Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Олег Доброштан, Александр Мураш. Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/ Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/worksМатерия игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriterМы в Телеграме: https://t.me/gamedevhseПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения00:34:25 — Байки из склепа00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги00:43:00 — Принципы написания сюжета книги00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности00:55:30 — Написание книги командой01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги01:03:35 — Советы слушателям01:12:15 — Заключение
10/17/2024 • 1 hour, 14 minutes, 30 seconds
Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriterВедущий выпуска:-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».Гости выпуска:-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:40 — Конкурс рецензий00:02:20 — Синопсис книги00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета00:35:14 — Пасхалки и отсылки00:39:30 — Заключение
9/25/2024 • 42 minutes, 46 seconds
Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.Неизменные ведущие:Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSEКонстантин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance GamesИ гости выпуска:Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москвеhttps://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкинаhttps://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахноваhttps://t.me/gdkovtun Канал Вовы КовтунаТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:10 - Про Twilight Wars00:05:38 - Математика в Балансе игр00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру00:19:37 - Баланс ценности игровых событий00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях00:29:44 - Рабочий день специалиста00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста00:45:38 - Стажировки и поиск работы00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута00:59:47 - Red Flags01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки01:07:45 - Какие цифры нужны игроку01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
9/5/2024 • 1 hour, 23 minutes, 9 seconds
Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://www.hse.ru/lectorian/game2024Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в МосквеКонтакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев07:00 - Навыки для работы в международной компании09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь22:30 - Work experience & Internship24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии34:00 - Типичный рабочий день Артура38:50 - Рекомендации к соискателю работы41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников
8/14/2024 • 58 minutes, 58 seconds
Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;- Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;- Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Мироноваhttps://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасскойhttps://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракшаhttps://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковскогоhttps://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games56:39 - Суперэкспертиза
7/31/2024 • 1 hour, 9 minutes, 10 seconds
Выпуск 65: Тренды игровой индустрии 2024-2025
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление03:59 - Мировые тренды Геймдева13:35 - Оптимизация ресурсов компаний21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр25:05 - Тренды Российской игровой индустрии28:55 - Игры про культурное наследие и особенности34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии40:00 - Геймдев-образование42:00 - Инвестиции в игры44:40 - С чего начинать путь в индустрию50:08 - Сергей Зыков про тренды54:48 - Владимир Агарёв про тренды57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды
7/17/2024 • 1 hour, 10 minutes, 9 seconds
Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим- Александра Корнилова, игровой инди-маркетологhttps://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта0:19:45 - Правильные этапы создания игры0:22:12 - Привет, steamиздат! 0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?0:37:40 - Что делает игру успешной?0:49:35 - О партизанском маркетинге0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру0:57:16 - О новых трендах в Steam1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?1:15:55 - Инструменты маркетолога1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 1:26:35 - Что можно почитать?1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
7/3/2024 • 1 hour, 38 minutes, 43 seconds
Выпуск 63: Профессия игровой блогер
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игреТаймкоды:0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать)1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
5/30/2024 • 1 hour, 39 minutes, 44 seconds
Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;- Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.Таймкоды:0.02.00 - знакомство с Ильей0.02.49 - о фонде The Games Fund0.03.59 - знакомство с Георгием0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?0.33.30 - успех инди-игр на рынке0.39.20 - как оценить свой проект0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать0.51.55 - з\п фаундеров0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестицийСписок фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources
4/24/2024 • 58 minutes, 52 seconds
Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году00:07:25 - Будущее российского геймдева00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
1/22/2024 • 1 hour, 3 minutes, 55 seconds
Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый экспертТаймкоды:00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игрСсылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
12/6/2023 • 1 hour, 2 minutes, 19 seconds
Выпуск 57: Геймдев 2023: тренды в России и в мире
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"Олег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Зыков, игровой маркетологВладимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 202300:56:48 Управление игровым проектом 2.001:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?01:20:30 - Заключительное словоИдёт набор на программу "Управление игровым проектом"ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Управление игровым проектом– Книга "Хочу в геймдев"– Группа разработчиков игр– Конкурс Начни игру- Геймдев-митап Prototype 08.12.2023
11/8/2023 • 1 hour, 24 minutes, 39 seconds
Выпуск 56: Профессия - Геймификатор
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКастАлекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEdТаймкоды:00:02:09 - Что такое геймификация00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин00:42:06 - С чего начать и что почитать?00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.01:16:08 - Напутствия от гостей выпускаИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gemenot.ru/our_games/– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
7/7/2023 • 1 hour, 20 minutes, 47 seconds
Выпуск 55: Профессия - Преподаватель в геймдеве
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и ДизайнаСергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в ВышкиПавел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУСергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.Таймкоды:00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеровИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
5/28/2023 • 1 hour, 14 minutes, 34 seconds
Выпуск 54: Профессия организатор геймдев-сообществ
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерВарвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкерРуслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер. Таймкоды:00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпускаПолезные ресурсы от наших гостей:t.me/gdtalentsforgamedev.ru/vk.com/indiemakert.me/indiemakermaint.me/aleksandrmozhetvk.com/indievarvarst.me/gamedev_eventsindie-space.ru/vk.com/startgame_rsvОфициальный канал конкурса «Начни игру». Организатор — АНО «Россия — страна возможностей».Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"– Группа разработчиков игр
4/26/2023 • 1 hour, 25 minutes, 42 seconds
Выпуск 53: Кейсы - привлечение инвестиций от госструктур на свою игру
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСтанислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"Семён Николаев, CEO 21GamesТаймкоды:00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?00:54:05 - Заключительные словаПолезные ресурсы от наших гостей:Анкета для желающих вступить в команду СемёнаКонтакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.Институт Развития ИнтернетаИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"
4/6/2023 • 1 hour, 29 seconds
Выпуск 52: Профессия UI/UX дизайнер в игровой индустрии
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерЕлена Рахманова, UI/UX дизайнер в Starbreeze StudiosТаймкоды:00:01:55 - О профессии UI/UX дизайнер 00:03:31 - В чём разница между UI и UX на практике00:08:27 - Рабочий день UI/UX дизайнера00:12:20 - Какие задачи стоят перед UI/UX дизайнером в игровой компании00:14:48 - Что такое мокапы и в каких программах работают UI/UX дизайнеры00:21:33 - Важно ли знание игровых движков?00:22:35 - Работает ли UI/UX дизайнер с аналитикой00:29:40 - На что смотрят в резюме?00:36:39 - Необходимо ли художественное образование?00:37:56 - Какие бывают тестовые задания?00:39:34 - Что спрашивают на собеседованиях?00:45:22 - Что по зарплатам?00:49:07 - С чего начать свой путь в UI/UX дизайнеры 00:58:58 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по Геймдизайну!Полезные ресурсы от наших гостей:Пример тестового заданияПамятка к тестовому заданиюCelia Hodent, The Gamer's brainИлья Бирман, Пользовательский интерфейсАртём Горбунов, Типографика и вёрсткаGame UX Summit - смотреть на ютубеЧат в телеграм про UI/UXДень Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!ПодробностиИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"
3/15/2023 • 1 hour, 1 minute, 30 seconds
Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерДенис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixelОлег Юсупов, CEO & Co-Founder Phygital+Таймкоды:00:02:25 - Об опыте использования нейросетей Олег Юсупов00:08:28 - Об опыте использования нейросетей в игровой компании: Денис Шевченко00:16:06 - Возможно ли использовать нейросети в геймдизайне?00:17:49 - Заменят ли нейросети художников? Появятся ли новые вакансии?00:24:48 - Юридический аспект использования нейросетей и результатов их работы00:28:08 - Затраты и выгода от внедрения нейросетей в разработку игр00:37:33 - Подводные камни использования нейросетей00:39:54 - Кто в компании должен заниматься оперирование нейросети для генерации контента00:42:46 - Можно ли использовать нейросеть для разработки интерфейса или его элементов00:51:13 - Наблюдается ли тенденция сращивания хард-скиллов и софт-скиллов в случае работы с нейросетями00:56:01 - Как скажется внедрение нейросетей на востребованности и зарплатах художников?01:03:23 - С чего начать внедрение нейросетей в своей компании?01:10:47 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по Геймдизайну: https://games.hse.ru/eventПолезные ресурсы от наших гостей:Generative AI tool для GameDev компаний: https://phygital.plus/Библиотека всех инструментов в области Generative AI: https://library.phygital.plus/Статья Дениса Шевченко «Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании»: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompaniiСтатья Дениса Шевченко «Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве»: https://dtf.ru/gamedev/1436087-pochemu-ii-i-neyroseti-ne-zamenyat-hudozhnikov-v-geymdeveДень Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!Подробности: https://games.hse.ru/openday/Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
2/16/2023 • 1 hour, 14 minutes, 48 seconds
Выпуск 50: Что ждет геймдев в 2023 году в России и в мире
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Зыков, Директор по маркетингу компании InnovaОлег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPТаймкоды:00:02:10 - "Инфографика" подкаста в честь юбилейного, 50-го выпуска.00:07:34 - Что ждёт игровую индустрию и разработчиков в 2023 году00:14:54 - Какие нас ждут изменения и инновации в геймдизайне и подходам к разработке?00:22:11 - Какие есть тренды 2023 года и как жить в этому году тем кто хочет делать игры и хочет в геймдев00:38:54 - Что ждёт отечественный геймдев?00:50:50 - Олег Доброштан - чего ждать в 2023 году00:57:45 - Что делать тем, кто хочет пойти в геймдев в этом году01:11:51 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по ГеймдизайнуИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"
1/25/2023 • 1 hour, 15 minutes, 32 seconds
Выпуск 49: Профессия Project Manager в игровой индустрии
