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Chinois, Video Games, 1 saison, 16 épisodes, 9 heures, 38 minutes
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IndieAce.com是中文独立游戏开发者社区。我们会定期在各地举办独立游戏沙龙,分享游戏制作中的各种经验。我们会把沙龙上演讲和分享内容的录音放在这里。
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单隽:探索独立游戏的商业价值

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。单隽:探索独立游戏的商业价值。
12/08/201526 minutes, 57 secondes
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南塔斯:Html5时代的游戏开发

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。南塔斯:Html5时代的游戏开发。
07/08/201524 minutes, 25 secondes
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陈晟:VR开发,细节是魔鬼

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。陈晟:VR开发,细节是魔鬼。
07/08/201526 minutes, 57 secondes
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洪墨染:真实 像素

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。洪墨染:真实 像素。
07/08/201522 minutes, 20 secondes
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陆家贤:独立游戏如何在中国活得好

15年7月份IndieACE沙龙分享,陆家贤:独立游戏如何在中国活得好。
07/08/201525 minutes, 7 secondes
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高鸣:把Game Jam游戏送上主机平台

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。高鸣:把Game Jam游戏送上主机平台。
07/08/201530 minutes, 51 secondes
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游名扬:雷亚的游戏制作方法论

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。游名扬:雷亚的游戏制作方法论。
07/08/201526 minutes, 16 secondes
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陈潮:在美国学游戏的日子

陈潮目前是美国南加州大学 Interactive Media & Games 的一名学生。USC的游戏设计专业的水平极高,Indie氛围也很浓厚,在其中学习和创造也会收获许多国内难以获得的经验体会。陈潮会给各位分享一些留学申请和学习的经历。
01/04/201541 minutes, 43 secondes
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Jason:独立游戏开发者生存须知

Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,“Just Get 10”,“Just Clear All”。前特效动画师,eicodesign UX设计师,2011年开始从事手游行业。在独立游戏开发的道路上一直前进的Jason,希望和各位开发者分享一些切身体会。
01/04/201533 minutes, 1 secondes
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Wesley:独立发行还是与发行商合作

如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。
01/04/201545 minutes, 2 secondes
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KTplay如何让游戏突出重围

KTplay 首席产品官,负责 KTplay 游戏社交引擎的产品设计与运营。刘先生拥有多年在线产品设计和用户体验的经验,会与现场独立游戏开发者们分享如何利用社交让游戏突出重围。
01/04/201529 minutes, 32 secondes
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独立游戏路上最难打的BOSS(Wesley、蔡建毅、小棉花、大城小胖)

14/11/29IndieAce独立游戏聚会中Wesley、蔡建毅、小棉花、大城小胖四个人的一场讨论,说说他们眼中独立游戏制作路上遇到的困难和看到的亮光。
02/12/20141 heure, 10 minutes, 54 secondes
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我为什么要做独立游戏(「南瓜先生大冒险」作者小棉花)

14/11/29IndieAce独立游戏聚会上「南瓜先生大冒险」的作者小棉花带来的分享,主要讲述他如何走上独立游戏制作人这条(不归)路、以及他和他们家程序员蛋蛋之间的(爱情)故事。
02/12/201431 minutes, 32 secondes
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如何让你的游戏变得更好玩(KTplay蒋桦)

14/11/29IndieAce独立游戏聚会上KTplay的蒋桦带来的分享「如何让你的游戏变得更好玩」
02/12/201428 minutes, 8 secondes
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动作游戏的文法(禹石游戏CEO 蔡建毅)

「剑无生」的制作团队禹石游戏在动作游戏的制作方面有丰富的经验,这是14/11/29IndieAce独立游戏聚会上禹石游戏的CEO蔡建毅的分享内容「动作游戏的文法」。大段诚意满满的制作经验,绝对不可错过。
02/12/20141 heure, 8 minutes, 44 secondes
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「决战喵星」研发过程全剖析(椰岛游戏Wesley)

14/11/29上海IndieAce独立游戏聚会上的分享演讲录音。椰岛游戏的CEO Wesley分享了「决战喵星」开发过程中的经验,告诉你一款有独立游戏范、又能取得一定商业成绩的创意游戏是如何开发出来的。
02/12/201447 minutes, 1 secondes