Apple Coding, todo sobre el desarrollo en sistemas Apple. Julio César Fernández, evangelist de desarrollo, te trae cada semana análisis, noticias, charlas... para conocer cómo funciona la tecnología por dentro.
Flash #3, Acceso "root" en macOS High Sierra ("Yo soy Root")
Episodio Flash #3 que analiza el fallo CVE-2017-13872 de macOS High Sierra, que da acceso a cualquier usuario con privilegios root sin introducir clave alguna. Un fallo solucionado por Apple en menos de 24 horas, que analizamos y explicamos para entender por qué ha sucedido, además de dar nuestra opinión al respecto.
Enlaces de interés:
Apple Coding en Cuonda:
https://cuonda.com/apple-coding
Acerca del contenido del contenido de la actualización de seguridad 2017-001:
https://support.apple.com/en-us/HT208315
Objective-See, Why blank Gets You Root:
https://objective-see.com/blog/blog_0x24.html
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
11/29/2017 • 24 minutes, 58 seconds
3x22 - iPhone X, lo que nadie te ha contado. Preguntas y respuestas.
Es el gran protagonista de la semana. Quien ha conseguido que sus hermanos menores tengan el lanzamiento más moderado en la historia de Apple por su recepción tibia. Es el objeto de deseo, aunque sus diferencias no sean tan grandes con sus hermanos 8 y 8 Plus. Dicen que es el móvil que definirá nuestra relación con la tecnología en los próximos 10 años… ¿es decir mucho? Y alrededor de él muchas dudas. Vamos a hablar del iPhone X a partir de preguntas concretas. Con respuestas concretas, desde nuestro conocimiento del desarrollo, para que se disipe cualquier duda al respecto.
Notas del podcast:
iPhone X: https://www.apple.com/es/iphone-x/
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11/2/2017 • 1 hour, 30 minutes, 14 seconds
Charlas #2, Dejad que los niños se acerquen a Swift (con Carlos García y Rodrigo Egido)
Hablamos de educación y de la asignatura de programación en las aulas con Carlos García y Rodrigo Egido, Apple Distinguished Educators, profesores del Colegio Internacional Levante de Valencia. Pioneros en el aprendizaje de Swift, con Swift Playgrounds o en el desarrollo de apps con Xcode. Dos profesionales con muchos años de experiencia que han vivido en primera persona la incorporación de las nuevas tecnologías en las aulas y que nos aportan su experiencia y conocimiento adquirido en estos años. Como Rodrigo que ha sido profesor de informática muchos años o Carlos que como profesor de lengua ha aprendido e introducido la programación en su trabajo en el día a día.
Notas del podcast:
Programación para Todos en Apple: https://www.apple.com/es/everyone-can-code/
Programa ADE (Apple Distinguished Educator): https://www.apple.com/es/education/apple-distinguished-educator/
Colegio Internacional Levante: http://www.colintlev.net/es
Programación con Swift Playgrounds 2017: https://www.youtube.com/watch?v=9uKt5LzxYhw
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10/23/2017 • 2 hours, 2 minutes, 2 seconds
3x21 - ABI, ARM, x86, CPUs, Swift 5... de todo un poco.
ABI. No sabemos qué es pero define cómo y de qué manera nos relacionamos con la tecnología, los ciclos de actualización de los sistemas y su capacidad de expansión. Todo depende de si el ABI es o no estable. Swift 5 ha anunciado que será ABI estable en la librería estándar del lenguaje. Pero para entender qué es ABI hemos de hablar de CPUs, de arquitectura, de compiladores… Hablemos de cómo funcionan nuestros sistemas y dispositivos por dentro, en lo más profundo y con ello, del futuro de Swift y de paso de los próximos años de la propia Apple.
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10/18/2017 • 1 hour, 34 minutes, 53 seconds
3x20 - Algo está pasando en Cupertino (A11, iOS 11 y más)
Algo está pasando en Cupertino. Los que más tiempo llevamos con Apple recordamos lo que supuso iOS 7 para la estabilidad de nuestros dispositivos. Había una sensación clara: Apple no había tenido tiempo de depurar correctamente los cambios internos en el sistema al incorporar los 64 bits, el cambio de interfaz y las nuevas librerías como SpriteKit. Con el tiempo hemos visto cómo todo se iba depurando, pero ahora llega iOS 11 y volvemos a empezar: fallos sin sentido, calidad por debajo de la acostumbrada… vamos a explicar y razonar el por qué de esto pero visto y razonado desde dentro.
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10/11/2017 • 1 hour, 24 minutes, 14 seconds
3x19 - iPhone 8, 8 Plus y iPhone X (Parte II)
Evolución, revolución… es cierto que cada vez es más complicado sorprender a la opinión pública. Ya no estamos en 2007 y son todo WOWs porque solo se sabe que Apple está trabajando en un móvil. Esta presentación, entre filtraciones y teorías, se desveló entera punto por punto. Pero el diablo está en los detalles y es ahí donde pudimos comprobar hasta donde llegaban las innovaciones de Apple. 3 nuevos iPhone, A11 Bionic, FaceID, una nueva capa de desarrollo para ARKit de captura de movimiento. Vamos a analizar al detalle todos los elementos de los tres nuevos iPhone: 8, 8 Plus y X.
En este episodio vamos a repasar todo lo presentado de los nuevos iPhone 8, iPhone 8 Plus y iPhone X. Analizaremos el procesador de todos ellos, la tecnología FaceID, la captura de movimiento, las cámaras y cada detalle, así como la forma en que debemos desarrollar para el nuevo iPhone X y como adaptar apps y juegos. Información al detalle y análisis que solo verás aquí.
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9/14/2017 • 1 hour, 35 minutes, 26 seconds
3x19 - Evento Septiembre 2017 (Parte I)
Podía haber sido una presentación con algunas sorpresas especiales, pero cada año es más complicado que el interés mediático y las filtraciones no pasen factura a las sorpresas. Por orden, Apple Watch Series 3 con datos inalámbricos, Apple TV 4K, iPhone 8, 8 Plus y el One More Thing con el iPhone 10, en romano con X. La estrella es el procesador de estos iPhone: el A11 Bionic. Pero vamos a repasar qué dió de sí la presentación de septiembre de 2017 de Apple y cómo han de actualizarse nuestras apps a todo lo presentado. Ahora, en el podcast de Apple Coding, temporada 3 especial número 19, primera parte.
