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Der DORPCast

German, Board Games, 1 season, 266 episodes, 3 days, 23 hours, 42 minutes
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Der Podcast der DORP über Rollenspiel und mehr...
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DORPCast 250 - Das Ende

Hallo zusammen! Ein vorerst letztes Mal kommen Michael und Thomas heute zusammen. Es ist nicht nur der (offiziell) 250. DORPCast, sondern auch der letzte vor der großen Pause. Die beiden nutzen die Chance und blicken zurück auf ein Projekt, das sie mehr als ein Jahrzehnt durch ihr Leben begleitet hat – und einige von euch somit ja auch. Auch heute gibt es Themen vor dem Thema, eine Medienschau, und auch heute gibt es weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. „One last ride“, wie es bei Fast & Furious immer heißt. Und wer die Filme kennt, der weiß auch, es gibt immer die Hoffnung auf ein Wiedersehen. Zum nun aber vorerst letzten Mal: Viel Spaß! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:45 Das Thema 00:01:20 Die Getränkeschau 00:01:41 Feedback-Schleife 00:02:31 Die Dracon 16 liegt hinter uns 00:06:29 Und die SPIEL, die war auch 00:09:42 Medienschau: Rat Queens Omnibus 00:12:36 Medienschau: Metro 2033 00:18:35 Zum Thema 00:18:47 Wo hat der DORPCast seinen Anfang genommen? 00:21:08 Die frühe Technik 00:22:26 Eine Menge Dinge sind passiert, und ihr wart live dabei 00:23:52 Mystics of Gaia 00:24:07 Wo stehen wir denn dann heute? 00:25:11 War das Projekt DORPCast ein Erfolg? 00:25:55 … aber vielleicht ist auch einfach alles gesagt für den Moment 00:26:37 Nochmal zurück zum Thema Erfolg 00:28:02 Der DORPatreon 00:31:31 Ein kleines Loblied auf den Altruismus 00:33:02 Ist irgendein Thema besonders im Gedächtnis geblieben? 00:34:40 Die Gast-Episoden
10/13/202444 minutes, 43 seconds
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DORPCast 249b - Fünf Spiele, die ihr kennen solltet! (Dracon-Sonderfolge)

Hallo zusammen! Das Schicksal wollte es so, dass – bevor der DORPCast nach Folge 250 in Pause geht – noch die Dracon stattfinden sollte. Und keine Frage, dass Michael und Thomas es sich da nicht nehmen lassen wollten, auch noch eine letzte Sonderfolge unterzubringen. Zusammen mit ihren Gästen Markus, Matthias und Tom haben sie sich eine Frage gestellt: Wenn sie jetzt, vor der besagten Pause, die Chance haben, den Leuten noch je genau ein Rollenspiel ans Herz zu legen – welches soll es dann sein? Die Dracon-Episoden sind ja immer ein bisschen anders, daher gibt es keine Medienschau, keine Themen vor dem Thema, nicht mal guten Ton – aber immerhin Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, die gibt es. Viele Grüße, Thomas 00:00:00 Konfuses Intro ist konfus 00:00:58 Intro 00:01:57 Kontext: Das nahend Sabbatical des DORPCast 00:02:41 Unser Thema heute 00:03:07 Der Scorp hat Savage Worlds mitgebracht 00:03:54 Zwischenspiel: Ein wilder Scimi erscheint 00:04:43 Zurück zu Savage Worlds 00:08:09 Der Markus hat Fiasko mitgebracht 00:13:16 Michael hat noch einen Savage-Worlds-Nachtrag 00:13:36 Thomas hat The Secret of Zir'An mitgebracht 00:21:43 Matthias hat Cthulhu Dark mitgebracht 00:30:17 Der Tom hat Teenagers from Outerspace mitgebracht 00:33:03 Mini-Exkurs: Diese Folge gibt es vielleicht auch als Video 00:33:24 Zurück zu Teenagers from Outerspace 00:36:43 Ein Ausklang 00:37:42 Adieu!
9/29/202442 minutes, 12 seconds
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DORPCast 249 - Alte Themen neu betrachtet

Hallo zusammen! Von der stetig nahenden Jubiläumsfolge des DORPCasts inspiriert, haben sich Michael und Thomas diesmal ein ganzes Themenspektrum ausgesucht: Vage anhand von Themen, die schonmal im DORPCast behandelt wurden, geben die beiden Updates. Wie stellen sich diese Themenfelder heute dar? Ist alles wie vor mehr als zehn Jahren, als die ersten dieser Folgen erschienen sind, oder ist die Welt – wie Galadriel so sagt – im Wandel? Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema, selbstredend gibt es eine Medienschau und freilich warten Zeitmarken sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Eher ungewöhnlich ist „das Thema nach dem Thema“, aber das gibt es dieses Mal auch. Viele Grüße, eure DORP 00:00:28 Intro 00:01:46 Feedback-Schleife 00:02:11 Es war die RatCon 00:04:25 Es folgt die DraCon 00:06:37 Medienschau: One Cut of the Dead 00:08:50 Medienschau: ALIEN Romulus 00:15:02 Zum Thema 00:15:30 Wie setzen sich Buchpreise zusammen? 00:21:19 Aber: Leute kaufen weiterhin 00:22:03 Direktvertrieb 00:22:30 Crowdfundings 00:29:07 Das gedruckte Buch – ist immer noch da 00:30:42 Digitale Formate 00:32:30 Hobbykrise? Wo stehen wir im Hobby gerade? 00:35:44 Weniger Multimedia als erwartet? 00:37:04 Diversität und Sicherheitstechniken 00:39:08 D&D5 verdient Erwähnung 00:40:06 Kurzer Exkurs: Die neue D&D-Edition 00:42:05 Zurück zu D&D5 00:43:08 Branchenriesen fallen nicht so einfach 00:45:00 Themen-Reste? 00:45:34 Das Thema nach dem Thema 00:49:42 Sermon 3.6 00:50:39 Adieu 00:51:10 Der Nach-Teil
9/15/202453 minutes, 54 seconds
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DORPCast 248 - Rollenspiel quer durch unsere Lebensphasen

Hallo zusammen! Wir sind ja inzwischen schon einige Jahrzehnte Rollenspieler – und in dieser Zeit hat sich vieles verändert, in unseren Leben wie auch in unserem Hobby. In einem Versuch, diese Entwicklung mal ein wenig nachzuzeichnen, haben sich Michael und Thomas diese Folge Verstärkung geholt – der DORP'sche Marcel, Urvater von Schrecken aus der Tiefe, Mit-Autor des DORP-Rollenspiels und vor allem langjähriger Wegbegleiter der beiden, gesellt sich zu den beiden in dieser überlangen Episode des DORPCast. Dennoch gibt es auch wieder einen Strauß Themen vor dem Thema, es gibt eine Medienschau – und auch mit Gast gehören Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes natürlich zum guten Ton des DORPCast. 00:00:29 Intro 00:00:41 Wir sind nicht allein! 00:03:32 Was ist denn eigentlich unser Thema heute? 00:04:08 „Die News“ 00:04:12 Kein Feedback 00:04:19 Wir sind (wirklich gerade in diesem Moment) auf der RatCon 00:05:24 Und diesen Monat ist Dracon! 00:05:41 Neue Con-Videos auf der DORP! 00:06:05 Wir haben ein Maskottchen! 00:06:49 Medienschau! 00:06:59 Medienschau: Dead Rising 4 00:14:20 Medienschau: Twisters 00:18:55 Zum Thema! 00:18:57 Es begann (für Marcel und Thomas zumindest) mit Magus 00:19:47 Die erste Runde, die „geklickt“ hat 00:21:30 Wie Thomas die Runde wahrgenommen hat 00:23:18 Die Wahrnehmung Scorps 00:23:50 Wir hatten eine eigene Webseite 00:24:15 Kreativer Katalysator 00:25:56 Wie wir den Scorp trafen 00:26:43 Mehr kreativer Katalysator 00:29:12 Die Eliterunde Aachen 00:30:03 Die letzte Zeit wöchentlicher Runden? 00:30:51 Geplante narrative Bögen 00:32:29 Auftritt: Ein Scorp 00:33:31 Eine intenstive Phase 00:36:36 Destruktives Grenzentesten 00:42:19 Die schlimmste Sitzung der Welt 00:45:28 Die Lektion von der Geschicht' 00:46:18 Ein bisschen D&D4-Liebe 00:47:00 Indie-Rollenspiele 00:50:12 ICQ, ey 00:50:32 Scorp spielt ja gerade Blades in the Dark - und andere Erweckungsmomente 00:53:52 Thomas Erweckungs- und Erkenntnismomente 00:54:46 Solo-Rollenspiel 00:56:13 Warum Primetime Adventures in unserer Aachener Runde nicht gezogen haben mag 00:57:12 System Matters (die Mentalität, nicht der Verlag) 00:58:47 Und dann der Schritt in die Gegenwart 00:59:17 Etwas persönliche Biographie 01:01:42 Wenn manche Dinge wichtiger werden als früher 01:03:29 Reflexion war nicht immer da 01:04:53 Und bei dir, Scorp? 01:05:59 Gibt es noch etwas, was jemand loswerden möchte? 01:07:55 Sermon 3.6 01:08:44 Adieu! 01:09:27 Nach-Teil
9/1/20241 hour, 12 minutes, 14 seconds
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DORPCast 247 - Buffy und Angel

Hallo zusammen! Nachdem in der Vergangenheit mit Babylon 5 und Akte X schon zweimal Fernsehserien Thema im DORPCast waren, folgen Michael und Thomas in dieser Folge einem konstanten Ruf, der seit Jahren erschallt: Sie sprechen über Buffy und Angel. Zwei miteinander verflochtene Fernsehserien, die rund um die Jahrtausendwende das Mystery-Fernsehen der Zeit ebenso wie die Jugendkultur geprägt haben. Ein paar Themen vor dem Thema gibt es dennoch, und auch im Angesicht dunkler Vampire ist ein DORPCast nur dann vollständig, wenn es Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gibt. Heute mit extra-vielen YouTube-Links zu in der Folge erwähnten Szenen. Viele Grüße, eure DORP 00:00:31 Intro 00:01:10 Feedback-Schleife (gibt keine) 00:01:16 Es nahen neue T-Shirt-Motive 00:02:01 Medienschau: Jules Verne – Das Karpathenschloss 00:06:15 Medienschau: Sherlock (vorwiegend Staffel 3ff.) 00:11:27 Zum Thema! 00:11:53 Der Elefant im Raum 00:13:59 Nächster Anlauf: Was sind Buffy und Angel? 00:15:31 Wie wir an Buffy und/oder Angel geraten sind 00:18:34 Die DORPler waren schon immer Medienjunkies 00:19:52 Langförmige Story-Entwicklungen 00:21:59 Als Modell auch tauglich für Rollenspielrunden? 00:23:11 Buffy und Angel leben von ihrer lebendigen Charakterentwicklung 00:24:21 Von Teenageralter und spritziger Jugendsprache 00:26:42 Ein kurzer Rant über DVD-Staffelboxen 00:27:42 Slayer Slang 00:28:52 Once More With Feeling 00:29:57 Diversität und Underdogs 00:30:23 Zeitgeist, oder: Ein Vierteljahrhundert ist eine verdammt lange Zeit 00:31:41 Nebenher schauen 00:32:33 Von Monstern und Metaphern 00:34:01 Die Alltäglichkeit des Übernatürlichen 00:35:19 Phantastisch geschrieben 00:35:53 Lieblingsfiguren? 00:36:51 Lieblingsszenen? 00:39:02 Das Ende von Angel ROCKT (sagt Thomas) 00:39:48 Kann man das heute noch gucken? 00:42:59 Die Rollenspiel-Adaptionen 00:43:41 Zwei Zitate 00:44:33 Sermon 3.6 00:45:26 Adieu! (Und nächster DORPCast in vier Wochen) 00:46:13 Der Nach-Teil
8/4/202449 minutes, 5 seconds
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DORPCast 246 - Der korngesunde Landpodcast (Kaffeeklatsch 20)

Hallo zusammen! Es ist mal wieder an der Zeit, dem Podcast mit heiß aufgebrühten Themen quer durch die Bank zu begegnen – will sagen, ein Kaffeeklatsch steht an. Michael und Thomas sprechen über Themen aus der Verlagswelt wie auch direkt vom Spieltisch, sprechen über Fehler, Möbelstücke und das Leben an sich. Und obwohl's schon im Hauptteil ein wilder Mix aus Themen ist, gibt es sogar noch weitere Themen vor dem Thema dieses Mal. Und keine Frage, die Medienschau darf ebenso wenig fehlen wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:38 Intro 00:01:14 Feedback-Schleife 00:02:18 DORP-TV von der Feencon (und etwas spät hier genannt: auch von der RPV) 00:03:35 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:04:46 Medienschau: The Last Kumite 00:14:22 Zum Kaffee! 00:14:30 Wie gehen wir bei der Charaktererschaffung vor? 00:15:43 Der Michael soll über Ponys reden! 00:17:50 Unsere Fails beim Meistern 00:19:46 Wie geht man mit Problemspielern um 00:23:43 Gamemaster as a Service 00:24:49 Wieso kommen bei Rollenspielbüchern manchmal so krasse Fehler zustande? 00:28:54 Handwerker und Händler im Rollenspiel 00:31:59 Haben wir eine Meinung zu Slice-of-Life-Games? 00:33:22 Unsere Meinung zu Luxus-Rollenspiel-Objekten wie etwa Wyrmwood-Tischen 00:37:55 Unsere Meinung zu Fitness und Gesundheit 00:41:01 Ist Rollenspiel Kunst? 00:43:06 Was ist das Wichtigste im Leben? 00:43:35 Ausklang 00:43:43 Sermon 3.6 00:44:45 Adieu! 00:45:24 Der Nach-Teil
7/21/202448 minutes, 37 seconds
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DORPCast 245 - Regelkenntnisse am Spieltisch

Hallo zusammen! Gerade dann, wenn es spannend wird, kommen am Spieltisch ja oftmals die Regeln zum Einsatz – und nichts kann eine dramatische Verfolgungsjagd, einen epischen Kampf oder auch eine packende Schleichaktion so entzaubern wie eine ausgedehnte Regeldiskussion. Was aber sind realistische Erwartungen an die Spielenden, und was ist übertrieben? Michael und Thomas schauen sich dieses zwar sehr spezielle, zugleich aber doch sehr wichtige Thema heute einmal aus der Nähe an. Vorher gibt es noch kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau, und auch die Folge 245 kommt nicht ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes aus. Viele Grüße, eure DORP 00:00:58 Keine Feedback-Schleife 00:01:08 Wo war die letzte Folge? 00:01:48 Der Scorp war auf der FeenCon 00:03:59 Andere Events an dem Wochenende 00:05:10 Medienschau: Everspace 2 00:09:01 Medienschau: Oppenheimer 00:13:41 Zum Thema! 00:14:53 Ein Thema nicht nur für Gamisten 00:18:55 Handlungsmacht der Spielenden 00:20:50 Eine Frage der Komplexität? 00:22:08 Hilfsmittel sind legitim! 00:22:25 Wille ist wichtig 00:23:41 Regelkenntnis für sozialen Status innerhalb der Gruppe? 00:25:04 Wer hat am Tisch die meiste Ahnung (zu haben?) 00:26:15 Von den Vorzügen vorgegliederter Klassensysteme vs. freier Regelwerke 00:30:59 Komplexität schrittweise erfahren 00:33:42 Der Mythos der natürlichen Progression hin zu komplexeren Systemen 00:34:43 Der Wunsch nach zugänglichen Spielen und das Freizeit-Konkurrenzangebot 00:36:20 Welche Regeln sollte man können? 00:37:17 Es geht um gemeinsames Lernen 00:37:38 Ist das Gatekeeping? 00:38:32 Accessibility 00:38:54 Spielhilfen, nochmal konkreter 00:40:13 War's das? 00:40:17 Sermon 3.6 00:41:07 Adieu! 00:41:40 Der Nach-Teil
7/7/202444 minutes, 20 seconds
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DORPCast 244 - Mächtige Spielerermächtigung!

Hallo zusammen! Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung). Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung 00:00:29 Intro 00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast? 00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens 00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen! 00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV 00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal 00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2 00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond 00:15:21 Zum Thema! 00:16:47 Warum sollte man das wollen? 00:17:36 Nicht für jeden 00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse 00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby 00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie 00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp 00:25:50 Von Handlungsmacht 00:26:38 … und das ist awesome 00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung 00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken 00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!) 00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten 00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark 00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung 00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE 00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden? 00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen 00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis? 00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig? 00:42:03 Sermon 3.6 00:42:52 Adieu! 00:43:37 Der Nach-Teil
6/9/202446 minutes, 26 seconds
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DORPCast 243 - Inmitten atmosphärischer Strömungen

Hallo zusammen! Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht. Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:15 Feedback 00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon 00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on 00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024 00:05:38 Michael wird auf der CCC sein 00:06:32 Medienschau: Expendables 4 00:09:24 Medienschau: Encanto 00:15:10 Zum Thema 00:15:25 Was ist Atmosphäre 00:16:27 Mehr zum Thema Musik 00:18:01 Enttäuschte Erwartungen 00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte 00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe 00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt 00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit? 00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP? 00:26:38 Zurück zur WoD 00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren 00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei? 00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit 00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen 00:32:33 Eine Frage des Maßstabs 00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen 00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel? 00:39:28 Handouts 00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten 00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP 00:41:33 Sermon 3.6 00:42:18 Adieu 00:42:44 Der Nach-Teil
5/12/202445 minutes, 42 seconds
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DORPCast 242 - Zwischen Realitätsflucht und Seelenheil – über Eskapismus

Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil
4/14/202446 minutes, 5 seconds
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DORPCast 241 - Die Folge aller Fragen

Hallo zusammen! Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht. Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:54 Feedback-Schleife 00:02:00 Thomas möchte Bapf danken! 00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich 00:03:49 Medienschau: Dune 2 00:13:26 Zum „Thema“ 00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen? 00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures? 00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an? 00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich? 00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot? 00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser? 00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden? 00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza? 00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln? 00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler? 00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen? 00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch? 00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig? 00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen? 00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern? 00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen? 00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert? 00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht? 00:43:55 Ausklang 00:44:25 Sermon 3.6 00:45:13 Adieu! 00:45:52 Der Nach-Teil
3/31/202448 minutes, 34 seconds
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DORPCast 240 - Mit Schirm, Schale und Tabelle – Hilfsmittel für Spielleiter

Hallo zusammen! In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr. Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:34 Feedback-Schleife 00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster! 00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so 00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme 00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter 00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5 00:19:09 Zum Thema! 00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme 00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol 00:22:34 Separiert ein SL-Schirm? 00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen 00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme 00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein 00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite? 00:25:53 Universal-Spielleiterschirme 00:27:23 Würfeltürme 00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher? 00:29:45 Würfelschalen 00:33:50 Zufallstabellen 00:34:43 Begegnungstabellen 00:35:01 … und noch viel mehr 00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit 00:36:38 Abenteuer-Generatoren 00:38:21 Analog oder digital? 00:41:15 KI als Planungs-Partner? 00:42:28 Bildgeneratoren 00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen? 00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI 00:46:25 Ein Ausklang! 00:46:38 Sermon 3.6 00:47:31 Adieu! 00:48:04 Der Nach-Teil
3/17/202450 minutes, 42 seconds
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DORPCast 239 - Jenseits klingender Münzen – alternative Währungsideen

Hallo zusammen! Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben. Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:58 Feedback-Schleife 00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch! 00:05:21 Medienschau: Obsolete 00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place 00:17:06 Zum Thema! 00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld 00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt 00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung 00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit 00:24:59 Risk/Reward 00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken 00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants 00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax 00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis 00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen 00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar 00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung? 00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld 00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie 00:34:17 Informationen als Währung 00:34:44 Gefallen als Währung 00:38:17 Digitale Währungen 00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten 00:39:47 Seelen als Währung? 00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000 00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth 00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig? 00:41:56 Pfandbriefe?! 00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren? 00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle 00:46:28 Kommen wir mal zum Ende 00:47:03 Sermon 3.6 00:48:25 Der Nach-Teil
3/3/202451 minutes, 19 seconds
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DORPCast 238 - Eilig improvisiertes Sonntagsgedeck (Kaffeeklatsch 19)

Hallo zusammen! Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen. Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe. Viele Grüße, eure DORP 00:00:42 Intro 00:02:54 Der Tom war weiter fleißig! 00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music? 00:03:48 Feedback-Schleife 00:06:19 Medienschau: Nimona 00:10:10 Medienschau: The Spider Queen 00:14:57 Zum „Thema“ 00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“? 00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen? 00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer 00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?! 00:33:23 Auswirkungen der Inflation 00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt? 00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß? 00:45:45 Sermon 3.6
2/18/202450 minutes, 23 seconds
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DORPCast 237 - Losgelöst von allen Welten – Universalrollenspiele

Hallo zusammen! Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird … Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:53 Feedback-Schleife 00:01:28 Die DORP wird 25! 00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4 00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv 00:03:30 Der Tom ist fleißig! 00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016 00:05:59 Gelebte Demokratie 00:06:51 Medienschau: Weird 00:09:48 Violet Evergarden 00:15:47 Zum Thema! 00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich 00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein 00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten? 00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen 00:23:21 Weltenhopper-Settings 00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen 00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab 00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca 00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem? 00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch 00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet 00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei? 00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger 00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen 00:38:06 Wo steht Michael denn selber so? 00:38:25 Der Versuch eines Fazits 00:40:05 Und ihr so? 00:40:35 Sermon 3.6 00:41:31 Adieu
2/4/202445 minutes, 17 seconds
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DORPCast 236 - Rostig und erholt – die Jahresumfrage 2023

Hallo zusammen! Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet? Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 (Keine) Feedbackschleife 00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk 00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger 00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor 00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte 00:14:48 Zum Thema! 00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell? 00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf 00:17:25 Gäste im DORPCast? 00:19:36 Die DORP allgemein 00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output 00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon? 00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren? 00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig? 00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden? 00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet? 00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten? 00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben? 00:36:34 X dissen 00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe … 00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?) 00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?) 00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff? 00:38:10 Star Wars oder Star Trek? 00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren … 00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche? 00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?! 00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage 00:46:03 Sermon 3.6 00:46:51 Adieu! 00:47:23 Der Nach-Teil
1/21/202450 minutes, 13 seconds
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DORPCast 235 - Der Jahresrückblick 2023

