankheit im Gameplay 1:20:29 - Verschiedenes und Fazit
11/30/20191 hour, 57 minutes, 48 seconds
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Runde #242: Mutig, verzweifelt, dumm oder dreist?

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Andre und Seb wollten darüber sprechen, was denn „mutig“ ist, wenn es um Spiele und Spielehardware geht. Und bei ihrer Definition von „mutig“ fiel dann schnell auf, dass eine Abgrenzung nötig ist: Hat derjenige gar keine andere Wahl, ist es ja eher Verzweiflung. Weiß er gar nicht, dass er ein großes Risiko eingeht, dann ist er vielleicht eher doof. Und wenn das Risiko darin besteht, dass ihn die Spieler für seine Entscheidungen hassen, haben wir es mit guter, alter Dreistigkeit zu tun. Und mit diesem Rüstzeug gewappnet, kategorisieren wir uns dann auch gleich mal quer durch alles, was uns in der jüngeren Spielehistorie so einfällt – von der Wii bis Star Citizen. Timecodes: 00:00 - Einleitung 10:31 - Diablo auf mobile, Call of Duty, Verschiebungen und Glücksspielmechaniken 35:17 - Anita Sarkeesian, Nathan Drake in Rente und uDraw 53:16 - Nintendo Wii und der Epic Games Store 01:33:06 - Verschiedene Spiele, Publisher und Kickstarter
11/23/20192 hours, 13 minutes, 49 seconds
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Runde #241: Death Stranding - Das denkwürdigste AAA-Spiel dieser Generation

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Death Stranding ist ein Klotz, der durch ein rundes Loch wollte – und irgendwie am Ende durchgekommen ist. Ein AAA-Spiel, dass nicht am Altar der Gewalt betet, das etwas neues Probiert und dessen ungebremste Kreativität zwischen prätentiöser Kojima-Selbstbefriedigung und brillantem künstlerischen Ausdruck eine Spielerfahrung bietet, die vor allem eines ist: Frisch und neu und aufregend. Es wird nicht jedem gefallen – aber wir finden es hervorragend. Timecodes: 00:00 - Einleitung 07:41 - Prämisse, Gameplay und das Gefühl von Einsamkeit 36:24 - Multiplayer, Bedienung und Technik 01:11:53 - Kämpfe 01:34:47 - Story und Fazit
11/16/20191 hour, 58 minutes, 13 seconds
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Runde #241: Death Stranding - An die Wand gefahren

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Es hätte so schön sein können: Ein AAA-Spiel, dass sich einen völlig neuen Ansatz im Open-World-Genre traut. Und Death Stranding schafft es tatsächlich, einige neue Impulse zusetzen: Durch Ablehnung von Gewalt, durch Konzentration auf Fortbewegung und ein Gefühl der Isolation. Aber am Ende versinkt im schwarten Schleim von überbordenden Spielsystemen, karrikaturenhaften Figuren und einer paternalistischen Erzählweise, die den Spieler für viel zu dumm hält, all ihre ach so cleveren Ideen zu verstehen, wenn man sie ihm nicht dreifach ausbuchstabiert. Timecodes: 00:00 - Einleitung 07:09 - Prämisse, Spielwelt und Gameplay 55:09 - online- Aspekt und Kampfsystem 01:18:59 - Story und Fazit
11/16/20191 hour, 53 minutes, 37 seconds
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Runde #240: The Outer Worlds - Also, ja, die Skybox war gut!

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Es ist nicht so ungewöhnlich, dass wir Spiele ein wenig strenger (wir nennen es „realistischer“) besprechen, als der Rest der Welt. Aber selten – ja, vielleicht noch nie – fanden so viel Menschen ein Spiel so gut, dass wir so schlecht finden und keine Ahnung haben, warum es anderen Leuten gefällt. Aber erklären, warum wir uns durch The Outer Worlds letztlich nur noch durchgequält haben, das können wir. Und das tun wir auch. Timecodes: 00:00 - Einleitung 09:50 - The Outer Worlds: Prämisse, öffentliche Wahrnehmung und satirische Elemente 57:03 - Writing, Companions und Entscheidungen 01:24:24 - Gameplay, Schwierigkeitsgrad und Lösungswege 01:52:58 - Diverses, Technik und Fazit
11/9/20192 hours, 17 minutes, 11 seconds
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Runde #239: The Surge 2 (ft. Jan Klose)

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Vor gut zwei Jahren haben wir live und in Farbe mit Jan Klose von Deck 13 sein damals frisch veröffentlichtes Spiel „The Surge 2“ rezensiert. Nun gibt’s die Fortsetzung des Podcasts zu Fortsetzung des Spiels! Mehr meta wird es nicht – auch nicht im Podcast. Da diskutieren wir mit Jan nämlich vor allem darüber, wie man an so eine Fortsetzung rangegangen ist, welche Prioritäten man in der Entwicklung setzen musste und wie vielfältig die Auswirkungen solcher Setzungen auf alle Bereiche des Spiels ausfallen können und dann jammern wir Jan sehr lange die Hucke voll, wenn es um die Story geht. Wie er das ausgehalten hat, werden wir nie erfahren. Was er gesagt hat aber sehr wohl, in dieser Folge. Timecodes: 00:00 - Prämisse, Spielwelt und Designpilosophie 46:44 - Story 1:17:48 - Gameplay und Fazit
11/2/20192 hours, 43 seconds
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Runde #238: Der Anschlag von Halle und die Videospiele (ft. Christian Schiffer)

