Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того.
Выпуск 8. Антон Логвинов о журналистике и завтра.
В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере, откуда берутся токсичные комментаторы, могут ли считаться блогеры журналистами, о планах, и о том, что будет завтра с игровой индустрией. Заваривай душистый чай, зажигай масляную лампу и готовься к восхитительным историям на 10 из 10! 00:02:20 Как создавать мемы из себя?00:04:20 Антон, как ты сам видишь свой образ, в отличие от представленного в «нижнем интернете»?00:07:30 Взгляды, мнение о ситуации и индустрии.00:10:31 Почему нашу индустрию сожрут «мобилки» и free-to-play, если доля консолей повышается с каждым годом?00:14:01 Прибыльна ли игровая журналистика в России и кто из зданий может позволить себе ездить по мировым конференциям?00:16:40 Чем отличается профессиональное журналистское издательство от современного игрового портала? 00:20:11 Может ли пресса позволить себе отвечать на приглашения зарубежных студий и разработчиков? Если средства на это?00:21:10 Мысли о собственной школе игровой журналистики или издании00:21:39 Кто работает в команде Антона над видеоконтентом00:24:00 Мнение о подписке как о системе монетизации для игровой журналистики 00:25:09 Что делать с токсичной аудиторией?00:28:56 Чему может научить собственная аудитория?00:31:21 XCOM: Chimera Squad, сериал Ведьмак и глобальная истерия с меньшинствами 00:34:26 В каких случаях человеку стоит выдать бан? Как относиться к неадекватной аудитории?00:39:44 Злорадствовал ли ты, когда узнал, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК? 00:41:03 Что делать людям, которые хотели бы пойти в игровую журналистику сейчас? 00:43:06 Можно ли из ведущего видеоблога вырасти в игрового журналиста и можно ли блоггеров считать журналистами?00:45:56 Почему состоявшиеся люди уходят из игровой журналистики в другие области геймдева? 00:50:20 Изменилось ли что-то в работе после перехода в формат видеоблога? Или это — эволюция Видеомании?00:52:09 Можешь ли ты назвать кого-то из современников, кто наиболее близок к Видеомании или к тебе?00:53:07 YouTube — плохая среда для развития игровой журналистики? Только сиюминутные видео, которые интересны аудитории здесь и сейчас? 00:55:31 Что ты будешь делать, если сбудется прогноз о падении игровой индустрии в России? 00:57:12 Намечаются ли позитивные сдвиги в российской игровой индустрии и есть ли вообще хоть что-то позитивное в нашем игрожуре?00:59:47 Будет ли у нас проблеск в традиционной игровой разработке и свои Ведьмаки?01:05:40 Насколько сильно за последние годы изменилась аудитория у игр и игрожура? В худшую или лучшую сторону?01:07:00 Работа игрового журналиста — играть в игры? Исчезает ли ощущение волшебства в игре после стольких опробованных игр?01:12:33 Несмотря на всю работу, возникает ли у тебя чувство ностальгии по Игромании и Видеомании?
14-5-2020 • 1 uur, 19 minuten, 13 seconden
Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.
1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30)
2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает?
3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов?
4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт?
5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего?
6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку?
7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now?
8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми?
9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android?
10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA?
11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield?
12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга?
13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах?
14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix?
15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем?
16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником?
17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока?
18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга?
19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now?
20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства?
21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне?
22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах?
23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»?
24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?