Hallo zusammen! Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene? Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:59 Feedback-Schleife 00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet! 00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck 00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023 00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse 00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball 00:16:00 Zum Thema! 00:16:09 Covid und Erschöpfung 00:18:16 Thomas und Long Covid 00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp? 00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert 00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit 00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein 00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig 00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena 00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr 00:33:23 Die Dracon 15 00:33:40 Andere Veranstaltungen 00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte 00:34:30 RSWE 00:35:04 Der Scorp war in Urlaub! 00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene 00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen? 00:42:58 Und kommendes Jahr? 00:45:01 Epilog 00:47:01 Sermon 3.6 00:48:06 Der Nach-Teil
12/10/202351 minutes, 49 seconds
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DORPCast 234 - Klauen, Borgen, Adaptieren

Hallo zusammen! Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren. Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 Feedback-Schleife 00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon 00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV! 00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer 00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk 00:08:01 Medienschau: Gen V 00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium 00:18:52 Zum Thema? 00:19:26 Zum Thema! 00:20:06 Michael sieht das easy 00:21:05 Wo setzt man an? 00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur 00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus? 00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein 00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren 00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen 00:31:04 Linear vs. nonlinear 00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur 00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente 00:38:18 Wie Thomas sowas angeht 00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema 00:40:34 Sermon 3.6 00:41:13 Adieu 00:41:48 Der Nach-Teil
11/26/202344 minutes, 35 seconds
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DORPCast 233 - Notizen, Tools und Wissenssammlung

Hallo zusammen! Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen. Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:04 Feedback-Schleife 00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben 00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1 00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher 00:13:45 Zum Thema! 00:14:32 Michael macht selten Notizen 00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder? 00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage 00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders 00:17:08 Online-Tools 00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen 00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter 00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht 00:21:58 Questlogs 00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen 00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen? 00:25:16 Leitfragen 00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs 00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern 00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen 00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht) 00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten 00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?) 00:35:50 Thomas bebildert NSC 00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“ 00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt? 00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten 00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde 00:42:29 Memorabilia 00:43:42 Zum Ende 00:45:00 Sermon? 00:45:14 Sermon 3.6 00:45:54 Adieu
11/12/202349 minutes, 15 seconds
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DORPCast 232 - Viele Begegnungen

Hallo zusammen! Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient. Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. 00:00:29 Intro 00:01:36 Feedback-Schleife 00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023 00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download 00:03:43 Update: Kochen für die Meute 00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan 00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho 00:14:06 Zum Thema! 00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt 00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders 00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding 00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt 00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5 00:19:19 Thomas sieht das etwas anders 00:20:37 Balancing 00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar 00:24:39 Baue Encounter für deine Runde 00:25:20 Interessante Gegner 00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil 00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4) 00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen 00:29:22 Der „Twist“ 00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes 00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt 00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso 00:33:10 Reisesysteme 00:35:15 Social Encouinters 00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen 00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen 00:38:20 Zufallsbegegnungen 00:39:44 Schnelle Begegnungen 00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter? 00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit 00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter 00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema? 00:44:48 Sermon 3.6 00:45:29 Adieu! 00:45:50 Der Nach-Teil
10/29/202349 minutes, 15 seconds
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DORPCast 231 - Vollendet veredelter Spitzenpodcast (Kaffeeklatsch 18)

Hallo zusammen! Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich. Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. 00:00:41 Intro 00:01:18 Feedback-Schleife 00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche 00:02:37 Goldener Stephan – Thomas’ Roman ist nominiert 00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November 00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop 00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5 00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert 00:27:29 Nächste Dracon? 00:27:43 Die SPIEL 2023 00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden 00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023 00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem? 00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen? 00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind? 00:43:59 Sermon 3.6 00:44:43 Grüße und Dank an Menschen 00:45:17 Adieu! 00:45:40 Der Nach-Teil
10/15/202348 minutes, 25 seconds
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DORPCast 230b - So jung kommen wir nicht mehr zusammen (Dracon-Sonderfolge)

Hallo zusammen! Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix’ hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert. Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben. Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert 00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge 00:01:53 Intro? 00:02:14 Richtiges Intro 00:02:58 Zum Thema? 00:04:11 Zum Thema! 00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt 00:05:30 Bei den anderen war es anders 00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?! 00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land 00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten 00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?! 00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns? 00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel 00:10:37 Während des Studiums 00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet 00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel 00:12:17 Wohin mit dem Kind? 00:13:25 Wann spielen wir heute? 00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel 00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal 00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend 00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert? 00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen 00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement 00:25:43 Macht es Home Office besser? 00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby 00:29:02 Warum machen wir das immer noch?! 00:32:34 Sermon … sozusagen 00:33:23 Adieu! 00:33:57 Der Nach-Teil
10/1/202336 minutes, 46 seconds
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DORPCast 230 - Wer hat an der Uhr gedreht? – Zeitreisen im Rollenspiel

Hallo zusammen! Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen. Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:57 Feedback-Schleife 00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?) 00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP 00:04:12 Zur Medienschau? 00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel 00:11:27 Medienschau: Severance 00:17:04 Zum Thema! 00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen? 00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen 00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen 00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie 00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau 00:22:08 Lass ma’ über Determinismus reden 00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können? 00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding 00:25:44 Die Hosen der Zeit 00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten 00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum? 00:29:23 Paradox! 00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch 00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert 00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt 00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele 00:37:21 Michaels eigene Erfahrung 00:38:09 Thomas eigene Erfahrung 00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete 00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders 00:41:45 Sermon 3.6 00:42:21 Adieu 00:43:24 Der Nach-Teil
9/17/202346 minutes, 18 seconds
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DORPCast 229 - Sammelt das Ding!

Hallo zusammen! Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust. Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. DORPCast 229: Sammelt das Ding! 00:00:29 Intro 00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:22 Die RatCon 2023 00:02:57 Wolsung auf Deutsch 00:03:36 Die Dracon steht bevor!!! 00:06:17 Medienschau: Clerks III 00:15:46 Zum Thema! 00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition 00:18:53 Beispielsweise … 00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest 00:22:03 Nochmal über MacGuffins 00:22:35 Die sieben Gezeichneten? 00:23:26 Die Phileasson-Kampagne 00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen 00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach 00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox 00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt 00:28:02 Zu viele Freiheiten? 00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund 00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein 00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits 00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz 00:35:10 Verderbnis 00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits 00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben 00:37:35 Ansonsten kann das jeder 00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein 00:39:02 Schlussgedanken? 00:40:52 Sermon 3.6 00:41:34 Adieu 00:43:45 Der Nach-Teil
9/3/202346 minutes, 46 seconds
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DORPCast 228 - Drei wild gemischte Espresso (Kaffeeklatsch 17)

Hallo zusammen! Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden … Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:36 Intro 00:01:22 Feedback-Schleife 00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird 00:04:17 Die RatCon 2023 00:06:15 Medienschau: The Menu 00:13:12 Medienschau: Scream (1996) 00:17:17 Zu den Themen 00:17:25 Virtuelle Realitäten 00:18:16 Die VR Sandbox 00:20:55 Wie war’s? 00:25:54 Maßstäbe 00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv. 00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken 00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen? 00:33:44 Ist das Fan Fiction? 00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe 00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir 00:36:26 Eigene Erfahrungen? 00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen 00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung? 00:39:23 Scorps Weg 00:42:31 Thomas’ Weg 00:45:21 Mini-Fazit Comics 00:45:54 Deckel drauf? 00:46:05 Sermon 3.6 00:46:50 Adieu!
8/6/202350 minutes, 14 seconds
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DORPCast 227 - Die Rätselknacker

Hallo zusammen! Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet. Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche. Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:09 Feedback-Schleife 00:03:55 Themen vor dem Thema 00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da! 00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen 00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert 00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere 00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter 00:18:43 Zum Thema! 00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign? 00:19:55 Okay, aber warum? 00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe? 00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch 00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals 00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben? 00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste 00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente 00:24:55 Diegetische Rätsel 00:28:53 Nondiegetische Rätsel 00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken 00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind 00:32:41 Escape Rooms 00:35:09 Wer löst das Rätsel 00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“ 00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik 00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig 00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“ 00:42:51 Ein Mini-Fazit? 00:43:16 Sermon 3.6 00:44:04 Adieu!
7/23/202347 minutes, 34 seconds
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DORPCast 226 - Infos, Rezis, Kaufentscheide

Hallo zusammen! In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können. Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:06 Feedback-Schleife 00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer 00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis 00:17:39 Zum Thema! 00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor 00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung? 00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte 00:24:06 Influencer und Meinungsmacher 00:25:17 Mundpropaganda 00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen 00:29:48 Crowdfundings 00:31:48 Gibt es Aggregatoren? 00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays 00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata 00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten 00:38:46 Gewohnheitskaufen 00:39:47 Leuchtturm-Produkte? 00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern? 00:42:36 Verlage haben Webseiten 00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig? 00:44:45 Haben wir noch was? 00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld 00:45:20 Sermon 3.6 00:45:50 Adieu! 00:46:40 Der Nach-Teil
7/9/202349 minutes, 44 seconds
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DORPCast 225 - Wenn ich Sie kurz begeistern dürfte …?

Hallo zusammen! Es kann einem in vielen Momenten passieren: Vielleicht hat man das perfekte Rollenspiel geschrieben und schickt sich nun an, es einem Verlag zu präsentieren. Oder man hat sie perfekte Kampagnenidee und versucht, seine Spieler zu begeistern. Mal mehr, mal weniger formell, ist das, was folgt, ein sogenannter Pitch – und Michael und Thomas haben sich gedacht, das ist ein Thema was auch über die Verlagswelt hinaus spannend wäre zu betrachten. An Themen vor dem Thema gibt es eine Rückschau auf die FeenCon, aber zudem natürlich die gewohnte Medienschau, und selbstredend gibt es Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:03 Feedback-Schleife 00:01:20 Der Scorp (und die DORP) auf der FeenCon 00:07:07 Medienschau: Kohlrabenschwarz, Staffel 1 und 2 00:11:06 Medienschau: In 80 Tagen um die Welt 00:18:48 Zum Thema! 00:20:09 Pietsch perfect … 00:20:43 Der Diablo-1-Pitch und wie wir zu dieser Folge kamen 00:23:10 Mini-Exkurs Elevator Pitch 00:23:37 Ideen sind billig 00:25:02 Nicht nur Ideen, sondern ein Plan 00:25:28 Nicht in Stein gemeißelt 00:26:29 Optik kann ein Faktor sein 00:28:47 Pitches für den Privatgebrauch? 00:29:43 Michaels Erfahrungen und Gedanken zu Pitches im Heimgebrauch 00:32:11 Thomas eigene Erfahrungen mit Pitches für die eigene Runde 00:33:05 Private Pitches für fremde Leute? 00:36:13 Leitfragen 00:37:06 Pitches für einen selbst 00:39:26 Zwingt niemandem eure Pitches auf 00:40:39 War es das? 00:40:46 Sermon 3.6 00:41:31 Adieu! 00:42:05 Der Nach-Teil
6/25/202345 minutes, 22 seconds
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DORPCast 224 - Wenn Spiele sterben

Hallo zusammen! Manchmal kann alle Liebe, alles Fandom nichts daran ändern, manchmal verschwinden Spiele einfach vom Markt. Nicht mehr neu aufgelegt, nicht mehr auf Lager – und damit sprichwörtlich gestorben. Michael und Thomas sprechen diese Folge darüber, wieso es selbst im Zeitalter digitaler Veröffentlichungen dazu kommt und was es im Endeffekt bedeutet. Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, dazu die gewohnte Medienschau, und wie jede Folge gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:02 (Keine) Feebback-Schleife 00:01:20 Die Koboldhüter und www.kinderrollenspiel.de 00:03:01 Medienschau: Die Reise zum Mittelpunkt der Erde 00:10:09 Medienschau: Eastward 00:16:58 Zum Thema! 00:17:14 Was meinen wir mit „sterbenden“ Spielen? 00:18:39 Verlage sind Wirtschaftsunternehmen 00:20:15 Zeitgeist als Faktor 00:21:40 Zeitgeist auch im Bezug auf Regelwerke und Regeltrends 00:22:41 Erstkontakte formen Erwartungshaltungen 00:23:46 Die IP-Fallstricke 00:27:00 Game Preservation 00:28:19 Das Depublizieren digitaler Inhalte 00:29:01 Zeitbombe Plattform 00:30:44 Aber: Sterben Spiele wirklich? 00:31:15 Der Vorzug der jeweils aktuellen Edition 00:31:58 Communities vergangener Spiele und Editionen 00:32:35 OGL, ORC und offene Lizenzen 00:37:07 Retro-Neuauflagen 00:38:09 Manchmal wollen Macher einfach nicht mehr 00:38:57 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Michaels Take 00:40:20 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Thomas’ Take 00:40:55 Mini-Exkurs: Wenn Disney Disney-Inhalte depubliziert 00:41:50 Zurück zu Thomas’ Take 00:43:23 Auch im kleinen können Lizenzen das Problem sein 00:44:28 Ein Fazit? 00:44:50 Sermon 3.6 00:45:25 Adieu? 00:45:31 Nachtrag 1: The Lord of Nombrecht 00:45:46 Nachtrag 2: Die FeenCon in Bonn! 00:45:58 Adieu!
6/11/202349 minutes, 4 seconds
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DORPCast 223 - Die Katastrophenfolge

Hallo zusammen! Einst waren sie ein absoluter Evergreen an den Kinokassen, und auch zum echten Leben gehören sie leider – Katastrophen. Sturmfluten, Feuersbrünste, Flugzeugabstürze und – unvermeidlich – Pandemien. Doch haben sie auch einen Platz im Rollenspiel? Michael und Thomas folgen mal wieder einem Hörerwunsch und gehen dieser Frage weiter nach. Davor gibt es ein paar gar nicht katastrophale Themen vor dem Thema ebenso wie die Medienschau, und freilich gibt es auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:10 Feedback-Schleife 00:02:06 Die CCC 2023 00:03:41 Ein Shoutout an die Ulisses-DSA-Roadmap 00:04:22 Der Scorp zu Gast bei den Diceonauts 00:05:19 Medienschau: Clan der Vampire 00:11:11 Medienschau: This Is How You Lose the Time War 00:16:46 Zum Thema: Der Reiz von Katastrophen 00:18:07 Eine zerstörerische Urgewalt, die man weder verhaften noch verhauen kann 00:19:00 Zahlreiche Menschen, die sich gemeinsam einer Konfrontation entgegensehen 00:19:37 Haben wir sowas eigentlich im Rollenspiel? 00:20:21 Kurzer Einschub: Wie definieren wir denn eigentlich Katastrophe? 00:22:42 Die Schwierigkeit, gegen Naturkatastrophen „zu gewinnen“ 00:23:50 Genre-Kombinationen? 00:24:41 Die aktuelle Schwierigkeit mit Seuchenszenarien und die allgemeine „Zeitigkeit“ von Katastrophen 00:25:50 Das Positive im Negativen 00:27:33 Würde uns das reizen? 00:28:35 Bevorzugen solche Szenarien kontemporäre Settings? 00:31:51 Große Macht, große Verantwortung, Sie wissen schon 00:34:02 Manche Katastrophen sind schwer zu greifen, weil sie extrem langsam passieren 00:34:32 Das Thema kann sehr real sein 00:36:19 Zwei verschiedene Tonalitäten 00:37:14 Die Spieler könnten schuld sein! 00:38:31 Das Trolley-Problem 00:39:17 Die unvermeidliche Erwähnung von 9/11 00:39:43 Mal wieder: Sitzung 0 00:40:25 Zählen Aliens? 00:41:07 Gibt es Spiele mit Regeln speziell für diesen Bereich? 00:42:28 Das also sind Katastrophen 00:42:39 Sermon 3.6 00:43:20 Adieu 00:43:55 Der Nach-Teil
5/28/202348 minutes, 22 seconds
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DORPCast 222 - Was ist Trumpf? Spielkarten & Rollenspiel

Hallo zusammen! Dass man für Pen&Paper-Rollenspiel in der Regel schon mehr braucht als nur Stift und Papier ist kein Geheimnis. Würfel etwa. Doch ein weiterer, gerade bei manchen modernen Systemen kaum wegzudenkender Wegbegleiter sind die Spielkarten. Auch die sind als Idee nicht neu, aber zwischen Referenzkarten und Zufallselementen definitiv ein Gespräch wert – finden zumindest Michael und Thomas Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal nicht, eine Medienschau allerdings schon. Und natürlich, ihr kennt das, gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:08 Der letzte Cast hatte technische Probleme 00:01:56 Feedback-Schleife 00:02:14 (keine) Themen vor dem Thema 00:02:30 Medienschau: Iron Widow 00:13:50 Medienschau: Pattern Recognition 00:20:24 Zum Thema! 00:20:44 Wie wir auf das Thema gekommen sind 00:22:46 Der Unterschied zwischen Referenzen und Randomizern 00:24:17 Earthdawn-Liebe und Stanzbögen 00:25:49 Die Randomizer sind aber eigentlich der interessantere Teil 00:26:15 Savage Worlds 00:27:46 Die Spiele von Free League 00:28:47 Torg Eternity geht einen Schritt weiter 00:30:15 Spielkarten als Zufallstabelle 00:31:15 Wahnsinns-Karten 00:32:01 Eine physische Repräsentanz 00:32:22 Popcorn-Initiative 00:33:44 Die X-Karte … ist nochmal was anderes 00:34:04 Spiele, die Spielkarten gleich als Probenmechanismus nutzen 00:34:13 Engel und das Arkana-System 00:36:16 Itras By 00:36:51 Der Einfluss der Arkana-Karten 00:38:56 Nochmal zurück zum Abenteuerkartendeck bei Savage Worlds 00:41:00 Ein Shoutout an Aces & Eights 00:41:36 Spielkarten können jeden Spielstil bereichern 00:42:17 Ein Beispiel vom Tabletop: Freebooters Fate 00:43:20 Mini-Exkurs: Die Produktionsseite 00:44:57 Noch was nachgeworfen zum Torg Drama Deck 00:45:11 Sermon 3.5 00:45:50 Adieu!
49 minutes, 36 seconds
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DORPCast 221 - Fesselnde Fragen vergnügt verarbeitet

Hallo zusammen! Wie jedes Jahr ging mit unserer Hörerumfrage einher, dass ihr Fragen an uns richten konntet – und wie in jedem der letzten Jahre hatte die Zeit nicht gereicht, in der Folge zur Jahresumfrage all dem gerecht zu werden. Also kehren Michael und Thomas heute zu den bisher unbeantworteten Fragen zurück und stellen sich Gedanken zu Philosophie und Imbissbuden, Zeitmanagement und Städteplanung – manche ernst, manche ulkig, ein wilder Mix. Es gibt diesmal auch wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, eine ungewohnt thematisch relevante gemeinsame Medienschau, sowie natürlich Timecodes, sowie weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:13 Feedback-Schleife 00:06:14 Der Scorp zu Gast bei Magabotato 00:06:44 Thomas zu … Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk (kinda) 00:07:38 Der Michael, auch zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:08:03 Und der Philipp hat Thomas' neuen Roman rezensiert 00:08:19 Medienschau: Dungeons & Dragons – Honor Among Thieves 00:18:21 Zum Thema! 00:18:23 Wie fühlt es sich für uns an, berühmt zu sein? (?) 00:20:51 Wie kann man werden wie wir? 00:23:03 Warum haben wir trotz unseres Berufs den Spaß am Hobby noch nicht verloren? 00:24:48 Warum „ertragen“ wir unsere Community, bzw. warum ist die DORP-Community so wenig toxisch? 00:26:23 Was ist unsere wichtigste Erkenntnis aus der Verlagsbranche? 00:28:30 Was ich Michaels wichtigste Erkenntnis aus dem Politikstudium? 00:29:21 Was ist Thomas' wichtigste Erkenntnis aus dem Philosophiestudium? 00:30:39 Warum ist Thomas nie seiner Berufung gefolgt und Regisseur geworden? 00:31:21 Tragen wir geringelte oder gestreifte Socken? 00:31:25 Trinken wir Kaffee schwarz oder mit Milch? 00:31:41 Warum hört der Fahrradweg einfach hier auf? 00:31:53 Konsumieren wir Medien mehrfach? 00:32:52 Warum haben wir noch nie eine Buffy-Episode gemacht? 00:33:04 Wie staffeln sich unsere Prioritäten hinsichtlich unseres Nerdtums? 00:33:57 Woher nehmen wir die Zeit? 00:37:15 Warum thematisieren wir in der Medienschau nie Rollenspiel-Produkte? 00:38:33 Stirbt man, wenn man sich zweimal halb totlacht? 00:39:06 Können uns Rollenspiele zu nah an der Realität sein? 00:40:10 Könnte man Vampire V5 mit Savage Worlds umsetzen? 00:41:59 Fünf letzte Fragen im Schnelldurchlauf 00:42:05 Wer von uns könnte sich für ein Tabletop interessieren, dass ein Tanzturnier simuliert 00:42:14 In einer Zombie-Apokalypse: Team Survivor oder auf ein schnelles Ende hoffen? 00:42:43 Wann kommen exklusive DORP-Sammelminiaturen? 00:42:56 Sind wir auf Mastodon? 00:43:24 Wieso machen wir kein Rollenspiel-Restaurant in Köln auf? 00:44:02 Das wär's für heute! 00:44:27 Sermon 3.6 00:45:12 Adieu! 00:45:39 Der Nach-Teil
4/30/202348 minutes, 24 seconds
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DORPCast 221 - Fesselnde Fragen vergnügt verarbeitet