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Nach dem antisemitischen Anschlag von Halle lies sich Horst Seehofer zu der Aussage hinreißen, man müsse Gaming-Communities stärker in den Blick nehmen. Kurz danach, ruderte er bereits ein wenig zurück, aber da war die Diskussion schon in vollem Gange. Und auf den ersten Blick, gab es da ja wieder bestürzende Parallelen: Der Täter streamte auf Twitch, das quasi synonym für Gaming-Streams steht. Da war diese „Egoshooter“-Ästhetik der Kameraaufnahme. Die perversen Achievements, die der Täter in einer Art Bekennerschreiben hinterließ. Wir werfen daher gemeinsam mit Christian Schiffer einen Blick auf die Diskussion über all dies und stellen uns die Frage, ob ein genauerer Blick auf Gamer-Communities vielleicht tatsächlich ratsam wäre. Timecodes: 00:00 - Korrelation, Kausalität und das Video 34:09 - Der Aspekt des Livestreamens und Gamifizierung 59:37 - Radikalisierung im Internet und Antisemitismus in der Gesellschaft 01:42:55 - Diskurs und Rolle der Medien
10/26/20192 hours, 21 minutes, 11 seconds
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Runde #237: Lieblingsorte

Nachdem wir zusammen an die 100 Jahre in virtuellen Welten verbracht haben, wird es Zeit sich die Frage zu stellen: Wo würden wir eigentlich am liebsten unser Ferienhaus bauen? Und warum? Und wie viele Pools sollte es haben? Timecodes: 00:00 - Einleitung 07:17 - In MMOs und realen und nachempfundenen Städten 40:55 - Dörfer in Kingdom Come: Deliverance, unmögliche und einzigartige Orte 1:16:00 - Urlaubsorte, im Weltraum und Nostalgie
10/19/20191 hour, 55 minutes, 51 seconds
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Weltherrschaft XXXIV: Nina geht, die Tour rückt näher

Wir haben zum ersten Mal einen Abgang zu verkünden: Nina Kiel verlässt uns Ende des Monats, zumindest als Festangestellte Mitarbeiterin. Warum Nina geht und wie sie uns vielleicht doch noch erhalten bleibt, dass erfahrt ihr in dieser Ausgabe der Weltherrschaft. Außerdem gibt's von uns Updates zur bedrohlich naherückenden The-Pod-Tour - inklusive völlig vertrauenserweckender Zahlenspielereien. Dann berichtet Jochen live von der Merchandise-Front und denkt laut darüber nach, die altehrwürdige Top-10-Liste zu rehabilitieren.
10/17/201950 minutes, 32 seconds
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Runde #236: Alles eine Frage der Perspektive

Meine Damen und Herren, André war im Urlaub und dachte über Perspektiven nach. Warum er nicht einfach ein, zwei oder zwölf Peroni trank, wissen wir auch nicht – wir wissen nur, dass wir dieser italienischen Unterhopfung die heutige Folge verdanken. Also sprechen wir über Perspektiven. Über die Stärken und Schwächen von Ego-Ansicht und 3rd-Person-Perspektive, über 2D und 3D, über perspektivische Unterschiede zwischen japanischen und westlichen Spielen … und natürlich über unsere Lieblingsperspektiven. Rollenspiele lieber Ego oder 3rd Person? Oder doch altmodisch Iso? Und wie schaut‘s bei Shootern aus? Und überhaupt: 3D und Jump‘n‘Runs, passt wie Arsch auf Eimer oder doch nur wie Arsch? Findet es heraus, wunderbare Menschen! Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einleitung 08:54 - Bedeutung für die Spielfigur 54:11 - Bedeutung für das Gameplay 01:36:55 - Qualität und Realismus, Einfluss auf andere Medien und RPGs
10/12/20192 hours, 7 minutes, 14 seconds
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Runde #235: Eine Verteidigung des Eskapismus

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Wir schreiten in dieser Folge zur großen Verteidigung der Flucht aus dem Alltag in digitale und ganz andere Welten. Wir stellen die These auf, dass Eskapismus im Grunde so wichtig ist wie Schlaf, viel des Naserümpfens über Eskapismus eher historischer Elitenbildung entspringt, zitieren Tolkien und C.S. Lewis, überlegen was alles eigentlich auch eine Realitätsflucht darstellt, aber komischerweise nicht als Eskapismus bezeichnet wird und, und, und. Timecodes: 08:04 - Zum Thema, Eskapismus und sein Ruf und Definition 36:43 - Im Medium Spiele 1:00:04 - Anno, Wolfenstein und Weltkriegs- Shooter 1:55:27 - Fazit
10/5/20192 hours, 18 minutes, 8 seconds
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Qualität im Spielejournalismus