En esta primera parte hablaremos del nuevo Apple Park, del legado de Steve Jobs, las novedades en las tiendas Retail de Apple en todo el mundo y analizaremos en profundidad las novedades del nuevo Apple Watch Series 3 y cómo hay que adaptar los desarrollos a él, así como del nuevo Apple TV 4K, analizado en profundidad y con un guía de desarrollo para adaptar nuestras apps al mismo.
Un resumen como nadie te lo ha contado.
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9/14/2017 • 52 minutes, 26 seconds
3x18 - 12 de septiembre
12 de septiembre, el comienzo del año Apple. Primero la presentación del curso con las fechas de salida de los últimos productos que veremos en 2017 y el tan esperado nuevo iPhone de gama Premium que celebra su décimo aniversario. Luego, las versiones Golden Master de los 4 sistemas, comenzaran los envíos de apps adaptadas a los nuevos sistemas, luego el lanzamiento de las versiones para el público y poco a poco llegarán iPhone, nuevos Apple Watch, nuevo Apple TV… hagamos un repaso a qué veremos y qué supondrá para los desarrolladores este nuevo año Apple.
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9/4/2017 • 1 hour, 38 minutes, 35 seconds
3x17 - Apps de documentos en iOS 11
UIDocumentBrowserViewController, así en frío puede que no signifique nada, pero será algo importante para nosotros cuando aparezca iOS 11. Significa la llegada de toda una nueva generación de apps que hasta ahora no se habían visto mucho en los iPad: las apps basadas en documentos. Vamos a echar un vistazo a cómo iOS 11 nos propondrá este cambio, qué debemos hacer cómo desarrolladores, qué debemos aprender como usuarios y cómo acercarnos a esta forma de enfrentarnos a una app recién abierta y qué hacer con ella.
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7/20/2017 • 49 minutes, 37 seconds
3x16 - iOS 11 UI & App Store
Tras la WWDC, casi cada librería de las que hoy manejamos en cualquiera de los cuatro sistemas de Apple ha cambiado en mayor o menor medida: incorporado algún cambio, novedad, mejora… empezando por la propia interfaz de iOS 11 que ahora tiene un nuevo estilo más claro, más fácil de leer y disfrutar… uno de sus mayores ejemplos es la nueva App Store rediseñada desde 0 con un objetivo en mente: descubrimiento. Vamos a analizar estos dos temas y ver el alcance de sus cambios en profundidad para entender cómo será nuestra experiencia como desarrolladores y usuarios en iOS 11.
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7/10/2017 • 1 hour, 3 minutes, 46 seconds
3x15 - ARKit (Realidad Aumentada)
Realidad aumentada, técnica que mezcla el mundo real visto a través de la cámara de un dispositivo con un entorno virtual generado, de forma que el contenido virtual parece formar parte del mundo real, dando la impresión que estamos mirando por una ventana a otro mundo que sólo puede ser visto a través de la cámara. Un mercado donde Microsoft o Google están invirtiendo y donde Apple ha entrado por la puerta grande y ha creado más entusiasmo y ganas de innovación que sus antecesores. Pero, ¿qué es y cómo funciona? ¿Tiene futuro? ¿Más que la realidad virtual? Hablemos de ello.
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6/28/2017 • 1 hour, 14 minutes, 29 seconds
3x14 - Detalles WWDC 2017 (I)
Fue una semana intensa y aun no nos hemos recuperado porque la cantidad de información que Apple compartió necesita de mucho más tiempo para ser asimilada correctamente. Todos conocemos los detalles más populares, pero ¿realmente conocemos el alcance de estos cambios? ¿Y esos pequeños detalles que nadie cuenta y que hacen la experiencia mejor? Vamos a iniciar una serie de programas que toquen todo lo que se presentó y nos hablen de cómo es todo lo nuevo. Lo que aún no sabes y nadie te ha contado. Así verás el alcance de lo que Apple nos ha preparado.
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6/19/2017 • 1 hour, 14 minutes, 36 seconds
3x13 - Swift 4 (WWDC 2017)
Swift 3 es el ejemplo de madurez de un lenguaje con pocos años de vida, que ha llegado a cotas muy importantes y que ahora es usado por la propia Apple para escribir todas sus nuevas implementaciones o re-escribir algunas nuevas desde 0, dando nueva vida y más velocidad, estabilidad y seguridad a sus propios sistemas. Swift 4 es el siguiente paso: un paso que depura, perfecciona, evoluciona… pero sobre la estable base de la versión 3. Vamos a hablar de Swift, de cómo vivirán 3 y 4 unidas y del increíble trabajo que Apple está realizando.
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6/14/2017 • 1 hour, 3 minutes, 46 seconds
3x12 - WWDC 2017 Día 1
Dos keynotes: una solo para usuarios, con hardware y repaso de nuevas funciones. Nada de herramientas, ni lenguajes, apenas menciones de alguna API por encima. Otra, para desarrolladores, herramientas, lenguajes, APIs en detalles. La WWDC nos deja dos grandes pilares: CoreML como librería de Machine Learning y ARKit para apps o juegos para realidad aumentada. Y grandes cosas: un iPad que es un macOS Mini, realidad virtual en macOS, Metal 2… vamos a repasar, a nivel desarrollo, lo que ha dado de sí el primer día de la WWDC y sus keynotes.
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6/6/2017 • 1 hour, 46 minutes, 17 seconds
3x11 - Camino a la WWDC
WWDC, Worldwide Developer Conference. El punto álgido del año Apple para los desarrolladores. En el software está la diferencia y es donde está la gran batalla que enfrenta a Microsoft, Google y Apple. Software es lo que nos ata a una u otra plataforma. ¿Qué veremos a partir del día 5? Nuevo altavoz, cambios significativos en iOS 11 para iPad, una nueva plataforma de desarrollo, cambios en macOS, nuevo UIKit… deseos, predicciones y opiniones de un desarrollador…
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6/3/2017 • 1 hour, 19 minutes, 48 seconds
3x10 - Kotlin, lenguaje de primer nivel en Android
Android y Java han sido un binomio inseparable en los últimos 9 años. Android está montado sobre una máquina virtual del lenguaje y eso le proporciona su enorme versatilidad a la hora de instalarse en casi cualquier arquitectura o dispositivo. Pero al igual que sucedía con Apple y Objective-C, Google necesitaba un lenguaje más moderno y sin problemas legales con Oracle de por medio. Así que Kotlin, con su módulo para generar byte-code para la JVM del sistema era el mejor candidato. Vamos a hablar sobre este importante cambio en Android y sus paralelismos con Swift y Apple.