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPДмитрий Светлов, Руководитель студии Odd MeterЕлизавета Васильева, Project Manager внутренней студии издательства Geeky HouseТаймкоды:00:03:18 - Знакомство с гостем: Елизавета Васильева00:05:32 - Знакомство с гостем: Дмитрий Светлов00:08:28 - Олег Доброштан о своём опыте менеджмента проектов00:10:22 - Отличия менеджера проектов от продюсера и другие названия профессии00:13:06 - Рабочий день менеджера проектов игровой компании00:17:05 - Какие инструменты использует project manager00:22:54 - Чем ещё занимаются project manager'ы на работе00:25:01 - Как ещё участвует project manager в разработке игры00:27:08 - Как стать project manager - ключевые навыки.00:30:40 - Что хочет работодатель увидеть в резюме PM'а00:33:32 - Какие книги почитать PM'у00:40:37 - Какие ещё качества очень важны для PM'а00:45:36 - Как проходит собеседование PM'а, есть ли тестовые задания00:50:10 - Перспективы развития PM'а00:53:33 - Какие зарплаты у PM'ов00:55:46 - Как начать свой путь PM'а01:00:58 - Напутственные слова от всех участников подкаста Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееПолезные ресурсы от гостей выпуска:https://t.me/twod0gshttps://t.me/product_gamedevhttps://t.me/gamedevstairshttps://www.deconstructoroffun.com/Полезная литература:«Scrum. Революционный метод управления проектами», Джефф Сазерленд"Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут?", Роберт Фитцпатрик"Финансы для нефинансовых менеджеров", Роберт А. Кук"Исследование о природе и причинах богатства народов", Адам Смит"Deadline. Роман об управлении проектами", Том ДеМарко"Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами", Дж. Ханк Рейнвотер"Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля", Фергус О'Коннел"Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы", Фредерик Брукс"Канбан. Краткое руководство", Дэвид Дж. Андерсон, Энди Кармайкл"7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности", Стивен Кови"Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами", Эдвардс Деминг"Пятая дисциплина", Питер СенгеСсылки:Вячеслав УточкинОлег ДоброштанМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
12/28/2022 • 1 hour, 6 minutes, 1 second
Выпуск 48: Профессия Data Scientist в игровой индустрии
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерАлександр Савченко, ML Архитектор в INCYMO.AIАлиса Лапина, игровой аналитик, Департамент оперирования и разработки игр MY.GAMESТаймкоды:00:02:25 - Знакомство с гостем: Алиса Лапина00:03:46 - Знакомство с гостем: Александр Савченко00:05:15 - Что за профессия Data Scientist00:07:29 - Чем занимается Data Scientist и в чём специфика работы в геймдеве.00:08:39 - В чём отличие Data Scientist от просто аналитика.00:10:27 - Какими инструментами пользуется Data Scientist00:15:02 - Как эволюционировала игровая аналитика в отдельое направление Data Science00:19:39 - Рабочий день начинающего Data Scientist'а00:22:37 - Ещё примеры работы Data Scientist'а00:27:00 - Что спрашивают на собеседованиях?00:32:21 - Как стать Data Scientist'ом и получить первый опыт на практике00:34:56 - Где учиться, что почитать, чтобы стать Data Scientist'ом00:38:14 - Пример тестового задания Data Scientist'ом00:40:06 - Как начать свой путь в профессию Data Scientist00:43:19 - Сколько зарабатывают Data Scientist'ы00:49:16 - Подводим итоги выпуска подкаста.Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееПолезные ресурсы от гостей выпуска:Телеграмм-канал о геймдеве от MY.GAMES:Блог blog.incymo.aiБесплатные курсы полезные для Data Scientist'а:Введение в Data Science и машинное обучениеОсновы статистикиPython: основы и применениеПрограммирование на PythonПонятный курс про глубокое обучение на пальцахИГРОВАЯ АНАЛИТИКА от основ к продвинутым методамДля прокачки скиллов визуализации данныхВведение в машинное обучение. Курс от ВШЭ и ШАД на coursera.org + Бонус - финальный проект по Dota 2 🔥Платные курсы полезные для Data Scientist'а:ШКОЛА DATA SCIENCEКурс «Аналитик данных»Прочее полезное и интересноеЗамечательный Ютуб по статистике и теории вероятностейСерия YouTube Originals про ИИДревнейший тренажер с SQL, но очень полезныйСообщество по ИИСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
12/7/2022 • 53 minutes
Выпуск 47: Профессия HR-менеджер в игровой индустрии
ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11ПодробнееУчастники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPМария Демичева, ведущий HR-менеджер 1С Game StudiosТаймкоды:00:01:52 - Знакомство с гостем: Мария Демичева00:04:05 - Знакомство с гостем: Олег Доброштан00:09:14 - Из чего состоит работа HR?00:15:55 - Кто занимается процессом увольнения сотрудников HR или кто-то другой?00:20:02 - Рабочий день начинающего HR-менеджера00:31:20 - Какие знания и навыки нужны HR-менеджеру?00:35:18 - Есть ли какая-то специфика работы HR-менеджера в геймдеве в отличии от других сфер?00:49:10 - Как проходит собеседование начинающего HR-менеджера? Что спрашивают?00:56:02 - Выдают ли тестовое задание HR-менеджеру и как оно выглядит?01:01:16 - С чего начинать свой путь в профессию HR-менеджера в геймдеве?01:07:24 - Продолжается ли найм новых специалистов в геймдеве сейчас?ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11ПодробнееПолезные ресурсы от гостей выпуска:Подать резюме на HR-менеджера можно Марии Демичевой: https://t.me/solinstrumentsИсскуство подбора персонала. Светлана ИвановаСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
11/10/2022 • 1 hour, 12 minutes, 16 seconds
Выпуск 46: Инструменты разработчиков игр - Системы аналитики
Система аналитики MyTrackerУчастники выпуска:Дмитрий Крутицкий, Директор по развитию MyTracker и руководитель направления Предиктивной аналитикиВячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерКирилл Мухин, Аналитик компании Geeky HouseТаймкоды:00:03:20 - Знакомство с гостями: Кирилл Мухин00:06:05 - Знакомство с гостями: Дмитрий Крутицкий00:08:01 - Какая бывает аналитика в играх и для чего она нужна?00:10:26 - Какие бывают инструменты аналитики и для чего они используются? Как MyTracker применяется в аналитике?00:16:32 - Популярные инструменты атрибуции трафика и анализа внутриигровой аналитики.00:23:36 - Подробнее о комплексных инструментах аналитики00:28:06 - Использование Machine Learning в инструментах аналитики00:37:28 - Когда уже пора начинать внедрять инструменты игровой аналитики?00:40:30 - Почему инди-разработчику стоит использовать системы аналитики00:45:25 - Что почитать по игровой аналитике?00:53:14 - Рекомендации слушателям по работе с аналитикой00:57:45 - Заключительное словоПриглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",РегистрацияПолезные ресурсы от гостей выпуска:Игра в цифры, Василий Сабиров Статьи, исследования, и кейсы для игровой индустрии от MyTrackerСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
10/27/2022 • 1 hour, 6 minutes, 33 seconds
Выпуск 45: Профессия юрист в игровой индустрии
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;Константин Сахнов, игровой продюсерФилипп Мищенко, CBDO в Artstorm FZE, ex head of Legal в ООО Ласт Левел;Сергей Лидовский, IT юрист, Преподаватель программы Менеджмент игровых проектов;Евгений Акиев. Юрист в игровом издательстве Geeky House.Таймкоды:00:02:26 - Знакомство с гостями: Филипп Мищенко00:07:33 - Знакомство с гостями: Евгений Акиев00:13:58 - Знакомство с гостями: Сергей Лидовский00:26:34 - Что нужно знать и уметь игровому юристу для старта карьеры?00:50:04 - Как понять твоя ли это профессия - игровой юрист00:56:39 - Какие зарплаты и перспективы у игровых юристов00:58:50 - Истории из практики01:00:44 - Ещё немного о важных личных качествах и интересных кейсах из практики01:03:51 - Заключительное словоПриглашаем вас 22.10 в 12:00 на бесплатный Фестиваль по геймдизайну "Хочу в геймдев",РегистрацияПриглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",РегистрацияПолезные ресурсы от гостей выпуска:Геймдев: Правовые вопросыIP&IT Legal NewsТестовый договор паблишинга (EN)Тестовое заданиеСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
10/6/2022 • 1 hour, 5 minutes, 44 seconds
Выпуск 44: Профессия саунд-дизайнер
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике, логистике и управлении проектами ВШБ НИУ ВШЭ;Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, аудио лид в CM Games;Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.Таймкоды:00:01:41 - Знакомство с гостями: Ресса Шварцвалтд00:03:17 - Знакомство с гостями: Александр Хилько00:05:49 - Знакомство с гостями: Anton Booster00:07:25 - Что собой представляет направление аудио/саунд-дизайна, какие есть направления профессий00:14:41 - Какие задачи решает саунд-дизайнер00:20:39 - Как выглядит работа аутсорс студии по аудидо-дизайну00:24:44 - Какими базовыми качествами и навыками должен обладать человек, который хочет пойти на работу в аудио-дизайн00:26:57 - Как понять что саунд-дизайн это "моё", и какие навыки развивать, чтобы успешно этим заниматься.00:32:10 - Как нужно озвучивать игры? Подходы к аудио-дизайну и кейсы из реальной практики.00:52:01 - На что обращать внимание при написании резюме, на что смотрит работодатель, как выглядят тестовые задания?01:02:46 - С чего начать путь в саунд-дизайн?01:18:00 - Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии работая в направлении аудио-дизайна01:26:57 - Напутственные слова.Приглашаем вас 21.09 в 19:00 на бесплатный лекционный вечер по геймдизайну,РегистрацияПолезные ресурсы от гостей выпуска:Денис Злобин. Людический и нарраттивный звук в играхWwiseFMODFmod+UnityUnreal EngineUnityWwise Discord (Cujo Sound) инвайт ссылка: https://discord.gg/GYt2SuF6Хорошие курсы по гейм-аудио от Adam T. CroftБлог саунд-дизайнера Сичэнь Шэнь (переводить гуглом с китайского – взгляд на гейм аудио с точки зрения генеративности, деконструкции-реконструкции)GDC VaultReaper blogГильдия Разработчиков Интерактивного АудиоXSSR AcademyБыстрый старт в Ableton LiveМузыкальная теорияCujo SoundКанал Антона Booster'аБлог Антона Booster'аСайт Booster Sound DesignСайт GameowdioСсылки:Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
9/7/2022 • 1 hour, 33 minutes, 23 seconds
Выпуск 43: Профессия концепт-художник
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;Константин Сахнов, игровой продюсер;Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter;Егор Грищенко, Генеральный продюсер Game Garden;Валентина Губина. Ведущий художник компьютерной графики WATT Studio;Валерия Зеновина, руководитель и художник в инди-студии Zen GamesТаймкоды:00:04:15 - О профессии "Концепт-художник"00:17:08 - Какие знания и умения необходимы концепт-художнику00:35:25 - Какие вопросы задают на собеседовании и на что смотрят00:47:23 - Что ждёт после собеседования? Дают ли тестовое задание и какое?00:56:33 - Подробнее о начинающих концепт-художниках и зарплатах01:05:36 - Какие книги почитать и что посмотреть начинающему концепт-художнику01:15:57 - Заключительное словоПриглашаем вас 25.08 в 19:00 на день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",Регистрация: https://games.hse.ru/openday/Книги и полезные ресурсы:Анатомия Готфрида БамесаFramed Perspective. Marcos Mateu-MestreПо ту сторону изгороди. АртбукАлександр Рыжкин Youtube-канал: https://goo.su/NmLklСсылки:Пример тестового задания: https://drive.google.com/file/d/1NBCC7P9n9wY74VMCu23FfbcW2lzRSTRP/view?usp=sharing Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruКнига "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrlIndika: https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/Paper Bum: https://store.steampowered.com/app/1750080/Paper_Bum/
8/10/2022 • 1 hour, 18 minutes, 14 seconds
Выпуск 42: Спецвыпуск - Истории о релокации
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭКонстантин Сахнов, игровой продюсер.Сергей Зыков, Account Director в SoftClubДмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор.Станислав Шин, Ведущий продюсер издательства RavenageЯна Артищева, Программист, разработчик мобильных и VR приложений, фаундер стартапа V.R.Superstar, сейчас - фрилансер.Таймкоды:00:01:02 - Подробнее о теме подкаста и гостях00:02:43 - Минусы и плюсы релокации - кейс Станислава Шина00:16:48 - В какие страны переезжают? Как много разработчиков уехало?00:22:13 - Минусы и плюсы релокации - кейс Дмитрия Светлова и студии OddMeter00:27:19 - Сложности адаптации при релокации из привычных мегаполисов00:37:25 - Минусы и плюсы релокации - кейс Яны Артищевой00:47:25 - Подробнее о сложностях релокации для бизнеса00:53:43 - Доступность банковский сервисов, интернета и сотовой связи в разных странах01:00:15 - Что делать тем, кто не планирует переезжать?Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",Регистрация: https://games.hse.ru/openday/Ссылки:Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruКнига "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrlКалькулятор релокации: https://bit.ly/3PpQzHn
7/13/2022 • 1 hour, 3 minutes, 45 seconds
Выпуск 41: Cпецвыпуск - Книга "Хочу в геймдев" и что почитать создателю игр.
Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/TcDwVВведите промокод HVG20 и получите скидку 20% на книгу!Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ- Константин Сахнов, игровой продюсер.- Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению в 101XP, Таймкоды:00:02:45 - Как подойти к выбору книг00:06:33 - Какие книги почитать?00:14:16 - В чём особенность книги "Хочу в геймдев"? Для чего она написана?00:20:46 - О каких аспектах геймдева рассказывает книга "Хочу в геймдев"?00:25:28 - Кто принимал участвие в создании книги?00:29:48 - Пожелания слушателямПриглашаем вас 09.07 в 12:00 на Конференцию "Нарратив в играх", подробнее: https://narrative.hse.ru/lecture/Ссылки:Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruОсновы нарративного дизайна в играх narrative.hse.ru
6/15/2022 • 33 minutes, 10 seconds
Выпуск 40: "Профессия" криптогеймер
Гости выпуска:Тимур Султанов, медиа продюсер РОК-Н-ТОКЕНАлексей Кюн, ведущий ютуб и телеграм каналов РОК-Н-ТОКЕНГоша Краснокутский - Коммьюнити менеджер РОК-Н-ТОКЕНВладислав Мусаков - видеомонтажер РОК-Н-ТОКЕНВедущие:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭКонстантин Сахнов, игровой продюсер.РОК-Н-ТОКЕН:https://t.me/rockntokenhttps://www.youtube.com/c/РОКНТОКЕНТаймкоды:00:01:53 - Тимур Султанов - о себе и самом интересном личном кейсе в криптогейминге00:03:05 - Алексей Кюн - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге00:04:17 - Гоша Краснокутский - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге00:05:07 - Обсуждение личных кейсов в криптогейминге00:06:46 - Владислав Мусаков - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге00:07:37 - Что такое криптогейминг и как к нему подступиться00:21:11 - С каких криптоигр начать00:25:22 - Что такое STEPN00:32:37 - Как понять в какую криптоигру вкладываться00:36:54 - Для чего люди играют в криптоигры, только чтобы заработать?00:40:26 - Если криптоигра обладает действительно хорошим и увлекательным геймплеем, то будет ли она приносить больше прибыли?00:44:58 - Как можно попасть в Whitelist, что это такое и в чем его преимущества?00:51:18 - Какие существуют риски в криптогейминге?00:55:57 - Где найти полезную информацию о криптогейминге?00:59:59 - Пожелания и рекомендации слушателям подкастаПриглашаем вас 01.06 в 19:00 на Лекционный вечер по криптогеймингу, подробнее: https://games.hse.ru/lecture/Ссылки:Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruКнига "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
5/26/2022 • 1 hour, 6 minutes, 41 seconds
Выпуск 39: Как теперь делать игры в России
Гости выпуска:Сергей Зыков, Account Director в SoftClubФилипп Мищенко, Chief Business Developer Artstorm FZEОльга Вагнер, CEO/Hunter в HunTeamВедущие:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭКонстантин Сахнов, игровой продюсер.Таймкоды:00:02:16 - Насколько большой урон был нанесён игровому рынку РФ00:08:25 - Как продолжить делать игры в России00:18:04 - Как теперь закупать трафик на мобильные игры и выживать разработчикам мобильных игр? Как тестировать метрики при разработке? Какие есть юридические аспекты.00:27:18 - Ситуация на рынке труда00:35:06 - Рекомендации для новых специалистов в геймдеве00:45:22 - Где и как сейчас открывать свою игровую компанию00:52:07 - Как инди-разработчикам продолжать делать игры?00:58:12 - Как сейчас кадровые агентства относятся к российским разработчикам01:06:17 - Каких специалистов стало больше на рынке?01:06:56 - Промежуточные итоги и напутствия от участниковПриглашаем вас 28.04 в 19:00 на онлайн-день открытых дверей "Менеджмент игровых проектов", подробнее: https://games.hse.ru/openday/Онлайн-лекционный вечер по игровой индустрии 27.04 в 19:00, подробнее: https://games.hse.ru/lecture/Ссылки:Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruКнига "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl*Везде, где мы упоминаем facebook и Instagram (Meta) мы подразумеваем, что он признан экстремистской организацией, запрещён в РФ
4/25/2022 • 1 hour, 17 minutes, 23 seconds
Выпуск 38: Профессия Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер)
Гости:Воронов Владимир, Директор отдела креативов в Geeky HouseКирилл Гончаров, креативный продюсер, в компании "Азур Геймс"Таймлайн:00:01:59 - Знакомство с гостями выпуска00:07:17 - Интересная новость подкаста "Хочу в геймдев"00:11:42 - Чем занимаются специалисты отдела разработки рекламных креативов00:13:02 - Из кого состоит команда креативного отдела и что такое рекламный креатив00:18:43 - Какие виды рекламных креативов бывают и сколько их нужно?00:21:18 - Почему рекламные креативы так важны и почему их нужно много00:27:20 - Какими базовыми знаниями и навыками должен обладать кандидат на продюсера рекламных креативов00:32:39 - Какие вопросы задают на собеседовании00:38:38 - Начальные вакансии для входа в профессию00:39:51 - Сколько могут зарабатывать motion-дизайнеры и креативные продюсеры00:42:53 - Какая траектория развития в профессии00:44:29 - Какую литературу почитать?00:51:50 - Название профессии "Креативный продюсер" и проблемы терминологии00:53:26 - Интересные примеры нестандартных креативов00:57:33 - Напутствие слушателямРекомендуемая литература:- Книга "Хочу в геймдев" - https://book24.ru/r/nBVrl- Кино между адом и раем, Александр Митта- Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства, Блейк Снайдер- Морфология волшебной сказки, Владимир Пропп- Тысячеликий герой, Джозеф КэмпбеллКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
2/23/2022 • 1 hour, 4 minutes, 24 seconds
Выпуск 37: Профессия игровой аниматор
Гость:Евгений Молоцкий Lead Animator/Lead Technical Animator1C Entertainment (Kings Bounty 2)Тайминги:00:01:41 - Знакомство с гостем00:18:21 - Какие бывают аниматоры00:25:09 - Как выглядит рабочий день 3D аниматора00:34:38 - С чего начинать новичку-аниматору и зачем? Какие зарплаты?00:58:57 - Будущее профессии01:07:46 - Насколько сохраняется баланс между специализацией и творчеством в работе аниматора и риггера?01:17:28 - Различия в платформах - насколько релевантен опыт аниматора мобильных игр в ПК разработке?01:21:09 - Пожелания слушателямБиблия аниматора: The Animators Survival KitФестиваль "Хочу в геймдев"(12-13.02.2022):https://games.hse.ru/eventКнига "Хочу в геймдев":https://bombora.ru/book/79137/Открытый питч игровых проектов (05.03.2022):http://pitch.hse.ru/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
2/2/2022 • 1 hour, 23 minutes, 56 seconds
Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер
Гости выпуска:- Артём "Кот" Волков, Ведущий геймдизайнер Силиз- Максим Толмачев, геймдизайнер, Door 407- Влад Малков, технический левел-дизайнерТайминги:00:03:07 - Знакомство с гостями подкаста00:06:52 - Профессия технический геймдизайнер00:09:26 - Артём Волков - о профессии "Технический геймдизайнер"00:12:12 - Артём Волков - Рабочий день00:15:00 - Максим Толмачев - Рабочий день00:17:20 - Влад Малков - Рабочий день технического левел-дизайнера00:18:56 - Ключевые профессиональные задачи00:21:37 - Что должен знать и уметь технический геймдизайнер00:38:32 - Зарплаты технических геймдизайнеров00:45:19 - Что спрашивают на собеседовании технического геймдизайнера00:52:23 - Какие книги почитать?01:00:50 - Об интересности профессии01:02:07 - Как часто происходят переходы из технических геймдизайнеров в программистов и наоборот?01:03:47 - Пожелания нашим слушателямСсылки:- Лекция Артёма Волкова на DevGamm: https://www.youtube.com/watch?v=KFX-N1_rZXw- Курс математики для разработчиков игр: https://www.udemy.com/course/math-for-games/- Базисный курс: https://www.udemy.com/user/gamedevtv/- Курс по работе с GitHub:https://www.udemy.com/course/git-and-github-complete-guide/- Курс по основам С++:https://www.udemy.com/course/beginning-c-plus-plus-programming/- Углубленный курс по С++:https://www.udemy.com/course/the-complete-cpp-developer-course/- Курс по C++ в Unreal Engine:https://www.udemy.com/course/unrealengine/- Проект Максима Толмачёва: https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/- Тестовое задание для Геймдизайнера от Константина Сахнова:https://drive.google.com/file/d/1I8mHHr_W0zpJHfyK7fLR1T-E9t2QH3m3/viewДень открытых дверей:https://games.hse.ru/openday/Фестиваль "Хочу в геймдев":https://games.hse.ru/eventКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев":https://bombora.ru/book/79137/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
1/12/2022 • 1 hour, 7 minutes, 23 seconds
Выпуск 35: Профессия биздев
Гость выпуска: Андрей Постников, CBDO Gamesboost42 (https://www.facebook.com/AndrewPostnikov77)Тайминги:00:01:41 - Андрей Постников - путь в геймдев00:06:56 - Как так получилось, что компания выдающая десятки милионов игровым разработчикам называться стартапом?00:13:12 - Какие факторы оцениваются в качестве риска?00:19:20 - Какие основные задачи решает биздев?00:23:17 - Что делает биздев на примере мобильного шутера?00:28:28 - Роль биздева в издательстве00:30:38 - Рабочий день биздева00:39:01 - Как пандемия повлияла на профессию?00:41:37 - Что нужно сделать чтобы стать биздевом?00:46:14 - Какие базовые навыки необходимы кандидату в биздевы00:48:16 - С чего начинать работу биздева?00:51:35 - Преимущества работы биздева00:54:18 - Рекомендуемая литература00:58:50 - Как взаимодействовать с биздевом другим специалистами игровой индустрии?01:06:28 - Полезные тематические новостные ресурсы01:12:46 - Значение конференций в работе биздева01:18:52 - Пожелания слушателямПриглашаем на онлайн-круглый стол "Игровая индустрия - итоги 2021 года":https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/onlayn-kruglyy-stol-igrovaya-industriya-itogi-2021-goda/Книги:- Фелд Б., Мендельсон Д.: Привлечение инвестиций в стартап. Как договориться с инвестором об условиях финансирования (Venture Deals. Be Smarter than your lawyer and venture capitalist)- Джейсон Шрейер: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии- Джейсон Шрейер: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс- Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ! Основы игровой разработки для начинающих- Василий Сабиров: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеИнформационные порталы:- appmagic.rocks- sensortower.com- appannie.com- Newzoo.com- gamesindustry.biz- pocketgamer.biz- venturebeat.com- investgame.netРусскоязычные информационные порталы- app2top.ru- dtf.ru- ingamedev.comПодкасты:- Как делают игры- ЖизаГДТелеграм чаты:- The GameBiz (Закрытый чат)- t.me/mid_core- t.me/ingamejobКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
12/22/2021 • 1 hour, 24 minutes, 19 seconds
Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии
Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин- Константин Сахнов- Кирилл Золовкин, CEO Heart Core, автор Gripper- Пономарев Евгений, Руководитель студии. Ants games- Дмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор.ТАЙМИНГ:00:02:05 - Тема выпуска00:02:36 - Кирилл Золовкин - история становления руководителем студии00:05:38 - Евгений Пономарев - история становления руководителем студии00:11:45 - Дмитрий Светлов - история становления руководителем студии00:12:55 - В чём заключается роль руководителя студии?00:34:46 - Какими психологическими качествами должен обладать руководитель студии?00:42:12 - Что посмотреть, почитать, тем кто планирует стать руководителем своей студии?00:54:04 - Самые тяжелые решения руководителя студии из практики01:07:19 - О преимуществах роли руководителя своей студии01:10:09 - Как и когда успевать учиться, если ты руководитель своей студии?01:15:59 - Советы начинающему руководителю собственной игровой студииКниги:- Озарение. Сила мгновенных решений. Малкольм Гладуэлл- Гении и аутсайдеры. Малкольм Гладуэлл- PIXAR. Перезагрузка. Гениальная книга по антикризисному управлению- Стив Джобс. Уолтер Айзексон- Технология жизни. Книга для героев - Владимир ТарасовСсылки:Рассылка INGAMEDEV: ingamedev.com STEAMиздат: https://t.me/joinchat/TdL3jBaORgj03DM6Манжеты ГД gdcuffs.comПолезные инструменты:- Onenote- Evernote- Notion- Confluence- Jira/Trello- Google-календарь- Lightshot/Clip2netКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
12/1/2021 • 1 hour, 22 minutes, 25 seconds
Выпуск 33: Профессия игровой сценарист