Hallo zusammen! Wie jedes Jahr ging mit unserer Hörerumfrage einher, dass ihr Fragen an uns richten konntet – und wie in jedem der letzten Jahre hatte die Zeit nicht gereicht, in der Folge zur Jahresumfrage all dem gerecht zu werden. Also kehren Michael und Thomas heute zu den bisher unbeantworteten Fragen zurück und stellen sich Gedanken zu Philosophie und Imbissbuden, Zeitmanagement und Städteplanung – manche ernst, manche ulkig, ein wilder Mix. Es gibt diesmal auch wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, eine ungewohnt thematisch relevante gemeinsame Medienschau, sowie natürlich Timecodes, sowie weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:13 Feedback-Schleife 00:06:14 Der Scorp zu Gast bei Magabotato 00:06:44 Thomas zu … Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk (kinda) 00:07:38 Der Michael, auch zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:08:03 Und der Philipp hat Thomas' neuen Roman rezensiert 00:08:19 Medienschau: Dungeons & Dragons – Honor Among Thieves 00:18:21 Zum Thema! 00:18:23 Wie fühlt es sich für uns an, berühmt zu sein? (?) 00:20:51 Wie kann man werden wie wir? 00:23:03 Warum haben wir trotz unseres Berufs den Spaß am Hobby noch nicht verloren? 00:24:48 Warum „ertragen“ wir unsere Community, bzw. warum ist die DORP-Community so wenig toxisch? 00:26:23 Was ist unsere wichtigste Erkenntnis aus der Verlagsbranche? 00:28:30 Was ich Michaels wichtigste Erkenntnis aus dem Politikstudium? 00:29:21 Was ist Thomas' wichtigste Erkenntnis aus dem Philosophiestudium? 00:30:39 Warum ist Thomas nie seiner Berufung gefolgt und Regisseur geworden? 00:31:21 Tragen wir geringelte oder gestreifte Socken? 00:31:25 Trinken wir Kaffee schwarz oder mit Milch? 00:31:41 Warum hört der Fahrradweg einfach hier auf? 00:31:53 Konsumieren wir Medien mehrfach? 00:32:52 Warum haben wir noch nie eine Buffy-Episode gemacht? 00:33:04 Wie staffeln sich unsere Prioritäten hinsichtlich unseres Nerdtums? 00:33:57 Woher nehmen wir die Zeit? 00:37:15 Warum thematisieren wir in der Medienschau nie Rollenspiel-Produkte? 00:38:33 Stirbt man, wenn man sich zweimal halb totlacht? 00:39:06 Können uns Rollenspiele zu nah an der Realität sein? 00:40:10 Könnte man Vampire V5 mit Savage Worlds umsetzen? 00:41:59 Fünf letzte Fragen im Schnelldurchlauf 00:42:05 Wer von uns könnte sich für ein Tabletop interessieren, dass ein Tanzturnier simuliert 00:42:14 In einer Zombie-Apokalypse: Team Survivor oder auf ein schnelles Ende hoffen? 00:42:43 Wann kommen exklusive DORP-Sammelminiaturen? 00:42:56 Sind wir auf Mastodon? 00:43:24 Wieso machen wir kein Rollenspiel-Restaurant in Köln auf? 00:44:02 Das wär's für heute! 00:44:27 Sermon 3.6 00:45:12 Adieu! 00:45:39 Der Nach-Teil
4/30/202348 minutes, 24 seconds
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DORPCast 220 - Gefangen in der Entscheidungsparalyse

Hallo zusammen! Corona schlug erneut zu – aber nun sind Michael und Thomas zurück, um sich dem DORPCast zu stellen. Thomas noch hörbar angeschlagen, aber das hat die beiden nicht davon abgehalten, sich einem frischen Thema zu widmen: der Entscheidungsparalyse. Also diesem Gefühl, sich nicht entscheiden zu können, wenn nur zu viele mögliche Optionen gleichzeitig geboten werden. Klingt vielleicht verkopft, berührt das Hobby Rollenspiel aber an mehr Stellen, als man vielleicht zunächst meint. Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, gefolgt von der vertrauten Medienschau. Und es wäre freilich kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:02:01 Kochen für die Meute 00:03:03 Weitere Gedanken zur letzten Folge 00:05:16 Drei halbe Worte zum D&D-Kinofilm 00:05:27 Medienschau: Brubaker/Martin – Friday 00:09:16 Medienschau: Spy x Family 00:15:00 Zum Thema! 00:16:30 Der Bezug zum Hobby Rollenspiel 00:16:51 Die Wahl des Spielsystems 00:19:16 Die offensichtliche Lösung: weniger Auswahl 00:20:52 Prinzip Zufall? 00:22:00 Bei Thomas beginnen Rundenfindungen oft bei der Spielleitung 00:22:26 Entscheidungsparalyse bei der Charaktererschaffung 00:24:27 Aber auch im Spiel: Entscheidungsparalyse etwa für Spruchzauberer 00:27:15 Was kann man denn da machen? 00:29:01 Es ist okay, nicht alle Zusatzbände und -optionen eines Systems zu nutzen 00:30:22 Man kann auch selber Vorauswahlen treffen … 00:31:04 … oder gezielt Klassen mit wenig Auswahl spielen 00:31:38 Das ist alles keine neue Erkenntnis 00:32:20 Entscheidungen mitten im Spiel 00:34:27 Entscheidungen in Sandbox-Kampagnen 00:36:10 Mini-Exkurs: Decision Fatigue 00:38:55 Jede spielerseitige Entscheidungssituation birgt das Risiko der Paralyse 00:40:13 Aber wo führt uns das denn jetzt am Ende hin? 00:41:59 Sermon 3.6 00:42:47 Ein Treppenwitz! 00:42:54 Adieu 00:43:32 Der Nach-Teil
4/16/202346 minutes, 14 seconds
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DORPCast 219 - Wenn das Hobby zum Stress wird

Hallo zusammen! Hobbys dienen dazu, seine Freizeit auf eine schöne und anregende Weise zu verbringen – so jedenfalls die Theorie. In der heutigen Folge jedoch gehen Michael und Thomas der Frage nach, wie es ist, wenn sich das verkehrt und das Hobby vielmehr zum Stress wird. Woran kann es liegen, und wichtiger vielleicht noch, was kann man da machen? Ein paar vereinzelte Themen vor dem Thema gibt es wie immer auch, sowie eine heute besonders gepfefferte Medienschau. Und natürlich die Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes, wie ich das gehört. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:08 Feedback-Schleife 00:01:48 Kochen für die Meute erscheint am 12.03. 00:02:28 Michael zu Gast beim BattlePod 00:02:59 Thomas ab jetzt Teil der Next Quest News 00:04:14 Medienschau: Spawn-Comics 00:15:47 Medienschau: Ice Planet Barbarians 00:23:41 Zum Thema 00:24:11 Ausgeklammerter Themenbereich: Das Hobby zum Beruf machen 00:24:58 Aber selbst ohne Beruf können Hobbys unversehens zu Stress werden 00:25:23 Michael macht derzeit sehr viel 00:26:54 Die Gesamtverfügbarkeit von Zeit 00:28:15 Man muss halt auch noch’n Haushalt führen und so 00:29:05 Das Gefühl, etwas zu „müssen“ 00:30:17 Haben wir einfach nur zu viel Freizeit? 00:32:01 Unter- und Überangebot 00:33:26 Terminfindung 00:35:27 Der eigene Anspruch 00:38:22 Es ist okay, schlecht in seinem Hobby zu sein 00:38:40 Kleiner Philosophie-Exkurs: telische und atelische Handlungen 00:39:40 Rod Stewarts Eisenbahn 00:40:01 Gescheite Ziele 00:41:47 Gibt es einen Unterschied im Stresslevel zwischen Spielleitung und Spielenden? 00:43:45 Verantwortung auslagern 00:44:44 Online und offline 00:45:40 Manchmal muss man einfach die Reißleine ziehen 00:46:12 Was tun, wenn man einfach keine Zeit für sein Hobby findet? 00:47:04 Gewohnheiten ausbilden hilft 00:48:41 Sermon 3.6 00:49:36 Nochmal Schleichwerbung für Thomas’ Blog 00:50:01 Adieu 00:50:27 Der Nach-Teil
3/5/202353 minutes, 11 seconds
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DORPCast 218 - Die Tassen voller Hustensaft (Kaffeeklatsch 16)

Hallo zusammen! Eigentlich war der Plan ein anderer – aber da sich Michael noch immer von einer Erkrankung erholt, haben er und Thomas sich dazu entschieden, einen Kaffeeklatsch vorzuziehen. Das war einfacher aufzunehmen und hätte es, falls es dazu gekommen wäre, einfacher gemacht, mittendrin einen Einschnitt zu finden. Dennoch ist es eine abwechslungsreiche Folge geworden, deren Themen sich diesmal besonders auf die Erfahrung am Spieltisch fokussiert. Themen vor dem Thema gibt es in dem Sinne nicht, dafür aber eine noch mal etwas umfangreichere Feedback-Schleife, natürlich die Medienschau, und selbstredend Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:30 Feedback-Schleife 00:05:06 Ein neuer DORP-Download: Die Rache des Spinnengötzen 00:05:47 Update: Kochen für die Meute 00:06:30 Medienschau: Popstar – Never Stop Stopping 00:10:47 Medienschau: Tim Powers – Fremde Gezeiten 00:17:03 Auf zum Gertränke-Teil! 00:17:05 Das RSWE 2023 00:19:17 Macht sowas! 00:20:04 KI-Kunst für die heimische Spielrunde 00:22:07 Hat der Scorp multiparallele Erfahrungen? 00:23:14 Da hat's gefunkt 00:25:17 Zum Rest der Folge 00:25:37 Über die Einschränkungen von Kampagnenspiel 00:30:02 Saisonale Abenteuer 00:33:23 Die Trennung von Spieler- und Charakterwissen 00:40:48 Der Partner stirbt nie 00:47:24 Sermon 3.6 00:48:15 Adieu
2/19/202352 minutes, 32 seconds
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DORPCast 217 - Damit kriegen sie uns – warum wir Spiele kaufen

Hallo zusammen! Michael und Thomas mögen zwar auch Rollenspiel-Schaffende sein, sie sind aber ebenso Konsumenten. Und da ist es nur naheliegend, mal einer ganz zentralen Frage nachzugehen – womit schaffen es Verlage eigentlich nach wie vor, die beiden zum Kauf neuer Spielmaterialen zu verlocken? Eine Frage, der sie in der heutigen Folge nachgehen werden. Davor gibt wie eh und je ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau, und selbstverfreilich weiterführende Links und Infos sowie Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:59 Feedback-Schleife 00:01:07 Der Kreativ-Wochenend-Sammler als Download 00:03:07 Kommende Downloads bei uns 00:04:24 Michael zu Gast bei Magabotato 00:04:59 Die Sauen namens OGL und ORC 00:05:24 Medienschau: Dragon Age Absolution 00:09:07 Medienschau: The Forgotten City 00:14:34 Zum Thema! 00:14:53 Was sind die letzten Rollenspiel-Produkte, die wir gekauft haben – und wieso? 00:15:36 Ein guter Pitch 00:15:58 Michael holt man vor allem mit regelseitigen Sachen ab 00:17:49 Thomas … nicht so 00:19:17 Optik und Haptik 00:21:40 Die Optik von Engel, Degenesis, Aera – deutsche Qualitätsmarken der frühen 2000er 00:22:06 D&D 3 als Zeitenwende 00:24:12 Der optische Gegenruck der OSR 00:24:49 Wir kaufen keine Produkte, wir kaufen das Versprechen zukünftigen Spaßes 00:28:52 Ist das Versprechen wichtiger als die Erfüllung? 00:30:28 Genre 00:32:25 Die Frage, wer dahintersteckt 00:34:32 YouTube, Streaming, Influencer 00:37:04 Sind Rezis tot? 00:37:43 Empfehlungen von Freunden 00:38:31 IP-basierte Spiele 00:42:03 VTT-Support 00:43:39 Man könnte das jetzt nochmal komplett aus Verlagssicht in die andere Richtung aufspannen 00:43:55 Sermon 3.6 00:44:45 Adieu 00:45:32 Der Nach-Teil
2/5/202348 minutes, 36 seconds
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DORPCast 216 - Ein neues Jahr mit vielen Fragen

Hallo zusammen! Das neue Jahr ist schon gar nicht mehr so neu – aber nun ist auch endlich der DORPCast wieder am Start. Wie zu jedem Jahresbeginn nehmen sich Michael und Thomas heute die Ergebnisse der jährlichen DORP- und DORPCast-Umfrage vor und schauen darauf, wie ihr da draußen das Projekt DORP derzeit so wahrnehmt. Und natürlich geht das wie jedes Jahr mit einem thematisch sehr wilden Ritt quer durch die Fragen einher, die ihr wiederum uns im Rahmen der Teilnahme ebenfalls stellen konntet. Es gibt ein paar Themen vor dem Thema – wobei, direkt vorweg, wir nicht großartig über das aktuell so lodernde Thema der OGL sprechen werden. Die Medienschau gibt sich derweil heute sehr kompakt, doch selbstredend gibt es auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:54 Keine Feedback-Schleife 00:01:09 Der Scorp auf der Scenario 00:04:22 Thomas’ neuer Roman ist mittlerweile lieferbar 00:04:39 Death in the City of Angels ist auch … fast da 00:04:57 Die Sache mit der OGL? 00:06:32 Medienschau: Der Krieger und die Hexe 00:13:47 Zum Thema! 00:14:08 Einleitende Eckpunkte 00:14:53 Wie gut gefällt euch der DORPCast generell? 00:17:59 Die Gäste-Frage 00:19:04 Wie gefällt euch die neue DORP-Webseite? 00:20:58 Verbesserungswünsche zum Projekt DORP allgemein 00:22:33 Wünsche und Anregungen zu unserem DORPatreon 00:23:38 Die Hobby-Frage 00:27:13 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig? 00:27:40 An wen spenden wir in diesem Jahr? 00:28:10 Dinge die ihr uns schon immer fragen wolltet, Edition 2023 00:28:25 Wollen wir mal eine Online-Con machen? 00:29:05 Was genau macht eigentlich ein Verlagsleiter? 00:30:10 Wann hört Michael auf, bei Ulisses den Posten zu wechseln?! 00:31:10 Wie schaffen wir es, uns an die 1-Stunden-Vorgabe zu halten? 00:31:59 Döner Kebab oder Dürüm Döner? 00:32:02 Wie lange macht ihr noch? 00:32:54 Machen wir mal einen Kickstarter für eine gemeinsame Rollenspielrunde mit uns? 00:33:12 Gibt es irgendwann einen Rollenspiel-Props-Holzarbeits-Workshop? 00:34:14 Nutella mit oder ohne Butter? 00:34:21 Wann kommt der DORP-Only-OnlyFans? 00:34:36 Was hat uns der Profi-Rollenspieljob über unser Hobby DORP vermittelt? 00:36:22 Welches Buch, welcher Film, welche Serie ist unser All-Time-Favorite? 00:36:50 Diese Junggesellenfrage 00:37:41 Meistgenutztes Rollenspielbuch, das schon auseinanderfällt? 00:38:17 Warum haben wir eigentlich nichts Gescheites studiert? 00:40:57 Haben wir uns schon mal überlegt, wo wir stünden, wenn wir was Richtiges gelernt hätten? 00:42:35 Wie geht Plasmaschnitzel? 00:42:46 Hätten wir manchen Film nicht besser gekonnt? 00:44:44 Eine letzte Mitteilung noch 00:45:59 Sermon 3.6 00:46:51 Nochmal Dank an unsere Patrone! 00:47:51 Adieu!
1/22/202351 minutes, 48 seconds
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DORPCast 215 - Der Jahresrückblick 2022

Hallo zusammen! Weihnachten steht vor der Türe, das Jahr neigt sich dem Ende – also ist es auch für uns mal wieder Zeit, zurückzuschauen. Was war es für ein Jahr, dieses zurückliegende 2022 – dass es ein drittes Krisenjahr in Folge ist, das ist wohl unbestritten, aber war es vielleicht dennoch besser als jene davor? Michael und Thomas blicken heute zurück auf die Szene, auf die DORP und auf ihr (und unser aller) Hobby. Wie stets gibt es zudem noch ein paar Themen vor dem Thema sowie die Medienschau, und wie üblich gibt’s zudem weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:03 Feedback-Schleife 00:01:31 Die große DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2022 00:02:35 Der DORP Ugly Christmas Sweater 2022 00:03:31 Death in the City of Angels – bald auch gedruckt! 00:04:15 Thomas’ neuer Roman: Das letzte Kind von Kaltenstein 00:05:15 Neuer Verlag am Rollenspielmarkt: Storypunks 00:07:23 Medienschau (quasi): Der Friendly-Fire-Stream 00:12:26 Medienschau-Tripplepack: Get Out, Us und Nope 00:19:48 Zum Thema! 00:20:35 Landkrieg in Europa 00:21:06 Scorps Jahr 2022 00:22:22 Thomas’ Jahr 2022 00:23:03 Viel, viel Arbeit 00:23:23 3D-Druck 00:26:42 Der Print-Markt in der Krise und autarke Produktionswege 00:28:13 2022 aus DORP-Sicht? 00:28:17 Kein Mini-Mittwoch-Sammelband 00:30:22 Themensprung: Michaels Rückgang an Online-Rollenspielrunden 00:32:04 Thomas’ verzeichnet einen extremen Anstieg an Rollenspielrunden 00:34:13 Stecken da DORP-Downloads drin? 00:35:15 2022 hatten wir nicht soooo viele Downloads auf der DORP 00:36:26 Des Scorps kreatives DORP-Wochenende 00:38:27 Die neue DORP ist neu! 00:39:54 Getshirts Spot #4 00:40:28 Die Dracon 14 00:41:21 Weitere Cons 2022 00:43:07 Der DORPatreon in Zeiten der Inflation 00:45:01 Tabletop 2022 00:45:34 NextQuest & M3 00:46:03 Thomas auch mal zu Gast bei NextQuest 00:46:46 Morold und die Karte von Carthagena 00:47:06 Spielrunden-Highlights? 00:48:50 Der Scorp ist auf den Hund gekommen 00:51:20 Sermon 3.6 00:52:09 Adieu 00:53:20 Der Nach-Teil
12/11/202256 minutes, 57 seconds
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DORPCast 214 - Ein Heißgetränk für kühle Herbsttage (Kaffeeklatsch 15)

Hallo zusammen! Das Jahr neigt sich dem Ende, die Tage werden kurz, das Wetter fies und kalt – welch’ bessere Zeit gäbe es, sich mit einer dampfenden Tasse niederzulassen und einfach ein wenig zu plaudern. Dafür ist der Kaffeeklatsch ja schließlich da – und in der heutigen Folge legen Michael und Thomas dabei einen großen Schwerpunkt auf Fragen zu konkreten Themen zur Spielpraxis, die sie erreicht haben. Davor gibt es ein paar Themen vor dem Thema, immerhin war der Scorp auf der Dreieich-Con, der Goldene Stephan wurde verliehen und unsere Jahresumfrage steht ebenso bevor wie neues, weihnachtliches Merch. Und selbstredend gibt’s dazu die Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:18 Feedback-Schleife 00:03:49 Der Scorp war auf der Dreieich-Convention 00:07:03 Der Goldene Stephan 2022 wurde vergeben 00:11:34 Die DORP-Jahresumfrage 2022 steht bevor! 00:13:44 Auch dieses Jahr gibt es einen Ugly Christmas Sweater 00:15:13 Medienschau: Drachenlanze – Mord in Tarsis 00:20:07 Medienschau: Actraiser Renaissance 00:28:25 Zu unseren Themen! 00:28:47 Sind Rollenspiel-Blogs noch zeitgemäß? 00:35:35 Orga-Hilfen für die Spielleitung 00:40:09 Nutzten wir Bilder aus Abenteuern am Spieltisch? 00:41:22 Haben wir Etikette-Regeln am Spieltisch? 00:44:45 Was tue ich, wenn meine Gruppe randalierend durchs Land zieht? 00:47:22 It’s treason, then – Verrat innerhalb der Gruppe 00:52:53 Sermon 3.6 00:53:45 Adieu 00:54:43 Der Nach-Teil
11/27/202258 minutes, 18 seconds
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DORPCast 213 - Die Boxen der Einsteiger

Hallo zusammen! Nachdem vor einer Weile schon Schnellstarter mal Thema waren, gehen Michael und Thomas heute den konsequenten Schritt weiter und schauen sich deren große Brüder an: die Einsteigerboxen! Der Wunsch, Startmaterial in Pappschachteln zu stecken ist ja fast so alt wie das Hobby selbst – und dennoch auch 2022 noch etwas, wo man mehr als ein paar wenige Worte zu verlieren kann. Dem voran gehen dieses Mal aber noch richtig viele Themen vor dem Thema – man merkt, dass wir eine Pause hatten – und die Medienschau, wenngleich letztere etwas reduziert. Und selbstverfreilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:30 Intro 00:01:06 Keine Feedbackschleife heute 00:01:26 Ein Rückblick auf die Dracon 14 00:07:55 Der Scorp ist auf der Dreieich-Con 00:08:30 Ein Update zu Kochen für die Meute 00:09:18 Das kreative DORP-Discord-Wochende 2022 00:11:02 Der Goldene Stephan 2022 – 3x Endrunde mit der DORP! 00:13:00 Der Scorp hat ein Streaming-Format 00:14:13 Mini-Hinweis: Der Tanzball 2022 00:14:38 Vorwarnung: Die jährliche DORP-Weihnachtspause naht 00:14:58 Und: Auch die Jahresumfrage naht 00:15:27 Medienschau: Adel verpflichtet 00:19:07 Medienschau: Thrice the Brinded Cat hath Mew’d 00:23:00 Zum Thema! 00:23:08 Was sind Einsteigerboxen? 00:24:18 Was ist denn eigentlich der Zielmarkt? 00:26:00 Die erste D&D5-Einsteigerbox 00:27:48 Grundsätze beim Design von Einsteigerprodukten 00:30:05 Die Komplexität der Inhalte 00:30:35 Wenn das Einstiegsprodukt ganz andere Regeln verwendet 00:32:19 Andererseits: Einsteigerprodukte, die gleich oder fast die kompletten Originalregeln mitbringen 00:32:43 Extrembeispiel: Die ALIEN-Einsteigerbox 00:33:43 Subventionierte Einsteigerprodukte, die effektiv unter Wert verkauft werden 00:35:11 Charaktererschaffung in Einsteigerboxen? 00:38:12 Didaktik 00:39:54 Wie viel Umfang ist sinnvoll? 00:42:47 Noch ein Beispiel: Die aktuelle Warhammer-Einsteigerbox 00:43:13 Manche Einsteigerboxen kann man auch rein der Ideen wegen plündern 00:43:51 Was ist denn EURE Erwartungshaltung? 00:44:03 Die Produktion von Einsteigerboxen 00:45:31 Warum sind Einsteigerboxen denn dann Boxen? 00:47:23 Wie stehen wir denn zu Einsteigerboxen? 00:49:36 Letzte Gedanken? 00:49:44 Sermon 3.6 00:50:37 Adieu! 00:51:06 Der Nach-Teil
11/13/202254 minutes, 18 seconds
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DORPCast 212b - Wenn mir das nur früher einer gesagt hätte (Dracon-Sonderfolge)