Foto: Sebastian Isacu Meine Damen und Herren, der Begriff „Qualitätsjournalismus“ wird viel herumgereicht: Als Anspruch, aber auch als zynischer Kampfbegriff. Was Qualität im Journalismus tatsächlich ausmacht, bleibt dabei meist diffus. Im Gespräch mit Prof. Dr. Christian Stöcker von der HAW Hamburg geht André der Frage nach, wie sich journalistische Qualität überhaupt beurteilen lässt – und wie erreichbar diese Ansprüche im Spielejournalismus überhaupt sind, der oft sehr eng mit der Industrie verzahnt ist, über die er eigentlich neutral berichten soll. Der Podcast erscheint auch im Rahmen des Dossiers „Spielejournalismus“ des Grimme Instituts. Alle bislang erschienenen Beiträge des Dossiers inklusive eines zweiten Podcasts von André und eines Artikels von Jochen findet ihr hier: https://www.grimme-game.de/category/spiele-journalismus/ Bis November soll dort wöchentlich ein neuer Beitrag erscheinen. Viel Spaß mit der Diskussion!
10/1/201942 minutes, 3 seconds
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Runde 234: Von Content-Roadmaps und Spiele-Abos

Liebe Freunde, in dieser Folge machen sich Sebastian und Jochen ein Bier auf und gleichen aus, was in der vergangenen Woche im Premium-Programm für Backer ausgefallen ist: Das Magazin. In dem sammelt Sebastian normalerweise alle 14 Tage interessante Nachrichten aus der Spielebranche, doch die Wertschätzung von Borderlands 3 stieß es aus dem Plan. Und nun gibt es halt einen Sonntagscast mit News aus der Branche und angeregten Diskussionen – da geht es um Spiele-Abos, Anschuldigungen gegenüber Indie-Entwicklern, Nintendos neues Fitness-Spiel, Content-Roadmaps und die Beziehung von Filmstudios zum Spielemarkt. Viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 06:16 - Publisher aus dem Filmbereich 17:51 - Abo- Kriege 54:34 - Probleme in Indiestudios 1:25:32 - Monetarisierungspläne und Bewegungsspiele
9/28/20192 hours, 2 minutes, 49 seconds
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Spielejournalismus zum Hören

Meine Damen und Herren, für ein Dossier des Grimme Instituts zum Thema „Spielejournalismus“ hat André zwei überaus hörenswerte Diskussionen produziert. In der ersten geht es um den Boom der Spielepodcasts – und die Frage, wie dieser Boom möglicherweise die Berichterstattung über Spiele verändert. Dazu spricht André mit Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion der GameStar, und Gunnar Lott, ehemaliger Chefredakteur der GameStar und heute Podcaster bei Stay Forever. Die bislang erschienenen Beiträge des Dossiers inklusive eines Artikels von Jochen findet ihr übrigens hier: https://www.grimme-game.de/category/spiele-journalismus/ Bis November soll dort wöchentlich ein neuer Beitrag erscheinen. Der zweite von André für das Dossier produzierte Podcast erscheint in der kommenden Woche ebenfalls auf den Kanälen des Grimme sowie in unserem kostenlosen Feed. Viel Spaß mit der Diskussion!
9/24/20191 hour, 5 minutes, 22 seconds
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Runde 233: Astral Chain

Liebe Freunde, wir besprechen heute das neueste, Switch-exklusive Actionspiel des japanischen Entwicklers Platinum Games. Mit dabei: Robin Schweiger vom Hooked als „Hype Man“, Jochen Gebauer als „Grinch“ und Sebastian als Schiedsrichter. Denn trotz Traumwertungen allerorten hat der Titel so seine Probleme und Besonderheiten. Und die sind es wert, besprochen zu werden. Wer sehen will, wie Astral Chain in Aktion aussieht, kann das beispielsweise in Robins Video-Revew zum Spiel: https://www.hookedmagazin.de/blog/2019/08/26/astral-chain-review-platinum-games-beschreiten-neue-pfade/ Viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 00:00 - Gameplay und Schwierigkeitsgrad 33:37 - Spielstruktur und Story 1:07:59 - Gegnerdesign, Asset- Recycling, Leveldesign und Fazit
9/21/20191 hour, 33 minutes, 31 seconds
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Runde #232: Und dann erfindet dieser Heini die Spielemagazine (ft. Heinrich Lenhardt)

Meine Damen und Herren, jetzt gibt es diesen wunderbaren Podcast schon seit mehr als vier Jahren, und wir haben immer noch nicht mit dem Mann gesprochen, ohne den wir alle gar nicht hier wären: Die Rede ist natürlich von Heinrich Lenhardt, dem Urknall des deutschen Spiele-Journalismus, der eigenhändig das 100er-System vom heiligen Berg brachte. Mit dieser Heinrich-losigkeit im Podcast ist es ab heute endlich vorbei! Knapp zweieinhalb Stunden plaudern wir mit ihm über die allerersten Tage der Spielekritik, über Heimcomputermagazine in den 80ern, über frühe politische Skandalspiele und andere tolle Anekdoten. Eine Warnung: Über die PC Player, jenes von vielen innig geliebte Magazin aus den 90ern (Multimedia-Leserbriefe, anyone?) geht‘s heute nur am Rande. Aber wenn wir im Forum alle „Zugabe!“ rufen, kommt Heinrich bestimmt nochmal in den Podcast. Einstweilen viel Spaß und Prost! Timecodes: 00:00 - Einleitung 08:39 - Der Erfinder der Spielepresse? 33:41 - Plattformen, Heinrichs Weg zur ersten Zeitschrift und Wertungssysteme 01:08:43 - Screenshots damals und heute und Politik in Spielen 01:30:40 - Marktforschung, der Qualitätsbegriff und Leserfeedback 02:02:10 - Coverartwork und verschiedenes
9/14/20192 hours, 26 minutes, 50 seconds
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Runde #231: Control – Eine Hassliebe

