もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第152回で取り上げたトピック
・水原:『オッペンハイマー』やっと観ました!
・すんくぼ:移動中×XRの選択肢が増えた!
・Google MapのARプラットフォーム化
・さらに作る人々も増やしたがっている様子
・ARグラスのチラ見せ、チョイ言及
・XRハードウェアへの再接近?
・Google Glass、Project Tango、Cardboard、Daydream、Project Iris……
・サムスン&クアルコムとの提携、そしてMagic Leapとの提携
・なぜGoogleはARをやるのか? それは“ミッションだから”
・Google Lensという最強のARインタフェース
・3次元の世界を認識し、把握し、情報を得る手段としてのGoogle
・彼らはビッグプレイヤーになれるのか、それとも?
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6/2/2024 • 52 minutes, 55 seconds 133.アイマスに学ぶ ストーリーにおけるMixed Reality
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●第133回で取り上げたトピック
・なぜ「アイマス」を今取り上げるのか?
・2016年からはじまった「アイドルマスター」のVR活用
・DMMVRシアターでMRLiveを実施する先進的な取り組み
・星井美希「SHOWROOM」配信の衝撃
・「MIRAIKEN studio」の設立でXR技術利用が本格化
・MRプロジェクト始動、アイマスが新領域へ
・今注目すべき新プロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」とは?
【話題に出した記事】
・隣に並ぶ同僚のライトに感謝 ありがとう!!!現役Pによる『アイマス シンデレラVR』体験レポ
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・モニターを飛び出し生で観客と“はしゃぐ”天海春香さんはあまあまだった! 13年目のアイマスが初めて魅せるMRライブ
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・次元の扉を開くカギは技術……だけではない! アイマス“MRライブ”第2弾体験レポ
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・新曲新衣装も!アイマス シンデレラガールズがVR ZONE「CG STAR LIVE」に登場
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・アイマス「星井美希」生配信の衝撃 VTuberやファンはどう観た?
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・アイマスの天海春香が「MIRAIKEN studio」オープニングセレモニーに生出演!
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・アイドルマスターの挑戦的なプロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」は何を目指すのか? 「PROJECT IM@S vα-liv」プロデューサーインタビュー
https://www.moguravr.com/project-ims-v%ce%b1-liv-producer-interview/
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12月8日【VTuberカルチャー講座】今、アジア圏で大活躍するVTuberたち 最先端の動向をディープに掘り下げる チケット発売中
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11/26/2023 • 1 hour, 3 minutes, 11 seconds 132.次世代XRデバイスの争点は「Meta vs Apple」ではない
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●第132回で取り上げたトピック
・「Visor」のアップデートの謎
・クアルコムがフォーカスする「2024年」
・第1世代スタンドアロンXRデバイスの“影の勝者”クアルコム
・誰と戦っているのか?
・「Meta vs Apple」の構図は氷山の一角かもしれない
・Appleの「Vision Pro」の衝撃はどこにあったのか
・オープン vs クローズド、水平連合 vs 垂直統合
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11/19/2023 • 36 minutes, 7 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●ゲスト回で取り上げたトピック
・Apple Vision Proをどう受け止めた?
・最近のVRプラットフォームを巡る動向
・PSVR2が意外と……?
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6/18/2023 • 36 minutes, 30 seconds 119.とうとう出てきたAppleの「Vision Pro」に迫る
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●第119回で取り上げたトピック
・「AppleのHMD」が現実のものに
・Vision Proはどんなデバイスか?
・「空間コンピューティング」という言葉について
・ひとことで言うならば「全部乗せ」、実は目新しいものはない?
・体験設計と総合力のデバイス
・ハイエンドかつコンシューマー向け、という空き地。Appleだからできること
・「メタバース」が講演で一度も出なかった理由
・逆に、Vision Proは何を解決しなかったのか
・これは始まりにすぎない
・XRでもAppleはAppleのやり方で行く
・最も“新しい”のは3D撮影だった?