Тридцать третий выпуск - мы говорим о профессии игровой сценарист.Гость подкаста: Сергей Чекмаев - Игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор.ТАЙМИНГ:00:01:31 - О госте00:07:26 - Чем занимается игровой сценарист?00:16:58 - Чем занимается начинающий игровой сценарист? 00:25:38 - В чём различие между нарративным дизайнером и игровым сценаристом?00:28:47 - Какие качества помогут понять, что сценарное дело - твоё?00:33:10 - С чего начать, если понял, что хочешь заняться игровыми сценариями?00:42:24 - Что должно быть в резюме для начала работы?00:46:46 - Насколько важна абсолютная грамотность?00:51:53 - Тестовые задания на игрового сценариста00:59:05 - Сколько зарабатывает Junior-специалист?01:01:36 - Какие перспективы роста, в кого вырастают игровые сценаристы?01:05:58 - Какие есть подводные камни в работе игрового сценариста?01:09:27 - Что почитать, и как много нужно читать?01:13:16 - Напутствие, заключительные словаСсылки:http://chekmaev.com/about/https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Список рекомендуемой литературы:- "История на миллион долларов" - Роберт Макки- "Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов" - Роберт Макки- "Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства" - Блейк Снайдер- "Кино между адом и раем" - Александр Митта- "Морфология волшебной сказки" - Владимир Пропп- "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" - Уточкин Вячеслав, Сахнов КонстантинКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
11/10/2021 • 1 hour, 19 minutes, 16 seconds
Выпуск 32: Профессии PR-manager и brand-manager
Тридцать второй выпуск - мы говорим о профессиях PR-manager и brand-manager.Гость подкаста: Борзов Николай - Основатель PR агентства FatPo.ТАЙМИНГ:00:01:23 - О госте00:05:46 - Профессии PR-manager и brand-manager00:10:22 - Отличия junior от middle специалиста по PR00:12:53 - Бывают ли PR-manager'ы интровертами?00:14:44 - Какие ещё бывают особенности в работе PR-manager'а00:16:30 - Какая связь закупки трафика с PR?00:17:45 - С чем в основном работает PR-manager?00:20:22 - Какие есть CPI для работы PR?00:28:42 - Какое отношение к ивентам и конференциям имеет PR-manager?00:31:08 - Насколько крепка должна быть печень у пиарщика и какими другими качествами должны обладать пиарщики, в частности Junior'ы00:34:10 - Важна ли любовь к играм у игрового PR-Manager'а?00:35:00 - Насколько необходимо джуну знать английский язык?00:37:17 - Где пролегает грань между PR-manager и SMM-manager?00:38:34 - На что смотрят в резюме пиарщика?00:43:26 - Насколько важно, чтобы у junior'а был опыт работы, например в инди-проекте?00:44:54 - Что спрашивают на собеседовании пиарщика?00:46:46 - Необходимо ли играть в ту игру, которую ты продвигаешь в качестве PR?00:48:02 - Какое дают тестовое задание?00:49:42 - Какие зарплаты у PR-manager'ов?00:52:57 - Какой идеальный карьерный путь пиарщика в игровой индустрии? Какие перспективы?00:56:02 - Как стать PR-manager'ом?00:58:14 - Что почитать?00:59:58 - Как подойти к PR в инди-играх?01:02:39 - Как стать таким же успешным PR-Manager'ом?01:06:32 - Нужно ли пиарить самого себя?01:13:27 - Напутствие слушателямСсылки:https://www.fatpony.ru/Онлайн-фестиваль геймдизайна 24.10: https://games.hse.ru/event/Список рекомендуемой литературы:- Виктор Сороченко "Энциклопедия методов пропаганды"Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
10/20/2021 • 1 hour, 16 minutes, 2 seconds
Выпуск 31: Работа с искусственным интеллектом
Тридцать первый выпуск - мы говорим про группу профессий связанных с работой с искусственным интеллектом. В геймдев сфере конечно!Гость подкаста: Дмитрий Савостьянов, Head of AI в SberGames.ТАЙМИНГ:00:01:50 - О госте00:12:16 - О сферах применения ИИ в играх00:15:44 - Что входит в обязанности Head of AI в игровой компании?00:16:29 - Как используется ИИ в игровой индустрии?00:26:56 - Есть ли какие-нибудь угрозы от ИИ в частности в сфере геймдева?00:31:00 - Какие есть профессии связанные с ИИ в игровой индустрии?00:33:09 - Какие нужны базовые навыки Junior-специалисту в области ИИ?00:40:09 - Что станет плюсом в резюме?00:44:05 - Какие могут быть задачи на собеседовании? Какие тестовые задания?00:51:03 - Какие зарплаты у специалистов по ИИ и Data Scince в геймдеве?00:53:12 - Насколько полезно участие в стартапах и инди-проектах для трудоустройства в области ИИ?00:58:01 - Где ещё искать работу в сфере ИИ?01:01:54 - С чего начинать?01:02:56 - Насколько имеет смысл идти на курсы по Python?01:05:34 - Нужны ли какие-то дополнительные знания на стыке математики и информатики, типа теории графов и т.п.?01:15:55 - Что почитать?Ссылки:00:34:00 - https://ods.ai/00:36:00 - kaggle.com00:43:27 - https://sqlzoo.net/01:00:22 - https://gopractice.ru/01:02:25 - https://scikit-learn.ru/01:07:57 - https://www.youtube.com/c/3blue1brownСписок рекомендуемой литературы- Стивен Хокинг: Краткая история мира и другие книги- Даниэль Канеман "Думай медленно, решай быстро"- Ричард Фейнман "Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман"- Роджер Пенроуз: Тени разума в поисках науки о сознании"Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
9/29/2021 • 1 hour, 28 minutes, 23 seconds
Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных
Тридцатый выпуск - мы говорим о профессии "Разработчик игр в метавселенных".Гость подкаста: Кирилл Чуваков - Founder, EndoWorlds, разработчик игр CoreGames, Roblox.ТАЙМИНГ:02:27 - Кирилл Чуваков - путь в геймдев от Flash до Roblox06:56 - Что такое метавселенные и что такое Roblox12:13 - Какие бывают метавселенные и какие в них бывают профессии?19:06 - Какие ещё есть метавселенные, какие у них плюсы и минусы с точки зрения прибыли?28:10 - Профессия разработчик игр в метавселенных - с чего начинать? Что нужно знать и уметь?34:37 - Есть ли проблемы с клонированием чужих игр в метавселенных?37:16 - Присутствие крупных студий в метавселенных43:09 - Есть ли проблема с франшизами в метавселенных?45:42 - Как выглядит обычный рабочий день разработчика игр в метавселенных52:04 - Как стать разработчиком игр в метавселенных - с чего начать?54:31 - Сколько можно зарабатывать разработчику в метавселенных?01:01:14 -Где поучиться на эту профессию?01:08:14 - ЗаключениеСсылки:Roblox - https://create.roblox.com/Core - https://www.coregames.com/creatorRecRoom - https://recroom.com/howtocreateCrayta - https://tutorials.crayta.com/Fortnite Creative - https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/creativePlayCrey - https://www.playcrey.com/Minecraft Partner Program - https://www.minecraft.net/en-us/partnerSecond Life - https://secondlife.com/VRChat - https://hello.vrchat.com/SandBox - http://sandbox.gameDecentraland - https://decentraland.org/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
9/8/2021 • 1 hour, 14 minutes, 6 seconds
Выпуск 29: Профессия 2D художник
Двадцать девятый выпуск - мы говорим о профессии 2D художник.Гость подкаста: Антон Кравец - руководитель арт-департамента nexters.ТАЙМИНГ:00:00:00 Вступление00:13:59 Роли и виды 2D художников00:18:03 Сколько нужно художников по окружению на одну большую мобильную игру?00:19:16 Пайплайн разработки арта00:25:06 Профессия художник по персонажам00:31:06 Чем занимается UI/UX художник и художник маркетинговых креативов?00:36:07 Какие базовые навыки необходимы Junior 2D Artist?00:39:10 Какие базовые знания необходимы Junior 2D Artist?00:46:49 Какие бывают графические планшеты и зачем уметь ими пользоваться?00:48:13 Что важно знать о портфолио?00:52:59 Где учиться и нарабатывать портфолио?00:59:08 Инди-студии как плацдарм для наработки портфолио01:01:20 Какие вопросы бывают на собеседовании?01:03:33 Тестовые задания01:05:01 Какие книги стоит почитать?01:07:46 Как происходит интеграция джунов, какие используются гайдлайны01:10:12 Насколько важно владение конкретным инструментов, например Photoshop?01:11:29 О связи 2D арта с анимацией01:14:13 Рекомендации тем, кто хочет начать путь 2D художника в геймдевеСсылки:Вакансии в Nexters - https://hh.ru/employer/614947Тестовые задания для художников - https://drive.google.com/drive/folders/10Gzyk0g3mvWd8bJSwQT80K-LPzm9X3yQПолезная информация:https://ctrlpaint.myshopify.com/https://foundation-patreon.gumroad.com/http://www.figuredrawing.info/https://www.drawingforce.com/courseshttps://www.schoolism.com/online-art-classesКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
8/18/2021 • 1 hour, 16 minutes, 48 seconds
Выпуск 28: Разработчик настольных игр
Двадцать восьмой выпуск - мы говорим о профессии разработчик настольных игр. В этом выпуске вы узнаете подробности о разработке и о рынке настольных игр.Гость подкаста: Сергей Голубкин, Владелец и директор издательства Геменот, экс-продюсер Ubisoft.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.02:25 - Какой был путь в геймдев у Сергея Голубкина?05:02 - Про рынок настольных игр.11:49 - Сколько может заработать разработчик настольных игр?16:30 - В какие настольные игры стоит поиграть?22:36 - Про тренды в настольных играх.28:38 - Как же стать разработчиком настольных игр, с чего начать?39:25 - Что делать после того, как готов прототип настольной игры?42:10 - Что нужно знать и уметь, чтобы начать разработку настольных игр?44:51 - Что можно изучить перед началом разработки?47:58 - Куда может развиваться разработчик настольных игр?49:33 - Как настольные игры превращаются в компьютерные?56:35 - Что можно почитать разработчику настольных игр?57:46 - Какие шаги нужно предпринять начинающему разработчику настольных игр? Завершающее слово.Ссылки:Игра Twilight Wars: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuТестовое задание:Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
7/28/2021 • 1 hour, 16 minutes, 2 seconds
Выпуск 27: Профессия игровой аналитик
Двадцать седьмой выпуск - мы говорим о профессии игровой аналитик (Game Analyst). Чем занимаются игровые аналитики, трудно ли им стать? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки необходимы? Об этом и не только вы узнаете в 27-м выпуске!Гость подкаста: Илья Матвеев, аналитический продюсер в NX Studio.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.01:56 - Чем занимается Илья Матвеев? В чем заключается его работа?08:25 - Про зарплаты игровых аналитиков.11:15 - Сложно ли начать работать игровым аналитиком? Что он должен уметь?15:10 - Какие задачи решает игровой аналитик на работе? Реальные кейсы и не только.26:20 - Про BI-системы в игровой аналитике.29:37 - Про собеседования и резюме начинающего игрового аналитика. И про тестовые задания.49:04 - Про полезные книги для игрового аналитика.53:03 - С чего начнет работу junior-игровой аналитик?01:03:02 - Кто показывает наилучшие результаты в работе? Какие навыки важнее?01:09:41 - Есть ли обязательные требования по навыкам к новому junior-игровому аналитику?01:19:46 - Завершающее слово, приглашение на бесплатный онлайн-фестиваль 08-10 июля, про стажировку.Ссылки:Онлайн-фестиваль "Хочу в геймдев" 08-10.07.21: https://games.hse.ru/lecture/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuТестовое задание: https://drive.google.com/file/d/1T1drU4UQ535mzxXFG2Gy29auSjK-tBwW/view?usp=sharingЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
7/7/2021 • 1 hour, 23 minutes, 14 seconds
Выпуск 26: Профессия 3D-риггер
Двадцать шестой выпуск - мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum.ТАЙМИНГ:00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.03:30 - О софте для 3D-риггера.05:10 - Как построен процесс работы?09:23 - Что самое классное в работе 3D-риггера?14:42 - Что происходит после скрепления кожи с костями?18:52 - Над какими проектами работает Александр?20:59 - Что нужно делать для оптимизации работы?23:19 - Про работу 3D-риггера в инди-разработке.24:59 - Рабочий день 3D-риггера.28:26 - Как стать 3D-риггером?34:50 - Какой еще софт использует 3D-риггер?35:55 - Как найти работу 3D-риггеру?39:25 - Про челленджи 3D-риггера.42:00 - Про Motion capture.43:44 - Про профессиональное развитие 3D-риггера.47:01 - Про лайфхаки и ИИ.50:30 - Завершающее слово, пожелания.Ссылки:Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/626544Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
6/16/2021 • 52 minutes, 21 seconds
Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity
Двадцать пятый выпуск - мы говорим о профессии Разработчик игр на Unity. Каковы особенности этой профессии? Каковы обязанности Разработчика игр на Unity? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 25-м выпуске!Гости подкаста: Антон Керп, Frostgate Studio, Middle Unity Developer и Евгений Дубовик Lead Developer (Kefir studio). ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста. Как сложился путь в геймдев у гостей выпуска?11:23 - Что же это за профессия? Чем занимается начинающий Unity-разработчик.16:28 - Типичный рабочий день Unity-разработчика.21:54 - C#, Unity, С++, Unreal: что это такое?24:55 - Unity или Unreal?28:57 - С чего лучше начать: открыть Unity или учебник по C#? Что еще нужно знать и уметь?35:50 - Что такое ООП? И не только об этом.37:59 - Что еще должен уметь Unity-разработчик?39:37 - Про умение разбираться в чужом коде.45:06 - Любимые игры гостей выпуска.49:32 - Какие еще soft skills нужны Unity-разработчику?55:06 - Про стереотипы.56:24 - Как стать хорошим программистом?01:05:28 - Про собеседование для Unity-разработчика.01:07:54 - Про зарплаты Junior Unity-разработчика и не только.01:17:01 - Про тестовые задания.01:31:18 - Завершающее слово, пожелания.Ссылки:Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/626544Как проходить собеседования на Unity разработчика: https://habr.com/ru/post/553548/Полезные ссылки для обучения и информации:https://habr.com/ru/https://dtf.ru/https://t.me/booksgamedevhttps://t.me/make_gamehttps://www.school-xyz.com/blog + YouTubehttps://proglib.io/https://metanit.com/https://blogs.unity3d.com/Документация Unity + официальные Asset KitsКонтакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