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Selten haben wir in einer Folge derart orgiastisch in Lob gebadet, nur um direkt wieder bitterlich über ein Spiel herzuziehen: Control ist eine absolut wilde Mischung aus etlichen verschiedenen kreativen Einflüssen: Eben noch bescheuert, dann gruselig, dann ernste Mystery. Es schwankt zwischen banalem Gameplay und unfassbar spektakulären Kämpfen voll von dynamischen Physikeffekten, bei denen Andre und Sebastian vor lauter Speichelfluss gar nicht mit dem rehydrieren hinterher kommen. Visuelle Brillanz kämpft gegen stupide Skillsysteme, absolut glorreiche Videoszenen gegen überquellende Textmassen, brillantes Leveldesign gegen dumme KI und, und, und. Das neue Spiel von Remedy ist eine echte Achterbahnfahrt zwischen großartigen Höhepunkten und tiefen Tälern des „meh“. Timecodes: 00:00 - Einleitung 14:54 - Prämisse, Story und Spielwelt 40:37 - Technik, Gameplay und Steuerung 01:25:13 - Charaktere und Stories & Fazit 01:43:46 - Spoilerteil
9/7/20192 hours, 11 minutes, 20 seconds
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Runde #230: Was bedeutet Qualität?

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Wenn die Spielekritik eine Aussage darüber treffen will, ob ein Spiel denn nun gut ist oder schlecht, muss sie ja eigentlich dafür Qualitätsmaßstäbe bereit haben. Und auf den ersten Blick hat sie die auch: Grafik, Sound, Atmosphäre, Umfang… und so weiter. Aber sind das sinnvolle Qualitätskriterien? Was ist Qualität überhaupt? Existiert sie wirklich – oder haben wir das alles nur geträumt? Diese und viele weitere Fragen, diskutieren wir in diesem Podcast von unbestreitbar (!) höchster Qualität! Timecodes: 00:00 - Einführung 05:50 - Die Frage nach Maßstäben 24:23 - Begründung und Kriterien von Qualität 52:09 - Subjektivität & sozialer Druck
8/31/20191 hour, 45 minutes, 16 seconds
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Runde #229: Doom Eternal, Cyberpunk, Dying Light 2 & die Gamescom so ganz allgemein

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Die Gamescom 2019 gilt bisher als „irgendwie so nicht geil“. Dabei hatten wir an sich durchaus ne nette Messe: Bisschen Doom hier, bisschen Dying Light dort und zwischendrin eine Menge Indie-Games, von denen Sebastian gar nicht genug erzählen kann. Jochen hat sogar Cyberpunk dieses Jahr richtig gut gefallen. Verrückte, verrückte Gamescom-Welt! Und um die geht’s, in dieser Folge. Timecodes: 00:00 - Einführung 06:48 - Gamescom 2019- Ein Überblick 28:57 - Death Stranding & Cyberpunk 2077 54:24 - Dying Light 2, Final Fantasy VII, Link's Awakening & Iron-Man VR 01:31:20 - Die Gewinner der Gamescom Awards, Borderlands 3, Everspace 2 und Doom Eternal 01:59:52 - Sebastian wollte auch mal was sagen, das neue Siedler und fehlende Kinder auf der Gamescom
8/24/20192 hours, 36 minutes, 13 seconds
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Runde #228: Wolfenstein Youngblood – Knapp bei Kasse?

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Andre findet es so „mäh“, Jochen mag es eigentlich, aber Sebastian…oooooh, Sebastian. Der hasst es, dieses „Wolfenstein: Youngblood“. Wie das passieren konnte und warum am Ende irgendwie alle doch nicht so richtig zufrieden sind mit diesem Koop-Wolfenstein für zwischendurch, dass verraten wir euch in dieser Runde. Timecodes: 00:00 - Einleitung 06:59 - Bethesdas Zensurpolitik, die beiden Charaktere und die 80er Jahre 41:35 - Fehlendes Budget, Levelstruktur, Progressionssysteme und Waffen 01:11:46 - Challenges, Balancing und das Spiel im Coop- und Singleplayer- Modus 01:30:18 - Story, Stealth, Fazit und Premium- Währung
8/17/20191 hour, 59 minutes, 46 seconds
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Weltherrschaft XXXIII: Tour, Alexa & mehr