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6/12/2023 • 1 hour, 23 minutes, 17 seconds 118.世界最大級のXRカンファレンス、AWE2023から見えたこと
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●第118回で取り上げたトピック
・今回はAWE(Augmented World Expo)現地からお届けします
・Meta Quest 3について
・今年のバズワードは「Generative AI」
・AppleのXRヘッドセットと業界関係者の反応
・AWEはゲームが少ない?
・ハードウェア、プラットフォーマーの着実な進化
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6/5/2023 • 1 hour, 7 minutes, 6 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第117回で取り上げたトピック
・AppleのWWDC23に「北米のVRメディアが招待された」ことの意味
・スマートグラスやARグラスのNrealが「XREAL」に
・“ARラップトップ”?
・なぜか6月頭にセットされたMetaのGaming Showcase
・二人の予想
・答え合わせは二週間後に
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5/28/2023 • 39 minutes, 52 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第116回で取り上げたトピック
・Metaが「動く自動車内でVRヘッドセットを使う」動画を公開
・何がすごいのか?
・XRのユースケースとしての「車内時間」の争奪戦
・車×VR/ARは飛び道具の領域を脱しつつある
・Metaが組んだのはBMW
・先駆者holorideはアウディからのスピンアウト
・日本の自動車メーカーはどうなる? どうする?
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5/22/2023 • 38 minutes, 31 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第114回で取り上げたトピック
・咳のせいで一ヶ月ぶりです、すいません
・で、なんでこんな話に?
・発端は海外メディアのタイトル
・Metaの四半期決算が発表、全体の営業利益はプラス
・一方でReality Labs部門は宣言通り赤字
・「Metaの消費者向けVRヘッドセット」が3年空くのは初
・AIとメタバースへの注力は「前から変わらず」
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5/1/2023 • 56 minutes, 12 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第111回で取り上げたトピック
・今回はすんくぼ不在!MoguLiveの副編集長、ゆりいかさんをお呼びしました!
・ホロライブプロダクションのカバーが3月上場、ANYCOLORは昨年6月に
・2つの事務所の「傾向」の違いは?
・海外ファンの熱量がすごい
・ゲーム実況やプレイ動画から、専門知識で解説するVTuberまで
・VTuber関連とXR関連は「ぜんぜん遠くない」
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3/12/2023 • 56 minutes, 21 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第110回で取り上げたトピック
・ゲームエンジンや開発関係のトピックが続々と
・Project PlateauのSDKがUnity・Unreal Engine向けに正式公開
・ユースケースやチュートリアルも充実
・Unityが買収したWetaのツールがようやく公開?
・Unreal Engineは2022年11月に5.1がリリース、PSVR2タイトルでも採用
・Godot Engineも密かに4.0が正式リリース、OpenXRには標準で準拠
・2023年3月下旬のGDCでさらなる情報も?
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3/5/2023 • 46 minutes, 5 seconds 109.Mogura8周年記念、過去の話を振り返るスペシャル!!!!
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●第109回で取り上げたトピック
・今回は永井さん(元・MoguLive副編集長)とゆりいかさん(現在・MoguLive副編集長)のダブルゲストです
・Mogura黎明期の話
・VTuberの盛り上がり、グループ乱立、頭角を現した個人
・「VTuberってVRなの?」問題
・MoguLiveの立ち上げとMogura VR Newsの分割
・ソーシャルVRやVRゲームの四季
・ずっと変わらないものと変わるもの
・「つくる」の精神
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2/26/2023 • 1 hour, 3 minutes, 40 seconds 108.HTCの新“XR”デバイス「VIVE XR Elite」ってどうなの? 後編
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●第108回で取り上げたトピック
・MoguLive編集部の浅田カズラが参戦
・そもそもどういうデバイス?
・メガネ型と一体型で使い分け可能、MR機能もある
・深度センサーは「あるけど(しばらくは)オンにならない」
・カメラパススルーの映像がきれいで立体感も○
・だいたいなんでもできる
・しかし、「なんでもできる」ということは……
・プレミアムなXRヘッドセットは群雄割拠
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2/23/2023 • 36 minutes, 5 seconds 108.HTCの新“XR”デバイス「VIVE XR Elite」ってどうなの? 前編
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●第108回で取り上げたトピック
・MoguLive編集部の浅田カズラが参戦
・そもそもどういうデバイス?