Hallo zusammen! Es war endlich wieder einmal soweit: Die Dracon stand ins Haus! Unsere Haus- und Hofveranstaltung, die kleine und sympathische Pen&Paper-Convention in der Eifel, ist für uns ja auch immer eine DORPCast-Sonderfolge in größerer Runde aufzunehmen – und so auch heute. Allerdings nicht in ganz so großer Runde wie das letzte Mal – der DORP’sche Matthias Scimi Schaffrath gesellt sich heute einmal mehr zu Michael und Thomas, und zu dritt reden sie über Dinge, die sie über die Jahre zum Thema Rollenspiel gelernt haben und von denen sie sich wünschten, sie hätten sie früher schon gewusst. Eine Medienschau oder großartig Themen vor dem Thema gibt es in dieser Sonderfolge nicht und der Ton ist – aufgrund der Aufnahme vor Ort – mal wieder etwas räudig, aber das Gespräch ist dennoch unterhaltsam geworden und bietet einen Querschnitt durch eine Menge Unterthemen. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Worte vorweg 00:02:17 Intro 00:03:19 Keine Medienschau, also auf zum Thema 00:03:58 Traut nicht den Büchern 00:05:27 Die Rollenspielerfahrung entsteht am Spieltisch 00:05:48 Als Anfänger fehlt einem manchmal der Kontext 00:06:58 Zwei Wege, das bisher Gesagte zu interpretieren 00:07:37 Testspiele 00:08:21 Railroading und unterschiedlich flexible Abenteuer 00:09:30 Abenteuerspiel als Rezensionsauftrag 00:10:18 Es gibt durchaus gut vorbereitete Abenteuer 00:11:46 Lektionen zum Kampagnenspiel 00:13:08 Die Spielleitung als Editor 00:15:35 Matthias’ Magus-Erfahrung 00:17:28 Mini-Lektion: Revival-Runden sind nie geglückt 00:18:09 Thematisch abgeschlossene Kampagnen vs. die endlose Geschichte 00:20:54 Veränderungen durch Online-Spiel 00:21:23 Scorp spielt Mini-Kampagnen 00:22:03 Man kann sich die Tragweite eines Endes auch verdienen 00:24:02 Spaß haben schlägt „richtig“ machen 00:25:35 Es gibt verschiedene Arten von Runden – und das ist okay 00:26:31 Versucht nicht, eine von außen vermittelte Erwartungshaltung, was Rollenspiel ist, zu erfüllen 00:28:55 Lernen zu erkennen, woran die Leut gerade Spaß hätten 00:30:52 Spielerbedürfnisse erkennen 00:31:46 Rollenspiel muss man nicht erzwingen 00:33:09 Letzte Gedanken? 00:34:24 Sermon … sozusagen 00:34:53 Adieu! 00:35:39 Nach-Teil
10/30/202239 minutes, 6 seconds
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DORPCast 212 - 3D-Druck als Hobby, im Hobby

Hallo zusammen! Ihr habt es euch mehrfach gewünscht – und heute wird’s erfüllt: Michael erzählt Thomas und euch von seinem Hobby neben dem Hobby: 3D-Druck. Von unterschiedlichen Technologien, zahlreichen Hürden und warum es den ganzen Zinnober am Ende wohl doch wert ist. Dazu gibt es ein paar kleine Themen vor dem Thema, selbstredend die gewohnte Medienschau und freilich auch weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:01 Feedback-Schleife 00:01:47 Der nächste DORPCast kommt erst in vier Wochen 00:02:17 Die Dracon 14 steht vor der Türe! 00:06:36 Allerletzter Aufruf: Kochen für die Meute 00:07:18 Die DORP sagt Dank’ für lecker Essen, sozusagen 00:08:13 Medienschau: Mortal Kombat (2021) 00:13:51 Medienschau: Arsène Lupin 00:19:35 Medienschau: Die Leere der Nacht (Alina Grimm 2) 00:23:42 Medienschau: Moonfall 00:28:30 Zum Thema! 00:29:04 Es gibt grundsätzlich zwei relevante Technologien 00:29:22 PLA: Schmelzen wir einen Plastikdraht! 00:32:54 Wofür ist PLA-Druck gut? 00:33:53 SLA: Wir härten Resin 00:35:28 Giftiger Schleim? 00:36:41 Aushärten 00:37:23 Noch eine sehr junge Technologie 00:38:40 Heißt neue Technologie jedoch auch: unausgereifte Technologie? 00:40:04 Was kann man denn jetzt überhaupt damit machen? 00:41:28 Aber es gibt ein paar weitere Einschränkungen 00:43:20 Sind 3D-Druck-Dienstleister eine Alternative? 00:44:39 Für wen lohnt sich das, wer kann hier Geld sparen? 00:45:23 Der totale STL-Messi 00:46:58 Und: Es ist ein Hobby 00:49:45 Wo könnte man anfangen? 00:50:44 Einfach toll 00:51:43 Nicht billig, aber deins 00:53:36 Kitbashing 00:54:27 3D-Druck im Cosplay 00:54:59 Der Community-Aspekt 00:55:33 Heldengeneratoren 00:56:19 Also sagt schon: Es ist schon geil? 00:57:45 Gebt das Geld nur aus, wenn ihr konkret vorhabt, das Gerät auch zu nutzen 00:58:36 Wir fassen zusammen 01:00:31 Sermon 3.6 01:01:31 Adieu! 01:02:24 Der Nach-Teil
10/2/20221 hour, 5 minutes, 45 seconds
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DORPCast 211 - Die Präsentation einer Welt

Hallo zusammen! Worldbuilding war hier ja schon häufiger Thema. Doch wie, fragen sich Michael und Thomas, bekommt man so eine Welt eigentlich den Spielern präsentiert, nachdem man sie einmal geschaffen hat? Also vor allem dann, wenn man nicht stoisch alle relevanten Informationen objektiv herunterbeten oder die Spieler zum Lesen langer Intro-Dokumente zwingen will? Ein paar sehr knappe Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau gibt es ebenfalls, und selbstredend finden sich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP Episode 211: Die Präsentation einer Welt 00:00:29 Intro 00:01:48 Feedback-Schleife 00:03:46 Hilde und die Glocken der Amazonen – der Audiokommentar 00:05:30 Kochen für die Meute 00:06:21 Die Dracon ist schon nah! 00:07:27 Medienschau: Sing 1 und 2 00:11:42 Medienschau: The Anthropocene Reviewed 00:18:06 Medienschau: Uncharted (der Film) 00:23:40 Medienschau: Matrix Resurrections 00:29:38 Zum Thema! 00:30:47 Musterstück: Mad Max Fury Road 00:31:24 Wie geht „Show, don’t tell“ in einem rein erzählten Medium? 00:31:58 Vorher ein Buch lesen zu müssen, um die Welt kennen zu lernen, ist unsexy 00:32:47 Im Spiel Informationen erfahren 00:34:01 Weltkarten sind sehr deterministisch 00:34:51 Videospiele, die Thomas zu dem Thema inspiriert haben 00:36:28 Vermittelte Stimmung als erzählerisches Werkzeug 00:37:38 Earthdawn! 00:38:42 Die Sache mit dem gemeinsamen Vorstellungsraum 00:40:35 Welten-Beschreibung über Items 00:41:31 Namedropping als Potenzial für die Zukunft 00:42:02 Charakterbeziehungen als Steilvorlage 00:42:31 Spielerfreiheit vs. etablierte, definierte Settings 00:43:27 Hard und Soft Worldbuilding 00:44:38 Beides sollte am Spieltisch bei der Weltenpräsentation anwendbar sein 00:47:05 Um noch mal auf ALIEN zurückzukommen 00:48:34 Wie bekommt man, bei einer stark durch die SL definierten Welt, die Informationen an die Spieler? 00:49:38 Handouts und „Audio-Logs“ 00:55:20 Worldbuilding über Encounter und Dungeons 00:57:25 Ein Fazit? 00:58:48 Sermon 3.6 00:59:39 Adieu 01:00:18 Der Nach-Teil
9/18/20221 hour, 3 minutes, 25 seconds
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DORPCast 210 - In missionierender Mission

Hallo zusammen! Wer kennt das nicht? Da entdeckt man ein neues Rollenspiel, ist völlig fasziniert davon und will es am liebsten direkt spielen … doch keiner im Freundeskreis hat bisher je davon gehört? Michael und Thomas befassen sich heute mit dem Missionarsdienst, zu dem das führen kann – ganz gleich, ob man nun im direkten Umfeld oder vielleicht sogar komplett unter Fremden, die man das sein Spiel gewinnen möchte. Bei den Themen vor dem Thema berichtet u.a. Michael von seinem Besuch der RatCon 2022 und Thomas stellt sein neues Projekt „Kochen für die Meute“ noch einmal von grundlegend vor. Dazu gibt es natürlich die Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:06 Feedback-Schleife 00:01:35 Der Scorp war auf der RatCon 00:04:30 Die Brettspielkiste feierte 18. Geburtstag und der Tom war dabei 00:05:04 Kochen für die Meute! 00:07:28 Fans von Hilde und die Glocken der Amazonen – aufgemerkt! 00:08:05 Hat der Scorp noch was? 00:08:13 Medienschau: Werewolves Within 00:12:10 Medienschau: Horizon Zero Dawn 00:21:33 Medienschau: Sandman 00:30:00 Zum Thema! 00:30:11 Produkt-Champions 00:30:49 Eine Frage der Adressate 00:31:36 Wie war und ist das in unseren Runden? 00:33:21 Vergangene Einschränkungen durch Geld und Zugriff 00:33:51 An die Öffentlichkeit gewandt werben? 00:35:04 Sind Viel-System-Spieler unwahrscheinliche Produkt-Champions? 00:36:29 Begeisterung! 00:37:20 Hat der Aufbau einer lokalen Spielerschaft Sinn? 00:40:35 Damals: D&D4-Demopakete 00:42:25 Es geht nicht um berufsmäßige Promoter 00:42:42 Spielen um des Spiels, des Spielens oder der Spieler willen 00:44:50 Kann man jeden für alles begeistern? 00:45:25 Zwei Hebel: Setting und Regeln 00:48:22 Man kann den Bogen der Begeisterung auch überspannen 00:49:37 Ist es heute leichter geworden, Champion eines Produktes zu werden? 00:50:29 Wie werden ich Champion eines Produktes? 00:52:48 Gatekeeping & Entitlement 00:53:57 Ein Fazit? 00:55:11 Sermon 3.6 00:55:59 Adieu! 00:57:01 Der Nach-Teil
9/4/20221 hour, 11 seconds
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DORPCast 209 - Gestern noch im Kinosaal, heute schon am Spieltisch

Hallo zusammen! Medien, die man sich anschaut, prägen die Art, wie man erzählt. Und mit der großen Beliebtheit von Kinofilmen stellt sich durchaus früher oder später die Frage, ob das, was man von dort mitnimmt, wohl auf den Spieltisch übertragbar ist. Michael und Thomas gehen dem – wenngleich etwas konfus – heute einmal nach. Dem voran gehen ein paar Themen vor dem Thema sowie die (entschieden unveränderte) Medienschau, während ihr weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge wie immer unten in den Shownotes findet. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Ein Hinweis vorweg 00:01:26 Intro 00:01:53 Feedback-Schleife 00:02:42 Ey, warum schprecht ihr eigentlich so komich? 00:04:41 Die Zukunft der Medienschau 00:05:05 Der Scorp wird auf der RatCon Limburg 2022 sein 00:07:07 Der Tom war auf der KrähenFee 00:07:47 penandpaper.blog listet deutsche Rollenspielpodcasts und mag uns 😉 00:09:23 Medienschau: Der Schatzplanet 00:13:41 Medienschau: Sylvain Tesson – Der Schneeleopard 00:18:48 Medienschau: Atlantis 00:24:59 Medienschau: Appendix N – The Eldritch Roots of Dungeons&Dragons 00:28:40 Zum Thema 00:29:45 Die Drei-Akt-Struktur 00:32:15 Die vertraute Struktur verschleiert unterschiedliche Erzählformen 00:33:15 Die Asynchronität zwischen geschilderte Action und dem Handeln am Spieltisch 00:34:24 Auch in erzählerischen Systemen? 00:35:38 Braucht eine filmische Inszenierung eine Entmachtung der Spielenden? Thomas sagt nein. 00:38:20 Aber wo wir schon über Zwischensequenzen reden … 00:40:23 Hintertür: Traumsequenzen 00:41:02 Variante: Ein Wechsel des Erzählrechts 00:42:43 Die Spieler für eine Sitzung in andere Rollen schlüpfen lassen 00:43:39 Filmisches Erzählen ist nicht 1:1 portierbar, aber Ideen klauen kann man durchaus 00:44:30 Einzelfiguren vs. Ensemble 00:46:39 Filme waren sehr lange sehr viel mehr in sich geschlossen 00:47:26 Eine geschlossene Geschichte bietet normalerweise eine charakterliche Fortentwicklung 00:48:54 Rollenspiel ist interaktiv 00:50:49 Okay, positive Aspekte? 00:52:29 Vorausdeutungen 00:54:13 Positive Aspekte der Film-Inspirationen allgemein 00:56:44 Medienkonsum prägt Vorstellungen 01:00:20 Also klaut wo es geht …? 01:00:33 Sermon 3.6 01:01:18 Adieu! 01:01:41 Der Nach-Teil
8/21/20221 hour, 4 minutes, 52 seconds
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DORPCast 208 - Der Leviathan – die Macht der Spielleitung

Hallo zusammen! Heute wird es wirklich mal Geisteswissenschaftlich – vor 371 Jahren veröffentlichte der Engländer Thomas Hobbes ein Buch zur Staatstheorie: der Leviathan. Und erst vor wenigen Wochen kam Michael und Thomas der Gedanke, dass das dortige Bild von Leuten, die zu einem gemeinsamen, höheren Zweck Rechte an eine andere Person übertragen, nicht das schlechteste Modell ist, um einmal über die Rolle des Spielleiters nachzudenken. Und genau das machen die beiden in der heutigen Folge. Es gibt auch dieses Mal wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau und wie eh und je begleitet von weiterführenden Links, Infos und Timecodes weiter unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:58 Feedback-Schleife 00:01:44 Update: Mystics of Gaia 00:02:12 DORP by DORP Spot #4 00:03:21 Die Krähenfee steigt dieses Wochenende 00:03:50 Schleichwerbung: Das Obscuriat Walser 00:06:14 Eine mögliche Änderung bei der Medienschau? 00:08:07 Medienschau: Taran und der Zauberkessel 00:15:06 Brucato, Phil: Red Shoes 00:21:39 Medienschau: Spider-Man – No Way Home 00:23:25 Medienschau: Interceptor 00:26:15 Zum Thema! Was ist „der Leviathan“? 00:27:18 Hobbes ist schon Pessimist 00:27:46 Der Kern der Theorie 00:29:08 Aha! Vertragstheorie! 00:30:19 Ein spezifischer Fokus: Gruppenverträge und die Rolle der Spielleitung 00:31:22 Wie kommt eine Spielleitung an ihre Autorität? 00:33:14 Spielleitungslose Regelwerke und Alphaspieler 00:34:18 Man gibt zwar Rechte auf, bekommt aber netto betrachtet „mehr raus“ 00:34:48 Ein Gewinn: Die Moderation 00:35:42 Zweiter Gewinn: Unterhaltung 00:37:56 Spieltheorie und Gefangenendilemma 00:39:19 Okay, und was hat das mit dem Leviathan zu tun? 00:39:40 Dritter Gewinn: Meta-Moderation? 00:40:27 Braucht eine spielleitungslose Runde mehr Eigenverantwortung? 00:41:23 Verantwortung für Menschen 00:42:30 Wie viel Autorität sollte eine SL haben – gerade auch über das Spiel hinaus? 00:44:18 You’re not the boss of me now 00:47:37 Ist der Leviathan die Spielleitung oder das Spielerlebnis? 00:48:13 Absolute Macht 00:50:58 Aber wer ist denn nun der Leviathan? 00:54:43 Sermon 3.6 00:55:31 Adieu 00:56:56 Nach-Teil
8/7/20221 hour, 41 seconds
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DORPCast 207 - Schwarzes Getränk mit extra vielen Bitterstoffen (Kaffeeklatsch No. 14)

Hallo zusammen! Es ist mal wieder Zeit für einen Kaffeeklatsch! Michael und Thomas haben sich mal wieder einen ganzen Stapel kleinerer Themen mitgebracht, die alle relevant, aber nicht unbedingt „abendfüllend“ sind. Der Titel suggeriert schon: Diesmal sind auch ein paar Themen dabei, die womöglich etwas schwerer im Magen liegen – aber hoffentlich dennoch zu einem interessanten Hörerlebnis taugen. So richtige Themen von dem Thema gibt es dabei diesmal kaum, immerhin ist bei einem Kaffeeklatsch sozusagen jedes beliebige Thema zugleich ein Hauptthema. Aber natürlich gibt es dennoch die gewohnte Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:53 Intro 00:01:19 Feedback-Schleife 00:01:37 Spezifisch: Wann erscheint Mystics of Gaia im Druck? 00:03:42 Medienschau: The Boys – Staffel 3 00:10:10 Medienschau: Little Brother 00:18:25 Stranger Things, Staffel 4 – jetzt komplett 00:24:47 Das Kaffee-Gedeck auftragen 00:25:08 Über das Ende des Eskapodcast 00:29:58 Toxische Fandoms 00:41:41 Fachsprache vs. Fachchinesisch im Rollenspielbereich 00:47:53 Gamer Shame – Wenn das Hobby mit dem Umfeld kollidiert 00:53:29 Unser perfektes Rollenspielzimmer 00:57:59 War’s das? 00:58:04 Sermon 3.6 00:59:10 Adieu
7/24/20221 hour, 3 minutes, 10 seconds
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DORPCast 206 - Mystics of Gaia

Hallo zusammen! Obgleich der DORPCast nun seit mehr als 200 Folgen existiert, waren noch nie unsere eigenen Spiele hier wirklich Thema. Doch heute brechen Michael und Thomas damit und widmen die erste Folge seit dem Relaunch der Webseite unserer neuesten Veröffentlichung: Mystics of Gaia. Was hat die beiden zu dieser Verbeugung vor dem Genre der JRPGs bewogen, warum basiert es auf der 5E und wieso ist der Kontinent geformt wie ein Donut? All das und mehr steht heute im Mittelpunkt. An Themen vor dem Thema berichtet Michael von seiner Zeit auf der CCC und Thomas von seinen Erlebnissen auf der Feencon 2022, doch auch das Redesign der Webseite kommt zur Sprache. Dazu eine verkürzte Medienschau, und freilich Timecodes, weiterführende Links, Infos und Bilder unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:13 Die neue DORP! 00:03:19 Feedback-Schleife 00:04:22 Mystics of Gaia ist eschienen! 00:05:28 Michael war auf der CCC 00:07:14 Thomas war auf der Feencon 00:11:20 DORP-TV und Orkenspalter TV von der Feencon 00:12:23 Manche DORPler sind womöglich auf der KrähenFee und weitere Conventions mit uns 00:13:21 Medienschau: A Quite Place 2 00:18:22 Medienschau: The Midnight Club 00:24:27 Zum Thema! 00:25:06 Aber was ist denn nun genau Mystics of Gaia? 00:26:12 So viele Regel-Iterationen 00:27:43 Die allererste Karte von Megaterra 00:30:31 Ein Spiel, geteilt in Fluff und Crunch 00:31:00 Über das Setting 00:34:17 DIe Öko-Botschaft 00:34:40 Ein Setting, aber mehr noch ein Baukasten 00:35:42 Unfug und die anderen drei Eckpfeiler 00:36:59 Plothooks und Zufallstabellen 00:38:22 Homage ja, Persiflage nein 00:39:35 Rasten, Heilung und Naschwerk 00:40:09 Über das Regelwerk an sich 00:40:32 EIn Stufensystem, aber nur bis 10 00:41:18 Drei Klassen 00:41:52 Kein Fertigkeitssystem, keine Trennung von Attribut und Modifikator 00:42:31 Magie und Mana 00:44:18 Magische und andere Gegenstände 00:45:16 Das Bestiarium 00:45:30 Kurzer Einschub: Das Artwork! 00:46:16 Zurück zum Bestiarium 00:49:32 Ein Blick in die Zukunft 00:51:28 Ausklang 00:52:50 Sermon 3.6 00:53:44 Noch einmal riesiger Dank an unsere Patrone – die ihr auch Mystics of Gaia erst möglich gemacht habt 00:53:57 Adieu 00:54:15 Der Nach-Teil
7/10/202258 minutes, 27 seconds
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DORPCast 205 - Immersion – Mittendrin statt nur dabei

Hallo zusammen! Es ist sicherlich eines dieser Wörter, mit denen gerne bei Gesprächen über Rollenspiel um sich geworfen wird, die aber zu oft selbst nie diskutiert werden. Weil das bisher auch im DORPCast der Fall war, wollen Michael und Thomas das nun ändern. Beide haben selbst noch nicht die finale Definition oder Theorie zum Thema für sich gefunden, und entsprechend offen gestaltet sich ihr Gespräch. Was also ist diese Immersion, ist sie wünschenswert und, wenn ja, wie gelangt man dorthin? Ein paar kurze Themen vor dem Thema haben sich auch in diese Folge verirrt, doch diesmal gibt es auch wieder eine vollwertige Medienschau – und selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viel Vergnügen, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 Nächster DORPCast erst in vier Wochen 00:01:45 Mystic of Gaia erscheint am 25.06. 00:04:28 Kleine Korrektur zur letzten Folge 00:05:06 Feedback-Schleife 00:08:03 Medienschau: Teenage Mutant Ninja Turtles – die IDW-Comic-Reihe 00:15:13 Medienschau: The Killer's Bodyguard 00:19:40 Medienschau: Stranger Things, Season 4 Vol. 1 00:24:25 Medienschau: The Boys – Diabolical 00:27:51 Zum Thema 00:28:29 Mini-Exkurs: Parasoziale Bindungen 00:29:21 Okay, zurück zum Thema: Eine schwache Begriffsdefinition 00:30:25 Immersion ist kein voller Realitätsverlust 00:30:43 LARP und Bleed 00:33:12 Theater-Immersionserfahrungen 00:34:14 Zurück zum Tisch-Rollenspiel 00:34:27 Ist Immersion für Thomas ein Spielziel? 00:36:27 Problem Erwartungshaltung 00:37:40 Hilfsmittel 00:38:20 Spielen im Park 00:39:05 Es geht allerdings auch an suboptimalen Orten 00:39:41 Störfaktoren 00:41:06 Spiel-immanenter Störfaktor: die Mechaniken 00:42:58 Immersive Erfahrungen eher ohne Würfeln? 00:45:23 Aber warum stört die Mechanik? 00:46:24 Ist Immersion für Michael ein Spielziel? 00:47:55 Gibt es ein gamistisches Pendant zur Immersion? 00:49:28 Warum wollen Leute Immersion? 00:50:12 Noch mal ein kurzer Exkurs LARP und Eskapismus 00:51:16 Eskapismus und der Wunsch, was zu fühlen 00:52:30 Ein komplexes Thema 00:53:34 Positive Immersionserfahrungen mit anderen Medien? 00:55:21 Sermon 3.6 00:56:06 Adieu 00:56:55 Der Nach-Teil
6/12/20221 hour, 28 seconds
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DORPCast 204 - Die Digitalisierung

Hallo zusammen! Wir mögen unser Hobby hierzulande zwar Pen&Paper-Rollenspiel nennen – aber man könnte argumentieren, die Zeiten, wo man auf Stift und Papier angewesen war, seien bereits angezählt. Michael und Thomas machen es diese Folge zu ihrem Thema und fragen sich, ist das wirklich so? Und falls ja, welche Vorteile könnte die digitale Zukunft uns bringen und welche Schattenseiten verbergen sich zugleich in ihr? Zum ersten Mal seit langer Zeit gibt es zudem wieder richtig, richtig viele Themen vor dem Themen. Ein FATE-Download ist erschienen, Mystics of Mana wird Mystics of Gaia und erscheint im Juni, wir sind gleich auf mehreren Veranstaltungen – und apropos Veranstaltungen, sogar zur Dracon 14 gibt es (endlich positive) Neuigkeiten! Dazu eine entsprechend reduzierte Medienschau, und selbstredend weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:11 Wir haben Themen vor dem Thema! 00:01:17 Korrektur: Mythica 00:02:34 Feedback-Schleife 00:03:00 Mindestens Michael bei der Collector's Club Convention 00:04:24 Die Feencon 2022 00:05:00 Neuer DORP-Download: Death in the City of Angels 00:06:55 Mystics of … Gaia? 00:09:50 Michael zu Gast bei den Diceonauts 00:10:45 Die Dracon ist zurück! 00:14:39 Medienschau: Halo Infinite 00:31:28 Zum Thema! 00:31:59 Am Anfang waren PDFs 00:33:10 Auftritt: DriveThruRPG 00:34:28 Wem „gehören“ digitale Käufe? 00:35:45 „Digitale Produkte müssen ja niemals Out of Print gehen“ 00:38:04 Das Problem alte Inhalte rückwirkend digital verfügbar zu bekommen 00:40:26 Dennoch: erstmals eine Alternative zu physischen Medien 00:40:57 Aber all das ist dennoch noch sehr nah am ursprünglichen Medium 00:41:35 Wiki-Systeme 00:43:57 D&D Beyond 00:46:49 Die Option, Einzelinhalte zu erwerben 00:49:08 Erfolg Potenzial und Koexistenz 00:49:59 Mehrnutzen 00:51:11 D&D Beyond aus Sicht eines Rollenspiel-Machers 00:54:44 146 Millionen US-Dollar für … was eigentlich genau? 00:57:03 Und nochmal: Wem gehören digitale Käufe? 00:58:30 Inhaltsänderungen ohne Zustimmung 01:00:26 Es ist nicht nur eine theoretische Sorge 01:01:52 Das Fass „Virtual Tabletop“ lassen wir heute zu 01:02:09 Der Verlust physischer Memorabilia 01:03:42 Letzte Worte zum Thema 01:04:30 Sermon 3.6 01:05:18 Adieu 01:05:44 Der Nach-Teil
5/29/20221 hour, 8 minutes, 39 seconds
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DORPCast 203 - Das ist Spielleiterwillkür!

