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공학설계와 소프트웨어공학 :: 테크니움 Profile

공학설계와 소프트웨어공학 :: 테크니움

Koreanisch, Education, 1 Staffel, 18 Episoden, 7 Std., 38 Protokoll
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교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
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공학설계와 소프트웨어공학 제17강 - 팀코칭4 디자인구상화

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.20151 Stunde, 6 Protokoll, 55 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제16강 - 팀코칭3 디자인구상화

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.201559 Protokoll, 57 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제15강 - 전체흐름 중간설명

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.20156 Protokoll, 44 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제14강 - IA(Information Architecture)

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.201522 Protokoll, 2 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제13강 - 디자인전략2.6 엘리베이터피치

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.20153 Protokoll, 25 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제12강 - 디자인전략2.5 차별점정의하기

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.201512 Protokoll, 42 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제11강 - 디자인전략2.4 경쟁분석

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.201511 Protokoll, 25 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제10강 - 디자인전략2.3 성과지표와 투자수익율(ROI)

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.20154 Protokoll, 55 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제9강 - 디자인전략2.2 정보수집

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.20156 Protokoll, 2 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제8강 - 디자인전략2.1 해결방법은 문제를 찾는것이다

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
29.5.201510 Protokoll, 8 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제7강 - 디자인전략1

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
9.4.201531 Protokoll, 39 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제6-2강 - 팀코칭2

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
1.4.201542 Protokoll, 48 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제6-1강 - 팀코칭1

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
1.4.20154 Protokoll, 55 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제5강 - 4가지 디자인 기법

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
1.4.201535 Protokoll
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공학설계와 소프트웨어공학 제4강 - 비즈니스플랜

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
23.3.201526 Protokoll, 10 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제3강 - 1분피치

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
23.3.201520 Protokoll, 7 Sekunden
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공학설계와 소프트웨어공학 제2강 - 창의적 공학설계(디자인) 학설과 접근법

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
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공학설계와 소프트웨어공학 제1강 - 소명

교과목 개요 전반부 강의는 공학자에게 필요한 공학적 설계 방법 및 공동 설계 기초에 대하여 학습한다. 이를 위하여 공학적 문제해결에 대한 전반적인 내용을 강의하고 이를 팀별로 적용하는 형태로 수업을 진행한다. 강의 내용은 공학설계 일반, 문제 정의, 아이디어 창출, 아이디어 다듬기, 아이디어 판정, 팀웍, 의사소통으로 구성된다. 일반적인 공학 문제를 다루고 난 뒤에는 컴퓨터공학 관련 소프트웨어 개발에 관련된 과제를 팀별로 기획, 설계, 개발하도록 하여 소프트웨어 개발을 위한 팀 활동에 대하여 경험하도록 하게 한다. 후반부 강의는 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 정량적으로 다루는 학문으로 요구 분석, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 테스트 등에 대한 공학설계기초 학문을 다룹니다. 특히 시스템 구조적 측면에서 비즈니스 아키텍처, 어플리케이션 아키텍처, 기술 아키텍처, 데이터 아키텍처에 대하여 배웁니다. 학습목표 이 과정을 통해 소프트웨어를 공학적으로 생각하고 주어진 예산과 시간안에 높은 품질(Quality)의 소프트웨어 시스템을 효율적으로 개발하고 문제를 해결하는 방법을 터득하게 합니다. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
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