・メガネ型と一体型で使い分け可能、MR機能もある
・深度センサーは「あるけど(しばらくは)オンにならない」
・カメラパススルーの映像がきれいで立体感も○
・だいたいなんでもできる
・しかし、「なんでもできる」ということは……
・プレミアムなXRヘッドセットは群雄割拠
・で、どれ買いますか?
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2/21/2023 • 44 minutes, 5 seconds 107.発売直前! 「PlayStation VR2(PSVR2)」を改めて語る!
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●第107回で取り上げたトピック
・半年で出てきた新しい情報、価格、タイトル、そして発売日!
・これまでの一般向けVRヘッドセットとは一線を画する(はず……)
・なぜいまPSVR2が発売されるのか
・「没入感」のゆくえ
・何もゲームだけじゃない「VRコンテンツ」
・PSVR2で、何やりたい?
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2/12/2023 • 57 minutes, 44 seconds 106.アップルのMRヘッドセットは今年出るのか!? テック大手の思惑絡む「2023年のMR」
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●第106回で取り上げたトピック
・毎年言われてるけど「アップルの○○」は出るの?
・マイクロソフトの声明、HoloLensもMRTKも生きている
・グーグル×サムスン×クアルコムの協働
・なんだかんだ微妙な受け止められ方をしたMeta Quest Pro
・本当に届くのかわからないLynx R-1
・ユースケースを着実に広げるVarjo
・で、結局「アップルのMRヘッドセット」は今年出ると思いますか?
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2/5/2023 • 54 minutes, 36 seconds 105.新たなるVRのキラーコンテンツ『Gorilla Tag』
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・VRゴリラ鬼ごっこ?
・2021年にリリースされてからあっという間に駆け上がる
・約2年で2,600万ドル(約33億円,2023年1月20日時点)の収益
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1/22/2023 • 38 minutes, 53 seconds 104.Mojo Visionの“スマートコンタクトレンズ”開発中止と、その背後にあるもの
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●スピーカー
すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編 集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第104回で取り上げたトピック
・大規模なレイオフと事業方針を転換、何が起きた?
・医療機器認証取得も視野に入れていた
・2023年の今、長期ビジョンで資金調達することの難しさ
・この状況でどう耐える?
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1/15/2023 • 28 minutes, 30 seconds 【特別編】必見のメタバースイベントがついに開催!「SANRIO Virtual Festival 2023」sponsored by SANRIO
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
今回は特別編!2022年1月13日に公開される 国内屈指のメタバースイベント「SANRIO Virtual Festival 2023 in Sanrio Puroland」。
公式サイト
https://v-fes.sanrio.co.jp/
Mogura VR編集長のすんくぼも講演などで常にメタバースの好事例として紹介するのが2021年12月のメタバースイベント「SANRIO Virtual Festival」です。その第2回となる今回の魅力、そしてメタバースイベントに駆ける想いや苦労などを企画・制作に携わった3名のゲストにお伺いしました。
●ゲスト
町田雄史(株式会社サンリオ)
佐藤哲(株式会社サンリオエンターテイメント)
三上昌史(株式会社Gugenka)
●スピーカー
すんくぼ(Mogura VR編集長)https://twitter.com/tyranusII
浅田カズラ(MoguLive 編集)https://twitter.com/asada_kadura_vb
編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
1/11/2023 • 1 hour, 18 minutes, 17 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第103回で取り上げたトピック
・ジョン・D・カーマック、Metaを去る
・最適化に人生を捧げた男
・立ちはだかった問題は“組織の非効率性”
・Magic Leapをサウジ系ファンドが(実質)掌握?
・メタバースに熱をあげる中東
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1/9/2023 • 42 minutes, 41 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第102回で取り上げたトピック
・世界の底が抜けた?