Hallo zusammen! Es ist vielleicht einer der schneidendsten Vorwürfe, den Spieler an den SL richten können, es ist vielleicht aber auch manchmal mehr ein Todschlagargument und nicht immer wirklich treffend: „Spielleiterwillkür!“ Michael und Thomas begeben sich tiefer hinein ins Dickicht dieser Fundamentalkritik und stellen sich der Frage, warum ein SL sich zwar vielleicht alles ausdenkt, aber manches davon dann als Willkür beschimpft werden darf. Davor gibt es tatsächlich mal wieder Themen vor dem Thema inklusive eines nahenden DORP-Downloads und der ersten besuchten Con seit 2019, sowie der gewohnten Medienschau und ein wenig Feebdack. Selbstredend gibt es darüber hinaus Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:21 Feedback-Schleife 00:02:59 Conventions are back: Thomas war auf dem KRK! (Und Michael ein wenig auch.) 00:05:50 Nächstes Wochenende: Endlich ein neuer DORP-Download! 00:07:23 Medienschau: Mythica 00:13:34 Medienschau: The Afterparty 00:20:44 Medienschau: Deep Rock Galactic 00:28:18 Medienschau: Resident Evi – Welcome to Raccoon City 00:29:53 Zum Thema! 00:30:17 Scorps Vorgeschichte 00:31:15 Ein erster Definitionsversuch 00:31:44 Eine Abgrenzung von Spielleiterwillkür zu Spielleiterentscheidungen 00:32:30 Ein Beispiel zur Kontrastierung 00:33:20 Spielleiter müssen Dinge entscheiden (können) 00:35:29 Spielleiterwillkür wirkt gegen einen Charakter, aber mehr noch gegen einen Spieler 00:36:16 Die „Goldene Regel“ 00:38:52 Ein Erbe von DSA 1 00:40:01 Da haben sich Geschmäcker gewandelt 00:41:23 Der Gruppenvertrag und der Machttransfer 00:43:09 Das Vertrauen, dass Entscheidungen einem Zweck dienen jenseits davon, die Spieler klein zu halten 00:44:25 Spielleiterwillkür dient der Person in Machtposition 00:45:41 Vertrauen – und Thomas' rotes Tuch: Wegnahme der Ausrüstung 00:50:30 Wer lässt sich sowas bieten? 00:51:41 Heute können Leute bessere Rollenmodelle finden 00:53:27 Nicht alles was quackt wie eine Ente ist Spielleiterwillkür 00:54:22 Regelfragen temporär frei entscheiden, später aber recherchieren 00:55:46 Wenn man in Regeln vertrauen kann, werden Abweichungen zu möglichen Plot Devices 00:56:27 Wenn der SL die Gegnerwerte heimlich im Spiel ändert 00:58:00 Narratives Potenzial aus verlässlichen Regeln 01:00:12 Das war's zum Thema, oder? 01:00:24 Sermon 3.6 01:01:12 Adieu! 01:02:24 Der Nach-Teil
5/15/20221 hour, 5 minutes, 48 seconds
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DORPCast 202 - Magus: die Erleuchtung

Hallo zusammen! Eine der häufigst gewünschten Arten von Folgen beim DORPCast sind Systemvorstellungen, und unter denen gibt es schon lange einen Spitzenreiter … Magus: die Erleuchtung, Thomas' erklärtes Lieblingsrollenspiel. Und so setzen Michael und er sich heute einmal zusammen und reden über dieses eigenwillige Spiel mit dem endlos dicken Grundbuch und einer Grundidee, die gleichermaßen Gothicpunk-Horror-Setting und Philosophie-Proseminar sein kann. Themen vor dem Thema gibt es keine, einen kleinen Nachtrag zur letzten Folge aber schon. Und garniert wird all das wie gewohnt durch eine Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:02 (keine) Themen vor dem Thema 00:01:15 Kleiner Nachtrag zur letzten Folge 00:03:21 Medienschau: The Suicide Squad 00:09:53 John Oliver spricht über Air Bud 00:10:00 Medienschau: Die Tribute von Panem – Flammender Zorn 00:14:53 Medienschau: Arcane 00:20:28 Medienschau: Stray Dogs 00:24:35 Zum Thema! 00:24:51 In kurzen Worten: Die Welt der Dunkelheit 00:26:03 Okay, aber was ist denn jetzt Magus? 00:27:14 Und wen spielt man da? 00:30:48 Wie man die Realität formt 00:32:43 Regeltechnisch gesprochen 00:36:19 W10er, Sphären und Arete 00:40:06 Sind die Sphären unnötig? 00:43:14 Magus ist kein einsteigerfreundliches Spiel 00:43:51 Jargon & Metaphysik 00:46:14 Core Story und Konflikte 00:47:15 Wie die Realität zurückschlägt 00:49:57 All glory to the hypnotoad 00:50:13 Die sehr unterschiedlichen Editionen von Magus 00:54:21 Magus im Kontext der 2020er 00:57:08 Wo fängt man an? 00:58:34 Abschließende Gedanken? 01:00:24 Sermon 3.6 01:01:08 Adieu 01:01:55 Der Nach-Teil
5/1/20221 hour, 7 minutes, 11 seconds
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DORPCast 201 - Ein Frappucino aus Franchise-Gedanken (Kaffeeklatsch No. 13)

Hallo zusammen! Es ist mal wieder Zeit für eine lockere Plauderei ohne starken thematischen Fokus – wobei das diesmal gar nicht so 100% zutrifft. Michael und Thomas hatten zwar eine ganze Liste mit möglichen Kaffeeklatsch-Ideen, aber am Ende war es vor allem ein Thema, das sie durch die Folge bewegt hat: die großen Franchises, und Marvel im Speziellen. Was bedeutet die immense Dominanz des MCUs im Kino und zunehmend im Serienbereich dafür, wie wir Medien konsumieren und auch, wie wir uns als Nerd-Subkultur selbst definieren? Und welche anderen Trends spielen dort vielleicht noch rein, die womöglich auch mal einen kritischen Blick verdienen? Es ist also mal wieder ein DORPCast mit wenig direktem Rollenspiel-Bezug, aber ein Thema, zu dem beide viele Gedanken hatten, die einfach raus mussten. Dem voran gehen zwei kurze Themen vor dem Thema, aber auch wie immer die gewohnte Medienschau. Und natürlich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viel Spaß, eure DORP 00:00:37 Intro 00:01:22 Letzte Folge ist ausgefallen 00:01:57 Neue Hindernisse auf dem Weg zur Dracon 00:04:10 Medienschau: Insiden Job 00:08:29 Medienschau: Die Tribute von Panem – Gefährliche Liebe 00:14:54 Medienschau: Zombieland 2: Doppelt hält besser 00:17:46 Medienschau: Lake 00:23:20 Die Nerd-Diaspora 00:25:53 Wenn Gruppendruck zu Abwehrhaltung führt 00:27:17 Aber ist das Phänomen neu? 00:30:01 Tonangebende Leitmedien 00:32:20 Ist das Gatekeeping? 00:33:14 Die Dominanz der Franchises 00:35:04 Thomas' zwei ungeliebte aktuelle Filmtrends 00:37:08 Der Verlust der Lizenz, einfach mal nur ein Film zu sein 00:38:35 Optischer Lärm 00:39:11 Die Sache mit der Aufmerksamkeit 00:43:01 Erzählerische Trends 00:43:52 Zurück zur kognitiven Überlastung 00:47:25 Man kann den modernen Film aber auch nicht geschlossen über einen Kamm scheren 00:49:16 Das kann nicht unser Fazit sein! 00:49:32 Der veränderte Medienkonsum und die Inspirationen für den Spieltisch 00:53:02 Schwieriges Thema ... 00:54:24 Sermon 3.5 00:55:09 Ein Treppenwitz, quasi 00:56:27 Der Nach-Teil
4/17/202259 minutes, 54 seconds
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DORPCast 200 - Wie man ein Rollenspielprodukt konzipiert

Hallo zusammen! Zur Folge 200 des DORPCast haben sich Michael und Thomas ein zentrales, aber auch abstraktes Thema ausgesucht: die Genese eines Rollenspiel-Produktes. Über die eigentliche Herstellung mit all den Schritten in der Produktion haben die beiden zuvor ja schon gesprochen, diesmal setzen sie einen Schritt früher an – denn so verlockend es ist, das Vorhandensein von Ideen für neue Produkte einfach als gegeben zu nehmen, ist es doch oft nicht so einfach. Drum ist die Frage heute, wie man zielgerichtet zu der Idee für neue Rollenspiel-Produkte findet und wie man sie in Bahnen lenkt, damit sie anschließend ihr Publikum auch finden können. Es gibt keine wirklichen Themen vor dem Thema, wohl aber natürlich die gewohnte Medienschau, diesmal mal wieder mit einem von beiden gemeinsam besprochenen Medium (und heute sogar noch mit Rollenspiel-Bezug im weiteren Sinne!). Und freilich gibt es wie immer weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:02:07 Intro 00:03:00 So ein paar Gedanken zu einem Jubiläum 00:04:29 Eine Selbstkorrektur zum letzten Mal 00:04:50 Keine Themen vor dem Thema 00:05:01 Medienschau: What We Do In The Shadows (die TV-Serie) 00:08:43 Medienschau: Die Tribute von Panem – Tödliche Spiele 00:15:34 Medienschau: The Legend of Vox Machina 00:26:08 Zum Thema 00:26:19 (Kein) Mini-Exkurs: 200 00:26:38 Ein gutes Produkt löst ein Problem 00:28:30 Probleme schaffen, nur um sie lösen zu können 00:30:48 Bedürfnisse der Kunden befriedigen 00:31:33 Der Genie-Gedanke 00:33:29 Zielgruppen und Bedürfnisse 00:37:15 Die Wahl des Produkttypen 00:40:07 Auf zur Ausgestaltung? 00:40:24 Erst einmal: Die regelseitige Genese 00:41:06 All das ist erst mal eine verlegerisch-konzeptionelle Betrachtung 00:41:47 Und dann muss jemand die Produkte auch noch machen 00:43:05 Ob Selbstverlag oder nicht: Jemand muss es machen 00:43:54 Die eigentliche Projektentwicklung 00:46:44 Die Bepreisung 00:48:12 Sehr viele Projekte enden ungelesen auf Festplatten und in Regalen 00:49:19 Wie möchte man es verfügbar machen? 00:50:40 Die Hintergründe von Zweitverwertungen 00:54:01 Viele gute Gründe, Produkte *nicht* zu machen 00:55:39 Ein oftmals unfokussierter Prozess 00:57:49 Ein Fazit? 00:58:30 Sermon 3.6 00:59:20 Adieu 01:00:50 Der Nach-Teil
3/20/20221 hour, 4 minutes, 12 seconds
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DORPCast 199 - Der Fragerunde zweite Runde

Hallo zusammen! Auch in diesem Jahr hatte der Jahreseinstand nicht gereicht, um allen Hörerfragen aus unserer großen Jahresumfrage gerecht zu werden. Drum machen Michael und Thomas da weiter, wo sie in Folge 196 aufgehört haben. Vom Streben nach Glück und Würfelvorlieben, Charakterbau und Dakimakura – manches ganz ernst, manches mehr mit Augenzwinkern. Heute gibt's zudem mal wieder ein paar Themen vor dem Thema, dazu die gewohnte Medienschau und als Kirsche auf der Sahne wie stets weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:20 Nachtrag zu Knights of Badassdom 00:01:48 Klarstellung: OnePageRules und Abo-Zahlen 00:03:19 Feedback-Schleife 00:04:02 Erwartet bitte, bitte, bitte keine triumphale Jubiläums-Episode 00:04:23 Eine große Umfrage um Rollenspiel-Umfeld 00:06:09 Feencon und Krähenfee 00:07:50 Medienschau: The Gunk 00:11:46 Medienschau: Ghostbusters Afterlife (bzw. Ghostbusters Legacy) 00:17:18 Medienschau: Mortal Kombat 11 00:25:09 Medienschau: Big Lies in a Small Town 00:29:14 Zum Thema! 00:29:34 Könnten wir uns vorstellen, aus der DORP einen „richtigen“ Verlag zu machen? 00:31:14 Wie kann man seinen eigenen Rollenspiel-Verlag gründen? 00:33:16 Wie schaffen wir es, zwischen all dem „normalen Leben“ die Kraft und Freude am Projekt DORP zu erhalten? 00:35:42 Wieso müsst ihr so oft Urlaub machen? 00:36:11 Wollten wir eigentlich mal hinaus in die große Welt, oder wollten wir immer ländlich bleiben? 00:38:28 Gibt es ein Projekt, das wir gerne umsetzen würden, aber wohl vermutlich niemals werden? 00:40:28 Machen Minis jedes Pen&Paper besser? 00:42:12 Bekommt Thomas' Haus einen eigenen Rollenspiel-Raum? 00:43:48 Wann behandelt ihr die wegweisenden Artikel von AngryGM? 00:44:12 Was ist unserer Meinung nach die beste Neuerung, die Pen&Paper in den letzten Jahren erfahren hat? 00:46:18 Wie schafft man es als Verlagsleiter, dass einen die Mitarbeiter und Fans nicht hassen? 00:48:50 Warum stört Michael der W20 in Casual-Systemen? (Irgendwas mit Tabletop ;)) 00:49:44 Sind wir mehr oder weniger glücklich als vor acht Jahren, und was ist Glück überhaupt? 00:52:32 Was ist Thomas' größte Erkenntnis aus dem Philosophie-Studium? 00:52:58 Hören wir manchmal alte Folgen zur Rückbesinning? 00:53:24 Wir haben wir es geschafft, so cool und gleichzeitg so bodenständig zu werden? (?!) 00:54:29 Wie stehen wir eigentlich zu Klemmbausteinen? 00:54:48 Wir Thomas jemals wieder LARPen gehen? 00:54:55 Warum wird nur bei Amazon katschingt und nicht bei Netflix und Konsorten? 00:55:08 Warum denken wir beim Thema Simulationismus immer an Aventurien und nie an Traveller? 00:55:29 Dakimakura mit DORP-Motiven? 00:56:05 Wieviel Prozent unserer entworfenen / gebauten Charaktere spielen wir auch? 00:57:33 Gibt's eine Rollenspiel-Berühmtheit, mit der wir gerne mal spielen würden? 00:59:39 Die letzte Frage für heute 01:00:02 Das war's für heute! 01:00:19 Sermon 3.6 01:01:40 Der Nach-Teil
3/6/20221 hour, 5 minutes, 42 seconds
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DORPCast 198 - Mehr von großen Schlachten im kleinen Maßstab

Hallo zusammen! Sieben lange Jahre ist es her, dass Michael und Thomas hier von den kleinsten Schlachtfeldern der Welt gekündet haben. Heute nun folgen sie eurem oft geäußerten Wunsch und kehren zurück auf das Miniaturfeld der Ehre und schauen, was sich in dieser Zeit wohl alles getan hat. Trends am Markt, Einfluss der Pandemie, aber auch Michaels persönliche Vorlieben kommen dabei zutage. Themen vor dem Thema gibt es nicht, die Medienschau hingegen wie immer schon – und natürlich gibt es weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:31 Feedback-Schleife 00:02:15 Medienschau: Knights of Badassdom 00:05:42 Medienschau: Bradley, Alan – As Chimney Sweepers Come to Dust 00:11:06 Medienschau: Evil Genius 2 00:17:04 Medienschau: Metroid Dread 00:22:29 Zum Thema 00:22:37 In den letzten sieben Jahren hat sich was am Markt verändert! 00:23:35 Wie oft erscheinen bei Tabletops neue Editionen? 00:28:55 Crunchy vs. Streamlines 00:32:46 Nutzen andere Mitbewerber eine mögliche Schwäche bei GW? 00:34:17 Mortheim 00:35:08 Unendlich viele kleine Spiele 00:35:49 Die Pandemie macht's nicht einfacher 00:36:59 Die Rolle des Fluff 00:41:32 Der aktuelle Plot bei Warhammer 40.000 00:44:11 Lore muss dazu dienen, sich auf's Maul zu geben 00:45:58 Tabletop-Settings jenseits vom Tabletop 00:47:41 Warum Games Workshop inzwischen Warhammer als allgemeines Imprint nutzt 00:48:24 Warhammer+ 00:50:35 Wilder Themenwechsel: Trends im Tabletop – Maltechniken 00:54:31 Gibt es eine Überschneidung zwischen denen, die Miniaturen bemalen und anderen „Makern“? 00:56:01 3D-Druck 00:59:10 Wo siehst du das Hobby Tabletop gerade so, Anfang 2022? 01:00:37 Sermon 3.6 01:01:20 Adieu 01:02:00 Der Nach-Teil
2/20/20221 hour, 6 minutes, 51 seconds
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DORPCast 197 - Aller Anfang ist schwer – Wie man neue Systeme erschließt

Hallo zusammen! Manchmal ist es einfach Zeit für ein neues Rollenspiel. Sei es, weil man Abwechslung sucht oder etwa, weil einen ein neu entdeckter Titel sofort in den Bann geschlagen hat, manchmal ist es einfach soweit. Doch dann stehen die klassischen Hürden an: Wie erfasst man das neue Regelwerk? Wie erarbeitet man sich die neue Welt? Und wer präsentiert das am Ende den Mitspielern? Michael und Thomas haben da so ihre Gedanken zu und schauen diese Folge mal, was sie da gleich sehen … und was anders. Wirkliche Themen vor dem Thema gibt es diesmal nicht, aber Thomas hat ein paar Feedback-Reaktionen zur letzten Folge dabei und natürlich gibt es auch dieses Mal wieder eine Medienschau. Abgerundet wird der Reigen wieder von weiterführenden Links, Hinweisen und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Cold Open 00:01:22 Intro 00:02:28 Feedback-Schleife 00:02:46 Feedback 1: Partizip vs. Gendergap 00:04:38 Feedback 2: Schnitt-Ratio 00:05:51 Feedback 3: Thomas' vage Idee eines Philosophie-Podcasts 00:08:51 Medienschau: Marvel's The Avengers 00:14:52 Medienschau: Der Herr des Wüstenplaneten 00:19:37 Medienschau: Bill und Ted retten das Universum 00:22:03 Medienschau: Die lange Reise zu einem kleinen zornigen Planeten 00:28:03 Zum Thema! 00:28:43 In der Regel: Einer schlägt's vor und bringt's dann auch in die Praxis 00:29:41 Ausnahmen bestätigen die Regel, und so 00:30:27 Und was ist mit Fluff? 00:33:12 Stufensysteme sind einfacher für den Einstieg 00:33:59 Der Buffet-Gedanke greift auch auf der Story-Ebene 00:34:29 Die hilfreiche Klarheit der Klassendefinition bei DnD 00:35:42 Das Aufteilen der Aufgaben 00:37:37 Arbeitet man neue Spiele zuvor gründlich durch? Scorp sagt nö. 00:40:04 Thomas tickt in der Sache anders 00:43:28 Kollaboratives Lesen 00:44:10 Charaktererschaffung vs. vorgefertigte Charaktere 00:46:05 Klar umrissene DnD-Klassen Redux 00:46:28 Die Welt präsentieren 00:50:20 Primer 00:53:21 Würde Scorp offline beser Leuten länger zuhören können? 00:53:57 Digitale Tools wie Tutorial-Videos 00:55:23 Haben wir noch was? 00:56:06 Sermon 3.6 00:56:49 Adieu! 00:57:39 Der Nach-Teil
2/6/20221 hour, 1 minute, 39 seconds
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DORPCast 196 - Vorhang auf für eure Meinung