5/26/2021 • 1 hour, 45 minutes, 9 seconds
Выпуск 24: Профессия Трафик-менеджер
Двадцать четвертый выпуск - мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске!Гости подкаста: Алексей Смолдырев - руководит маркетинговым направлением 101XP и Максим Воробьёв - Digital Director CityAds Media.ТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста.04:24 - Что же такое трафик и закупка трафика? Как с этим работать?08:55 - Как сложился путь в геймдев у гостей выпуска?12:53 - Как выглядит рабочий день трафик-менеджера? Сколько денег тратится на закупку и зачем столько?17:05 - Какова глобальная цель трафик-менеджера для компании?25:21 - Различия между трафиком мобильных и PC-игр, немного современных новостей34:36 - Обязанности трафик-менеджера.39:35 - Сложно ли стать трафик-менеджером?41:35 - Что будет, если неэффективно потратить деньги на трафик?43:18 - Как принимают на эту работу Junior-специалистов, на какие навыки обращают внимание?52:13 - Про самое важное умение для любого специалиста.53:54 - Как наработать портфолио трафик-менеджеру?55:48 - Про зарплаты и рост специалиста.58:40 - Как разобраться в рекламном кабинете и насколько это сложно?01:02:45 - Немного страшных и поучительных историй про закупку трафика.01:08:54 - Завершающее слово, пожелания.Ссылки:19-21 мая - Бесплатный онлайн-интенсив "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/18 мая - Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday/Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/6265441518 Studios: https://1518studios.com/contact/Средние показатели игр по жанрам: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/w-average-game-pbg/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
5/5/2021 • 1 hour, 14 minutes, 40 seconds
Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер
Двадцать третий выпуск подкаста - мы говорим о профессии Левел-дизайнер. Чем занимается Левел-дизайнер, каковы особенности этой профессии? Какие навыки нужны левел-дизайнеру? Об этом и не только вы узнаете в 23-м выпуске!Гость подкаста: Михаил Горанский - Левел-дизайнер Mail.ru Group.ТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста. Путь Михаила Горанского в геймдев.05:02 - Приглашение на ближайшие бесплатные мероприятия и про профессию левел-дизайнера.10:00 - Как нанимают junior левел-дизайнеров? Различие в подходах. Чем занимаются левел-дизайнеры?19:47 - Основные задачи левел-дизайнера и не только.22:59 - Какие скиллы нужны левел-дизайнерам?29:19 - Чему обучает Михаил.32:38 - Про собеседование и не только.42:41 - Про командных дух и тестовые задания.48:02 - Про зарплаты левел-дизайнера.52:00 - Что стоит почитать левел-дизайнеру?55:46 - Какие левел-дизайнеры (на какие проекты) наиболее востребованы на рынке?01:02:48 - Завершающее слово, пожелания и про ближайшие бесплатные мероприятия по геймдеву.Ссылки:21 апреля - Лекционный вечер по геймдизайну: https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-po-geymdizaynu-21042021/22 апреля - Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday/25 апреля - Онлайн Питч игровых проектов слушателей и выпускников программы«Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/org/hse/pitch/Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/6265441518 Studios: https://1518studios.com/contact/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
4/14/2021 • 1 hour, 6 minutes, 40 seconds
Выпуск 22: Профессия 3D-художник
Двадцать второй выпуск подкаста - мы говорим о профессии 3D-художник (3D artist). Чем занимается 3D-художник, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 22-м выпуске!Гость подкаста: Алексей Назаров - Lead 3D artist и Team leader компании 1518 Studios.ТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста. 02:31 - Подробнее о 1518 Studios.05:00 - Путь Алексея Назарова в геймдев, как он стал 3D-художником и чем он занимается сейчас?10:03 - Чем занимается 3D artist, как обычно проходит его рабочий день?15:44 - Про особенности работы с художниками.22:00 - Про собеседование.23:04 - Подробнее о портфолио 3D artist. Нужно ли художнику классическое художественное образование?30:35 - Как наработать портфолио?33:42 - Для тех, кто хочет пройти стажировку в инди-команде.35:05 - Подробнее о трудоустройстве 3D-художника. Есть ли ограничения по возрасту?46:52 - Про "выгорание" художников и как с этим бороться.51:43 - Про резюме 3D-художника. 55:07 - Про собеседование.01:00:48 - Про тестовые задания.01:02:39 - Сколько зарабатывают 3D-художники?01:13:50 - Что стоит почитать? Завершающее слово и про вакансии и обучение на ближайших курсах по геймдеву.Ссылки:27.03 - Интенсив «Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley»: https://usagame.hse.ru/31.03 - «Основы нарративного дизайна в играх» (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/31.03 - Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday/Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/6265441518 Studios: https://1518studios.com/contact/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nДистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
3/24/2021 • 1 hour, 19 minutes, 8 seconds
Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер
Двадцать первый выпуск подкаста - мы говорим о профессии Нарративный дизайнер. Чем занимается нарративный дизайнер, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 21-м выпуске!Гости подкаста: Константин Сахнов - Co-owner в Hyper-Casual Games Publishing - JustForward.co, Антон Радус - Геймдизайнер, нарративный дизайнер в Dreamside Interactive, Павел Миронов - Narrative Designer в Beresnev Games.ТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста. Чем занимается нарративный дизайнер? Гости выпуска рассказывают о своем пути в эту профессию.07:45 - Что же это за профессия, нарративный дизайнер?15:58 - Кто виноват в том, что появились нарративные дизайнеры?19:26 - Дополнительно про задачи нарративного дизайнера.21:48 - Примеры конкретных задач, которые выполняет нарративный дизайнер на работе.40:26 - Про собеседования и тестовые задания для нарративного дизайнера.47:56 - Про ситуацию с рынком вакансий.53:30 - Как понять, что нарративный дизайнер - это ваша профессия.55:55 - Когда в России будет свой Ведьмак?01:02:46 - ИНТЕРЕСНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ.01:05:31 - Что нужно делать, чтобы стать нарративным дизайнером? Во что стоит поиграть, а что почитать?01:20:42 - Про деньги и не только.01:24:45 - Завершающее слово, новый курс, и анонс конференции 21.03.Ссылки:Тестовое задание: https://drive.google.com/file/d/154NavNidGMaOV3slDvg7ZHl12mBNG0Xq/view?usp=sharingБесплатная онлайн-конференция по нарративу в играх: https://narrative.hse.ru/lecture/Дистанционная программа «Основы нарративного дизайна в играх»: https://narrative.hse.ru/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nВакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/626544Полезные ресурсы для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/Список литературы: https://docs.google.com/document/d/1O6QpquHAJVCodKNVGPjQZ4kyoDEVgK16uqY03sgIMC0/edit?usp=sharingПрограмма повышения квалификации «Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley»: https://usagame.hse.ru/Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 31.03.21: https://games.hse.ru/openday/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
3/3/2021 • 1 hour, 27 minutes, 52 seconds
Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)
Двадцатый выпуск подкаста - мы говорим про интересную и востребованную в геймдеве профессию - Technical Artist. Что это за профессия, какие в ней есть особенности и сложности? Об этом и не только вы узнаете в 20-м выпуске!Гость подкаста: Александр Чеботкин - Technical Artist в Social Quantum (выпускник программы "Менеджмент игровых проектов").ТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя: Александр Чеботкин рассказывает о своем пути в геймдеве.06:32 - Что же это за профессия - Technical Artist?09:18 - Про пайплайны и не только.12:03 - Про основные рабочие задачи Technical Artist, с примерами: задача 1 - оптимизация.14:27 - Вторая задача - поддержание порядка.18:00 - Следующая задача - написание инструментов.19:31 - Задача - ревью.20:37 - Подробнее про работу с командой.21:46 - Еще об обязанностях Technical Artist.25:09 - Про сложные термины и не только.27:57 - Подробнее о том, чем занимается Technical Artist.31:06 - Technical Artist - это больше художник или программист?32:40 - Что нужно знать и уметь, чтобы стать Technical Artist? И насколько сильно нужен Technical Artist?40:31 - Подробнее про необходимые знания и умения для Technical Artist и про игровые движки.44:51 - Какой путь нужно пройти, чтобы стать Technical Artist?47:10 - Про деньги и не только.49:51 - Важное объявление для тех, кто хочет в инди-команду! Что интересного в профессии Technical Artist?51:29 - Про книги, Cyberpunk 2077 и не только..55:02 - Что поможет Technical Artist повысить свой уровень?56:30 - Любимые книги Александра.57:52 - Советы для начинающих в геймдеве.59:23 - Про собеседование для Technical Artist и не только.01:04:30 - Завершающее слово, новые курсы, вакансии и анонс предстоящих мероприятий.Ссылки:Бесплатная онлайн-конференция по нарративу в играх: https://narrative.hse.ru/lecture/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nВакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/https://hh.ru/employer/626544Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 25.02.21: https://games.hse.ru/openday/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
2/11/2021 • 1 hour, 8 minutes, 11 seconds
Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка
Девятнадцатый выпуск подкаста - мы обозреваем, какие есть профессии в геймдеве для junior-специалистов и к чему все идет.Гость подкаста: Сергей Волков - HR Director в 1C Entertainment и HR Director в 1C Game Studios (также известный как "Легендарный HR игровой индустрии Всея Руси" :).ТАЙМИНГ:00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.02:43 - Сергей Волков коротко рассказывает о своей работе в геймдеве.05:06 - Про то, как устроена разработка игр и какие специалисты в этой задействованы.10:11 - Когда стоит брать на работу junior-специалистов? 16:09 - Начало ролевой игры "Путь джуна"25:51 - Что нужно делать джуну, который уже выбрал желаемую профессию в геймдеве.26:44 - !Важное объявление!30:59 - Как жить джуну, который пока нарабатывает свое портфолио?33:39 - Джун уже наработал портфолио... Что ему делать дальше?41:08 - Что делать после отправки тестового задания и стоит ли джуну обижаться, если ему не отвечают?48:13 - Про конкуренцию.51:14 - Финал ролевой игры. Что делать, если везде отказывают?54:17 - Про важность навыка коммуникации.59:59 - Про денежный путь джуна и публичные выступления.01:16:30 - Завершающее слово, пожелания слушателям, анонс предстоящих мероприятий.Ссылки:Онлайн-конференция по по гипер-казуальным играм 07.02.21: https://games.hse.ru/event/Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nКомпания 101XP: https://corp.101xp.com/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Онлайн-День открытых дверей по курсу «Основы создания гипер-казуальных игр» 28.01.21: https://hypercasual.hse.ru/openday/Полезные ресурсы для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/Список игровых компаний России и СНГ: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/Подкаст "После Титров": https://www.youtube.com/user/posletitrovLive Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
1/20/2021 • 1 hour, 24 minutes, 40 seconds
Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 2021