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5/23/2017 • 1 hour, 1 minute, 42 seconds
3x09 - Microsoft Build 2017
Innovación. Concepto que se asocia, normalmente, con huellas dactilares, cámaras dobles o nuevos diseños… un error de percepción que no tiene cuenta lo que de verdad importa: el software, lo intangible. Esa es la innovación. Microsoft ha celebrado esta semana su Conferencia para Desarrolladores, Build 2017, y ha demostrado que ellos están por encima del bien y del mal, de iOS y Android, de los Mac, de Linux, de cualquier cosa… ha sido todo pura innovación. Vamos a hacer un repaso de lo más destacado explicando por qué es importante y por qué nos da pistas de lo que Apple o Google presentarán en unas semanas…
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5/14/2017 • 1 hour, 52 minutes, 22 seconds
News #12 (MSBuild 2017)
Apple Coding News #12 (13/05/2017)
- Visual Studio 2017 llega a su versión final en Mac.
- XAML será un estándar que incluirá a iOS y Android.
- Project Rome, o cómo llevar Handoff de Mac a todas las plataformas desde Windows.
- Xamarin Live, ahora ya NO se necesita un Mac para desarrollar y depurar directamente en iOS.
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5/13/2017 • 13 minutes, 10 seconds
News #11 (19/04/2017)
Apple Coding News #11 (19/04/2017)
- Realidad Aumentada, la gran apuesta de Facebook de mejora de contenidos a compartir.
- Realidad Virtual, el siguiente paso en las relaciones sociales.
- Facebook Messenger y Developer Circles, nuevas plataformas de comunicación.
- Videojuegos, la nueva apuesta social y de producto de Facebook.
- Apple actualiza su plataforma Bug Reporter y se anuncia un cambio de interfaz en iOS 11.
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4/19/2017 • 19 minutes, 28 seconds
3x08 - iOS vs Windows vs ChromeOS
Hasta ahora, el PC era el PC y el móvil el móvil. Y las comparaciones se hacían entre Windows y macOS, iOS y Android, etc. Pero esto está cambiando radicalmente. El famoso post-PC ha dado la vuelta a todo. Ahora un ordenador puede ser un portátil con Chrome OS, puede ser un iPad con iOS o puede ser una tableta u ordenador con un Windows 10 completo. Esto ha creado una situación curiosa: Windows, iOS y Chrome OS luchan en el mismo terreno: el educativo y de consumo más asequible ¿Qué futuro le espera a la informática de consumo y educativa? Vamos a analizar esta situación.
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4/17/2017 • 1 hour, 8 minutes, 43 seconds
News #10 (13/04/2017)
Apple Coding News Boletín #10 (13/04/2017)
- "Testflight se actualiza con nuevas funciones interesantes"
- "Apple actualiza Xcode a la versión 8.3.1 y anula la 8.3"
- "Algoriddim porta su app DJ Pro a Windows 10 usando Windows Bridge para iOS"
- "Apple abre su primera aceleradora de apps en India"
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4/13/2017 • 10 minutes, 30 seconds
3x07 - Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial. Uno de los campos de investigación de mayor actualidad. Y como tal engloba diferentes temas de estudio, que en conjunto, crean o componen este amplio concepto: deep learning (o aprendizaje profundo), machine learning (o aprendizaje automático), robótica, visión computerizada, procesamiento del lenguaje natural, redes neuronales, sistemas colaborativos…técnicas que persiguen que las máquinas puedan simular aspectos de la inteligencia. Vamos a conocer, a nivel conceptual e histórico, un poco más sobre este vasto tema.
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4/10/2017 • 51 minutes, 12 seconds
Flash Apple Coding #2 (Mac Pro 2018)
En un movimiento sin precedentes por parte de Apple, Phil Schiller (responsable de marketing), Craig Federighi (responsable de ingeniería de software de iOS y Mac) y John Ternus (responsable de hardware del iPad y el Mac), han convocado a varios bloggers para hablarles sobre el mercado profesional, Apple y el estado actual del Mac Pro. Una llamada de Apple para calmar las aguas turbulentas del mercado profesional, que os detallamos a continuación.
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4/4/2017 • 16 minutes, 5 seconds
3x06 - APFS (Apple File System)
iOS 10.3 ya está entre nosotros. Una versión más pulida y con algunos cambios menores pero necesarios. Pero también ha llegado con un cambio mayor, uno de los más importantes en la arquitectura de sistemas Apple en muchísimos años. APFS o Apple File System. Un cambio interno muy importante, que precisamente por eso, ha pasado desapercibido por muchos o no ha sido entendido por otros. Vamos a explicar en profundidad qué es este nuevo sistema de archivos y lo que plantea para nuestro futuro.
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
4/3/2017 • 59 minutes, 10 seconds
News #9 (31/03/2017)
Apple Coding News #9
- “Xcode 8.3 y Swift 3.1, grandes mejoras”
- “Apple rechaza las apps que hablen de su precio o cambios en el mismo en los metadatos”
- “Samsung Galaxy S8 y DeX”
- “Puntuaciones, reseñas y respuestas. Lo nuevo de iOS 10.3”
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3/31/2017 • 16 minutes, 19 seconds
3x05 - Cómo se hace una app
Una app. El objetivo. Algo en lo que muchos trabajan y algo que muchos quieren hacer. Pero, ¿cómo se hace una app? ¿Qué método podemos usar? Existen muchos métodos, algunos más correctos que otros. Podemos usar desarrollo ágil, desarrollo orientado o conducido a pruebas, integración continua… ¿Cómo se definen los requisitos? ¿Y la interfaz? ¿Y los datos? Vamos a buscar respuestas a algunas de estas preguntas para que cada uno encuentre la mejor solución para ellos y entender el enorme trabajo que supone hacer una app o desarrollo.
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3/26/2017 • 1 hour, 29 minutes, 46 seconds
News #8 (23/03/2017)
Apple Coding News #8
- “Swift Playgrounds para iPad ya está en español”
- “Apple compra la app Workflow”
- “Los motores de juegos pasan a la producción audiovisual”
- “Google ha lanzado Android O”
- “La patente del iPhone como trackpad”
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3/23/2017 • 17 minutes, 44 seconds
News #7 (10/03/2017)
- "Swift, top 10 en el índice TIOBE".
- "Teclados ocultos en el iPad".
- "Las ventanas flotantes, rechazadas por Apple".
- "Cambios en el App Store relacionados con los tiempos de prueba en suscripciones".