Hallo zusammen! Michael und Thomas sind zurück – und eröffnen das neue Jahr, wie ihr es kennt, mit einem ausführlichen Blick auf die jüngst beendete Jahresumfrage. Gefällt euch, was wir tun? Was besonders, was nicht so? Wie steht ihr zu Gästen, oder zu Gastauftritten von uns? Und natürlich wie jedes Mal: Gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet, bisher aber nicht zu fragen gewagt habt? Es gibt ein bisschen Thema vor dem Thema, es gibt natürlich wie gewohnt eine Medienschau, und selbstverfreilich gibt es weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes. „Alle fragen mich ständig, ob ich zurück bin“, sagt der weise John Wick. Ja, sagen wir, wir haben das Gefühl, wir sind es! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:47 Die Kaper-Episode 00:02:47 Die Nürnberger Spielwarenmesse hat die SPIEL übernommen 00:06:09 Mehr ist in der Zwischenzeit nicht passiert 00:06:26 Medienschau: Picknick am Wegesrand / Stalker 00:13:40 Medienschau: Crackdown 3 00:18:46 Medienschau: Shang Chi and the Legend of the Ten Rings 00:26:12 Optischer Lärm: Wenn Filme überwältigen – ein Thema für ein anderes Mal 00:28:21 Zum Thema! 00:28:42 Wie gefällt dir der DORPCast generell? 00:30:13 Gedanken zu den Textkommentaren zu dieser Frage 00:32:11 Warum wir nicht souveräner gendern / inklusivere Sprache verwenden 00:33:28 Warum gehen wir nicht mehr in die Tiefe? 00:34:50 Die Qualität des Casts im Laufe der Zeit 00:35:22 Thema Gäste im DORPCast 00:37:18 Wir zu Gast in anderen Podcasts 00:38:03 Verbesserungswünsche für das Gesamtprojekt DORP 00:43:00 Hast du Wünsche zu unserem DORPatreon? 00:43:59 Welche unserer Projekte interessieren euch? 00:47:14 Geschlechtszugehörigkeit unserer Hörer:innen 00:48:21 An wen wir dieses Jahr spenden 00:49:10 Gibt es was, was du uns schon immer fragen wolltest, Edition 2021/22 00:49:21 Warum gefällt sich Michael in der Rolle des DSA-Hassers? 00:50:47 Wann macht ihr einen OnlyFans? 00:51:30 Was ist für euch die interessanteste Entwicklung in der Rollenspiel-Szene der letzten Jahre? 00:53:11 Was ist unser Lieblings-Rollenspiel? 00:53:58 Welches Rollenspielprojekt würden wir machen, wenn Geld keine Rolle spielen würde? 00:55:10 Ist die String-Theorie real? 00:55:22 Könnte ein allmächtiger Stein Gott hochheben? 00:56:01 Mögen wir Wrestling? 00:56:33 Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, zusammen ein Buch zu schreiben? 00:58:15 Wann kommt ein Fanposter mit uns drauf? 00:58:58 An welchen Rollenspiel-Veröffentlichungen (vor 1990) hätten wir gerne mitgearbeitet? 00:59:58 Ananas auf Pizza 01:00:10 Wann kommt der Philosophie-Podcast? 01:01:13 Ist Michael der Grinch? 01:01:27 Kaffee oder Tee? 01:01:57 Was würden wir mit einer Spende von 1.000.000 Euro über den Patreon anstellen? 01:03:18 Wenn einer von uns ausstiege, ginge es dann mit dem DORPCast weiter? 01:03:58 Wie lange wollt ihr den DORPCast noch machen? 01:04:13 Welche Sprachen sprecht ihr? 01:05:03 Wird am Ende alles gut? 01:05:41 Kommen wir mal zum Ende 01:06:21 Sermon? 01:06:34 Sermon 3.6 01:07:23 Adieu 01:08:00 Der Nach-Teil
1/23/20221 hour, 10 minutes, 49 seconds
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DORPCast powered by DORP-TV - Teegeflüster 1

Hallo zusammen! Thomas ist im Urlaub und wir haben einen freien Sendeslot frei. Da dachten wir uns von DORP-TV, dass wir die Folge einfach mal kapern und ein wenig über DORP-TV reden. Das ganze fand relativ spontan statt und wir haben wohl auch mehr als einmal in Erinnerungen geschwelgt. Markus hat bei Ulisses angefangen und die letzten Jahre waren Conventions auch rar gesätt. Wir fragen uns also auch, wie wir mit DORP-TV weitermachen wollen. Wir hoffen ihr habt Spass mit der Folge. Viele Grüße, euer DORP-TV Team 00:01:14 Medienschau: Disney's Encanto 00:02:19 Medienschau: Arcane 00:06:35 Medienschau: The Great Ace Attorney Chronicles 00:10:12 Markus hört auf 00:11:22 Wann hat DORP-TV angefangen? 00:12:11 Die laute RPC 00:16:12 Die CCXP 00:17:44 Eine CCXP 2022? 00:19:08 Die Zukunft von DORP-TV I 00:21:16 Geschichten von DORP-TV 00:25:18 Lustigste DORP-TV Erlebnisse 00:26:28 Nachfolger der RPC für DORP-TV? 00:28:42 Die Feencon, so heiß wie noch nie 00:30:15 Die Krähenfee 00:31:00 Frohes Neues 00:31:15 Digitale Cons 00:32:15 Die SPIEL 2021 00:36:07 Erinnerungen an die RPC 00:38:55 Erste RPC in Köln: Anreise mit Hindernissen 00:46:03 Die Zukunft von DORP-TV II 00:48:17 Erstmal Tschüss... 00:48:48 Die Getränkeschau 00:49:13 Der Sermon 00:50:06 Wir kappern die Patrone 00:53:24 Sermon kann ich
1/9/202253 minutes, 46 seconds
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DORPCast 195 - Der Jahresrückblick 2021

Hallo zusammen! Einmal mehr zog ein Jahr ins Land, einmal mehr ist es Zeit, zurückzublicken. Wie in jedem Jahr lassen Michael und Thomas die zurückliegenden 12 Monate noch einmal Revue passieren. Dabei geht es um die DORP, um das Hobby Rollenspiel, aber auch sehr viel einfach um das ganz alltägliche Leben, das halt auch 2021 erneut alles andere als alltäglich gewesen ist. Bevor es aber zu dem nicht immer positiven, wohl aber sehr ehrlichen Rückblick kommt, stehen aber auch dieses Mal wieder einige Themen vor dem Thema und die Medienschau auf dem Plan. Und wie immer gibt es weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:19 Feedback-Schleife 00:02:57 Die DORP-Jahresumfrage 2021 läuft 00:03:56 Neue Motive im DORPShop! 00:06:11 Zwischenstand: Die (1W6) Corona-Helden 00:06:52 Schamlose Eigenwerbung: Thomas hat ein Tanzball-Video geschnitten 00:07:07 Medienschau: Perplies – Der Weltenfinder: Die Reise ins Wolkenmeer 2 00:10:31 Medienschau: The House at Night 00:15:08 Medienschau: Layers of Fear 00:24:48 Medienschau-Shoutout 1: Die Vögte – Anarchie Deko 00:25:32 Medienschau-Shoutout 2: Alexander Hartung – Vom Lied alter Zeit und Nichts als Staub; Außerdem: Einsendungen 00:28:07 Zum Thema: Drei Elenfanten im Raum 00:28:23 Der Erste: Viele Todesfälle in der Szene 00:32:37 Der zweite Elefant: Die Corona-Pandemie 00:37:27 Unsere aktuelle Spielrunden-Situation 00:39:34 Michaels andere Hobbys beim Rollenspiel 00:40:21 Der 3D-Druck 00:41:35 Thomas' Hobby-Situation 00:43:10 Thomas' Schreiberei 00:44:57 DORP-Veröffentlichungen im zurückliegenden Jahr 00:46:50 Wir HABEN aber auch einiges veröffentlicht! 00:48:34 Der Rollenspielladen in Idstein 00:48:44 Der DORP-Discord! 00:49:57 Der dritte Elefant: Die Flutkatastrophe 00:54:26 Von Heißluftfritteusen und Kaffeemaschinen – verzweifelte Highlightsuche 00:54:57 Wo sehen wir die Rollenspiel-Szene 2021 00:57:15 Stricken wir mal zur Mitte 00:58:21 Unsere Arbeit bei Ulisses, nur kurz erwähnt 00:58:41 Mehr von uns bei Ulisses, übrigens 01:00:04 Sermon 3.6 01:00:56 2022 muss besser werden 01:01:03 Adieu für dieses Jahr!
12/12/20211 hour, 6 minutes, 51 seconds
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DORPCast 194 - In Schubladen sortiert – Kategorien von Spielertypen

Hallo zusammen! Mitspieler sind ein untrennbarer Bestandteil des Hobbys Rollenspiel, und so war es unvermeidlich, dass mit der verschiedene Theorien dazu aufkamen. Spielertypen und ihre Bedürfnisse sowie all die Theorien rund um diesen Themenkomplex, dies sind die Themen, mit denen sich Michael und Thomas in dieser Folge befassen. Dieses Mal gibt es zudem vor der Folge einen ganzen Blumenstrauß an Themen vor dem Thema sowie eine Medienschau, in der sich die beiden heute mal weniger Medien in dafür größerem Detail anschauen. Und wie eh und je gibt es weitere Informationen, weiterführende Links und alle relevanten Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:59 Feedback-Schleife 00:01:59 Scorp schrieb mal wieder vom 3D-Druck 00:03:13 Die DORP-Jahresumfrage kommt! 00:04:04 Der PENnP / Goldene Stephan 00:05:50 Neuer DORP-Merch! 00:06:51 Zur Medienschau 00:07:01 Medienschau: Assassin's Creed Odyssey 00:16:48 Medienschau: Robert Jordan – Die Suche nach dem Auge der Welt 00:24:33 Zum Thema! 00:26:21 Es gibt eine Reihe von Modellen 00:26:52 GNS 00:27:21 Der Scorp ist ein Gamist! 00:28:07 Thomas ist ein Narrativist mit gelegentlich simulationistischen Tendenzen 00:28:20 The Forge 00:28:47 Das sind alles keine dogmatisch festen Kategorien 00:30:08 Mini-Exkurs: Streaming und Bedürfnisse 00:31:45 Robin D. Laws 00:34:19 Der Casual Gamer 00:36:48 Der Vollständigkeit halber: The Big Model 00:37:19 Bartle taxonomy of player types 00:39:44 Dinge benennen zu können verleiht Macht 00:40:54 Nicht nur zur Einordnung der Mitspieler, auf zur Selbsteinschätzung 00:41:27 Wenn aus Zugehörigkeit Ausgrenzung wird 00:42:19 Die Spielleitung ist kein Dienstleister 00:44:54 Praxiserfahrungen 00:46:51 Fachvokabular als Gatekeeping 00:47:52 Erneut: All diese Kategorien sind vielmehr Spektren 00:49:36 Tut sich da eigentlich noch was? 00:51:55 Nur weil's auch ohne ging, heißt es nicht, dass es mit nicht besser sein kann 00:52:42 Ist manches davon inzwischen vielleicht mehr Allgemeinplatz? 00:53:49 Jüngere Leute: Erzählt mal! 00:54:06 Baut bitte keine Elfenbeintürme: Schlussworte 00:55:20 Sermon 3.6 00:56:01 Adieu! 00:56:31 Der Nach-Teil
11/28/20211 hour, 43 seconds
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DORPCast 193 - Die Masken der inneren Königsmacher-Gezeichneten

Hallo zusammen! Kaufabenteuer gibt es endlos viele am Rollenspielmarkt, aber gerade unter den längeren Kampagnen, da gibt es einige, die sind einfach legendärer als andere. Die Masken des Nyarlathotep, Der Innere Feind, Die Sieben Gezeichneten, das sind nicht nur geradezu verehrte Stücke Rollenspielgeschichte, sie bilden auch das Thema, dem sich Michael und Thomas in der heutigen Folge widmen wollen. Dem voran gehen ein paar kurze Themen vor dem Thema sowie die übliche Medienschau. Zusätzlich bietet auch diese Folge, wie immer, Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:12 Feedback-Schleife 00:02:38 Der Goldene Stephan 2021 00:03:41 Medienschau: Bloodshot 00:07:58 Medienschau: It Follows 00:14:18 Medienschau: Maddrax: Die Hüter der Quelle 00:18:31 Medienschau: Road 96 00:24:39 Zum Thema? 00:24:59 Zum Thema! 00:25:37 Was ist das erste, was uns da in den Sinn kommt? 00:27:04 Wieso tendiert ausgerechnet Cthulhu zu Kampagnen? 00:28:06 Ist die übergeordnete Story stärker der Fokus? 00:31:27 Die Sache mit der Spieldauer 00:33:35 Zusammengeschweißt durch gemeinsame Erlebnisse 00:34:24 Der Innere Feind 00:36:48 Dinge benennen gibt Macht 00:37:11 Relevanter Faktor: Wenn Kampagnen etwas ungewohntes, neues machen 00:38:21 Nicht jede lange Kampagne wird zu *so* einer Kampagne 00:39:50 Michael sieht da auch negative Aspekte 00:42:00 Trägt die fehlende Verfügbarkeit der 7 Gezeichneten zu ihrem Legendenstatus bei? 00:42:46 Der Reiz alter Hüte 00:45:44 Thomas *mag* lange Kampagnen 00:46:39 Von Erscheinungsfenstern und Alleinstellungsmerkmalen 00:50:02 Welche Kampagne lebt, welche stirbt und wer erzählt die Geschichte? 00:53:04 Spielt die langen Dinger noch wer? 00:54:02 Sermon 3.6 00:54:46 Adieu 00:55:07 Der Nach-Teil
11/14/202158 minutes, 50 seconds
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DORPCast 192 - Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI

Hallo zusammen – und happy Halloween! Es ist mal wieder Zeit für eine Folge mit bestemfalls minimalem Rollenspielbezug – und es ist mal wieder Zeit für einen Gast! Michael und Thomas haben sich für diese Folge mit dem DORP'schen Matthias „Scimi“ Schaffrath zusammengetan und sprechen über eine Serie, die zumindest zwei von ihnen sehr stark damals geprägt hat: Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI. (Oder halt die X-Files, für die Anglophilen unter euch.) Bevor die drei ihren Spaziergang ihren Spaziergang auf dem Nostalgie-Boulevard beginnen, gibt es aber natürlich wie immer ein paar kleine Themen vor dem Thema sowie die Medienschau; und natürlich gibt es wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:49 Intro 00:04:11 Heute keine Feedback-Schleife 00:04:26 Vorbestelleraktion: Kleine Helden bei System Matters 00:04:51 Medienschau! 00:05:09 Medienschau: Die Mächte des Lichts 00:09:20 Medienschau: Wellington Paranormal 00:15:51 Medienschau: Sandman – Act II 00:21:02 Zum Thema: Was ist Akte X? 00:22:30 Nicht von Anfang an erfolgreich – und dennoch genau zum richtigen Zeitpunkt 00:24:48 Wie sind wir jeweils auf Akte X gestoßen? Michael? 00:25:43 Matthias? 00:27:39 Thomas? 00:28:57 Scorp war nie *so* tief drin 00:30:20 Worum geht's eigentlich? 00:31:35 Von statischer Charakterentwicklung, schwelenden Geheimnissen und Verschwörungsideologen 00:35:44 Zeitlicher Kontext, aus zwei Richtungen 00:38:04 Von Mythologie-Folgen und dem Monster der Woche 00:42:08 Narrativ ein Opfer des eigenen Erfolgs? 00:42:35 Nicht die Handlung ist die Stärke der Serie 00:44:27 Es gab kein Vorbild – sie *waren* das Vorbild 00:47:02 Die Serie hatte einen damals (wie oft auch heute) ungekannten Spielraum 00:49:47 Trittbrettfahrer und Ahnen 00:52:14 Lieblingsfolgen? 00:52:40 5x12 Böses Blut (Bad Blood) 00:54:17 6x15 Arkadien (Arcadia) 00:56:16 3x12 Krieg der Koprophagen (War of the Coprophages) 00:57:56 3x22 Der See (Quagmire) 00:58:40 Würde ein Reboot von AKte X heute noch so funktionieren? 01:02:17 Hat uns Akte X nachhaltig geprägt? 01:05:56 Noch ein paar Worte zum Drehort 01:07:06 Der legere Sermon 01:08:24 Adieu! 01:09:28 Der Nach-Teil
10/31/20211 hour, 14 minutes, 32 seconds
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DORPCast 191 - Lassen Sie mich durch, ich bin Heiler

Hallo zusammen! Über Schaden haben Michael und Thomas zwar schon mal gesprochen, übers Sterben auch – nicht aber über all die Aspekte, die hoffentlich dazwischen passieren: Wundversorgung, Heilung und Genesung. Mit der heutigen Folge ändern die beiden das und nähern sich auf eher abstrakter Ebene dem breitgefassten Thema an. Nach längerer Zeit gibt es heute noch mal eine ganze Reihe kleiner Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und natürlich wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:30 Intro 00:01:11 Feedback-Schleife 00:03:54 Ja, eine Folge ist halt ausgefallen, aber … 00:04:17 … Lions Rampant, ein neuer DORP-Download 00:06:03 Michael zu Gast im Brettspiel-Podcast und bei Magabotato 00:06:28 Kleine Helden bei System Matters 00:07:55 Medienschau: My Little Pony – Eine neue Generation 00:12:54 Medienschau: Deadly Premonition Origins 00:19:04 Medienschau: Dune 00:31:14 Zum Thema 00:32:05 Wie Heilung funktioniert, definiert zum Teil, was für ein Spiel man sich vorstellt 00:32:56 Von langsamer und schneller Heilung 00:36:05 Heilung hat eine taktische und eine strategische Ebene 00:37:07 Schaden und Wunden als Mangel-Verwaltung 00:39:06 Die Schattenseite der Abwärtsspirale 00:40:12 Heilerklassen im Einsatz 00:41:41 Sind Heilerklassen durch MMOs prominenter geworden? 00:43:02 Das Unheilbare 00:46:14 Komplizierte Verletzungen können natürlich auch die Rollen der Heiler stärken 00:46:44 Die Behandlung von Krankheiten 00:50:45 Die Behandlung von Geisteskrankheiten 00:54:28 Second Wind / Durchschnaufen 00:55:13 Wie mögen wir unsere Regelkompexität beim Heilen? 00:55:53 Wunden 00:57:38 Kommen wir zum Ende 00:58:08 Sermon 3.6 00:58:48 Adieu! 00:59:46 Der Nach-Teil
10/17/20211 hour, 3 minutes, 14 seconds
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DORPCast 190 - Notizbuch, App und Stickerkarte – Gedanken über Kampagnenmanagement

Hallo zusammen! Es ist ein Teil des Hobbys, der so selbstverständlich erscheint, dass er zu oft nicht die Aufmerksamkeit erhält, die er verdient: die Kampagnenverwaltung. Ob nun als Spielleiter oder Spieler, ob digital oder analog, Michael und Thomas sprechen heute mal über ihre Erfahrungen, Techniken und Theorien rund um diesen ziemlich Themenkomplex, der in einer einzelnen solchen Folge gar nicht vollständig zu behandeln ist. Davor gibt es Themen vor dem Thema, Feedback und Medienschau, ebenso wie ihr wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes finden können. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Cold Open 00:01:05 Intro 00:01:36 Feedback-Schleife 00:03:28 Wir freuen uns natürlich immer über (gute) Bewertungen :) 00:04:00 Vorgewarnt: Thomas macht Urlaub, nächster DORPCast nicht in zwei, sondern vier Wochen 00:04:38 Medienschau: Peninsula 00:08:04 Medienschau: 12 Minutes 00:13:04 Medienschau: Boss Level 00:14:40 Medienschau: William Gibson – All Tomorrow's Parties 00:19:22 Sonstige Themen vor dem Thema (haben wir nicht) 00:20:03 Zum Thema! 00:20:26 Apps, Programme, Onlinetools 00:21:30 Kollaboration 00:23:07 Wikis und geteilte Dokumente 00:25:39 Okay, was nutzen *wir* denn wirklich? 00:27:30 Halten wir schon mal einen Nutzen fest! 00:29:00 Die Verwaltung von ausgegebenen Informationen 00:29:53 Thomas ist weiter analog 00:32:38 Eigene Notizen *müssen* nicht für andere Leute verständlich sein 00:34:27 Wenn sich ohne Notiz eh keiner dran erinnern würde, ist es dann relevant? 00:36:00 Relevanz in Abgrenzung zu der Idee mit dem Wiki-System 00:37:13 Kampagnendokumentation als Spieler 00:38:59 Ein Questlog 00:41:13 Herausfordernde Dokumentation 00:41:54 Landkarten als visuelle Dokumentation des Erlebten 00:44:52 Ist die Textebene überschätzt? 00:45:27 Spielerverwaltung 00:49:02 Hilft designierte Autorensoftware? 00:51:47 Ein Mission Statement definieren 00:54:45 Thematisch soweit rund 00:54:57 Sermon 3.6 00:55:42 Adieu
9/19/202159 minutes, 43 seconds
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DORPCast 189 - Aufgebrüht mit Regelfokus (Kaffeeklatsch No. 12)

Hallo zusammen! Es ist mal wieder Zeit für kurze Themen, heute aber (weitgehend) mit rotem Faden: Michael und Thomas sprechen über Dinge, die mit Regeln zu tun haben. Nicht nur. Aber viel. Wie man sie lernt, wie man sie „richtig“ dosiert, was man davon offen und was verborgen macht – und allerhand mehr. Allesamt Fragen aus der Hörerumfrage, die noch immer auf Antwort warteten. Dem voran geht eine kleine Portion Themen vor dem Thema, vor allem aber wie gewohnt die Medienschau – unter anderem erneut mit einem gemeinsam besprochenen Medium – und dann selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas 00:00:35 Intro 00:01:39 Feedback-Schleife 00:02:14 Motel ist im Druck – ein paar Worte zu BoD 00:03:54 Medienschau: Bo Burnham – Inside 00:09:00 Medienschau: All Systems Red 00:14:32 Medienschau: Jay & Silent Bob Reboot 00:24:56 Zum Thema! 00:25:13 Befinden wir uns in einer Pen&Paper-Erfolgs-Blase, die demnächst platzen wird? 00:29:06 Wie lernt man neue Regeln? 00:33:36 Man muss ja auch nicht alles auf einmal erfassen 00:39:31 Rules vs. Rulings 00:43:46 Ist Rollenspiel ohne Regeln noch Pen&Paper 00:49:21 Verdeckt oder offen würfeln? 00:52:42 Lebensenergie der Gegner – offen oder verborgen? 00:55:38 Endgegner! 00:57:48 So kommen wir langsam mal wieder zum Ende 00:58:24 Sermon 3.6 00:59:07 Ein kleiner Shoutout 00:59:45 Adieu! 01:00:30 Der Nach-Teil
9/5/20211 hour, 4 minutes, 2 seconds
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DORPCast 188 - Wie im Film – über cinematisches Rollenspiel