Habt ihr euch schonmal gefragt, wie die Finanzen einer Podcast-Tour aussehen? Ja? Super! Denn genau diese Frage beantworten wir heute. Außerdem gibt’s für die Besitzer von Alexa-Geräten unter euch jetzt einen The-Pod-Skill und wir erzählen von seiner Entwicklung und wie Andre dabei widerwillig ein Echo-Gerät im Haushalt akzeptierte. Darüber hinaus gibt’s viele Updates und Jochen erzählt von seinem Projekt für das Grimme-Institut. Timecodes: 01:58 - Tour 26:40 - Gamescom 36:50 - Mehr Geld für Sebastian 38:45 - Deck 13 und Merchandising 44:24 - Jochen beim Grimme- Institut 49:45 - Alexa
8/14/20191 hour, 6 minutes, 39 seconds
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Runde #227: Observation - Von einem der Auszog, ein Kubrick zu sein

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Das neue Spiel der Macher von „Stories Untold“ erzählt eine spannende Sci-Fi-Mystery: Eine Station, die auf unerklärliche Weise in der Umlaufbahn des Saturn landet, verschollene Crew-Mitglieder, mysteriöse Signale, eine ominöse Geheimmission und, und, und. Obendrauf gibt’s einen originellen Kniff, denn diesmal spielen wir keinen Astronauten, sondern quasi den Bordcomputer. Grund genug für uns, mit Begeisterung loszuspielen und dann sehr hart mit der Realität des Spiels zu kollidieren. Timecodes: 00:00 - Einführung 07:34 - Observation: Prämisse, Vorbilder und Gameplay 32:25 - Orientierung in der Spielwelt, Immersionsbrüche und Rätsel 01:07:24 - Story, Writing und Vertonung 01:28:40 - Wertschätzung 01:33:06 - Spoilerteil
8/10/20192 hours, 4 minutes, 46 seconds
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Bonuspodcast: Das Quartett der Spielkultur

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Als kleinen Bonus gibt’s heute einen Ausflug Jenseits des Pod-Universums. Am 4. Juli wurde im Rahmen des Filmfests München die dritte Folge des „Quartetts der Spielkultur“ live aufgeführt. In der Event-Reihe diskutieren die Gastgeber Marcus Richter und Melek Balgün mit je zwei Gästen interessante Spiele die zu einem übergeordneten Thema passen. Jeder Teilnehmer bringt dabei ein Spiel „mit“, dass er oder sie zur Diskussion stellt. In dieser dritten Folge ging es um das Thema „Die Zukunft in Spielen – Spiele der Zukunft?“ mit Petra Schmitz (GameStar) und Christian Schiffer (Bayrischer Rundfunk, WASD, The Panel) als Gästen. Die Aufzeichnung verdanken wir Code-Gott und The-Pod-Crewmitglied Dominik Ehrenberg.
8/9/20191 hour, 24 minutes, 32 seconds
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Runde #226: Hakenkreuze geht (jetzt) immer - oder?

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Petra Fröhlich befürchtet: Das Spiele wie „Wolfenstein 2“ jetzt auch in der Version mit Hakenkreuzen in Deutschland erscheinen dürfen, ist der Anfang einer ungesunden Aufweichung der Tabuisierung von Hakenkreuzen. Wolfgang Walk findet: Das ist unnötiger Alarmismus. In der Podcast-Debatten-Version von Godzilla gegen King Kong diskutieren die beiden, wo die Grenzen des Erlaubten verlaufen sollten. Petras Kolumne: https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-erlaubt-nazis-in-spielen,3346474.html Wolfgangs Kolumne: https://www.gamespodcast.de/2019/08/01/ueber-den-umgang-mit-argumenten/ Unsere Wertschätzung von Attentat 1942: https://www.gamespodcast.de/2018/05/28/attentat-1942/ Unsere Reportage (vor der Änderung der USK-Politik): https://www.gamespodcast.de/2017/12/11/verfassungsfeindlich-eine-reportage/ Timecodes: 00:00 - Einleitung: Zu Petras und Wolfgangs Kolummnen und Wolfenstein 29:58 - Zur rechtlichen Situation, der Interaktivität des Mediums und der Gewaltdiskussion 01:03:39 - Das Problem der fehlenden Daten, Kontextualisierung, Spruchpraxis der USK und der Handel
8/3/20191 hour, 40 minutes, 33 seconds
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Runde #225: Sea of Solitude

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Sea of Solitude war einer der Indie-Darlings der E3 2018: Ein Spiel, dass sich dem Thema der geistigen Gesundheit widmet, von Einsamkeit und Isolation sprechen will. Noch dazu grafisch sehr tageslichttauglich und von einem kleinen, deutschen Studio aus Berlin. Nun isses unter erheblich weniger Fanfaren erschienen und Dom und Andre messen den Wasserstand: Sturm im Wasserglas oder eine Flut von Emotionen? (Ja, auch Fans von Wassermetaphern kommen in diesem Podcast nicht zu kurz!) Timecodes: 00:00 - Entwickler, Prämisse und Story. Und Tee. 12:55 - Gameplay, emotionales Investment und Sprecher 53:33 - Spoilerteil 01:35:16 - Fazit und Wertschätzung
7/27/20191 hour, 51 minutes, 19 seconds
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Runde #224: Kuscheln statt Killen: Beziehungsalltag in Videospielen