- "El uso de librerías de inyección de código como Rollout.io están prohibidas".
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3/10/2017 • 15 minutes, 11 seconds
News #6 (28/02/2017)
Apple Coding News #6
- iPhone Décimo Aniversario y el USB-C.
- Banco Santander e IBM firman hacer apps en Swift con la plataforma MobileFirst.
- SAP presenta una SDK y un nuevo lenguaje de diseño en Swift para sus servicios en la nube.
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2/28/2017 • 10 minutes, 29 seconds
3x04 - Swift 4
Swift 4. Cuarta versión para su cuarto año de vida. Un lenguaje que evoluciona y tiene que cumplir con aquello que otros han tenido décadas para hacer, como Java, C++ o C#. Un lenguaje que no solo compite con estos pesos pesados, sino que quiere competir con los lenguajes destinados a server-side como PHP o Javascript e ir más allá de Apple. No es una tarea fácil, pero su posición número 12 de importancia en el índice TIOBE de popularidad de lenguajes demuestra que se hace un buen trabajo. Analicemos esta nueva versión y qué supone de cara al futuro.
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2/20/2017 • 1 hour, 7 minutes, 38 seconds
News #5 (16/02/2017) WWDC'17
Apple Coding News #5
- iPhone 8, tamaños, resolución y nuevas funciones.
- Planeta de Apps, el Talent Show de Apple sobre el mundo de las apps.
- Apple anuncia la WWDC 2017, del 5 al 9 de junio en San José, California.
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2/16/2017 • 14 minutes, 22 seconds
3x03 - Reflexiones tecnológicas
Reflexiones. Todas las mañanas leo noticias, leo opiniones, veo cómo va el mundo tecnológico, pero… ¿dónde nos dirigimos? Analizamos cifras y vemos que los iPad venden menos pero luego dicen que el iPad es el futuro, Microsoft innova pero parece que a nadie le importa, Twitter es un hervidero de opiniones pero va mal, Facebook el es Rey del Mambo y Snapchat parece que va, aunque sigo sin entender para qué sirve… Hagamos un repaso del estado actual de la tecnología y cómo podría derivar en este año de inflexión 2017.
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2/13/2017 • 1 hour, 18 minutes, 9 seconds
News #4 (11/02/2017)
Apple Coding News#4
- Novedades en Windows para los desarrolladores presentadas en el Developers Day
- El Gobierno Chino podría obligar a validar todos los juegos móviles publicados en su país.
- Apple lanza nuevas versiones betas con novedades a nivel de desarrollo.
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2/11/2017 • 9 minutes, 32 seconds
3x02 - El mercado de las apps 2016
El mercado de las apps, ese que nos define como desarrolladores. Ya no solo en términos de ventas, si no que ahora mismo el tiempo de uso también es casi más importante. 2016 nos ha dejado grandes cifras de crecimiento: un 15% más de descargas que en 2015 y un 25% más de uso en las apps subiendo un 30% en apps de comercio. Todo esto unido a un crecimiento del 40% en los ingresos del App Store y de Google Play. Hagamos un repaso al estado del mercado de las apps analizando sus números en 2016.
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2/6/2017 • 1 hour, 4 minutes, 46 seconds
News #3 (03/02/2017)
Apple Coding News#3
- Apple incluirá un procesador ARM producido por ellos mismo en los Mac con Intel
- Resultados financieros de Apple 2017'Q1
- iOS 11 solo funcionará en los dispositivos con CPUs de 64 bits de Apple
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2/3/2017 • 12 minutes, 35 seconds
Charlas #1, Lorenzo Martínez, experto en seguridad
Hoy tenemos en las charlas de Apple Coding a nuestro primer invitado, Lorenzo Martínez, ingeniero informático y experto en seguridad. Ponente en infinidad de Conferencias de Seguridad tanto en España como Hispanoamérica y co-fundador del blog de seguridad Security By Default. Lorenzo además tiene su propia empresa de consultoría y formación enfocada en seguridad: Securízame, donde entre otros ofrece servicios tan demandados en estos años de una permanente conexión a la red, como peritaje informático, análisis forense, auditoría de seguridad y el tan oído en los últimos tiempos, hacking ético. Es formador en diversas materias relacionadas con la seguridad, en temas tan interesantes como la seguridad perimetral y el hardening de sistemas, entre ellos, los sistemas de Apple como macOS o iOS.
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2/2/2017 • 1 hour, 51 minutes, 56 seconds
3x01 Chris Lattner
Doctor en Ciencias de la Computación por la Universidad de Illinois en 2005. En 2003, fundaba como jefe de arquitectura, el proyecto de código abierto de infraestructura de compilador LLVM. Reconocido por la revista Wired en 2016 entre los 25 genios que están creando el futuro de los negocios. Su último puesto conocido: arquitecto y director senior del Departamento de Herramientas y Desarrollo de Apple. Fundador y jefe de proyecto del lenguaje de programación Swift. Ahora, es el Vicepresidente Senior (cargo ejecutivo) de software de Autopilot en Tesla. Es, Chris Lattner.
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1/29/2017 • 1 hour, 11 minutes, 50 seconds
Flash Apple Coding #1 (Primera Beta de Primavera)
Flash Apple Coding #1
Programa especial que revisa todas las novedades presentadas por Apple a nivel desarrollo (y usuario) en las primeras betas de iOS 10.3, watchOS 3.2, tvOS 10.2 y macOS 10.12.4. Análisis, detalle y explicación de todo lo incorporado, cómo funciona y qué supone para el futuro de los sistemas operativos de Apple.
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1/25/2017 • 19 minutes, 27 seconds
News#2 (24/01/2017)
Apple Coding News#2
- Apple publica la imagen oficial de Swift 3 para Docker.
- Foxconn y Apple podrían hablar una fábrica de paneles en EEUU.
- Manifiesto oficial sobre el tipo String en Swift 4.
- Roadmap de Swift Package Manager para Swift 3.1 y 4.
- Dash, éxito de ventas fuera del Mac App Store.
- Actualización iOS 10.2.1, watchOS 3.1.3, tvOS 10.1.1 y macOS Sierra 10.12.3.
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1/24/2017 • 14 minutes, 10 seconds
News#1 (22/01/2017)
Apple Coding News#1
- Nueva temporada del podcast Apple Coding.
- Chris Lattner entrevistado en el podcast ATP.
- Apple publica recursos de diseño para iOS 10.
- iPhone 8 con biométrica doble: huella y reconocimiento facial.
- Google compra Fabric a Twitter, la suite de APIs de analítica.