・良くも悪くも“メタバース”の1年
・ハードウェアやプラットフォーマーの情勢変化
・テック企業のゆくえ
・Meta一強から徐々に変わりつつある?
・未来への仕込みとしてのARグラスやVPS
・噂だけで盛り上がり続けるApple
・象徴的な上場みっつ
・来年のバックラッシュに向けて
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12/25/2022 • 1 hour, 1 minute, 53 seconds 101.フィッティング問題 ー ウェアラブルデバイスはどれくらい“個人”に合わせられるのか?
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●第101回で取り上げたトピック
・Nreal Airのレンズ作りがちょっと手間だった話
・Googleに買収されたスマートグラス企業Northは「実店舗で測定」オンリーだった
・VRヘッドセット、ARグラス……ウェアラブルデバイスの抱える問題
・「背が低い男性」の服、「足が大きい女性」の靴はどうすればいい?
・どこまで対応するべきなのか、あるいはどこまで対応できるのか
・XRヘッドセットメーカーは最終的にメガネ屋になる?
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12/18/2022 • 54 minutes, 6 seconds 100.XR&メタバースのカンファレンス「XR Kaigi 2022」開催!!
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●第100回で取り上げたトピック
・そもそも、XR Kaigiってどんなイベントなの?
・オンラインとオフラインで別日に開催
・オフライン展示イベントやビジネスイベント「MeetXR」も併催
・技術・ビジネス・デザイン・UX関連セッションが盛りだくさん、アーカイブも
・「生まれた時から3DCGに囲まれていた人たち」の基調講演に注目
・アツさを再び
・XR黒唐揚げってなんですか?
・チケット絶賛販売中です!購入は↓のリンクから。
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12/12/2022 • 57 minutes, 19 seconds 99.ソニーのモーションキャプチャデバイス「mocopi」に注目!
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●第99回で取り上げたトピック
・そもそも「mocopi(モコピ)」ってなに?
・軽い・小さい・ポップでかわいい
・同分野ではHaritoraX等が先行
・ソニーはなぜmocopiを出したのか?
・XR・メタバース関連分野でも多数の実績や取り組みあり、しかし……
(※途中で「HaritoraX」がQuest 2単体で動作する、とする発言がありますが、“原則として”HaritoraXはPC接続が必要です)
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12/4/2022 • 57 minutes, 14 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第98回で取り上げたトピック
・MetaのHorizon WorldsのMAU目標、Decentralandの「過疎」への反論など話題に欠かない
・(もちろん)人がいないところもあるけど、いるところもたくさんある!
・REALITYの1,000万ダウンロード、Fortniteのワールドへの100万来訪etc
・“メタバース”のクリエイターによるスタジオが国内でも活発化?
・ゼロから「場所だけ作りました〜」では面白くないし盛り上がらないことが多い
・クリエイティビティの発揮の余地や自己表現の余地、ハッカブル性、あるいは目的がきちんとある場所がよい?
・小さくてもきっちり回っている、うまくいっているところはある。数がすべてではない
・ウェンディーズじゃあないんだよ!
・Horizon Worldsは「いいとこどり」ができてない。
・早く日本でもできるようになってほしい。わからないし!
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10/24/2022 • 56 minutes, 7 seconds 97.Meta Quest Pro、マイクロソフトとの提携……今年のMeta Connect、どうだった?
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●第97回で取り上げたトピック
・Meta Quest Proは「だいたい思った通り」?
・ミドルレンジスマホ並みのチップが載ってるMeta Quest Touch Pro Controllerに注目
・突如現れたマイクロソフトCEOサティア・ナデラ、そして提携へ
・アバターのデザイン変更、そして「足」、スマホで超リアルアバター生成
・VR会議サービスのHorizon Workroomsも大型アップデート
・今年は「ゲーマー、ユーザー向けではなくてビジネス向けの年」だった?
・密かにゲームスタジオを3つ買収、ユーザー向けは来年以降に期待
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10/18/2022 • 36 minutes, 9 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第96回で取り上げたトピック
※Podcast内では「9月14日が解禁日時」と話していますが、実際は翌日となる9月15日でした。それに合わせて本Podcastも9月15日に公開しております。
・映像がキレイ。解像度アップ×フォービエイテッド・レンダリングはダテじゃない
・PSVR2で「頭ごと震える」理由は「VR酔いの防止」!?