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Vom Kopfschuss bis zur Enthauptung hat das Videospiel seine Formsprache über die Jahrzehnte gewaltig ausdefiniert. Problematisch bleiben hingegen oft die Momente, die sich nicht über die Wahl des richtigen Kalibers lösen lassen. Entsprechend dünn gesät sind die Beispiele, in denen insbesondere AAA-Spiele den Versuch unternehmen, den Spieler zumindest kurz den ganz banalen Alltag einer romantischen Beziehung beziehungsweise das Aufblühen derselben darzustellen. Andre und Nina haben trotzdem vier sehr bekannte Beispiele von „The Darkness“ bis „Uncharted 4“ aufgetrieben und werfen mal einen ganz genauen Blick darauf, was diese Spiele besonders gut machen und wo sie scheitern – aber wenigstens nicht „Heavy Rain“ sind. Timecodes: 00:00 - Einführung 05:54 - The Darkness 35:50 - Uncharted 4 01:01:18 - Heavy Rain 01:34:59 - The Last Of Us- Left Behind
7/20/20192 hours, 21 minutes, 8 seconds
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Runde 223: Bewegung!

Liebe Freunde, heute haben wir mal wieder so einen Meta-Podcast für euch. Den hat sich Sebastian gewünscht, denn er hält „Bewegung“ für einen ziemlich essenziellen Bestandteil von Spielen. Klar eigentlich, denn egal ob Mario, Call-of-Duty-Soldat, Prügelspielcharakter oder Rollenspielheld – alle werden vom Spieler bewegt und das mit einem teils stark unterschiedlichen Bewegungsrepertoire. Und wir betrachten da mal die Details – von der Air-Control und „Coyote-Time“ bei 2D-Hüpfspielen bis zu Bunny-Hopping und Circle-Strafing in Ego-Shootern. Oder man Denke an Animations-Systeme wie Euphoria. Oder an Bewegungs-Boni als Belohnung? Oder, oder, oder … es ist ein weites Feld, diese Bewegung in Spielen. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 00:00 - Einführung 05:40 - Von der Wichtigkeit der Bewegung in Spielen, warum es so schwer ist, darüber zu sprechen und Bewegung in 2D- Spielen 52:40 - Der Schritt zu 3D und Erfordernisse verschiedener Genres
7/13/20192 hours, 10 minutes, 22 seconds
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Runde #222: Alles völlig Banane (My Friend Pedro & Devolver Digital)

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Köpfe abschießen, Saltos schlagen und mit Bananen sprechen: Das verspricht „My Friend Pedro“ und das hält es auch. Andre und Sebastian knöpfen sich die neueste Kuriosität aus dem Hause Devolver Digital einmal vor und nutzen die Gelegenheit, um dabei auch gleich über den Indie-Publisher und die konstante „wir sind die coolen Underdogs“-Masche seiner Gründer zu sprechen – und warum die vielleicht besser funktioniert, denn je. Oder funktioniert sie am Ende schon gar nicht mehr so gut? Timecodes: 00:00 - Einleitung 12:09 - Devolver und E3- Anekdoten 50:17 - My Friend Pedro 01:16:03 - Warum das Spiel so gut ankommt, Fazit und Ausblick
7/6/20191 hour, 44 minutes, 43 seconds
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Runde #221: Horizon – Zero Dawn

Meine Damen und Herren, denken Sie auch gerade: Moooment mal? Ein zweieinhalb Jahre altes Spiel im heiligen Sonntagspodcast – und dazu noch eins, zu dem Jochen damals eine eigene Wertschätzung gemacht hat? Haben die etwa getrunken? Die Antwort lautet natürlich „ja“, aber trotzdem gibt es gute Gründe, diesem Horizon: Zero Dawn noch einmal eine Sonntagsfolge zu widmen. Zum Beispiel der Umstand, dass es ein verflixt gutes Spiel ist und das Kunststück fertigbringt, gleichzeitig eine mittelmäßige und eine großartige Geschichte zu erzählen. Außerdem hat Jochen echt lange gequengelt. Viel Spaß wünschen: André & Jochen Timecodes: 00:00 - Einleitung 06:04 - Horizon Zero Dawn: Der Blick von heute, Spieleinstieg und Frauenfiguren 28:38 - Gameplay 01:02:40 - Writing, Spielwelt, Charakterzeichnung, Pacing und Gegnerdesign 01:50:01 - Fazit 01:55:34 - Spoilerteil
6/29/20192 hours, 35 minutes, 8 seconds
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Runde #220: Die besten und schlechtesten Plot-Twists

Meine Damen und Herren, heute dreht sich alles um überraschende Wendungen – und solche, die es werden wollten. Wir diskutieren die besten und schlechtesten Plot-Twists der Spiele-Geschichte und fühlen dabei diesem Stilmittel auf den Zahn: Was zeichnet einen guten Plot-Twist aus? Wie funktioniert er? Und warum ist der Plot-Twist momentan eigentlich hipper als E-Roller und Sojamilch zusammen? Lassen Sie sich überraschen! Und haben Sie viel Spaß dabei! Timecodes: 00:00 - Definitionen, BioShock und KotoR 37:07 - Was ein Twist ist und was keiner, fan theories und Spoilerkultur 01:23:05 - Twists im Marketing und ob Star Wars- Das Imperium schlägt zurück einen guten Twist hatte
6/22/20192 hours, 29 seconds
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Runde #219: Die E3 2019: Da braut sich was zusammen