- TIOBE proclama Google Go como lenguaje del año 2016.
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1/22/2017 • 12 minutes
2x31 - 2016
2016, un año de transición para Apple. Un año donde no ha habido novedades, ha habido evoluciones. Swift ha ido evolucionando y ahora tiene una fuerza y futuro más allá de lo que Apple soñó, iOS 10 o watchOS 3 vinieron a poner orden en el caos que reinaba hasta entonces… iPhone, iPads, Apple Watch… todos ellos mejoraron, se pulieron, fueron más allá. Y en 2016 dejamos los 16 y pasamos a 32. Hagamos un repaso de lo que dio de sí 2016 para entender mejor a 2017. Episodio patrocinado por Apple Coding Academy, visítanos en https://applecoding.com/academy.
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1/10/2017 • 1 hour, 16 minutes, 57 seconds
2x30 - El futuro de macOS
Esta semana han sonado las alarmas. Mark Gurman, una de las personas con más fiables contactos dentro de Apple, anunciaba que el Mac deja de tener importancia para Apple y daba un dato clave: el equipo de desarrollo de macOS ya no existe. Parte de su equipo se ha unido al de iOS y otros se han trasladado a otros departamentos. ¿Está Apple abandonando el Mac? ¿Puede el negocio del 10% del Mac desaparecer contra el 75% que suponen iPad y iPhone? Creemos que no: es la antesala de un cambio tecnológico, el más importante de los últimos 40 años.
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12/26/2016 • 37 minutes, 56 seconds
2x29 - Super Mario Run, análisis de desarrollo
En junio Apple anunció cambios en el App Store y su modelo, como las suscripciones en apps y las búsquedas patrocinadas. Y dijo que habría más a lo largo del año. En septiembre, Nintendo anunciaba su llegada a iOS con su personaje estrella: Mario, que traía más cambios como notificaciones de lanzamiento por suscripción y presencia de una app en pre-lanzamiento. Tras su lanzamiento hemos descubierto otros como compras validadas en los sistemas de Nintendo y no de Apple o un sistema anti-piratería online. Analicemos los cambios de desarrollo y negocio que ha traído Super Mario Run y lo que puede traer a la App Store.
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12/19/2016 • 1 hour, 10 minutes, 21 seconds
2x28 - 2017
2016, el final de un ciclo tecnológico. Ha dado de sí el tercer modelo de iPhone que no cambia su diseño, un smartwatch que casi parece el mismo, tabletas profesionales en hardware pero cojas en software, una barra OLED y un portátil poco entendido y tardío… una etapa de poca evolución pero de maduración… se prepara un salto al futuro. El primer paso será 2017 con nuevo diseño de iPhone, de iPad, Macs con ARM e innovaciones en desarrollo que no podemos imaginar… Repasemos lo que puede depararnos el inminente 2017.
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12/11/2016 • 1 hour, 12 minutes, 16 seconds
2x27 - La Hora del Código 2016
Del 5 al 12 de diciembre se celebra la Semana Internacional de la Educación en las Ciencias de la Computación. Durante toda ella habrá talleres gratuitos en todas las tiendas oficiales de Apple (además de en colegios, empresas e instituciones educativas) con un único fin: promover el conocimiento para las nuevas generaciones de la programación informática. Una profesión que generará millones de puestos de trabajo en el futuro y que nuestra sociedad no conoce debido al enorme choque generacional entre la generación X (no digital), los Millenials (que han crecido con su evolución) y la nueva digital que han crecido con ella. Vamos a aportar nuestro pequeño grano de arena y a hacer con todos nuestros oyentes, la Hora del Código con Swift Playgrounds.
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12/4/2016 • 1 hour, 12 minutes, 9 seconds
2x26 - Desarrollo nativo vs. desarrollo cruzado
Actualmente tenemos dos plataformas móviles principales: iOS y Android. Independientemente de sus ventajas o inconvenientes, lo que debe tener claro cualquiera que quiera ofrecer un servicio o función es que hay que estar en ambas. Pero todos sabemos que existen dos opciones: desarrollar nativamente en cada plataforma (hacer dos desarrollos) o usar algún tipo de herramienta intermedia que permita hacer un único desarrollo que funcione en ambas. ¿Qué es mejor? Vamos a analizar este tema y tratar de obtener respuestas para que cada uno decida su mejor opción.
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11/28/2016 • 53 minutes, 57 seconds
2x25 - El futuro del desarrollo cruzado
Microsoft acaba de celebrar su Conferencia Connect() 2016 para desarrolladores. Y en ella ha presentado Visual Studio 2017 para Windows y la gran sorpresa: la marca Visual Studio llega al Mac. Con lo presentado el paradigma del desarrollo para Apple comienza a cambiar: ahora Visual Studio 2017 incluye un simulador de iOS en Windows y se suma a otras opciones para hacer apps o juegos de iOS en sistemas diferentes al Mac. El cross-platform es el futuro. Sin embargo, en todos los casos hay que pasar por Xcode en Mac al final. Analicemos el futuro del desarrollo cruzado.
Episodio patrocinado por el libro "Aprendiendo Swift 3", disponible en la tienda iBooks de Apple: https://goo.gl/QcEIR6
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11/20/2016 • 1 hour, 11 minutes, 31 seconds
2x24 - Desarrollo y uso profesional en iPad
El iPad, un dispositivo de consumo. Así fue presentado. El dispositivo de la Era Post-PC para que todo el mundo tuviera acceso a internet y sus servicios sin pagar el precio de usar un ordenador completo con su complejo (para muchos) sistema operativo. Pero han pasado 6 años y el iPad ahora ya es Pro. Su potencia supera a la mayoría de portátiles del mercado y poco a poco, se está convirtiendo en una herramienta de creación y trabajo profesional. Descubre con nosotros cómo usar tu iPad en tu vida profesional y sus actuales posibilidades de desarrollo.
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11/7/2016 • 1 hour, 30 minutes, 1 second
2x23 - Apple vs Microsoft (MacBook Pro)
Una semana intensa: el 26 de octubre Microsoft mostró nuevas innovaciones para Windows y su gama Surface y al día siguiente Apple nos presentó su evolución del portátil profesional. En ambos eventos mucha innovación y una filosofía: los ordenadores son algo profesional y con un alto precio. El mercado cambia y los dos grandes, Microsoft y Apple, tienen claro que el nicho vuelve a identificar a los ordenadores, como lo hizo hace años. Analicemos estos productos, la diferencia de filosofía de ambas marcas y su increíble innovación.