・「バイオハザード ヴィレッジ」VR版と「Horizon Call of the Mountain」を体験
・AAAゲームがVRにやってくるのは大事
・ドミトレスク婦人、やっぱり大きい
・お値段や詳細な発売時期はまだ不明、PS5の普及含めてどうなる?
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9/15/2022 • 46 minutes, 31 seconds 95.Roblox特集を終えて、新たに見えてきた「多層構造のクリエイション」
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●第95回で取り上げたトピック
・なんで特集名が「Roblox”たち”がやってくる」だったのか?
・プラットフォームだけがやってくるわけじゃない
・ひたすら感心した「Robloxを遊ぶ親子」
・クリエイター人生の入り口になるRoblox、プログラミング教育にも
・立ち上がる「Roblox専門スタジオ」、Supersocialへのインタビュー
・みんなやたらと口にする「プラットフォーム手数料」、気になる専門スタジオの回答は?
・Robloxの「プラットフォームと、クリエイターと、ユーザー」だけじゃない「多層構造」
・「サンドボックス的なオープンワールドゲーム×動画」やアップルにも似ている?
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●第94回で取り上げたトピック
・ゲームの「スキン」や「コスメティックアイテム」と似てる?
・ファッションは他人との「差異」を生む
・アバターの標準規格と「よくある人間とはちがう身体」のあいだ
・自前で3Dモデリングやカスタマイズをする人たち
・アバターを着回す
・次回はRoblox特集のふりかえり!
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8/14/2022 • 37 minutes, 6 seconds 93.どうなる日本のVR事情、衝撃のMeta Quest 2値上げ
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●第93回で取り上げたトピック
・もぐラジオ、実は93回じゃなかった?
・「格安・高品質・お手軽VRデバイス」のMeta Quest 2が約20,000円値上げ、その理由を紐解く
・2016年の「Oculus Rift」時代のおはなし
・アップルも「実質値上げ」したけれど……。
・VR業界的にはどうなるのか? 競合にはチャンス?
・「5万円を超えたゲーム機」のジレンマ
・日本のVRゲームスタジオは、グローバルで生き残る?
・再び「VR戦国時代」がはじまるかも
・将来的にはコントローラーがなくなる!?
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7/31/2022 • 36 minutes, 29 seconds 91.ソフトウェアで変わるVRデバイス Oculus / Meta Quest 2のアップデートを辿る
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●第91回で取り上げたトピック
・ほぼ毎月機能追加や改善が続くMeta Quest 2
・Oculus MoveもApp Labもマルチアカウントも120Hz対応も、最初はなかった
・ハードウェアがアップデートで「まるで別物」になってゆく
・実はセットアップや導入も変わってる?
・引き算なのか足し算なのか
・次は何ができたらうれしいの?
(以下、対応するMoguraの記事)
・2020/11 Oculus Move https://www.moguravr.com/oculus-quest-additional-functions/
・2021/02 App Labスタート https://www.moguravr.com/oculus-app-lab/
・2021/02 マルチアカウント https://www.moguravr.com/oculus-quest-2-multi-user-function/
・2021/04 Air Linkと120Hz対応 https://www.moguravr.com/oculus-quest-2-35/
・2021/05 v29 Air Linkの120Hz対応 https://www.moguravr.com/oculus-air-link-2/
・2021/11 v34 スペースセンス https://www.moguravr.com/oculus-quest-89/
・2021/12 v35 モバイルMRカメラ https://www.moguravr.com/oculus-quest-2-58/
・2022/01 v37 ハンドトラッキング用メニュー実装 https://www.moguravr.com/oculus-quest-92/
・2022/03 ペアレンタルコントロール https://www.moguravr.com/meta-quest-parental-control/
・2022/03 Air Link Framerate Insurance https://www.moguravr.com/air-link/
・2022/04 マルチタスク機能 https://www.moguravr.com/meta-quest-6/
・2022/04 ハンドトラッキング精度向上 https://www.moguravr.com/meta-quest-2-7/
・2022/05 v40 MR機能 セキュリティ改善 無線キーボードの対応機種拡大 https://www.moguravr.com/meta-quest-2-9/ https://www.moguravr.com/meta-quest-7/
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7/18/2022 • 29 minutes, 32 seconds 90.国内外2つのメタバースサービスが数字を公表 果たしてどうなる?