Провожаем 2020 год! Выпуск 18 - мы говорим о том, как повлиял 2020й год на игровую индустрию и что ждать от следующего, 2021.Пишите ваше мнение в комментариях и с наступающим! :)Гости подкаста: многие из тех, кто участвовал в наших прошлых выпусках.ТАЙМИНГ:00:00 - Приветствие, о чем этот выпуск.Итоги 2020 и прогнозы 2021:04:40 - Мнение Константина Сахнова, Совладельца издательства JustForward, игрового продюсера.09:08 - Мнение Максима Фомичева - Producer в Pixonic.11:37 - Мнение Вячеслава Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED.16:41 - Мнение Елены Железновой - Игрового аналитика 101XP.19:31 - Мнение Дмитрия Светлова - Инди-разработчика и руководителя студии Odd-Meter.21:47 - Мнение Алексея Левашова - Head of localization at 101XP.23:10 - Мнение Дмитрия Сидоренко - Лидера команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.27:05 - Мнение Олега Сукалкина - Независимого продюсера киберспортивных событий и продуктов.30:22 - Мнение Сергея Зыкова, Account Director в компании SoftClub.33:59 - Обсуждение итогов 2020, новых трендов и ожиданий от ведущих подкаста + про зарплаты, рынок труда и анонсы.Ссылки:Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nВакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacanciesБесплатные онлайн-Дни открытых дверей по программам:Создание своей игровой студии, 19.01.21: https://gamedir.hse.ru/openday/Менеджмент игровых проектов, 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Основы создания гиперказуальных игр, 28.01.21: https://hypercasual.hse.ru/openday/Наши образовательные программы:Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Создание своей игровой студии: https://gamedir.hse.ru/Основы создания гиперказуальных игр: https://hypercasual.hse.ru/Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
12/30/2020 • 59 minutes, 53 seconds
Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)
Подкасту «Хочу в геймдев» исполняется год. Спасибо, что нас слушаете - и слушайте ещё!Семнадцатый, юбилейный :) выпуск - мы говорим о профессии "QA (Тестировщик игр)".Что это за профессия? Чем на самом деле занимается QA? Важно ли обладать "горящими" глазами? Сейчас вы это узнаете!Пример тестового задания и другие интересные ссылки вы найдете в описании этого выпуска.Гость подкаста: Олеся Майорова - Lead QA в NX Studio.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостьи выпуска.03:54 - Про тестеров и тостеров: Олеся Майорова рассказывает о своем пути в геймдев.06:06 - Про девушек-сисадминов.07:04 - Что такое "QA"?07:35 - Что же это за профессия QA (Тестировщик игр)? Чем он занимается?12:49 - Про разные виды тестирования: подробно и интересно.16:45 - Про документирование обнаруженных при тестировании ошибок и контроль исполнения.23:58 - Что должен уметь кандидат на вакансию QA, какими качествами должен обладать?26:18 - Про "горящие" глаза Junior QA. С чего ему стоит начать свой путь в геймдев?29:19 - Как подготовиться к собеседованию на должность QA? Что спрашивают, как лучше отвечать на вопросы?40:50 - Про риск "выгорания" тестировщиков игр.45:37 - Какое может быть развитие/рост в компании у QA-специалиста?51:37 - Как сохранить "огонь" в глазах? Какое топливо использовать тестировщику?56:34 - Продаем вам профессию "QA (Тестировщик игр)".59:32 - Что нужно QA чтобы понять, что это работа ему подходит.01:02:37 - Снова про рост QA и что для этого нужно: опыт Олеси Майоровой.01:06:31 - Про интровертов и руководство.01:08:03 - Любимый вопрос подкаста: про вдохновение, книги и любимые игры. А вы уже играли в любимые игры Олеси Майоровой?01:18:28 - Выводы о профессии и про зарплаты QA.01:21:07 - Завершающее слово, пожелания слушателям, анонс предстоящего ивента и следующего выпуска.Ссылки:Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nВакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacanciesТестовое задание QA (Тестировщик игр):https://drive.google.com/file/d/1EpaQ0ZfYWrNnffZgNLvvxQz2Ru9lalIj/view?usp=sharingЗолотой фонд Геймдева: http://aushestov.ru/gold-reserve/Онлайн-круглый стол 23.12.20: "Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!": https://games.hse.ru/event/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
12/9/2020 • 1 hour, 26 minutes, 46 seconds
Выпуск 16: Профессия Локализатор игр
Шестнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Локализатор игр". Сложно ли попасть в геймдев и стать локализатором игр? Пример тестовых заданий вы найдете в этом выпуске!Гости подкаста: Алексей Левашов - Head of localization at 101XP, Федор Бонч-Осмоловский - Managing Partner в Levsha, Степан Дубовой - Business development manager в Alconost.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска. Гости выпуска рассказывают о себе и своей работе:02:36 - Алексей Левашов04:16 - Федор Бонч-Осмоловский06:31 - Степан Дубовой07:53 - Что же такое профессия "Локализатор игр"?10:25 - Как устроена работа отдела локализации в геймдев-компании? Какие есть профессии в отделе локализации игр? Кем можно работать?11:32 - Мнение Алексея Левашова12:23 - Мнение Федора Бонч-Осмоловского16:32 - Мнение Степана Дубового Кто может стать локализатором игр?19:10 - Отвечает Федор Бонч-Осмоловский23:52 - Отвечает Алексей Левашов26:36 - Отвечает Степан Дубовой29:48 - С чего стоит начать тем, кто хочет стать локализатором игр?34:03 - Про стажировки Про тестовые задания на локализатора игр, резюме и собеседования, которые проводят:37:06 - Степан Дубовой41:42 - Федор Бонч-Осмоловский47:02 - Алексей Левашов51:32 - Смешные истории из жизни локализаторов игр57:31 - Что нужно знать/делать, чтобы стать локализатором игр?01:01:33 - Завершающее слово, пожелания слушателям и анонс следующего выпуска.Ссылки:Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuЛичная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_nВакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacanciesТестовое задание Localization Manager:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLJiIM1hPQ2N9uE8_MGD_x0n2d1iCa_yOPtXBTXyxN3OIAEA/viewformТестовое задание для Менеджера по локализации: https://drive.google.com/file/d/1kfVi-MZPs0OmSyrwIIBFz1OhE3xcae24/view?usp=sharingТестовое задание для игрового редактора: https://drive.google.com/file/d/1kw_sGpApZsYrByZM7CSNPlpZZf_kuOVx/view?usp=sharingПример тестового задания для переводчика:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tfUXBF4XK6ya1fRBB_bUVM4F0vLJxnXXRTm2Yumwqeg/edit?usp=sharingКнига "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
11/19/2020 • 1 hour, 7 minutes, 34 seconds
Выпуск 15: Профессия Серверный программист
Пятнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Серверный программист". Что это за профессия, что нужно уметь, чтобы им стать, подробное обсуждение работы и уровня зарплат.Это и многое другое, а также пример тестового задания на должность серверного программиста, вы найдете в этом выпуске!Гость подкаста: Дмитрий Сидоренко - лидер команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:08 - Дмитрий Сидоренко рассказывает о своем пути в геймдев: как он попал в игровую индустрию?05:09 - Особенности работы в разных странах.07:57 - Чем занимается серверный программист на работе?10:25 - Типичный рабочий день серверного программиста.15:53 - Как понять: стоит ли вам становиться серверным программистом?19:57 - Какими серверами сейчас чаще всего пользуются?21:19 - Какая разница между серверным и клиентским программистом? Какие еще есть специализации?30:38 - Что нужно знать/уметь, чтобы стать серверным программистом?36:42 - Долго ли учиться на серверного программиста, чтобы стать junior-специалистом?41:53 - Еще про специализации.44:52 - Про зарплаты серверного программиста.48:41 - Как Дмитрий проводит собеседования?57:16 - Про тестовое задание после собеседования59:14 - Что стоит почитать перед собеседованием? Рекомендации Дмитрия.01:01:47 - Как стать сетевым программистом тем, у кого совсем нет опыта в геймдеве?01:11:31 - Пожелания Дмитрия и завершающее слово.Ссылки:Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnuТестовое задание от Дмитрия Сидоренко (на английском языке): https://drive.google.com/file/d/15JXLUcMjgdrFKaTeny0KkkExKC3xX2qp/view?usp=sharingКнига "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/
10/28/2020 • 1 hour, 14 minutes, 57 seconds
Выпуск 14: Профессия Продюсер игр
Четырнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Продюсер игр". Что это за профессия, какие в ней есть преимущества и "теневые стороны", подробное обсуждение работы игрового продюсера на примере разрешения реальных трудных ситуаций.Это и многое другое, а также пример ТЗ вы найдете в этом выпуске!Гости подкаста: Вячеслав Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED, Максим Фомичев - Producer в Pixonic, Екатерина Котова - Producer, Premium Games в 101XP.comТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.03:34 - Гости выпуска рассказывают о своем пути в геймдев: как и когда они попали в игровую индустрию?19:03 - О роли продюсера в разработке игр, чем он занимается и какой у него KPI (Ключевой показатель эффективности его работы)?26:38 - Конкретные примеры решения рабочих задач/ситуаций продюсером игр. А как поступили бы вы в каждой из этих ситуаций?37:08 - Про рутину в работе продюсера игр и еще несколько примеров ситуаций и их решений.46:48 - Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы его взяли на работу ассистентом продюсера игр?50:49 - Про обучение: что нужно изучить, чтобы стать и остаться продюсером игр?01:04:22 - "Темная сторона" работы продюсера игр.01:05:46 - Про зарплаты продюсера игр.01:09:50 - Из кого может получиться продюсер игр?01:14:20 - Смешные продюсерские истории.01:18:22 - Анонс онлайн-конференции "Хочу в геймдев" и следующего выпуска. Завершающее слово.Ссылки:Для стажировок в инди-команде писать Вячеславу Уточкину в телеграмм: @viacheslavnuТестовое задание от Вячеслава Лукьяненко (на позицию Production): https://docs.google.com/document/d/1wVrFS9SsHdXniZkG6jQEwKEROTbFGyY3TozzA1sKb7k/edit?fbclid=IwAR13AikSuKnIWuzB_70IxyoZlYWEYuqEUV2mMwlzpUesoRWSPMDNpvahf58Тестовое от Максима Фомичева (на позицию Associate Producer): https://docs.google.com/document/d/1mEj8r41MBJ7ETmHYNwkdvclx56ov3AuTdFudYuqYBpA/edit?fbclid=IwAR21RvFmmnA19JZPA5hkYwxux4QqHjTngCIAR6z2Knz_7Q5bRTvL4elF71YВопросы продюсеру от Ильи Еремеева (взято из открытых источников): https://docs.google.com/document/d/1hO2twa-ONKwl_1Zof-QdF4iVeywgT9Kg/editПолезные ресурсы и книги для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/ Группа inGameDev: https://www.facebook.com/groups/ingamedevru/Бесплатная онлайн-конференция "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 22.10: https://games.hse.ru/opendayСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.comГруппа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/Подкасты:Геймдев от DevGAMM Геймдев без сахара: https://we.fo/1521240754Как делают игры: https://kdicast.com/После титров (поздравляем коллег с двухлетием подкаста!): https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6gЖиза ГД: https://dtf.ru/zhizagd Канал Алексея Савченко: https://www.youtube.com/user/Giraffe404
10/7/2020 • 1 hour, 20 minutes, 25 seconds
Выпуск 13: Профессии в киберспорте
Тринадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, что такое киберспорт.Мы общаемся с человеком, который работал в киберспорте и имеет много реального опыта. Чем занимаются специалисты этой интересной индустрии и как в нее можно попасть, даже без опыта в киберспорте?Гость подкаста - Олег Сукалкин - независимый продюсер киберспортивных событий и продуктов, сооснователь компании GIG.ME, бывший менеджер по киберспорту в компании Riot Games в России и СНГ.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:13 - Что же такое киберспорт? Что представляет из себя рынок киберспорта?06:07 - Как себя чувствует российский киберспорт? Что происходит на других рынках?08:59 - Из чего складываются доходы в киберспорте?13:27 - Про мобильный киберспорт и навязанный киберспорт. Какие мобильные игры можно назвать киберспортивными?16:16 - Про интеграцию операторов в мобильный киберспорт.17:30 - Киберспорт, а что это для вас?20:25 - Про основные профессии в киберспорте. Как попасть в киберспорт?24:48 - Про заработки в киберспорте.26:25 - Про ключевые обязанности специалистов в киберспорте, кто может попасть в эту индустрию, а кто нет?28:39 - Про менеджмент в сфере киберспорта.33:40 - Про медиа-блок специалистов в киберспорте.36:37 - Про digital-маркетинг в киберспорте.38:01 - Можно ли попасть в киберспорт не из геймдева и киберспорта?41:06 - Есть ли продюсеры в киберспорте и чем они занимаются?45:30 - Про другие специальности в киберспорте.48:55 - Про комьюнити в киберспорте.49:54 - О производстве видеороликов в киберспорте.51:18 - Про разработку софта в киберспорте.54:21 - Можно ли попасть в разработку софта для киберспорта не из геймдева?54:51 - Про коммерческий блок в киберспорте.58:30 - Чему стоит поучиться, чтобы попасть в киберспорт?01:03:42 - Завершающее слово о киберспорте.01:06:49 - Анонс бесплатных мероприятий и следующего выпуска.01:10:55 - Самый главный сакральный вопрос - пишите свой ответ в комментариях!Ссылки:Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/Регистрация на бесплатную онлайн-конференцию "Хочу в геймдев": https://wnconf.com/en/reg?conference=29&tickets%5B179%5D=1Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.comГруппа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