Episodio patrocinado por "Scary Humans", el survival retro años 80 más divertido y difícil de todo Steam. Más información en: scaryhumans.es
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10/31/2016 • 1 hour, 29 minutes, 33 seconds
2x21 - Swift 3, análisis y migración
Swift 3, la primera versión del lenguaje con entidad propia. Un cambio importante en su sintaxis y la primera versión que marca una independencia real del lenguaje. Acostumbrados ya al cambio que supuso Swift 2, que fue algo menor, muchos encaran la versión 3 con miedo por su supuesta complejidad y compatibilidad con nuestros proyectos. ¿Migramos? ¿No? ¿Qué es eso de Swift 2.3? ¿Uso Xcode 8 o sigo en la 7? No hay que tener miedo. Vamos a hacer un repaso de qué es Swift 3, sus características, cómo migrar y qué queda por venir en el futuro.
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10/3/2016 • 1 hour, 12 minutes, 19 seconds
2x20 - Swift Playgrounds
Swift Playgrounds, un paso adelante en el desarrollo, que llega directamente a nuestros iPad. Pero no podemos pensar, como nos ha hecho creer la prensa generalista, que esta solo sirve para que los niños aprendan a desarrollar con las simpáticas lecciones disponibles. Cometeríamos un gran error. Lo que tenemos en esta app es una versión táctil de Xcode, completamente funcional aunque limitada únicamente a proyectos de tipo Playground o a un nuevo formato de libro lleno de posibilidades. Vamos a hablar y analizar esta herramienta sin precedentes en el desarrollo.
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9/25/2016 • 1 hour, 11 minutes, 38 seconds
2x19 - Apple Car (Project Titan)
Proyecto Titán. Un coche de Apple. ¿Qué hace a una compañía de dispositivos tecnológicos entrar en el mercado de la automoción? Tal vez lo mismo que hizo que una compañía de ordenadores se metiera en el negocio de los reproductores musicales o los teléfonos inteligentes: la visión de futuro de un mercado basado en tecnología. Pero el Proyecto Titán no será un coche tal como los conocemos ahora: será un vehículo de futuro que se presentará cuando la tecnología esté madura. Vamos a revisar la industria de la automoción autonóma y a entenderla para entender a Titán.
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9/19/2016 • 1 hour, 10 minutes, 59 seconds
2x18 - iPhone 7, lo que no te han contado de su presentación
Otro septiembre más, otro iPhone, como ha venido sucediendo en los últimos años. En este caso, una presentación de 2 horas con 3 productos principales: dos nuevos iPhones, un nuevo modelo de smartwatch y unos auriculares inalámbricos, primer paso del futuro sin cables que Apple ve en el horizonte. Un magnífico ejercicio de marketing que tapó los problemas del nuevo iPhone en cuanto a su diseño continuista por segundo año consecutivo y que ahondó en mucha innovación, colaboraciones de terceros y grandes productos. Hagamos un repaso de lo que nos concierne a los desarrolladores, de lo que hay detrás de cada producto o tecnología.
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9/12/2016 • 1 hour, 19 minutes, 55 seconds
2x17 - Seguridad (IV): Pegasus y Tridente
El pasado 10 de agosto, Ahmed Mansoor, reconocido defensor de los derechos humanos, residente en los Emiratos Árabes Unidos y ganador del premio Martin Ennals (considerado el premio Nobel de los derechos humanos) recibió un SMS en su iPhone invitándole a acceder a un enlace de una web donde podría encontrar información de su interés sobre torturas en las cárceles del país. Solo tenía que pulsar. Un triple exploit y un arma de ciberguerra llamada Pegasus. Vamos a analizar el primer y más serio ataque contra iOS conocido hasta la fecha.
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8/29/2016 • 52 minutes, 12 seconds
2x16 - App Store de aquí a 5 años
La App Store de iOS aun no tiene 10 años pero su ecosistema financiero supone el 11% del total de beneficio de la compañía (unido al resto de servicios como Apple Music o iCloud). Y más allá de eso, es el sustento de empresas que han crecido a su sombra, desde empresas millonarias a empresas modestas pero aun así, rentables. Al llegar a mediados de año, con un año de récords en descargas y beneficios para la misma y a solo un mes del lanzamiento de iOS 10, vamos a tomarle el pulso a la App Store, sus cifras y su futuro de aquí a 5 años.
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8/15/2016 • 1 hour, 22 minutes, 5 seconds
2x15 - Seguridad (III): Desarrollo
Seguridad. Algo que como desarrolladores debemos tener en cuenta por el bien de nuestros usuarios y el nuestro propio. Si no entendemos los riesgos y aplicamos una serie de buenas prácticas teniendo en cuenta esto, podemos causar un grave daño a nuestros usuarios o incluso a nosotros mismos viendo como otros aprovechan y explotan nuestro trabajo en su propio beneficio. Vamos a aprender, como desarrolladores, como hacer nuestro trabajo seguro.
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8/9/2016 • 1 hour, 18 minutes, 5 seconds
2x14 - Seguridad (II): Usuarios
Seguridad, uno de los aspectos claves de cualquier tecnología y que debemos conocer y poner en práctica con el propósito de evitar importantes problemas que nos perjudiquen como usuarios. Desde robo de datos pasando por chantaje, destrucción de información, espionaje, protección infantil… Normalmente no le damos la importancia que merece porque el peligro es intangible: no es una carretera donde vemos el peligro en los coches que pasan y sabemos que hay que cruzar con la luz en verde. Vamos a aprender a cómo estar seguros con nuestro ordenador y dispositivo móvil.
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8/1/2016 • 1 hour, 33 minutes, 19 seconds
2x13 - Seguridad (I): Conceptos
La seguridad, un tema imprescindible en cualquier ámbito, también en el tecnológico. Algo que en la vida real es más importante para la mayoría que en el mundo tecnológico a pesar que en ambos supone riesgos y peligros. Nuestros datos e información son tentación para “los malos” que quieren robarlos para intentar sacar algo de ellos, incluso para cosas que ni podríamos imaginar. Y como desarrolladores, también tenemos la obligación de seguir unas normas básicas para proteger a nuestros usuarios y nuestro propio trabajo. Hablemos de este tema.