Hallo zusammen! Es gibt ja unterschiedlichste Arten, eine Rollenspiel-Geschichte aufzuziehen – von feingliedrigem Simulationismus bis hin zu einer Form, die sich mehr an der effektgeladenen Gewalt des Blockbuster-Kinos orientiert. Und eben letztere, das „cinematische“ Rollenspiel, haben sich Michael und Thomas heute als Thema einmal ausgesucht. Die Themen-vor-dem-Thema-Front ist weiterhin ruhig, aber natürlich gibt es wie immer die Medienschau, ebenso wie weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:10 Feedback-Schleife 00:01:58 (Keine) Themen vor dem Thema 00:02:19 Medienschau: Marvel vs. Capcom Infinte 00:05:25 Medienschau: X-Files: Cold Cases und X-Files: Stolen Lives Audible Originals 00:10:20 Medienschau: Star Trek Lower Decks 00:14:46 Medienschau: Star Wars Battlefront II: Inferno Squad 00:20:22 Zum Thema! 00:23:09 Okay, aber was ist denn 'filmisch'? 00:24:33 Eskapismus und eine Antithese zur Simulation? 00:26:26 Gibt es eine empfundene Wertigkeit zwischen Ernst und Unterhaltung im Rollenspiel? 00:27:42 Laut und aufdringlich? 00:28:24 Es kann ernste Themen behandeln, es kann Charaktermomente bieten 00:30:28 Filmische Erzählmittel jenseits des Spektakels 00:32:49 Von Hauptrollen und Kulissenstädten 00:34:44 Von Statisten und Komparsen 00:35:31 Regeln müssen das unterstützen 00:38:43 Indikator Munitions-Handhabe 00:40:48 Warum macht man das? Oder anders gefragt: Was sind unsere Präferenzen? 00:44:05 Kollaboration ist zwingend nötig? 00:45:50 Kartendecks, Aspekte u.ä. als Erzählhilfe 00:48:35 Was kann cinematisches Rollenspiel nicht? 00:50:26 Spektakel kann nicht konstant aufrecht erhalten werden 00:52:50 Sermon 3.5 – die entschleunigte Version 00:53:42 Kleiner Hinweis zum Ende: Motel ist im Druck! 00:54:02 Adieu 00:55:01 Der Nach-Teil
8/22/202158 minutes, 59 seconds
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DORPCast 187 - Irrglauben über die Branche

Hallo zusammen! Es gibt allerhand Mythen über die Arbeit in der Rollenspiel-Branche, die Michael und Thomas immer wieder begegnen. Heute nehmen sie sich einige davon mal zur Brust und räumen mit ihnen auf. Vielleicht ist etwas dabei, was ihr bisher auch anders gesehen habt – und wenn nicht, dann glaubt uns, das geht nicht jedem so. Darüber hinaus gibt es ein paar kurze Worte zum Ausfall der letzten Folge, eine fokussierte Medienschau, und natürlich wie immer Timecodes, sowie weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:47 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:57 Ein paar Worte zur Flutkatastrophe 00:03:55 Medienschau: War of the Planet of the Apes 00:06:43 Medienschau: Fear Street 00:12:01 Medienschau: Blood Red Sky 00:15:42 Medienschau: Jim Butcher – Windjäger 00:21:40 Zum Thema! 00:22:23 Der Unterschied von Markt und Community 00:24:01 Anekdotische Evidenz und Marktforschung 00:25:00 Im Unterschied dazu: Wie die DORP es machen kann 00:26:03 Feedback aus der Community 00:27:03 Rollenspiel ist so beliebt wie nie 00:30:03 Umsatz ist nicht Gewinn 00:31:55 Umsatz, Gewinn, Crowdfunding 00:33:29 Direktverkauf vs. Einzelhandel 00:35:04 Ein Traumberuf, in dem dauernd gezockt wird und so? 00:39:32 Vom Tellerwäscher zum Rollenspielautor? 00:41:30 Die zocken den ganzen Tag 00:42:04 Vorsicht, wenn man sein Hobby zum Beruf macht 00:44:00 Bearbeitungszeiten und ROI 00:46:38 Sunken Cost Fallacy 00:47:34 Qualität ist dennoch wichtig – aber nicht bis ins Unendliche 00:49:14 Crowdfundings ist gebundenes Kapital 00:49:49 Wieso druckt ihr nicht nach? 00:52:20 Alternativen zum Offset-Druck 00:53:48 Wie die DORP es handhabt 00:57:04 „Habt ihr davon nicht doch noch eins rumliegen?“ 00:58:00 Es IST cool, in der Branche zu arbeiten 00:59:07 Sermon … mehr oder weniger 00:59:51 Adieu
8/8/20211 hour, 4 minutes, 33 seconds
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DORPCast 186 - Kampagnen-Enden ohne Ende

Hallo zusammen! Wenn nicht gerade eine Serie abgesetzt wird oder eine Romanreihe unvollendet bleibt, sind wir es ja gewöhnt, dass Geschichten irgendwann ein Ende finden. Im Rollenspiel aber, wo gemeinsames interaktives Erzählen und oftmals unkontrollierbare Einflüsse aus dem realen Leben zusammentreffen, ist das keine solche Selbstverständlichkeit. Michael und Thomas gehen diesem Thema heute einmal nach – was macht ein gutes Ende aus, wie kann man es erreichen … und was sind mögliche Fallstricke? Themen vor dem Thema gibt es diesmal kaum, aber wie immer hat die Folge natürlich die übliche Medienschau zu bieten und wie stets gibt es weiterführende Infos, Links und Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:30 Intro 00:01:13 Feedback-Schleife 00:03:12 Motel bald im Druck! 00:03:58 Medienschau: Tribes of Europa 00:09:55 Medienschau: Mythic Quest Season 2 (und Everlight) 00:15:33 Medienschau: Warhammer Age of Sigmar – Sakrosankt 00:18:52 Medienschau: Alex Kidd in Miracle World DX 00:24:06 Zum Thema! 00:25:10 Was macht denn ein Ende gut? 00:26:49 Muss es wirklich ein Endkampf sein? 00:28:19 Ist der Endkampf-Gedanke eher eine Fantasy-Sache? 00:29:39 Finale als Konfrontationen 00:30:22 Plotgetriebene Konflikte vs. charaktergetriebene Konflikte 00:32:58 Für Scorp muss am Ende was in den Ventillator fliegen 00:34:07 Ein Epilog für die Charaktere? 00:36:11 Wann sollte man zum Ende kommen? 00:38:02 Der Vorteil eines vordefinierten Endes 00:39:24 Kampagnen-Enden sind keine Selbstverständlichkeit 00:41:40 Ein Beispiel, wo es nicht funktioniert hat 00:43:37 Charaktere und Geschichten können auserzählt sein 00:45:57 Haben wir mehr Kampagnen mit befriedigendem Ende oder ohne? 00:47:55 Game of Thrones und das Franchise-Killer-Ende 00:50:52 Die Folge-Wirkung guter Rollenspiel-Enden 00:52:09 In Sande verlaufen oder ein schlechtes Ende? 00:53:07 Braucht man ein Ende? 00:55:17 Sermon 3.6 00:56:01 Adieu 00:56:43 Der Nach-Teil
7/11/202159 minutes, 41 seconds
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DORPCast 185 - Geschichtliche Geschichten

Hallo zusammen! Viele Rollenspiele schmücken sich ja durchaus mit einem mal mehr, mal weniger von realer Geschichte inspirierten Setting, und selbst pure Fantasy steht natürlich in einer gewissen Verbindung, sowie auch nur beispielsweise Rüstungen, Schwerter, Stände oder Bräuche auftauchen, die wir unserer Historie entlehnt haben. Michael und Thomas nehmen sich heute dieses Themenfelds der „Historizität“ heute näher an – wobei gerade Michael mit seinem Hintergrund als studiertem Geschichtswissenschaftler da auch viel Herzblut mitbringt. Bei den Themen vor dem Thema geht es mal wieder um ein Tabletop-Nebenprojekt von Michael, sowie um die Übernahme von Midgard durch Pegasus – und natürlich gibt es wie immer die Feedback-Schleife und die Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:41 Intro 00:01:17 Feedback-Schleife 00:03:07 Pegasus übernimmt Midgard 00:06:49 Michael hat The Drowned Earth gelayoutet 00:08:05 Medienschau: Final Fantasy XV 00:14:32 Medienschau: Gears of War 5 – Hivebusters 00:17:32 Kingsglaive: Final Fantasy XV 00:22:35 Medienschau: Mandy 00:26:30 Zum Thema 00:28:39 Einen Einstieg finden 00:30:24 Von unfairen Maßstäben 00:31:05 Ein Hauch von Dunning-Kruger 00:32:57 Der Adel 00:34:52 Wie wichtig IST Historizität? 00:37:54 Gefühlte Geschichtlichkeit? 00:38:52 Fremde Sprache, fremde Gebräuche 00:40:15 Alle „Fakten“ bilden stets nur den aktuellen Forschungsstand ab 00:43:30 Die Löcher unserer Geschichtsschreibung sind die Tore eurer Geschichten 00:45:01 Alternate History schätzen – und erkennen 00:47:37 Während manchmal Realwelt-Erklärung in Rollenspielen sinnvoll? 00:48:48 Kleine, aber feine Details 00:50:08 Geschichte ist oft viel, viel seltsamer, als man sich ausdenken könnte 00:50:35 Historie kann einer coolen Geschichte aber auch im Wege stehen 00:51:23 In der Actionfilm-Realität vieler Rollenspiele sind Konsequenzen weniger willkürlich 00:52:43 Religiösität 00:53:48 Frauenrechte 00:54:39 Hamilton 00:57:00 Jede historische Darstellung basiert auf einer Interpretation 00:58:24 Rollenspiel als Chance zur Reflexion 01:00:31 Noch zwei Webtipps 01:01:45 Ein Fazit? 01:03:14 Sermon 3.6 01:03:59 Adieu 01:04:45 Der Nach-Teil
6/27/20211 hour, 8 minutes, 31 seconds
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DORPCast 184 - Wenn Spiele sterben

Hallo zusammen! Wir alle lieben unser Hobby und die Vielfalt der Spiele, die dessen Fundament bilden. Doch das Schicksal ist nicht allen Spielen gleichermaßen wohlgesonnen – und daher sprechen Michael und Thomas heute über jene, denen kein Erfolg beschieden ist. Die Kernfragen dabei sind: Können Spiele sterben? Und wenn ja, was bedeutet das? Dem voran gehen wie gewohnt Themen vor dem Thema ebenso wie eine Medienschau, wobei die dieses Mal insofern besonders ist, als dass die beiden sich einen Film mit etwas mehr Detail gemeinsam zur Brust nehmen. Darüber hinaus gibt es aber auch wie gehabt weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:15 Drei Selbstkorrekturen zur letzten Folge 00:01:49 Feedback-Schleife 00:03:13 Der Scorp macht mehr One Page Rules und bringt Dank mit 00:03:45 Die DORP hat einen Discord: Den DORPCord 00:05:38 Medienschau: Army of the Dead 00:19:39 Medienschau: Zack Snyder's Justice League 00:25:08 Medienschau: Maneater 00:29:32 Zum Thema: Wie können Spiele sterben? 00:31:48 PDF und Print on Demand als lebensverlängernde Maßnahme? 00:33:10 Der Unterschied zwischen Community und Markt 00:34:23 Survivorship Bias 00:36:43 Es kann immer noch Gruppen geben, die ein Spiel für sich weiterhin lebendig halten, indem sie es spielen 00:37:07 Die Aufmerksamkeitsökonomie 00:39:46 Alte Publikationen bleiben durchaus auch gefragt, bevor sie „nostalgisch“ werden 00:41:35 Vom ehrlicher und ironischer Wertschätzung 00:43:19 Wem „gehört“ ein Spiel 00:45:33 Von Bootleg-Editionen und spirituellen Fortsetzungen 00:46:31 Fanwerk als Gegenmittel zum Aufmerksamkeitsverlust? 00:50:05 Sind Spiele, die nur noch gesammelt, aber nicht mehr gespielt werden, tot? 00:52:44 Ist ein Spiel tot, wenn sich noch jemand daran erinnert? Scorp sagt ja. 00:54:40 Ein Fazit? 00:57:40 Sermon 3.6 00:58:37 Adieu
6/13/20211 hour, 2 minutes, 27 seconds
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DORPCast 183 - Nachgeschenkt in kleine Tassen (Kaffeeklatsch No. 11)

Hallo zusammen! Es ist mal wieder Zeit für einen frisch gebrühten Kaffeeklatsch! Und da in der Szene weiterhin pandemiebedingt viel Stillstand herrscht, haben sich Michael und Thomas noch mal einige der Hörer-Themenwünsche herausgesucht, die wert sind, besprochen zu werden, aber vermutlich keine ganze Folge füllen würden. Davor gibt es wieder einmal ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie immer findet ihr die Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:37 Intro 00:02:00 Feedback-Schleife 00:03:43 Ein neuer Morgen steht bevor 00:05:05 Die DORP goes Discord 00:07:52 Scorp hat die Tabletop-„One Page Rules“ übersetzt 00:09:47 Medienschau: The Nevers 00:14:44 Medienschau: The Division 00:19:12 Medienschau: The New Mutants 00:24:00 Medienschau: Garth Garth Marenghi's Darkplace 00:29:31 Wie wir den DORPCast machen 00:34:31 Über den Umgang von OT-Konflikten in der Rollenspielrunde 00:39:40 Vom Spiel mit dem oder der Ex 00:41:59 Spielen wir beide heute anders als früher? 00:49:18 Rollenspiele sammeln und das Problem mit dem Platz 00:54:04 Von Kommerz-Feindlichkeit in der Rollenspiel-Szene 01:04:40 Sermon 3.5 01:05:24 Adieu!
5/30/20211 hour, 9 minutes, 32 seconds
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DORPCast 182 - Balancing – aber anders als ihr denkt

Hallo zusammen! Eigentlich wollten Michael und Thomas „ganz normal“ heute über Balancing reden, doch kamen beide zu dem Punkt, dass die übliche Balance – also schnöde Ausgewogenheit zwischen diversen Zahlenwerten – gar nicht das ist, was sie daran am interessantesten finden. Darum fassen sie das Thema heute auch weiter und reden über die Balance von Spielanteilen, über Spotlights und die allgemein die Schwierigkeit, eine ausgewogene Spielerfahrung zu bieten. Davor gibt es knappe Themen vor dem Thema, ein letztes Mal die bisher gewohnte Crowdfunding-Rubrik sowie selbstredend die Medienschau, sowie natürlich wie immer weiterführende Links, Informationen und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:00 Feedback 00:04:33 Crowdfunding: Die Sonnenküste 00:04:49 Das Ende des Crowdfunding-Segments 00:06:18 Thomas im Stream: Ulisses Verlags-Insight 00:07:39 Medienschau: Invincible 00:13:45 Medienschau: Unbreakable 00:17:59 Medienschau: Outriders 00:25:02 Medienschau: William Gibson – Idoru 00:30:56 Zum Thema 00:32:01 Steigen wir einfach mal ein: Magier vs. den Rest der Welt 00:34:05 Regelumfang und Spotlight-Verteilung im Kampf 00:37:07 Und dabei geht es gar nicht um reine, regeltechnische Überlegenheit 00:37:24 Wenn ganze Spielbereiche zur Unwucht führen 00:38:24 Unterschiedliche Ressourcen zur Charakterverbesserung 00:39:34 Die mentale Leistung der Charakterpflege 00:40:37 Bug oder Feature 00:42:35 Balancing als Ausgewogen der Chance der Spieler, ihre Spielziele zu erfüllen 00:44:12 … aber ist wirklich das Spielsystem dafür verantwortlich? 00:46:49 Ausgewogenheit zwischen Spielwelt und Spielfiguren 00:48:57 Müssen sich NSC an die Regeln halten? 00:50:05 Okay, der Scorp muss erst mal ein großes Challenge-Rating-Ranting loswerden … 00:52:27 Nächster Versuch: Müssen sich NSC an Regeln halten? 00:54:25 Mooks und Schergen 00:55:27 Nochmal: Von der Kunst, eine gut ausgewogene Kampfbegegnung zu planen 00:57:14 Die Schwierigkeit von Proben außerhalb von Kämpfen 00:59:52 Völker, Spezien, Rassen und Klassen 01:02:10 Heute nur erwähnt: Playtesting 01:04:36 Geld und Money Sinks soll heute ebenfalls nicht mehr Thema sein 01:04:55 Balancin: Ja oder Nein? 01:06:37 Wir reden nicht mehr über zufallsbasierte Charaktererschaffung. Außer, dass wir kurz darüber reden 01:08:17 Sermon 3.5 01:09:03 Adieu
5/16/20211 hour, 13 minutes, 42 seconds
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DORPCast 181 - Abenteuer auf Einzelschuss – Oneshots im Rollenspiel

Hallo zusammen! Manchmal soll's keine Kampagne sein, keine längere Reihe, kein großer Kontext – manchmal soll's halt einfach ein paar Stunden Spaß bringen. In diesen Fällen greift die gewiefte Runde zum Oneshot, also einem Abenteuer, das in (mehr oder weniger) einer Sitzung zu beenden ist. Michael und Thomas schauen sich dieses Format heute mal näher an, sind sich bei den Vorzügen einig und offenbar dennoch ein paar sehr unterschiedliche Herangehens- und Sichtweisen. Themen vor dem Thema gibt's diesmal kaum, daher geht's nach ein wenig Feedback, einer kurzen Crowdfunding-Runde und der gewohnten Medienschau dann auch direkt zur Sache. Weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge gibt es natürlich wie immer unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:36 Feedback-Schleife 00:02:57 Crowdfundings: Lex Arcana 00:03:17 Crowdfundings: Masken des Nyarlathotep 00:03:30 Crowdfundings: DSA – Die Sonnenküste 00:03:49 Medienschau: Gears (of War) 5 00:08:30 Medienschau: The Falcon and the Winter Soldier 00:12:42 Medienschau: Die Geheimnisse der Spiderwicks 00:15:55 Medienschau: The Dead in Their Vaulted Arches 00:21:18 Zum Thema 00:21:26 Die Etymologie des Begriffes „One-Shot“ 00:22:03 Wat is'n eigentlich 'n One-Shot? 00:23:40 Oneshots zum Testen von Regeln und Settings 00:25:32 Oneshots zur Überbrückung 00:26:21 Oneshots bei seltener Gelegenheit 00:27:34 Der Event-Charakter 00:28:45 Die narrativen Vorzüge des Oneshot-Formats 00:29:25 Vorgefertigte Charaktere 00:30:42 Müssen es unbekannte Regelwerke sein? 00:33:13 Spinoffs laufender Kampagnen als Oneshots 00:34:25 Der Reiz des Abgeschlossenen 00:35:08 Einführung in Regeln und Welt in kurzer Zeit 00:37:37 Auch hier gilt: Show, don't tell 00:40:15 Bekannte Settings mit neuen Regeln, neue Settings mit bekannten Regeln 00:40:45 Kognitive Lücken zum Vorteil machen 00:42:03 Zeitmanagement 00:47:27 Routinen brechen 00:49:09 Empfohlene Regelwerke für Oneshots 00:51:43 Deckel drauf 00:53:10 Sermon 3.5 00:53:51 Neu auf der DORP: Markus präsentiert DSA-Antagonisten! 00:54:32 Adieu
5/2/202158 minutes, 20 seconds
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DORPCast 180 - Spielermotivation – Warum eine Gruppe alleinstehender Recken ins Abenteuer zieht

Hallo zusammen! Wenn Ritter ausziehen Drachen zu erschlagen, Runner sich darauf vorbereiten einen Konzern zu stürmen und Okkultisten alte Formeln wider den Dämonen im Wald inkantieren, dann ist das erst mal awesome. Es bringt aber auch die Frage mit sich, warum sie das eigentlich tun. Warum Haut und Haar, Wohlstand und die eigene, unsterbliche Seele riskieren und auf Abenteuer gehen? Der Anregung einer Hörerin folgend nehmen sich Michael und Thomas das Thema heute einmal vor. Dem voran gehen auch diese Woche wieder die Themen vor dem Thema. Neben Medienschau, Crowdfunding-Dingen und Feedback geht es unter anderem um andere Podcasts, teils mit Michael oder Thomas als Gast – und zu allem gibt es natürlich weiterführende Links und Infos sowie Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:08 Einmal mit Profis 00:01:34 Feedback-Schleife 00:05:25 Crowdfundings: Cats of Catthulhu 00:06:20 Crowdfundings: Lex Arcana 00:06:34 Crowdfundings: Masken des Nyarlathotep 00:06:56 Crowdfundings: Torg Aysle und das Cyberpontifikat 00:07:13 Michael zu Gast im Magabotato-Podcast über die Grenzen zwischen Tabletop und Rollenspiel 00:07:36 Thomas zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Podcast über 1W6 Freunde, Jugenddetektive und 80er-Nostalgie 00:08:47 Kopfkino: Ein neuer deutschsprachiger Rollenspiel-Podcast 00:10:14 Medienschau: Rise of the Tomb Raider 00:14:14 Medienschau: Darksiders Genesis 00:18:01 Mini-Nachtrag zu Rise of the Tomb Raider 00:18:17 Medienschau: Star Wars – Rebel Rising 00:21:28 Medienschau: Rurouni Kenshin (3 Filme) 00:24:13 Zum Thema! 00:24:55 Neugier als fundamentale Charaktereigenschaft 00:25:47 Erschaffen und zur Ruhe gesetzt 00:26:13 Charaktermotivation vs. Motivationen echter Menschen in unserer Welt 00:28:28 „Der Auftrag“ 00:29:58 Es persönlicher machen 00:32:04 Thomas' Ansatz: Prämisse durch den SL, Ausführung durch die Spieler 00:33:13 Nutzt sich die andauernde Verknüpfung von Spielercharakteren und Plot nicht auch ab? 00:34:30 Aufträge müssen nicht rein finanziell motiviert sein 00:36:49 Auf der Flucht 00:37:55 Die gute alte Katastrophe 00:38:43 Alles gut und schön. Aber wie geht man das an? 00:40:01 Haben Spielercharaktere eine Halbwertszeit? 00:42:56 Charaktermotivationen im Konflikt miteinander 00:47:00 Versöhnung und Wiedergutmachung 00:47:51 Machtaufbau 00:48:03 Monsterjagd! 00:48:49 Nochmal zurück zu widerstrebenden Charaktermotivationen 00:49:40 Wenn einige den König morden wollen 00:51:41 Eidgebundene Gefährten und auserwählte Auserwählte 00:54:42 Abschließende Gedanken 00:56:17 Sermon 3.5
4/18/20211 hour, 58 seconds
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DORPCast 179 - Von wiederkehrenden Widersachern und erzürnenden Erzschurken