9/16/2020 • 1 hour, 11 minutes, 59 seconds
Выпуск 12: Путь инди
Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.17:05 - Подробно о самой игре For the People.21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?29:58 - О движке игры For the People.30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?48:59 - Про юридическую сторону разработки.50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.01:06:53 - О текущих результатах игры For the People01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.Ссылки:For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
8/26/2020 • 1 hour, 18 minutes, 44 seconds
Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию
Одиннадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как попасть на работу в зарубежные игровые компании.Вы подробно узнаете о реальном опыте продвижения от работы в российской игровой компании до зарубежной. Что нужно, чтобы туда попасть и как это сделать?Об этом и о многом другом вы узнаете в 11-м выпуске!Гость подкаста - Марина Киупа, Senior Project Manager, Digital Influence EMEA в Ubisoft. Раньше Марина работала в компании "Бука", а после - в Blizzard.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.03:51 - Краткий "боевой путь" гостя выпуска от работы в "Буке" до Blizzard и Ubisoft.08:28 - Подробно о том, как Марина попала в Blizzard.12:02 - Важен ли для зарубежного работодателя диплом, важно ли наличие образования?13:18 - Продолжаем о том, как Марина трудоустраивалась в Blizzard. Советы по резюме.16:27 - Часто ли берут на работу в зарубежные компании людей из России?18:05 - Про то, почему можно начинать свой путь с российских игровых компаний.20:46 - Подробно о резюме и особенностях трудоустройства в зарубежную геймдев-компанию. Практические советы и рекомендации. 31:02 - Продолжаем о трудоустройстве Марины, с какими трудностями она столкнулась? Как долго проходил процесс оформления, особенности оформления документации.38:48 - Об особенностях работы за рубежом, культурные отличия, какие личные качества вам помогут.43:17 - Чем Марина занимается на работе? Подробнее о ее рабочих обязанностях.48:46 - С чего можно начать джунам в этой специальности?51:26 - Что нужно делать начинающим специалистам, чтобы работать в иностранной геймдев-компании?56:20 - Подробнее про стажировки.59:40 - Что при трудоустройстве в иностранную геймдев-компанию может пойти не так? И немного про финансы и их особенности.01:07:57 - Ваши вопросы имеют значение! Анонс следующего выпуска, заключительное слово.Ссылки:Онлайн-Круглый стол 19.08 "Как создать свой игровой бизнес": https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
8/5/2020 • 1 hour, 12 minutes, 11 seconds
Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine
Десятый, юбилейный выпуск подкаста - мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine?Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Пример ТЗ в описании выпуска.Гость выпуска - Владимир Алямкин, Tech Lead PushkinStudio My.Games.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.03:08 - О Владимире Алямкине: как он попал в геймдев (почему и зачем)?09:45 - С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр?13:06 - C# или C++ - что выбрать и почему?17:27 - Сложности выбора: Unity или Unreal Engine?19:40 - С разработчиками на каких движках охотнее сотрудничают Сторы (магазины игр)?21:25 - Про работу в российском и международном геймдеве, специфика.23:33 - Необходимо ли знание английского языка для программиста и на каком уровне ему это нужно?24:41 - Какие вопросы на собеседовании задают junior-кандидатам? Что важно знать для прохождения собеседования?29:20 - Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование?33:39 - Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования?36:14 - Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны?39:54 - О тестовом задании для программиста, примеры.43:43 - Что нужно сделать до того, как пойти на собеседование?47:56 - Полезные источники информации для программиста, где искать информацию?52:05 - Должен ли программист уметь/любить играть в игры?54:58 - Во что играет Владимир Алямкин?58:14 - Про Unreal Engine 5.01:02:06 - Анонс наших предстоящих ивентов по игровой индустрии. Заключительное слово.Ссылки:Онлайн-Круглый стол 19.08: https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Владимира Алямкина: https://www.facebook.com/vladimir.alyamkinЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тестового задания для программиста:https://github.com/PushkinStudio/pushkinstudio.github.io/blob/master/tournaments/README.mdОпросник по C++: https://cloud.mail.ru/public/4vK7/3A2JQNrVQСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
7/15/2020 • 1 hour, 4 minutes, 32 seconds
Выпуск 9: Профессия маркетолог игр
Девятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии маркетолог игр.Маркетинг игр - это большая область геймдева, которая включает в себя огромное количество самых разных профессий, и маркетолог игр - одна из них.Какие есть особенности и сложности этой работы, что делать новичкам? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте!Гость выпуска - Сергей Зыков, Account Director в компании SoftClub, крупнейшей российской компании, которая занимается маркетингом, продвижением и последующей реализацией международных и независимых издателей (на территории России и СНГ).ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:22 - О Сергее Зыкове: как он попал в геймдев?03:44 - Сколько лет Сергей уже в геймдеве, над какими играми работал?04:53 - Что в целом представляет собой направление маркетинга игр? Почему маркетинг игр важен, а шансы успеха у игр без него стремятся к нулю?08:20 - Какие профессии есть в маркетинге?10:51 - С чего начать молодому специалисту (в области маркетинга игр)? Специфика работы в геймдев-маркетинге.15:15 - Что такое закупка трафика, кто этим занимается?16:28 - О зарплатах и обязанностях в маркетинге игр.19:52 - Три самых важных качества человека для работы маркетологом игр и начальные скиллы.24:15 - Как попасть на начальные позиции в маркетинге игр? Практические советы.Что спрашивает кандидатов на собеседовании Сергей Зыков, а что - Олег Доброштан30:17 - О тестовом задании, набор тестовых вопросов, интересные кейсы Сергея Зыкова и Олега Доброштана.36:39 - Как еще можно подготовиться к собеседованию? Какие книги стоит почитать? О программе "Менеджмент игровых проектов"46:36 - О конференции по игровым механикам в Minecraft! Заключительное слово.Ссылки:Конференция по игровым механикам в Minecraft: https://games.hse.ru/lecture/Личная страничка Вячеслава Уточкина: https://vk.com/u_v_n, [email protected]Личная страничка Сергея Зыкова: https://www.facebook.com/SargeryЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСписок книг из выпуска: https://cloud.mail.ru/public/4ryP/4wdJ9EGBrСписок литературы от Олега Доброштана: https://cloud.mail.ru/public/2uPg/3UrNdqfYqСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
6/24/2020 • 48 minutes, 53 seconds
Выпуск 8: Возможно все!
Восьмой выпуск подкаста - это необычный выпуск, т.к. были приглашены сразу несколько гостей, которые уже осуществили свои мечты: попали в геймдев, создали свои игры, открыли свои студии.Если получилось у них, то получится и у вас!Гости выпуска: Дмитрий Светлов - Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter, Елена Железнова - Игровой аналитик 101XP, Георгий Миронов, Game Designer в 1C Game Studios, Юлия Черненко - Младший геймдизайнер в Owlcatgames. И все они - выпускники программы "Менеджмент игровых проектов" :)ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска (выпускников программы Менеджмент игровых проектов)Почему гости выпуска пошли в геймдев, как в него попали?03:18 - История Георгия Миронова (Game Designer в 1C Game Studios)05:56 - История Елены Железновой (Игровой аналитик 101XP)09:05 - История Дмитрия Светлова (Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter)11:08 - История Юлии Черненко (Младший геймдизайнер в Owlcatgames)Чем гости выпуска обычно занимаются на работе (обязанности)?15:02 - Работа Юлии Черненко16:28 - Работа Георгия Миронова19:37 - Работа Елены Железновой22:19 - Работа Дмитрия Светлова23:28 - О кранчах в работеОжидания и реальности геймдева25:37 - Ответ Георгия Миронова27:53 - Ответ Дмитрия Светлова29:20 - Ответ Елены Железновой и Георгия Миронова32:30 - Ответ Юлии ЧерненкоСоветы новичкам геймдева от гостей выпуска36:52 - От Георгия Миронова38:52 - От Дмитрия Светлова39:32 - От Елены Железновой41:05 - От Юлии ЧерненкоФан в геймдев-работе42:54 - Впечатления Георгия Миронова44:12 - Впечатления Дмитрия Светлова45:29 - Впечатления Елены Железновой и Дмитрия Светлова47:47 - Впечатления Юлии Черненко, Елены Железновой и Георгия МироноваПовлиял ли режим самоизоляции на работу?50:04 - Дмитрий Светлов50:57 - Георгий Миронов51:34 - Юлия Черненко51:50 - Вячеслав Уточкин и Юлия Черненко53:31 - Олег Доброштан55:38 - Может ли что-то заставить гостей выпуска уйти из геймдева?58:21 - Каким должен быть "первый шаг" для тех, кто хочет в геймдев?01:00:50 - Полезные ресурсы для тех, кто хочет в геймдев.01:04:40 - Мнение каждого: Любимая игра на все времена и на сегодняшний день01:07:37 - Завершающее слово, анонс следующего выпуска.Информацию о гостях этого выпуска вы можете посмотреть здесь:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/https://hsbi.hse.ru/career/graduates/svetlov-dmitriy/Сайты компаний, в которых работают гости выпуска:http://odd-meter.com/https://owlcatgames.com/ruhttps://ru.101xp.com/https://1c.games/ru/Ссылки, о которых говорится в выпуске.Полезные ресурсы для разработчиков игр:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/Подкасты: https://kdicast.com/https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6ghttps://www.gamasutra.com/https://dtf.ru/gamedevЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]
6/3/2020 • 1 hour, 11 minutes, 4 seconds
Выпуск 7: Ответы на ваши вопросы
Седьмой выпуск подкаста - это специальный выпуск, в котором ведущие отвечают на ваши вопросыГость выпуска: Константин Сахнов, Совладелец издательства JustForward, игровой продюсер и преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов".ТАЙМИНГ:00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска03:34 - Насколько высоки шансы попасть в индустрию если ты старше 30, но младше 35?11:35 - Математику нужно упрощать в проектах или увеличивать кол-во формул? Как оценить то, что геймдизайнер (ГД) подходит по математическим навыкам?18:36 - Чем занимается помощник ГД, какие его обязанности?20:10 - Можно ли заниматься геймдевом как хобби?23:56 - Как получить опыт в матч-3 на должность ГД, если во всех вакансиях он уже требуется от года и выше?29:36 - Вообще возможно найти постоянную удаленную работу в геймдеве (кроме программиста)?35:12 - Вопрос/мнение: Если ты хочешь в геймдев по-настоящему, то тебе не нужны ни подкасты, ни обучение, ничего этого, нужно только поработать над портфолио.43:08 - Как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Как искать компании, которые нравятся, обязательны ли сертификаты?44:19 - Что лучше указать в резюме для игровой компании, что в первую очередь?55:12 - Есть ли варианты настольных игр для профессиональных сообществ (в образовании), есть ли у таких игр перспективы?59:57 - Финальный вопрос, самый сложный и интересный :)01:06:25 - Заключение выпуска, анонс онлайн-круглого стола.Ссылки:Онлайн-круглый стол по вопросам трудоустройства: https://games.hse.ru/lecture/Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]
5/13/2020 • 1 hour, 9 minutes, 53 seconds
Выпуск 6. Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии
Шестой выпуск подкаста - на этот раз мы говорим не о какой-то отдельной профессии. Мы говорим в целом о работе в геймдеве с учетом текущей ситуации с эпидемией: о том - как устроиться, что для этого нужно и о многом другом!Гость выпуска: Таня Локтионова - основатель рекрутинговой компании Values Value.ТАЙМИНГ:00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление ведущих и гостя выпуска (Таня Локтионова).02:45 - Приветственное слово Тани Локтионовой, коротко о ее работе.04:07 - Как Таня попала в геймдев? Интересный рассказ о ее пути в игровую индустрию.08:00 - "Портрет" разработчика игр, что он из себя представляет? Подробный статистический разбор от Тани + информация о зарплате.11:49 - Как устроиться на работу в крупную иностранную геймдев-компанию?14:39 - Как сейчас меняется рынок работы в геймдеве, с учетом текущей ситуации? Меняется ли потребность в Junior-специалистах?18:01 - Отличается ли трудоустройство в геймдев для мужчин и девушек? Важен ли для работодателя пол человека?21:30 - А что сейчас происходит в мире с Junior-вакансиями геймдева, по сравнению с предыдущим периодом? Влияет ли пандемия? Сравнительный анализ Тани Локтионовой.25:05 - Как обойти эту статистику?26:15 - Играет ли образование значительную роль в трудоустройстве Junior-специалиста?28:22 - Подробнее об образовательных программах в геймдеве. Что нужно делать в первую очередь тем, кто хочет в геймдев? Какие самые востребованные вакансии для Junior-специалистов?34:33 - Продолжаем про вакансии для Junior-специалистов, ценные рекомендации для них. На какие игровые проекты шансы трудоустроиться выше, с чего лучше начинать?40:22 - Про разные жанры игр и работу с ними (и да, про мобильные игры тоже :)44:04 - Нужно ли любить игры, чтобы устроиться работать в геймдев?Влияние карантина на Junior-специалистов.49:16 - Антикризисные советы Junior-специалистам.51:38 - Спец. вопрос от Александра Мураша.53:39 - Что делать тем, кто хочет в геймдев, но прямо сейчас уже работает в других сферах? Рекомендации Тани Локтионовой.56:42 - О проценте трудоустройства Junior-специалистов.58:05 - Заключительное слово, пожелания слушателям от Тани, информация о следующем выпуске.Ссылки:Онлайн-День открытых дверей нашей образовательной программы Менеджмент игровых проектов: http://gameopen.hsbi.ruЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Растущие таланты геймдева (рубрика для новичков игровой индустрии в блоге Values Value):https://valuesvalue.com/ru/blog-ru/rastushhie-talanty-gejmdeva-vozvrashhaju/Зарплаты в геймдеве: https://ingamejob.com/ru/salariesГруппа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]
4/22/2020 • 1 hour, 4 minutes, 53 seconds
Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер
Пятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии игровой дизайнер (художник). Гость выпуска - Вера Величко. Мы подробно говорим о специальностях, задачах, о необходимых ключевых навыках, о собеседовании, даем пример ТЗ и многое другое!Выпуск 5:00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление гостя (Вера Величко).01:40 - С чего Вера начинала свой путь в игровой индустрии, а что сейчас + приветственное "мяу".05:06 - Про неправильных котов.05:45 - В целом, о направлении работы с артом в игровой индустрии: что в себя включает, какие специальности включает?10:14 - Кто такие аниматоры: какие бывают, чем занимаются?13:54 - Кто такой VFX-артист, что делает он?15:18 - UI/UX - дизайнеры.17:40 - Чем занимаются концепт-артисты, зачем нужны концепты? О конкуренции.23:36 - 2d и 3d-художники - поговорим о них более подробно.28:01 - Что должен знать художник, какими программами он должен владеть?30:40 - Что делать человеку, который хочет стать игровым художником/дизайнером игровой индустрии? С чего начинать?33:40 - о направлении "мобильный Hyper casual"34:33 - Что лучше писать в резюме? На что смотрит работодатель? Как наработать портфолио?37:36 - !Важная информация ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ КОНЦЕПТ-АРТ ХУДОЖНИКОВ! +Где можно учиться на игрового художника?40:31 - Что делать тем, кто уже собирается устраиваться на работу игровым художником? Советы Веры Величко. Что спрашивают на собеседовании, дают ли ТЗ?46:04 - Какие зарплаты и перспективы у игрового дизайнера?48:26 - Про удаленную работу.52:04 - Что стоит почитать начинающему игровому дизайнеру для подготовки?53:10 - Позволяет ли работа игровым дизайнером творчески самореализовываться?57:28 - Заключительное слово, пожелание слушателям от Веры Величко.Ссылки:Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тестового задания для 2d artist:https://cloud.mail.ru/public/22SP/QwSrrhfnvСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: corp.101xp.comСайт с курсами Веры: https://artnest.ru/Онлайн-конференция по игровой индустрии:https://games.hse.ru/lecture/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски:https://vk.com/hsbi_gamesКонтакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]
4/1/2020 • 59 minutes, 53 seconds
Выпуск 4. Профессия программист
Четвертый выпуск подкаста - мы говорим о профессии программист. Гость выпуска - Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!Выпуск 4:00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска (Александр Сорокин).02:05 - Кем работает Александр, где работал раньше и над какими проектами.04:19 - Какие технические профессии есть в игровой индустрии? Вводная информация, входной порог.06:45 - Какие вопросы задает Александр на собеседовании? Как оно проходит?09:03 - Какая иерархия у программистов? Кому какие знания и навыки необходимы? Информация дана на основе работы над реальным проектом.13:23 - Что такое инженерный скилл (мнение Александра), что должен уметь делать инженер?14:47 - Люди из каких неигровых областей нужны в геймдеве и смогут в него перейти?15:57 - Продолжаем говорить о "технических" командах.21:39 - Обобщение: основные области в геймдеве для технарей.25:37 - С чего начать свой путь тому, кто хочет стать программистом? Ч.1: С чего начинал Александр?28:14 - Ч.2: С чего начинать людям сейчас? Советы Александра.31:21 - Советы родителям: Ваш ребенок хочет стать программистом, с чего начать?34:36 - На какие зарплаты может расчитывать Junior? Какие вообще зарплаты у программистов разного уровня?40:41 - Вопрос от Александра к Александру: Как нетехнической команде лучше взаимодействовать/общаться с инженерами? Как ставить задачи?44:30 - Подробно о тестовом задании (реальные примеры)48:16 - Мнение Александра: куда двигается рынок программирования? Кто будет нужен на рынке труда через 5ть лет? Какие знания нужно получать?50:07 - Вопрос без ответа :)50:26 - Вопрос от Александра к Александру: Насколько интенсивно нужно учиться программисту, чтобы отвечать требованиям времени? Всем ли нужно постоянно учиться?53:48 - Ресурсы начинающим программистам, полезные мероприятия.57:04 - Заключительное слово.Ссылки: Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тестового задания для программиста:https://cloud.mail.ru/public/5dCw/3x22bzmn7Список книг для программиста (рекомендации А. Сорокина):https://cloud.mail.ru/public/tyA7/5NN9LV9BcСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesСледующий лекционный вечер:https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-po-geymdizaynu-25032020/
3/11/2020 • 57 minutes, 32 seconds
Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер
Третий выпуск подкаста - мы говорим о профессии комьюнити-менеджер. Гость выпуска - Ольга Мураш. Мы говорим о том, что представляет собой профессия КМ, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!Выпуск 3:00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя01:20 - О чем Выпуск 302:02 - Как Ольга Мураш начала свой путь в геймдеве: путь до руководителя отдела06:48 - в чем состоит работа комьюнити-менеджера (КМ)07:40 - чем отличаются задачи КМ при работе над разными типами проектов08:26 - отличия КМ от специалиста технической поддержки10:00 - 3-5 важнейших задач КМ для бизнеса11:30 - важнейшие качества для тех, кто хочет стать КМ13:10 - стрессоустойчивость КМ16:51 - подробнее о работе КМ, общение с игроками, мультизадачность20:07 - нужен ли КМ вообще, в каких случаях он нужен?23:34 - предотвращение скандалов24:46 - ТЗ на КМ, резюме, как проходят собеседования на КМ?30:09 - зарплата начинающего КМ, дальнейший рост32:05 - зона ответственности КМ, сколько у него проектов?35:38 - что делать тем, кто хочет стать КМ, с чего начать?42:21 - завершение Выпуска, информация о следующих выпускахСсылки:Пример тестового задания для КМ: https://cloud.mail.ru/public/58FZ/2Ta5citWVЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesЛекционный вечер Хочу в геймдев: http://gamedevnight.hsbi.ru/
2/20/2020 • 43 minutes, 40 seconds
Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2
Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей, и это - его финальная часть. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!Вторая часть Выпуска 2:00:00 - Приветствие.00:48 - разница между инди-командой и работой в большой студии06:28 - есть ли какая-то вершина карьеры геймдизайнера? Как нужно действовать для ее достижения?10:27 - зачем вообще идти в геймдев?12:57 - любимые фильмы, книги и игра Константина Сахнова (на текущий момент)16:12 - любимый геймдизайнер Константина18:35 - Вопрос от слушателей: как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Можно ли сделать это без опыта?24:52 - В России доминирует рынок мобильных игр, а как быть тем, кто хочет разрабатывать PC- и консольные игры?30:42 - PC-игры - это "отживающий" тренд? Мнение Константина.31:53 - Самый важный вопрос этого выпуска.32:01 - завершение и анонс следующего Выпуска.Ссылки:Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanЛичная страничка Константина Сахнова, для вопросов:https://vk.com/sakhnovksПример тестового задания для геймдизайнера:https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesСледующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/
1/29/2020 • 32 minutes, 59 seconds
Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1
Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!Первая часть Выпуска 2:00:00 - Вступление03:12 - Представление Константина, приветственное слово03:53 - Вопрос 1: с чего у Константина начался путь геймдизайнера?08:00 - Вопрос 2: кто такой геймдизайнер, какими качествами он должен обладать?15:56 - Вопрос 3: какие основные задачи геймдизайнера?17:25 - Вопрос 4: что значит "работа с конфигами"?19:38 - Вопрос 5: эволюция геймдизайнера.23:02 - Вопрос 6: с чего начать, чтобы устроиться на работу геймдизайнером? Большая ли конкуренция?27:10 - Вопрос 7: каков минимальный набор необходимых навыков?30:14 - Вопрос 8: какие бывают примеры тестовых заданий (ТЗ) для геймдизайнеров?33:55 - Вопрос 9: Топ-3 вопросов, которые задают на собеседовании?37:14 - Итоги розыгрыша настольной игры, анонс следующей части Выпуска 2.Ссылки:Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanЛичная страничка Константина Сахнова, для вопросов:https://vk.com/sakhnovksПример тестового задания для геймдизайнера:https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПодкаст на youtube: https://youtu.be/ODN9FTIEm10Следующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/
1/8/2020 • 38 minutes, 42 seconds
Выпуск 1
Первый выпуск мы начинаем с рассказа о том, что в целом представляет собой работа в игровой индустрии, что представляет собой рынок игр – сколько людей играет в игры и сколько эти игры зарабатывают. А также знакомство с ведущими и их личные истории о том, как они попали в геймдев.00:00 - Вступление00:38 - Блок 1: о ведущих и о подкасте, розыгрыш настольной игры.06:15- Блок 2: почему стоит идти на работу в игровую индустрию, истории попадания в геймдев.13:31 - Блок 3: сколько людей играет в игры? Сколько зарабатывают игры?23:51 - Блок 4: кто-что делает при разработке, вход в индустрию, мероприятия.36:15 - Блок 5: вопросы и ответы.49:03 - Блок 6: анонс следующего выпуска и гостя.Ссылки, о которых говорится в выпуске.Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:ttps://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСписок игровых компаний России и СНГ:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/Полезные материалы для разработчиков игр:https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/ Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesПодкаст на youtube: https://youtu.be/ODN9FTIEm10КОНКУРС – РОЗЫГРЫШ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ GAME DEV SIM. Это первая настольная игра, в которой Вы… будете делать игру! Game dev sim – это опыт профессионалов видеоигровой индустрии, воплощенный в настольной игре. Окунитесь в увлекательный процесс управления своей собственной игровой студией. Проверьте, сможете ли Вы создать игру мечты? Что нужно сделать, чтобы получить игру? Послушайте первый выпуск подкаста, напишите свои вопросы, ответы на которые вы хотите услышать в следующем выпуске, в личку на Facebook Олегу Доброштану (ссылка выше). Олег выберет лучший вопрос с помощью генератора случайных чисел. Автор этого вопроса и получит Game Dev Sim! Результаты Вы узнаете в Выпуске 2!