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7/25/2016 • 1 hour, 48 minutes, 40 seconds
2x12 - El futuro del desarrollo
“Palabras en inglés y expresiones matemáticas juntas unas con otras. Cosas muy complejas”. Así es como la mayoría definiría el desarrollo y la programación y así es como lo tenemos concebido. Pero, ¿será siempre así? No han pasado 10 años desde el primer iPhone y 8 desde la App Store. Y el desarrollo de apps y juegos ha cambiado mucho. ¿Qué le queda por cambiar? ¿Y al desarrollo en general? Vamos a intentar ver más allá y ver a largo plazo el papel que la programación y la tecnología tendrá (aun más) en nuestras vidas.
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7/17/2016 • 1 hour, 23 minutes, 33 seconds
2x11 - Historia de Siri
Siri, el asistente virtual de Apple. Un app integrada en el sistema que comenzó siendo una evolución del asistente de voz con una compresión gramatical mejorada y que ya ha sido re-escrita 3 veces para incorporar más inteligencia artificial a sus algoritmos y convertirla en ese asistente inteligente que siempre ha querido ser. Y ahora Siri ya está preparada para integrarse en determinado tipo de apps que usamos frecuentemente, como mensajería, pagos o cuando lo usamos en el coche con CarPlay. Vamos a darle una vuelta a Siri, a hablar de su historia, su uso, su presente y su futuro.
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7/10/2016 • 1 hour, 39 minutes, 56 seconds
2x10 - Todo el mundo debería aprender programación
“Todo el mundo debería aprender programación, porque te enseña a cómo pensar”. Steve Jobs. Hace 20 años, se decía que quien no supiera inglés e informática estaría en desventaja competitiva laboral e incluso social. Hoy día es una realidad. Y dentro de 15, quien no sepa programación ni conozca su concepción (más allá de usar un lenguaje u otro) tendrá esas mismas desventajas. Síguenos y descubre las herramientas que existen hoy, para que niños y personas de todas las edades empiecen desde ya a conocer la programación.
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7/4/2016 • 1 hour, 9 minutes, 9 seconds
2x09 - Cómo hacer un videojuego
Videojuegos. La mayor industria cultural de los últimos años. Supone el 75% del total de beneficio generado por la App Store de Apple y el futuro se dibuja aún con mayores posibilidades: realidad aumentada, realidad virtual, hiperrealismo, capacidades sociales y de juego online sin precedentes… Un mercado donde caben todos, la gran empresa, pequeños estudios o el solitario lleno de talento. ¿Quieres saber por qué deberías hacer un videojuego? ¿Cómo crearlo? ¿Qué opciones tienes? ¿Herramientas? ¿Lenguajes? Síguenos y te lo contaremos.
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6/27/2016 • 1 hour, 14 minutes, 23 seconds
2x08 - Keynote WWDC 2016 y Platforms, State of the Union
Edición número 27, más de 5.000 personas atendiendo el evento procedentes de 74 países. 350 escolares ganadores del derecho a asistir, 120 menores de 18 años y un niña de 9 años, la desarrolladora benjamina de la WWDC 2016. Con 13 millones de desarrolladores registrados, Apple este año ha presentado grandes novedades que redefinen nuevamente nuestra experiencia como usuarios y desarrolladores, perfeccionando aun más. Hagamos un repaso de todas las novedades de iOS 10, macOS Sierra, tvOS 10 y watchOS 3, entendido desde su esencia y explicado para entender la magnitud de todo lo que Apple ha presentado este año en la keynote inaugural de la WWDC 2016 y el evento "Platforms, State of the Union", más enfocado en desarrolladores.
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6/15/2016 • 1 hour, 42 minutes, 42 seconds
2x07 - App Store 2.0 (WWDC 2016)
2x07 - App Store 2.0 (WWDC 2016) by Julio César Fernández
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6/11/2016 • 1 hour, 11 minutes, 51 seconds
2x06 - Bienvenidos a Swift 3
El 2 de junio de 2014 Swift fue presentado al mundo, tras 4 años de vivir en secreto y sin que nadie sospechara de su existencia. El lenguaje de programación que está llamado a ser el sustituto natural de Objective-C y cuyo objetivo es llegar más allá de Apple. Su versión 3 promete sentar la base esencial del final de su crecimiento y el comienzo de su madurez. Vamos a repasar qué nos deparará esta nueva versión y el por qué de su importancia, como primera major version en código abierto.
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5/28/2016 • 1 hour, 10 minutes, 31 seconds
2x05 - Anunciada la WWDC 2016
WWDC, Worldwide Developer Conference o Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple. Un evento que viene celebrándose desde el año 1983 y que nos presenta las novedades en los sistemas de Apple que los desarrolladores aprovecharán para ir más allá con sus productos para iOS, watchOS, tvOS y… macOS. De vital importancia y punto de inflexión anual para todos ellos. Acompáñanos en este episodio para descubrir qué podremos ver en esta conferencia: confirmados y posibles.
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4/22/2016 • 1 hour, 11 minutes, 6 seconds
2x04 - Futuro Universal Apple
El ecosistema de desarrollo Apple está compuesto por cuatro pilares: OS X, iOS, watchOS y tvOS, pero el primero de ellos sigue despegado de los otros 3. Mientras Cocoa Touch es base de los sistemas móviles para apps, Cocoa y AppKit han sufrido pocas evoluciones en los últimos años. Los juegos, sin embargo, sí ofrecen APIs universales como SpriteKit, SceneKit o Metal. Por eso, la esperada convergencia de sistemas en realidad será una convergencia de desarrollo: las apps universales Apple y Cocoa Universal.
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3/9/2016 • 1 hour, 25 minutes, 23 seconds
2x03 - Accesibilidad en iOS (con José María Ortiz & Jonathan Chacón)
Accesibilidad. Grado en que las personas pueden utilizar algo o acceder a un servicio sin importar sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas. Concepto presente en iOS desde su fundación, que lo hace ser el sistema elegido por la mayoría de personas con algún tipo de discapacidad motora, visual, auditiva o de aprendizaje. Pero más allá de las funciones del sistema, los desarrolladores tienen la obligación moral de usar en sus apps unas sencillas herramientas, para que cualquiera, sin importar sus capacidades, pueda usarlas sin problema.
Hablamos en un especial con el consultor de accesibilidad Jose María Ortiz y el desarrollador y experto Jonathan Chacón.
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2/25/2016 • 2 hours, 1 minute, 35 seconds
2x02 - Hablemos de las Normas (Primera Parte)
La App Store. El centro y destino de gran parte del trabajo de los desarrolladores de los sistemas iOS, watchOS y tvOS. 3 de los 4 sistemas de Apple dependen de ella como única fuente de distribución legítima de nuestras apps. Pero la App Store tiene unas reglas y normas que hay que cumplir si queremos presentar nuestro trabajo al mundo. Normas que hay que conocer, respetar y entender. Primer programa del especial dedicado al repaso y análisis de las normas de la App Store para publicar apps.