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Die E3 ist vorbei, irgendwie fand sie keiner so richtig toll und ausgerechnet wir sagen: Moment, das war eine E3 mit extrem relevanten und folgenreichen Ankündigungen! Gut, nicht unbedingt was konkrete Spiele angeht. Aber: Was bedeutet die Flut von Abodiensten für unsere Spielezukunft? Wenn sich dieses Modell durchsetzt, was wird passieren und gibt es dann noch einen Weg zurück? Außerdem diskutieren wir die wenigen Infos zur nächsten Konsolengeneration und verhandeln, ob man eine E3 wirklich Spoilern kann. Timecodes: 00:00 - Einführung 10:13 - Gesamteindruck der E3 32:21 - Die neue Konsolengeneration 46:48 - Abomodelle und Streaming 01:29:01 - Kunden, Leaks und Fazit
6/15/20192 hours, 6 minutes, 40 seconds
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E3 2019: Nintendo, Nostalgie-Releases und endlich eine altmodische Überraschung

Liebe Freunde, jetzt haben wir es hinter uns: Die großen Werbeshows der Spielehersteller sind alle gelaufen und wir haben für euch hingeschaut. Und diesmal geht es vor allem um Nintendo – mit seinen plumpen Gags, seinen Retro-Releases, neuen Spielen und einer großen Überraschung. Außerdem: Konami springt auf einen Trend auf, wir haben Gewissheit über Final Fantasy 7 als unendliche Remake-Geschichte und AMD stellt neue Grafikkarten vor. Darüber sprechen heute André und Sebastian. Wir wünschen gute Unterhaltung! Timecodes: 00:00 - Nintendo: Remakes, Re-Releases, neue Titel 46:01 - Ein neues Zelda, PC Engine Mini, neue Infos zu FFVII, Technologie
6/12/20191 hour, 10 minutes, 11 seconds
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E3 2019: Noch mehr Abos, Remakes, Spiele und Releasetermine!

Liebe Freunde, wir haben uns die Augen viereckig geschaut und gleich vier Spiel-Dauerwerbesendungen geschaut, damit ihr es nicht tun müsst. Ihr könnt natürlich. Aber ihr könnt uns auch einfach zuhören und unsere Eindrücke und Erkenntnisse aus den Pressekonferenzen von Ubisoft und Square Enix sowie der PC Gaming Show und dem UploadVR E3-Showcase erfahren. Und da haben wir so einiges zu berichten, einzuschätzen, zu befürchten und zu bemerken. Viel Spaß dabei! Timecodes: 01:48 - Ubisoft 41:15 - Square Enix 58:26 - Upload VR und ein Kessel Buntes
6/11/20191 hour, 27 minutes, 13 seconds
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E3 2019: Ein Hauch neue Xbox, ein bisschen Keanu Reeves und viel Rendertrailer

Die E3 hat mit den Shows von Microsoft, Bethesda und Devolver einen ordentlichen Gang zugelegt und schüttete erneut ein Füllhorn an Neuankündigungen, Release-Updates und weiteren Neuigkeiten über uns aus. Andre und Sebastian haben sich für euch durch die Flut von Trailern und mal eben kurz vorgestellten neuen Xboxen gewühlt. Hier das filtrierte Destillat in Podcastform. Viel Vergnügen! Links 12 Minutes Gameplay-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BguTVd1Fq7E Ori & The Will of the Wisps Gameplay-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Esdw7k2KDzY Cyberpunk Rendertrailer mit Keanu Reeves: https://www.youtube.com/watch?v=FwZByksfC4s Bethesda Orion Vorstellung: https://youtu.be/c9B5qhzKyhg?t=9780 Doom Eternal Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=eqbmlCxECQY Blair Witch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Y4b88aW8kjk Deathloop Rendertrailer: https://www.youtube.com/watch?v=k4NsBsUbSy8 Ghostwire Tokyo Rendertrailer: https://www.youtube.com/watch?v=MZBcNP8_FVE Xbox Project Scarlett Ankündigung: https://www.youtube.com/watch?v=CdYXLRjbPoo Fall Guys Rendertrailer: https://www.youtube.com/watch?v=GAiaXIxS_4c Carrion Gameplay-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=o-L0_TJ4i-o Timecodes: 02:12 - Microsoft 49:43 - Bethesda 01:20:35 - Devolver
6/10/20191 hour, 34 minutes, 10 seconds
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E3 2019: Von künstlichen Kontroversen und jünglichen Jedis