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●第90回で取り上げたトピック
・Rec Roomとcluster
・Rec Roomは2022年6月下旬、累計ユーザー数が7,500万人を突破
・clusterは2022年7月7日、100万DLを達成
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7/11/2022 • 52 minutes, 23 seconds 88.どうなるマイクロソフト、ホロレンズの生みの親アレックス・キップマン退社か?
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●第88回で取り上げたトピック
・アレックス・キップマンがパワハラ・セクハラで告発
・そもそもアレックス・キップマンって誰? どんな人?
・XR業界へ与える影響
・競合にとっては朗報か?
・モラル×イノベーション?
参考記事
https://www.moguravr.com/alex-kipman-rumors-of-leaving-microsoft/
https://wired.jp/branded/special/2015/microsoft-nadella/
メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
6/13/2022 • 52 minutes, 12 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
XR専門メディアMogura VR
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姉妹番組 XR/メタバースの最新ニュースをお届け「ちょいもぐ」by Mogura VR
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すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第87回で取り上げたトピック
・クアルコムが「ARスマートビューワー」の新リファレンスモデルを発表
・ARグラスが無線に
・性能もアップ
・40%薄型に
・でもバッテリーが…
・まだ残るARグラスの課題
参考記事
https://www.moguravr.com/qualcomm-ar-smart-viewer/
XRとメタバースのイマに出会える展示会「Meet XR 2022 in 大阪」
https://www.meetxr.jp/
5/30/2022 • 33 minutes, 28 seconds 86. リアル回帰する展示会 バーチャルイベントには結局何が足りなくて、何が嬉しいのか
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●第86回で取り上げたトピック
・実際にリアルイベントは展示会のみならず復活が始まっている
・オンラインイベントとバーチャルイベント
・ビジネスイベントの価値の分解
・イベントにおけるセレンディピティ
・移動が面倒という問題
・操作の慣れ
・システム(技術)の限界で理想的なバーチャルイベントを作れない
・ハイブリッドは処方箋になるのか?
参考記事
https://www.businessinsider.jp/post-254062
XRとメタバースのイマに出会える展示会「Meet XR 2022 in 大阪」
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5/22/2022 • 57 minutes, 59 seconds 85.とんでもないデバイスになるかも?次世代VRヘッドセットProject Cambria徹底解説
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●第84回で取り上げたトピック
・業務・ビジネスでの利用を想定したハイエンドデバイス。一体型
・Meta Quest 2の後継機(=Meta Quest 3的なデバイス)ではない
・カラーパススルーによるMR機能を搭載
・光学系はパンケーキレンズに
・ハンドトラッキング、フェイストラッキング、アイトラッキング搭載
・アバター表現にやたらこだわるMeta
・ザッカーバーグがやってたデモ「The World Beyond」はApp Labで配信予定
・新たなキーワード「Augmented Virtuality」
参考記事
Meta、新VRヘッドセット「Project Cambria」で現実とバーチャルを融合した新たなデモを披露
https://www.moguravr.com/project-cambria/
メタがVRヘッドセット「Project Cambria」発表。ハイエンドな次世代デバイス、詳細は2022年に
https://www.moguravr.com/project-cambria-revealed/
「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し
https://www.moguravr.com/michael-abrash-keynote/
VR/AR両対応の「Lynx R-1」クラウドファンディングが目標額を突破、4,800万円に到達
https://www.moguravr.com/lynx-r-1-crowdfunding-2/
5/15/2022 • 47 minutes, 51 seconds 84.XRはメタバースだけではない、注目のトレンドは“AR”にあり?