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2/12/2016 • 1 hour, 50 minutes, 48 seconds
2x01 - El Mercado de las Apps
Si hay un motivo por el que somos desarrolladores es para hacer apps. Crearlas, hacer dinero con ellas, conseguir prestigio, éxito, descargas, posicionamiento… Pero el mercado de las apps ha evolucionado enormemente en los últimos años y para estar en él, primero hay que conocerlo, analizando sus características, tendencias, géneros más productivos o sectores de mayor beneficio según el modelo de mercado…
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1/25/2016 • 2 hours, 23 minutes, 18 seconds
1x11, "Resumen del Año 2015"
2015, un año para el recuerdo. Un año en que el desarrollo en entornos Apple ha crecido aun más. 3 nuevos dispositivos: una demanda tal vez no tan necesaria por parte del mercado, un hobby que se convierte en el primer paso de un producto de futuro y una tableta llamada a redefinir el mercado profesional. Además, ahora podemos pulsar y encontrar nuevas formas de interactuar. 2 nuevos ecosistemas de desarrollo y un lenguaje de programación que madura y se lanza a la conquista de sistemas más allá de Apple… este es nuestro resumen del año. Así ha sido este año 2015.
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12/31/2015 • 1 hour, 50 minutes, 20 seconds
1x10 "Swift Open Source"
Apple ha liberado el código de Swift y creado un proyecto open source, que no solo incluye el lenguaje, también el compilador, librerías e infraestructura, unido al lanzamiento de un compilador para Linux. Analizamos todo lo que Apple ha lanzado, el futuro de Swift 3.0, qué es y de qué se compone Swift Open Source. Imprescindible para cualquier desarrollador.
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12/6/2015 • 1 hour, 19 minutes, 3 seconds
1x09, "El futuro está en las aplicaciones"
En este programa analizamos el futuro tecnológico que hará madurar a los diferentes nuevos dispositivos lanzados por Apple en los últimos meses, especialmente el nuevo iPad Pro. Comentamos las claves del nuevo dispositivo, qué es, cómo compararlo históricamente con la evolución de otros similares a este y qué futuro tiene, con una visión especial que sepa ir más allá y esperar el tiempo necesario para que madure a través de las aplicaciones profesionales que tienen que aparecer para él.
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11/18/2015 • 1 hour, 24 seconds
1x08, "Bienvenido nuevo Apple TV"
Repasamos cómo es el nuevo Apple TV, ahora que está a la venta. Analizamos qué es exactamente, cuales son sus novedades, la forma en que se desarrolla para él, sus ventajas, sus limitaciones y valoramos la apuesta de Apple por conquistar y re-definir la TV y entrar en el salón de nuestras casas. Un análisis en profundidad del nuevo y más novedoso dispositivo de Apple.
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10/27/2015 • 1 hour, 10 minutes, 25 seconds
1x07, "Siri, Dame una Pista"
Analizamos el evento "Siri, Dame un Pista" del 9 de septiembre de 2015, donde Apple presentó los nuevos iPhone 6s, 6s Plus, iPad Pro y nuevo Apple TV con apps y juegos. ¿Qué suponen para los desarrolladores estos nuevos dispositivos y cómo sacar el mejor partido? Descubre todo lo importante que hay que saber sobre el evento y cómo cambia el ecosistema Apple.
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9/12/2015 • 1 hour, 2 minutes, 2 seconds
1x06 "Hablemos de plataformas móviles"
Repasamos las diferentes plataformas móviles de mayor número de usuarios actualmente: iOS, Android y Windows Phone. Exponemos y analizamos sus diferencias de arquitectura, sus diferencias a la hora de desarrollar y los diferentes modelos de negocio que nos ayuden a saber cómo enfocar nuestro objetivo a la hora de crear apps o juegos para cualquiera de estos sistemas.
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8/21/2015 • 48 minutes, 36 seconds
1x05 "Otoño en Apple"
Descubre en este nuevo podcast, qué hemos de tener en cuenta los desarrolladores de cara al otoño, donde Apple tiene que presentar aun dos nuevos dispositivos que supondrán nuevos desafíos: nuevos tipos de apps y juegos alejadas de la etiqueta "móvil" y más profesionales. Descubre las claves de este cambio, las características de estos nuevos dispositivos y lo que nos espera de aquí a otoño a todos los desarrolladores en entornos Apple.
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7/17/2015 • 39 minutes, 55 seconds
1x04 "Analizando Swift 2"
Analizamos Swift 2.0 y los cambios que ha implementado para evolucionar el lenguaje, sus nuevas posibilidades, los nuevos modelos de abstracción o de control de errores, así como un repaso a lo que supone el hecho que Swift se convierta en Open Source (código abierto) a finales de este año.
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
6/27/2015 • 41 minutes, 8 seconds
1x03, "Conclusiones de la WWDC 2015"
Repasamos y analizamos todas las novedades presentadas en la WWDC 2015, tanto en la keynote inaugural como, principalmente, durante toda la semana. Comentamos las principales cosas a tener en cuenta para desarrollar apps y juegos para iOS 9 y OS X El Capitan, así como el nuevo watchOS 2 para el Apple Watch. Todo lo que un desarrollador debe saber para adaptarse a los importantes cambios que esta semana han visto la Luz desde la perspectiva del desarrollador.
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6/13/2015 • 56 minutes, 52 seconds
1x02, "Llegando a la WWDC'2015"
"Llegando a la WWDC 2015", episodio 1x02 donde analizamos qué nos espera en en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple que empieza el próximo día 8 de junio: iOS 9, OS X 10.11, el nuevo Apple TV, mejoras de rendimiento y seguridad, Xcode 7, Xcode para Juegos, iCloud Drive, HomeKit... un repaso por lo probable hasta lo deseable desde el punto de vista del desarrollador.
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6/6/2015 • 47 minutes, 41 seconds
1x01, "Swift, 1 año después"
"Swift, 1 año después", primer episodio del podcast de AppleCoding.com, donde hablamos y analizamos qué es Swift y por qué existe, ahora que está a punto de cumplirse su primer año de vida desde que fue presentado en el WWDC de 2014. Analizamos sus pilares básicos, el por qué de cada uno y los motivos por los que Swift es el futuro para Apple.
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