1. 웹소설이란 무엇인가?
2. 왜 팟캐스트를 새로 하는 가?
3. 우리는 어떤것을 할 것인가?
18.5.2017 • 43 Protokoll, 38 Sekunden 지스타...
그리고 그들만의 리그.
변해가는 지스타의 이야기
29.11.2016 • 25 Protokoll, 7 Sekunden 커피숍과 모바일 게임
매일매일 손님이 와야한다!
6.11.2016 • 26 Protokoll, 59 Sekunden 최순실사건때문에 좀비를 생각하다.
30.10.2016 • 32 Protokoll, 7 Sekunden 칭칭쯔의 인생게임 베스트3
그리고 그의 야한인생의 시작
27.2.2016 • 42 Protokoll, 58 Sekunden 칭칭쯔의 간단한 중국인사
캐쥬얼 게임은 중국이 강해질것
2.2.2016 • 29 Protokoll, 38 Sekunden 1. 중국에서 어떻게?
2. 칭칭쯔는 어떤 사람?
3. 앞으로 방송은?
31.1.2016 • 49 Protokoll, 59 Sekunden 중국으로 팔려가는 도토리
사는게 그런게 아녀.
도대체 중국으로 가야하는가.
14.12.2015 • 41 Protokoll, 23 Sekunden 게임 기획자 급구 방송
딱 10분만 들으시고 결정하세요.
부산은 겨울에 따뜻합니다.
28.11.2015 • 11 Protokoll, 55 Sekunden 게임이야기는 없는 번외편
가혹한 초대손님의 지옥같은 삶
슬픔보단 혹독한 가르침
26.11.2015 • 1 Stunde, 27 Protokoll, 51 Sekunden 게스트 하우스란 무엇인가.
문화적인 관점의 게스트하우스
수집을 설명하다 깨달음을 얻은 도토리
22.11.2015 • 2 Std., 15 Protokoll, 4 Sekunden 영화 친구 이야기
게임 젤다 이야기
그리고 남자들의 부산잡담
10.11.2015 • 1 Stunde, 38 Protokoll, 51 Sekunden 도토리 오락실의 베스트#01
31.8.2015 • 1 Stunde, 27 Protokoll, 8 Sekunden 액션RPG의 하위 개념인 핵앤슬러쉬
핵앤슬러쉬의 발전과 액션어드벤쳐
PC와 모바일 vs 콘솔의 개념
22.6.2015 • 1 Stunde, 20 Protokoll, 9 Sekunden 자체검열하니 방송 못하겠네요...
스포츠게임에 대한 정의
댓글과의 전쟁 후 타협
11.6.2015 • 1 Stunde, 2 Protokoll, 4 Sekunden 전략시뮬의 장르적 특징
어떤 게임들이 있었나?
전략시뮬은 에이리언인가?
1.6.2015 • 48 Protokoll, 44 Sekunden 게임과 사랑(조금 야함)
카톡게임의 미래
부산개발자분들의 열 정
23.5.2015 • 1 Stunde, 1 Minute, 21 Sekunden 포커와 맞고의 차이.
겜블과 일반게임의 관계.
왜 겜블게임을 개발하는가?
14.5.2015 • 52 Protokoll, 8 Sekunden 프린세스 메이커는 어떤 게임?
과연 어떻게 후대의 게임에 영향을 미쳤나?
클리커게임은 프메의 후속작인가?
7.5.2015 • 50 Protokoll, 38 Sekunden 코에이 삼국지 30주년.
댓글과 개 반성.
열심히 살아보겠습니다.
1.5.2015 • 53 Protokoll, 10 Sekunden 현실성 있다는 거짓말.
게임 속에 가득한 밀당과 연애.
그리고 그 속에서 헛갈리는 우리.
26.4.2015 • 36 Protokoll, 14 Sekunden 도토리 오락실 에피소드1위!
가장 인기있는 게임인 중 한 사람!
최근 GODUS로 돌아온 남자.
16.4.2015 • 30 Protokoll, 24 Sekunden 짧고 굵게 들어주세요.
모두 분노하고 화냅시다.
담부터는 제대로 선거해요~
16.4.2015 • 3 Protokoll, 33 Sekunden 랜덤하게 살다보면 인생은 즐겁다.
확률대로 살다보면 인생은 개같다.
랜덤으로 확률로 장난치면 안되요.
11.4.2015 • 47 Protokoll, 46 Sekunden 디자이너들이여 너무 화내지마요
기획자들 정신차리자!
요괴워치 사기사건!
10.4.2015 • 34 Protokoll, 17 Sekunden 쉽게 넘어가는 미션에 대한 깊은 통찰.
개발자들이라면 필수 에피소드.
유저들이라면 게임의 깊이를 더해준다.
3.4.2015 • 39 Protokoll, 48 Sekunden 금주의 4가지 게임뉴스로 보는 게임이야기
여자 개발자와 우리나라 게임개발업체는?
3.4.2015 • 40 Protokoll, 51 Sekunden 길게 눞혀서 하는 게임.
벌떡 세워서 하는 게임.
왜? 그렇게 게임을 만드는 걸까?
27.3.2015 • 46 Protokoll, 29 Sekunden 스탯이라는 것은 게임의 데이터중 가장 중요
스탯은 캐릭터를 정의하는 가장 중요한 숫자
14.3.2015 • 44 Protokoll, 40 Sekunden 게임유저들에게 루리웹이란 무엇인가의 소개
게임을 하기위해선 루리웹에 가라!
루리웹에 가면 얼른 정보만 캐고 빠져나와라
14.3.2015 • 29 Protokoll, 33 Sekunden 레벨에 대한 간단한 정의
레벨의 사회학적 관점
7.3.2015 • 42 Protokoll, 23 Sekunden 캐릭터라는게 대체 무엇인가?
왜 게임에서 중요한가?
6.3.2015 • 37 Protokoll, 39 Sekunden