1. 웹소설이란 무엇인가?
2. 왜 팟캐스트를 새로 하는가?
3. 우리는 어떤것을 할 것인가?
18-5-2017 • 43 minuten, 38 seconden 지스타...
그리고 그들만의 리그.
변해가는 지스타의 이야기
29-11-2016 • 25 minuten, 7 seconden 커피숍과 모바일 게임
매일매일 손님이 와야한다!
6-11-2016 • 26 minuten, 59 seconden 최순실사건때문에 좀비를 생각하다.
30-10-2016 • 32 minuten, 7 seconden 칭칭쯔의 인생게임 베스트3
그리고 그의 야한인생의 시작
27-2-2016 • 42 minuten, 58 seconden 칭칭쯔의 간단한 중국인사
캐쥬얼 게임은 중국이 강해질것
2-2-2016 • 29 minuten, 38 seconden 1. 중국에서 어떻게?
2. 칭칭쯔는 어떤 사람?
3. 앞으로 방송은?
31-1-2016 • 49 minuten, 59 seconden 중국으로 팔려가는 도토리
사는게 그런게 아녀.
도대체 중국으로 가야하는가.
14-12-2015 • 41 minuten, 23 seconden 게임 기획자 급구 방송
딱 10분만 들으시고 결정하세요.
부산은 겨울에 따뜻합니다.
28-11-2015 • 11 minuten, 55 seconden 게임이야기는 없는 번외편
가혹한 초대손님의 지옥같은 삶
슬픔보단 혹독한 가르침
26-11-2015 • 1 uur, 27 minuten, 51 seconden 게스트 하우스란 무엇인가.
문화적인 관점의 게스트하우스
수집을 설명하다 깨달음을 얻은 도토리
22-11-2015 • 2 uur, 15 minuten, 4 seconden 영화 친구 이야기
게임 젤다 이야기
그리고 남자들의 부산잡담
10-11-2015 • 1 uur, 38 minuten, 51 seconden 도토리 오락실의 베스트#01
31-8-2015 • 1 uur, 27 minuten, 8 seconden 액션RPG의 하위 개념인 핵앤슬러쉬
핵앤슬러쉬의 발전과 액션어드벤쳐
PC와 모바일 vs 콘솔의 개념
22-6-2015 • 1 uur, 20 minuten, 9 seconden 자체검열하니 방송 못하겠네요...
스포츠게임에 대한 정의
댓글과의 전쟁 후 타협
11-6-2015 • 1 uur, 2 minuten, 4 seconden 전략시뮬의 장르적 특징
어떤 게임들이 있었나?
전략시뮬은 에이리언인가?
1-6-2015 • 48 minuten, 44 seconden 게임과 사랑(조금 야함)
카톡게임의 미래
부산개발자분들의 열정
23-5-2015 • 1 uur, 1 minuut, 21 seconden 포커와 맞고의 차이.
겜블과 일반게임 의 관계.
왜 겜블게임을 개발하는가?
14-5-2015 • 52 minuten, 8 seconden 프린세스 메이커는 어떤 게임?
과연 어떻게 후대의 게임에 영향을 미쳤나?
클리커게임은 프메의 후속작인가?
7-5-2015 • 50 minuten, 38 seconden 코에이 삼국지 30주년.
댓글과 개 반성.
열심히 살아보겠습니다.
1-5-2015 • 53 minuten, 10 seconden 현실성 있다는 거짓말.
게임 속에 가득한 밀당과 연애.
그리고 그 속에서 헛갈리는 우리.
26-4-2015 • 36 minuten, 14 seconden 도토리 오락실 에피소드1위!
가장 인기있는 게임인 중 한 사람!
최근 GODUS로 돌아온 남자.
16-4-2015 • 30 minuten, 24 seconden 짧고 굵게 들어주세요.
모두 분노하고 화냅시다.
담부터는 제대로 선거해요~
16-4-2015 • 3 minuten, 33 seconden 랜덤하게 살다보면 인생은 즐겁다.
확률대로 살다보면 인생은 개같다.
랜덤으로 확률로 장난치면 안되요.
11-4-2015 • 47 minuten, 46 seconden 디자이너들이여 너무 화내지마요
기획자들 정신차리자!
요괴워치 사기사건!
10-4-2015 • 34 minuten, 17 seconden 쉽게 넘어가는 미션에 대한 깊은 통찰.
개발자들이라면 필수 에피소드.
유저들이라면 게임의 깊이를 더해준다.
3-4-2015 • 39 minuten, 48 seconden 금주의 4가지 게임뉴스로 보는 게임이야기
여자 개발자와 우리나라 게임개발업체는?
3-4-2015 • 40 minuten, 51 seconden 길게 눞혀서 하는 게임.
벌떡 세워서 하는 게임.
왜? 그렇게 게임을 만드는 걸까?
27-3-2015 • 46 minuten, 29 seconden 스탯이라는 것은 게임의 데이터중 가장 중요
스탯은 캐릭터를 정의하는 가장 중요한 숫자
14-3-2015 • 44 minuten, 40 seconden 게임유저들에게 루리웹이란 무엇인가의 소개
게임을 하기위해선 루리웹에 가라!
루리웹에 가면 얼른 정보만 캐고 빠져나와라
14-3-2015 • 29 minuten, 33 seconden 레벨에 대한 간단한 정의
레벨의 사회학적 관점
7-3-2015 • 42 minuten, 23 seconden 캐릭터라는게 대체 무엇인가?
왜 게임에서 중요한가?
6-3-2015 • 37 minuten, 39 seconden