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●第84回で取り上げたトピック
・SnapのCity Landmarkerがすごい?
参考:https://twitter.com/arthurbfrd/status/1521878987391262722
・City Landmarke公式ドキュメント
https://docs.snap.com/lens-studio/references/templates/landmarker/city-landmarker
・Snapが新たに発表したLens Cloudの一部
・NianticのLightship
・ARクラウドの雄6D.ai
・重なるプラットフォームのリリース
・相次ぐ開発者向けイベント
Google I/O、Lightship Summit、WWDC
・MetaのProject Ariaの続報は秋?
・日本ではプレティアもSDKリリース
・XR業界における次のトレンド
・カギを握るデジタルツイン
5/9/2022 • 46 minutes, 33 seconds 82.Metaのメタバースの手数料は高い?手数料はだれのためで、なんのため?
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●第82回で取り上げたトピック
MetaのHorizon Worldsのバーチャルアイテム販売の手数料が発表
https://www.moguravr.com/horizon-worlds-6/
・ゲーム、アプリ、動画、ECなどなど様々なプラットフォームの手数料を見てみた
・軽く並べてみてわかったこと
・結局高いの…?
4/17/2022 • 47 minutes, 34 seconds 81.夢のデバイス?スマートコンタクトレンズを語る
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●第81回で取り上げたトピ ック
・スマートコンタクトレンズのMojo Visionから最新のプロトタイプ発表
・明らかになってきたスマートコンタクトレンズの課題
・膨らみすぎている期待?
・OculusとMagic Leap
・他の競合はいるのか?
https://www.moguravr.com/mojo-vision-2/
4/10/2022 • 46 minutes, 49 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第80回で取り上げたトピック
・スマホ3Dスキャンアプリ「scaniverse」に感動した話
・そもそも3Dスキャンとは
・英語では3D scanとは言わない?3D reconstructionと3D scanning
・他にも色々なアプリが登場「Matterport」「WiDAR」
・3Dスキャンをすると何が良い?
・これから3Dスキャンはどうなっていくのか?
(参考)
scaniverse
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/scaniverse-lidar-3d-scanner/id1541433223
ナイアンティックが3DスキャンアプリのScaniverseを買収
https://www.moguravr.com/niantic-buy-scaniverse/
スマホでグルっと撮影するだけで3Dスキャンできるアプリ「WIDAR」を試してみた
https://www.moguravr.com/widar/
4/3/2022 • 44 minutes, 7 seconds 79.Unityが驚愕のデジタルヒューマンの映像公開
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●第79回で取り上げたトピック
GDC2022の新情報
Unityの「Enemies」
最近のUnityによる買収の成果
Unreal Engineとの永遠の選択
デジタルヒューマンの可能性
ゲームエンジンをめぐる人材
https://www.moguravr.com/unity-digital-human-demo/
3/27/2022 • 39 minutes, 13 seconds もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第78回で取り上げたトピック
・Metaverse Japan設立
・XR、メタバースに関係のある団体はどういうところがある?