Damen und Herren, hier ist er: Unser erster E3-Podcast! Wir resümieren die interessantesten Meldungen, bevor wir uns einige Themen schnappen, die wir gründlich durchanalysieren. Diese Themen sind: Call of Duty: Modern Warfare setzt in seiner Marketingkampagne auf „Kontroversen!“ und alle machen mit. Google Stadia stellt sein Preismodell vor – und wir fragen uns, wer macht DA wohl mit? Baldur’s Gate 3 wird angekündigt und wenn wir es nicht besser wüssten, würden wir sagen: Da haben sich Jochens Mundwinkel doch gerade nach oben bewegt? Außerdem geben wir einen Überblick über die EA-Ankündigungen, Andre vergleicht Electronic Arts mit einem klassischen Weltraum-Monster und wir diskutieren die Gameplay-Demo von Jedi: Fallen Order, irgendwo zwischen „Määääh“ und „Ach komm, so schlimm war’s nicht!“. Viel Spaß! Links: Ghost Recon Breakpoint Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=FWj50t9uDeo&feature=youtu.be Jedi: Fallen Order Gameplay: https://youtu.be/TtyoXez8ncU?t=1977 Yooka-Laylee and the Impossible Lair Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=_FD0cfb84g0 Darksiders Genesis Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=tfziRNV4ujA Modern Warfare Reveal Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=bH1lHCirCGI Stadia Connect: https://www.youtube.com/watch?v=k-BbW6zAjL0 Baldur’s Gate 3 Announcement Cinematic: https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs Timecodes: 03:44 - Newsticker 07:22 - Call of Duty 22:17 - Stadia 46:03 - Baldur's Gate 3 58:46 - EA Roundup 01:06:12 - Jedi: Fallen Order
6/9/20191 hour, 28 minutes, 31 seconds
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Runde #218: Verschenktes Geld & Jugendschutz

Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jochen und Wolfgang waren auf den DevDays, einer Entwicklerkonferenz in Frankfurt, und haben von dort ein paar Eindrücke und vor allem zwei schwergewichtige Diskussionsthemen mitgebracht: Spieleförderung und Jugendschutz. Denn das 50-Millionen-schwere Förderprogramm, dass der Lobbyverband GAME auf den DevDays vorgestellt hat, warf einige große Fragen auf. Allen voran: Wird da einfach mal mit Geld um sich geworfen und dann schauen wir, was passiert? Obendrein entzog dann auch noch die KJM der Jugendschutzsoftware JusProg die Anerkennung als ausreichende Jugendschutzmaßnahme im Internet. Warum das auf einer Entwicklerkonferenz überhaupt zur Sprache kam und welche Verflechtungen hier Jochen und Wolfgang sehr skeptisch zurückließen – all das plus einen kleinen Bonus-Einblick in die Entwicklung von Anno 1800 gibt’s in dieser Folge. Timecodes: 00:00 - Einleitung: Tourdaten und Wolfgangs Vortrag 07:40 - Für wen ist die Messe gedacht? 18:16 - Förderung 01:12:17 - Jugendmedienschutz 01:33:44 - Weitere Vorträge
6/8/20191 hour, 45 minutes, 8 seconds
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Prototyp: Filmpodcast – Doom (2005)

Setzen Sie die Fliegerbrillen auf, Damen und Herren, denn dies ist eine Pilotfolge: Gemeinsam mit Christoph Petersen, Chefkritiker bei Filmstarts.de, besprechen wir in diesem Format künftig Spieleverfilmungen: Was taugen sie als Film, was taugen sie konkret als Spielverfilmung und welche Lehren lassen sich daraus vielleicht über die Medien Spiel und Film ableiten? Den Anfang machen wir mit einem … öhm… Klassiker? Jedenfalls einem Film, der nicht mehr ganz taufrisch ist, nämlich der Verfilmung von „Doom“ aus dem Jahr 2005. Dessen Besetzung mit Dwayne Johnson und Karl Urban ist überaus gut gealtert – genauso wie die Spieleserie, die mit „Doom“ (2016) ein hervorragendes Comeback feierte. Nur der Film…ja…der Film… Timecodes: 00:00 - Einleitung 02:48 - Plot mit Logiklücken, öde Inszenierung und Charaktere 20:11 - Wie das Spiel referenziert wird und die Rolle von Dwayne Johnson 47:37 - Wie beurteilt der Film das Spiel und was bedeutet er für Videospielverfilmungen im Allgemeinen?
6/5/20191 hour, 11 minutes, 55 seconds
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Runde #217: Es ist eine Plage... A Plague Tale: Innocence

(Spoilerhinweis beachten) A Plague Tale: Innocence wird ein bisschen als „das neue Hellblade“ gehandelt. Weil es für eine AA-Produktion ziemlich geil aussieht. Weil es mit der Geschichte einer älteren Schwester, die sich in einer Welt voller Mord, Tot und Krankheit um ihren kleinen Bruder kümmern muss einen frischen und herzlichen Ansatz mitbringt. Und weil es Rattenschwärme als Spielmechanik verspricht, was nun ebenfalls nicht schon in den letzten drei Call-of-Dutys genauso vorgekommen ist. Wenn das jetzt für eure Ohren alles viel zu gut klingt um wahr zu sein oder zumindest um als Fazit eines gewissen Kritiker-Trios zu gelten: Jopp! Timecodes: 00:00 - Einleitung 09:25 - Prämisse, Technik, Spielerführung und Inszenierung 29:54 - Die beiden Hauptfiguren und Storytelling 01:00:22 - Gameplay, Spielsysteme und Storyentwicklung 01:30:16 - Soundtrack, sammelbare Objekte und Fazit 01:46:37 - Spoilerteil
6/1/20192 hours, 7 minutes, 40 seconds