15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。单隽:探索独立游戏的商业价值。
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8/12/2015 • 26 minutes, 57 seconds 15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。南塔斯:Html5时代的游戏开发。
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8/7/2015 • 24 minutes, 25 seconds 15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。陈晟:VR开发,细节是魔鬼。
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8/7/2015 • 26 minutes, 57 seconds 15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。洪墨染:真实 像素。
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8/7/2015 • 22 minutes, 20 seconds 15年7月份IndieACE沙龙分享,陆家贤:独立游戏如何在中国活得好。
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8/7/2015 • 25 minutes, 7 seconds 15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。高鸣:把Game Jam游戏送上主机平台。
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8/7/2015 • 30 minutes, 51 seconds 15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。游名扬:雷亚的游戏制作方法论。
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8/7/2015 • 26 minutes, 16 seconds 陈潮目前是美国南加州大学 Interactive Media & Games 的一名学生。USC的游戏设计专业的水平极高,Indie氛围也很浓厚,在其中学习和创造也会收获许多国内难以获得的经验体会。陈潮会给各位分享一些留学申请和学习的经历。
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4/1/2015 • 41 minutes, 43 seconds Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,“Just Get 10”,“Just Clear All”。前特效动画师,eicodesign UX设计师,2011年开始从事手游行业。在独立游戏开发的道路上一直前进的Jason,希望和各位开发者分享一些切身体会。
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4/1/2015 • 33 minutes, 1 second 如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。
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4/1/2015 • 45 minutes, 2 seconds KTplay 首席产品官,负责 KTplay 游戏社交引擎的产品设计与运营。刘先生拥有多年在线产品设计和用户体验的经验,会与现场独立游戏开发者们分享如何利用社交让游戏 突出重围。
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4/1/2015 • 29 minutes, 32 seconds 独立游戏路上最难打的BOSS(Wesley、蔡建毅、小棉花、大城小胖) 14/11/29IndieAce独立游戏聚会中Wesley、蔡建毅、小棉花、大城小胖四个人的一场讨论,说说他们眼中独立游戏制作路上遇到的困难和看到的亮光。
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12/2/2014 • 1 hour, 10 minutes, 54 seconds 我为什么要做独立游戏(「南瓜先生大冒险」作者小棉花) 14/11/29IndieAce独立游戏聚会上「南瓜先生大冒险」的作者小棉花带来的分享,主要讲述他如何走上独立游戏制作人这条(不归)路、以及他和他们家程序员蛋蛋之间的(爱情)故事。
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12/2/2014 • 31 minutes, 32 seconds 14/11/29IndieAce独立游戏聚会上KTplay的蒋桦带来的分享「如何让你的游戏变得更好玩」
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12/2/2014 • 28 minutes, 8 seconds 「剑无生」的制作团队禹石游戏在动作游戏的制作方面有丰富的经验,这是14/11/29IndieAce独立游戏聚会上禹石游戏的CEO蔡建毅的分享内容「动作游戏的文法」。大段诚意满满的制作经验,绝对不可错过。
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12/2/2014 • 1 hour, 8 minutes, 44 seconds 「决战喵星」研发过程全剖析(椰岛游戏Wesley) 14/11/29上海IndieAce独立游戏聚会上的分享演讲录音。椰岛游戏的CEO Wesley分享了「决战喵星」开发过程中的经验,告诉你一款有独立游戏范、又能取得一定商业成绩的创意游戏是如何开发出来的。
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12/2/2014 • 47 minutes, 1 second