・なぜ業界団体が立ち上がるのか
・業界が立ち上がりすぎてカオスになった事例
3/21/2022 • 34 minutes, 38 seconds 63.メタバース企業を目指すフェイスブック、6万台のVRヘッドセットを導入した企業の話など
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●Spotify https://open.spotify.com/show/6qarRfT
●Apple Podcast https://podcasts.apple.com/jp/podcast
音楽:魔王魂
●第63回で取り上げたニュース
##フェイスブック
フェイスブックが社名変更か SNSからメタバース企業へ
https://www.moguravr.com/facebook-change-company-name/
フェイスブック、欧州で1万人雇用へ メタバース関連の人員増強
https://www.moguravr.com/facebook-hire-10000-eu-metaverse/
フェイスブック幹部らが相次いで新型VRヘッドセットの写真を投稿。Facebook Connectに向けたティザーか
https://www.moguravr.com/facebook-new-vr-headset-photo/
18:31
##Magic Leap
Magic Leap 2が正式発表、小型軽量で縦に視野角広く さらに追加で5億ドルを調達
https://www.moguravr.com/magic-leap-2-2/
27:55
##Varjo
新たなVRヘッドセット「Varjo Aero」登場 5.8Kで視線追跡つき、価格は約22万円で一般販売も
https://www.moguravr.com/varjo-aero/
37:37
##HTC
HTCがVRヘッドセット「VIVE Flow」を発表。マインドフルネスに特化、価格は約5.7万円
https://www.moguravr.com/htc-vive-flow-debut/
46:50
##Roblox
Robloxが全米音楽出版社協会と提携。約200億円の著作権侵害訴訟から一転、協力関係に
https://www.moguravr.com/roblox-nmpa-cooperation/
「Roblox」の今後のアップデートが発表 メタバース方面の要素をより強化
https://www.moguravr.com/roblox-6/
54:56
##Snap
SnapがARクリエイティブスタジオ「Arcadia」設立、あらゆるプラットフォームへのAR体験提供をスタート
https://www.moguravr.com/snap-arcadia/
58:11
##Light Field Lab
最大25億ピクセルで組み合わせも可能 Light Field Labが超高解像度の裸眼立体視ディスプレイを発表
https://www.moguravr.com/light-field-lab-naked-eye-3d-display/
1:02:37
##VRトレーニング
バンク・オブ・アメリカがVRトレーニングを大規模導入、約4,300カ所の金融センターで活用
https://www.moguravr.com/bank-of-america-vr-training/
アクセンチュアが6万台のVRヘッドセットを導入 新入社員のトレーニングに
https://www.moguravr.com/accenture-vr-headset/
1:10:15
# 告知
XR Kaigi、講演詳細更新中!!
https://xrkaigi.com/seminars
10/24/2021 • 1 hour, 14 minutes, 14 seconds もぐラジオ第13回(2020年10月5日)~Quest 2がさっそく在庫品薄?盛んなVR/ARへの投資動向など~
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●第13回で取り上げたニュース
・発売近づくQuest 2、北米ではすでに品薄気味?
https://www.moguravr.com/oculus-quest-2-slightly-out-of-stock/
・VR手術トレーニングのOsso VRが1,400万ドル調達 コロナで導入急増
https://www.moguravr.com/osso-vr-financing/
・Quest向け非公式ストア「SideQuest」Oculus創業者らから65万ドル資金調達
https://www.moguravr.com/sidequest-financing/
・触覚デバイスのHaptX、大学から150万ドルの助成金 "全身力触覚"目指す
https://www.moguravr.com/haptx-funding-2/
・Epic GamesがManticore Gamesに1,500万ドル出資、ユーザーが作る「ゲーム・マルチバース」目指す
https://www.moguravr.com/epic-games-invests-in-manticore-games/
・フェイスブック、可変焦点技術のLemnis Technologiesを買収か?
https://www.moguravr.com/facebook-lemnis-technologies/
・iPad Proで点群スキャン、「LiDAR」活用のアプリがリリース
https://www.moguravr.com/pronopointsscan/
・マイクロソフト、MR開発ツール「Azure Object Anchors」を公開。トヨタらも活用
https://www.moguravr.com/azure-object-anchors/
・ゲームを遊び世界を救う「Pixel Ripped 1989」Quest版が意外な形で発売決定
https://www.moguravr.com/pixel-ripped-1989-2/
・話題のゲーム「クラフトピア」にVRM形式の3Dモデルに対応するMODが登場
https://www.moguravr.com/craftopia-vrm-mod/
・JALがVR研修を導入、実際のフライトを再現し実証実験も
https://www.moguravr.com/jal-vr-training-2/
・MRデバイス「HoloLens 2」で体験型オンライン授業、80%以上が「内容定着しやすい」
https://www.moguravr.com/feel-physics-hololens-2-online-lesson/
・アニメ「電脳コイル」がNetflixで配信 未来のARを描くSF作品
https://www.moguravr.com/coil-a-circle-of-children/
10/6/2020 • 56 minutes, 42 seconds