Hallo zusammen! Sie spielen eine große Rolle in der Popkultur und am Spieltisch, aber sie waren noch nie Thema hier – Erzbösewichte. Michael und Thomas nehmen sich heute diese wiederkehrenden Schurken, diese konstanten Widersacher einmal vor und schauen, was da eigentlich am Spieltisch so möglich ist und was eigentlich die Klischees sind, mit denen man da arbeiten kann. Davor gibt es einige Themen vor dem Thema, inklusive Medienschau, Crowdfundings und ein wenig Philosophie, und natürlich wie immer mit weiterführenden Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße und frohe Ostern, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:58 Feedback-Schleife 0:05:53 Crowdfundings! 0:06:00 Crowdfunding: Torg Eternity – Aysle und das Cyberpontifikat 0:06:19 Crowdfunding: Masken des Nyarlathotep 0:07:43 Crowdfunding: Lex Arcana 0:08:13 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 0:09:13 Medienschau: Der Prinz aus Zamunda 2 0:12:56 Medienschau: Lovecraft Country (das Buch) 0:17:21 Medienschau: Tiny Dungeons 0:21:20 Medienschau: Lovecraft Country (die Serie) 0:26:34 Zum Thema 0:27:20 Mit Erzschurken wird geredet 0:28:45 Rollenspiel-Antagonisten sind in der Regel Widersacher der ganzen Gruppe 0:29:44 Muss man den Schurken gemeinsam definieren? Michael sagt ja 0:31:04 Thomas sagt nein 0:34:40 Was macht einen guten Schurken zu einem guten Schurken? 0:35:29 Wiederkehrende Schurken brauchen nachvollziehbare Ambitionen 0:36:03 Wenig „dramatische“ Vergehen wie Korruption 0:37:39 Muss der Antagonist den Protagonisten im Machtlevel überlegen sein? 0:39:41 Verräter 0:41:23 Babylon-5-Exkurs: Ist Londo Mollari ein Schurke? 0:41:34 Braucht man für Schurken eine Welt mit Einteilung in Gut und Böse? 0:44:08 Schurken, die man noch bekehren kann 0:44:45 Müssen Antagonisten ein Ende haben? 0:45:33 Schurken bekehren redux 0:47:05 Wie krass muss ein Schurke sein? 0:52:00 Sind Schurken Sache des Standpunkts? 0:52:52 Wenn die Grenze zwischen Held und Schurke diffus wird 0:55:51 Der Modelltyp der Asterix-Piraten 0:57:26 Sind wiederkehrende NSC schwierig? 0:58:09 Ein Fazit? 0:59:10 Sermon 3.5 0:59:50 Adieu
4/4/20211 hour, 3 minutes, 42 seconds
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DORPCast 178 - Von Pizzen, Dungeons und einem erfüllten Leben – Hörerfragen, Teil 2

Hallo zusammen! Auch 2021 haben wir uns zum Jahresauftakt euren Hörerfragen gestellt – aber in diesem Jahr waren Michael und Thomas nicht fertig geworden, sie alle zu beantworten. Darum setzen die beiden in dieser Folge an, wo sie vor zwei Monaten aufgehört haben und bieten in dieser Folge die zweite Runde „Ask us anything“. Von langjähriger Freundschaft, beruflichen Erfolgen, DSA, LARP und Pizza Hawaii – heute im DORPCast! Dazu gibt es sehr kompakte Themen vor dem Thema, die Medienschau mit einer besonders ausführlichen Besprechung, und natürlich weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:24 Feedback-Schleife 0:02:49 Crowdfundings sind alle ;) 0:02:58 Motel ist erschienen! 0:05:49 Medienschau: Pacific Rim: The Black 0:08:59 Medienschau: WandaVision 0:14:35 Medienschau: Fight Club (Buch und Film) 0:22:03 Medienschau: Valhalla With a Twist of Lethe 0:26:08 Omegaverse-Mini-Exkurs 0:27:07 Zum Thema! 0:27:52 Wann hat Michael seine DSA-Zeit beendet und gab es einen Grund? 0:28:18 Aus welchem Grund würden wir in unserer Realität in einen gefährlichen Dungeon herabsteigen? 0:31:30 In welchem Hogwarts-Haus wären wir? 0:32:04 Warum heißt es nicht 2W6 Fäuste für ein Halleluja? 0:33:28 Zwei Fragen zu unserem Medienkonsum 0:36:13 Wo kann man sich für die Alters-WG mit euch anmelden? 0:36:57 Wie habt ihr euch kennengelernt? 0:38:02 Wie kommt es, dass ihr so gut miteinander auskommt? 0:39:00 Welche Rollenspiele spielt ihr aktuell privat? 0:39:27 Wie genau hat Thomas die Freude am LARP verloren? 0:40:40 Wann ist Michael mal wieder beim Magabotato-Podcast zu hören? 0:40:50 Wann kommt das Video: Scorp gegen Thomas; wie schlägt sich Thomas in einem Tabletop-Spiel? 0:41:25 Wie schafft ihr es, dass euch der Erfolg nicht zu Kopf steigt? 0:43:37 Was macht eigentlich einen guten Rollenspieler aus? 0:44:21 Würdet ihr lieber immer einen Cowboy-Hut oder Cowboy-Stiefel tragen? 0:44:49 Hört ihr selbst andere Rollenspiel-Podcasts? 0:46:46 Warum seid ihr eigentlich (mutmaßlich) noch keine Millionäre? 0:46:59 Ist Pizza Hawaii eine legitime Sorte? 0:47:54 Warum heißt es Flunch, und nicht Cruff? 0:48:22 Wie sehr würde sich die Frequenz von Podcast und Produkten erhöhen, wenn wir weniger zocken würden? 0:48:50 Wie lang sind eigentlich Thomas' Haare? 0:49:12 Was ist Phänomenologie? 0:50:19 Unser Rollenspiel-Traumprojekt 0:50:54 Wie schmeckt die Farbe blau? 0:50:56 Mögt ihr das Meer und die Seefahrt? 0:51:30 Wenn Sonntag Wahlen wären, würdet ihr Montag eine Waschmaschine kaufen? 0:51:36 Und ein letzter Punkt 0:52:24 Epilog 0:53:13 Sermon 3.5 0:53:55 Adieu
3/21/202158 minutes, 22 seconds
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DORPCast 177 - Die eigenen vier Wände

Hallo zusammen! Die eigenen vier Wände sind etwas, was in unser aller Leben eine ziemlich zentrale Rolle einnimmt – aber zugleich eine erstaunlich geringe im Leben vieler Helden. Michael und Thomas fragen sich aber – warum? Warum werden Helden nicht sesshaft, suchen sich ihre eigene Bleibe – und welche Story-Potenziale stecken in dieser Idee? Wo in Folge 92 noch genau dieses herumreisende und verantwortungslose Heldenleben in den Mittelpunkt gestellt wurde, soll diesmal das Gegenteil im Fokus sein, denn Chancen auf gute Geschichten finden sich zuhauf! Themen vor dem Thema gibt es diesmal nahezu keine, eine klassische Medienschau dagegen natürlich schon. Und wie immer gibt es weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:06 Feedback-Schleife 0:01:23 Der turnusmäßige Hinweis zu unserer Aussprache 0:03:05 Crowdfundings: Aventruia – Mythen und Legenden 0:03:38 Crowdfundings: Little WIzards 0:04:00 Crowdfundings: Ironsworn 0:04:22 Medienschau: Frontiers Men – Civil War 0:08:12 Medienschau: The Medium 0:12:21 Medienschau: Uncharted – Lost Legacy 0:16:13 Medienschau: ALIEN – Out of the Shadows 0:23:08 … Mundharmonika?! 0:23:40 Zum Thema 0:25:04 Im Vergleich mit Literatur und anderen Medien 0:26:38 Und dennoch ist es am Spieltisch eher selten 0:27:21 Thomas' alte DSA-Runde besaß zeitweise ein Haus 0:28:36 Keine mechanische Unterstützung durch Regelwerke 0:29:38 Was unterschiedet eine Behausung von einem Zuhause? 0:33:33 Earthdawn als Beispiel, wie man Regel und Erzählung verbinden könnte 0:34:05 Beispiel aus Thomas' Hunter-Runde, wie Barbiespiel zum Plot führte 0:35:01 Und noch ein Beispiel, diesmal aus Michaels D&D-Runde 0:36:28 Thomas' Forbidden-Lands-Runde rekrutiert NSC für ihr Zuhause 0:37:18 Zuhause ist auch da, wo die Leute leben 0:38:41 Sesshaftigkeit schafft Verantwortung 0:39:46 Mein Haus, mein finsterschwarzes Haus 0:40:05 Gruselhäuser, aber nicht als Oneshot? 0:40:43 Rollenspiele mit integriertem Housing-Element 0:41:34 Die guten medialen Vorbilder laufen in der Regel auf eine WG hinaus 0:42:44 Aber wer sagt, dass das Eigenheim stationär sein muss? 0:44:59 Alleine der Erhalt eines Hauses kann Aufhänger sein 0:46:07 Besitz ändert den Fokus einer Kampagne 0:46:47 Es erhöht den persönlichen EInsatz der Charaktere 0:47:11 Basisbau im Contact-Rollenspiel 0:47:49 Es lohnt sich, „Haus“ breiter zu definieren 0:48:12 Superhelden-Verstecke 0:49:25 Thomas hat eine spontane Kampagnenidee 0:50:58 Luftschiffe! 0:51:17 Sermon 3.5 0:52:01 Adieu
3/7/202156 minutes, 44 seconds
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DORPCast 176 - Fernmündliche Aventüren – vom Online-Rollenspiel

Hallo zusammen! Zugegeben, es war – schon durch Michaels Erlebnisberichte – in den letzten Folgen immer mal wieder Thema, aber es ist so markant wichtig für unser Hobby in der Pandemie, dass er und Thomas dem auch noch mal eine ganze Folge widmen wollten. Denn, auch das ist neu, inzwischen hat auch Thomas einige Erfahrungen mit Pen&Paper übers Internet gesammelt und die beiden kommen, vermutlich wenig überraschend, zu teilweise sehr unterschiedlichen Ergebnissen. Dazu gibt es einige wenige Themen vor dem Thema (inklusive Ausblick auf den nächsten DORP-Download), wie gewohnt Crowdfundings und die Medienschau und natürlich wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:30 Intro 0:01:42 Feedback-Schleife 0:02:20 Crowdfundings: Fasar – Brüchiger Frieden (abgeschlossen) 0:02:41 Crowdfunding: Torg – Orrorsh (abgeschlossen) 0:02:59 Crowdfunding: Aventuria – Mythen und Legenden 0:03:52 Crowdfunding: Monsterjagd (abgeschlossen) 0:04:09 Crowdfunding: Ironsworn 0:05:41 Crowdfundings: Fragments: Pulverdampf 0:06:29 Crowdfunding: Little Wizards 0:06:59 Kommender DORP-Download: „Motel“ 0:09:03 Keine weiteren Themen vor dem Thema? 0:09:12 Medienschau: Anthem 0:16:59 Medienschau: 42 Grad 0:23:09 Medienschau: High Score 0:26:45 Medienschau: James Bond – In tödlicher Mission 0:31:12 Zum Thema 0:33:00 Thomas hatte andere Startvoraussetzungen 0:33:36 Aber Thomas hat inzwischen auch Erfahrungen gesammelt 0:34:23 Gesenkte Hürden 0:35:14 Für Thomas hat es einen fundamentalen Nachteil 0:37:05 Michael sieht fokussiertes Spiel mit weniger Outgame-Ablenkung 0:37:53 Thomas geht es aber auch im Nachteil innerhalb des Spielens 0:40:47 Räumliche Distanz wird bedeutungslos 0:41:23 Kamera-Spiel und Nebentätigkeiten 0:43:00 Online leiten 0:47:17 Fantasy Grounds 0:49:01 Okay, Schritt zurück: Von Discord und VTTs 0:51:02 Musik im Spiel 0:51:52 Einige der Programme gibt es sogar fürs Handy und im Browser 0:53:29 Bilder und Handouts 0:54:26 Wir stehen ja auch noch am Anfang 0:55:26 Für Thomas bleibt es ein aus der Not gebohrenes Ersatzprodukt 0:57:14 Michael geht das beim Tabletop so 0:58:16 Der Versuch eines Fazits 0:59:34 Her mit euren Erfahrungen! 1:00:12 Sermon 3.5 1:00:56 Adieu
2/21/20211 hour, 6 minutes, 5 seconds
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DORPCast 175 - Fanwerk und Community-Programme

Hallo zusammen! Wo früher zwischen Machern und Fans eine Top-Down-Beziehung herrschte, ist inzwischen eine ganz neue Ebene entstanden: In Community-Programmen wie dem Scriptorium Aventuris oder der Dungeon Masters Guild können sich nun in abgespeckten Rahmen auf die Fans austoben: Mit offiziellem Segen, der Chance dies zu monetarisieren und oftmals sogar Zugriff auf verschiedene Hilfsmittel. Ihr wolltet, dass dies einmal Thema ist – ein Ruf, dem Michael und Thomas gerne nachgekommen sind! Darüber hinaus sprechen wir über das Ende der FeenCon, den 22. Geburtstag der DORP, unsere Neuauflage der Totenmaske, und bieten natürlich Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 0:00:43 Intro 0:01:40 Feedback-Schleife 0:04:31 Die DORP ist 22! 0:07:48 Die Totenmaske – jetzt für DSA 5 0:08:32 Crowdfundings und Müdigkeit 0:08:55 Crowdfunding: Fasar – Brüchiger Frieden 0:09:16 Crowdfunding: TORG – Orrorsh 0:09:51 Crowdfunding: Monsterjagd! 0:10:28 Crowdfunding: Fragments Pulverdampf 0:11:04 Crowdfunding: Tiny Dungeons ist durch 0:11:14 Crowdfunding: Panik auf dem Purpurplaneten ist auch durch 0:11:38 Die FeenCon ist tot?! 0:13:36 Medienschau: ReCore 0:16:43 Medienschau: Speaking from among the bones (Flavia de Luce 5) 0:19:52 Medienschau: Vollgas / Full Throttle 0:24:14 Medienschau: Bad Times at the El Royale 0:27:39 Die Neuauflage vom DORP-Download „Motel“ sowie Lese- und Schau-Empfehlungen in Rollenspielen 0:28:22 Zum Thema 0:30:00 Zum Thema, zweiter Anlauf 0:30:39 Abgrenzung zu „normalen“ Fanwerk 0:34:39 Rechtliche Absicherung 0:35:54 Begibt man sich in eine Abhängigkeit? 0:37:04 Das Geld darf fließen 0:39:38 Gemeinsame Plattformen helfen, gefunden zu werden 0:41:11 Eine Chance für sehr nischige Themen 0:41:57 Es kann auch den Machern Aufmerksamkeit bringen 0:42:36 Ein Übungsplatz für angehende Macher 0:44:16 Eine Demokratisierung des Schaffensprozesses 0:45:46 Achtet auf die Rechteabtretung 0:47:09 Michaels eigene Erfahrungen mit Community-Material 0:49:34 Kein Print on Demand bei Community Content 0:50:10 Thomas private Erfahrungen mit Community-Material 0:51:11 Erweiterungen zu bestehendem, offiziellen Material 0:51:38 Kleiner Exkurs: OGL, GSL und co. 0:55:29 Wir alternde weiße Männer stehen auf Reglements, oder so? 0:55:52 Sermon 3.5 0:56:33 Adieu!
2/7/20211 hour, 57 seconds
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DORPCast 174 - Endlich wieder über uns reden

Hallo zusammen! Die Winterpause ist vorbei – wir sind zurück! Und wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas auch 2021 traditionell damit, über die Ergebnisse der letztjährigen DORP- und DORPCast-Umfrage zu schauen und sich dann anschließend all den Fragen zu stellen, die ihr dort noch für uns hinterlassen habt. (Das heißt, vielen der Fragen, nicht alle haben es in diese Folge geschafft, zu denen werden wir aber noch zurückkehren!) Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema: Viele Crowdfundings, ein paar andere kleinere Sachen, eine eher kompakt gehaltene Medienschau. Und dazu gibt es wie immer Timecodes, weitereführende Links und Hinweise in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 0:00:33 Intro 0:01:35 Feedback ist soooo lange her 0:01:57 Crowdfundings: Tiny Dungeons 0:02:54 Crowdfundings: Panik auf dem Purpurplaneten 0:04:32 Crowdfundings: DSK – Fasar: Brüchiger Frieden 0:05:26 Crowdfundings: Fragments – Pulverdampf 0:06:21 Die Campfire Con 0:06:56 Thomas und die digitale Abstinenz 0:11:15 Update der Podcasttechnik dank DORPatreon 0:12:05 Medienschau: Die Black-Panther-Comics. Alle? Alle. 0:21:18 Medienschau: Tenet 0:24:21 Zum Thema 0:25:03 Wie gefällt euch der DORPCast generell 0:26:26 Über die Medienschau 0:27:47 Themenwünsche 0:28:41 Beteiligung und weitere Meinungen 0:30:49 1W6-Freunde-Verfilmung, Mini-Mittwoch und Neulich beim Rollenspiel 0:31:57 Mehr Savage Worlds und generelles Webseiten-Feedback 0:33:14 Mehr Gäste im DORPCast? 0:33:38 Keine Roomtour 0:33:50 Diverse weitere Kommentare 0:36:28 Was wir mit dem Patreon-Geld anfangen sollen 0:39:05 Welche unserer Projekte interessieren euch eigentlich? 0:40:15 Geschlechterverteilung 0:42:20 Wie hat sich die Pandemie auf euer Rollenspielverhalten ausgewirkt 0:45:31 Wohin spenden wir dieses Jahr? 0:46:27 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen wolltet? 0:51:09 Noch drei Themenwünsche 0:52:16 Mehr Fragen von euch an uns 1:02:45 Ein oder zwei Fragen noch als rauswerfer, den Rest dann mal in einer weiteren Episode 1:04:11 Sermon 3.5 1:04:58 Adieu
1/24/20211 hour, 9 minutes, 4 seconds
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DORPCast 173 - Der Jahresrückblick 2020

Hallo zusammen! Schon seit dem ersten Jahr DORPCast – 2013, für die, die mitzählen – ist es eine Tradition, dass Michael und Thomas die letzte Folge des Jahres nutzen, um die vorangegangenen Monate Revue passieren zu lassen. Diese Tradition soll auch dieses Jahr nicht gebrochen werden, auch wenn 2020 es einem da wirklich nicht einfach macht. Es ist ein seltsames Jahr, was hier zur Neige geht und entsprechend etwas seltsam ist auch der Rückblick, aber das hat uns ja noch nie aufgehalten. Und auch wenn das Jahr so langsam zur Neige geht, haben wir doch einige Themen vor dem Thema, mit Feedbackschleife, Crowdfundings, einigen DORP-News und natürlich der Medienschau, sowie Timecodes, weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:33 Intro 0:01:08 Feedback-Schleife 0:02:48 Crowdfunding: Little Wizards 0:04:09 Neuer DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 3 0:05:18 Erinnerung: DORP-Restjahresplan auf Patreon 0:05:32 Mystic Christmas: Der DORP Ugly Christmas Sweater 2020 0:06:21 Die jährliche DORP- und DORPCast-Umfrage ist gestartet 0:07:17 Medienschau: Dodgeball – Voll auf die Nüsse 0:12:36 Medienschau: Tell Me Why 0:18:57 Medienschau: Fellow's Hip 0:23:47 Medienschau: Pratchett – Small Gods (Einfach Göttlich) 0:28:26 Zum Thema 0:29:01 Corona 0:30:39 Beim Thomas 0:32:04 Und beim Scorp? 0:32:37 Thomas fehlt das Tanzen, Michael das Tabletop 0:35:35 Last der Alltagsroutinen 0:36:52 Michael spielt online 0:37:49 Das Spielen wieder als Hobby entdecken (und 3D-Druck) 0:39:09 Mini-Mittwochs 0:41:29 Stream-Auftritte 0:42:01 Thomas' berufliches Jahr voller Veränderung 0:45:24 Das DORP-Jahr in der Rückschau 0:45:58 Conventions 0:48:40 Sonstige Ereignisse in der Rollenspielszene? 0:49:48 Das DORP-Jahr, Teil 2: Downloads 0:51:09 Dank an unsere Unterstützer auf Patreon 0:52:02 Noch ein paar andere Nebenprojekte 0:52:30 Prognosen für 2021 0:56:14 Das war's? 0:56:29 Sermon 3.5 0:57:21 Adieu
12/13/20201 hour, 2 minutes, 52 seconds
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DORPCast 172 - Frische Gedanken zum Zeitmanagement

Hallo zusammen! Vor etwas mehr als einem Jahr haben Thomas und Michael schon mal über Zeit als Faktor beim Rollenspiel gesprochen – aber seither ist viel passiert. Insofern haben die beiden sich mit dem ausklingenden Pandemie-Jahr 2020 im Nacken noch einmal hingesetzt und das Thema beschaut. Michael bringt nicht nur generell wieder Spielpraxis mit, sondern vor allem viel neue Erfahrungen mit der modernen Spielart der Online-Runden, wohingegen Thomas seine Runden-Downtime für allerhand Reflexion genutzt hat und manches vielleicht nicht mehr so sieht, wie er es mal sah. Die Folge bringt außerdem gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema mit, von Patreon-News, DORP-Downloads und -Jahresendplänen, den üblichen Rubriken Feedback, Crowdfunding und natürlich der Medienschau. Und natürlich gibt es dazu dann noch die Timecodes, weiterführende Links und Infos unten unter der Folge. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:28 Feedback-Schleife 0:02:04 Der Rest des Jahres auf der DORP 0:03:25 Ab dem 1.12. läuft wieder unsere Jahresumfrage 0:04:18 Crowdfunding: Commando Ninja 2 0:05:08 Hinweis: Die Campfire Con 0:05:42 Der DORPatreon ist nun in Euro 0:08:00 Ein Fan-Download zu einem Fan-Download 0:08:59 Der Goldene Stephan 2020 0:11:05 Thomas ganz kurz zu Gast im Paradox-WoD-Stream 0:12:08 Medienschau: Far Cry 4 0:18:08 Medienschau: Jedi: Fallen Order 0:22:01 Medienschau: Borderlands 3 – die Addons 0:31:23 Zum Thema! 0:31:48 Wann sollen wir uns treffen, und wie oft? 0:35:22 Von Vergnügen, Disziplin, Gewohntheit und Selbsterkenntnis 0:38:22 Von wann bis wann spielt man? 0:40:46 Wochenenden zum Event machen 0:42:03 Der ganz andere Fokus bei Online-Runden 0:43:33 Das Quatschen vor Beginn 0:45:20 Zeitplanungs-Geißel Essen (und Kinder) 0:48:38 Versuchter Themenwechsel, eigentlich aber immer noch Essen 0:49:10 Wie planen wir als Spielleiter zeitlich unsere Sitzungen? 0:53:53 Proaktiv mit Pausen planen 0:54:54 Unterschiedliche Konzentrations-Anforderungen unterschiedlicher Systeme 0:56:35 Zum Ende kommen 0:56:48 Sermon 3.5 0:57:29 Adieu
11/29/20201 hour, 43 seconds
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DORPCast 171 - Von Soloabenteuern und Abenteuerspielbüchern

Hallo zusammen! Gerade zwischen Pandemie und Lockdown ist es ja nicht immer einfach, seine Runde zusammenzutrommeln, aber selbst abseits der aktuellen Lage gibt es mehr als eine Handvoll guter Gründe, warum traditionelle Solo-Abenteuer sich bis heute als fester Bestandteil des Hobbys haben halten können. Michael und Thomas widmen sich dem Thema heute mal in seiner Breite, angefangen bei der Frage, wo genau der Spaß herkommt und bis hin zu Perspektiven, auch aus dem Solo-Spiel was für die Gruppe mitzunehmen. Insgesamt ist es aber eine wilde Folge, gerade was die Themen von dem Thema angeht: Wir nehmen Abschied von einem verstorbenen Freund, verweisen auch Berufschancen in unserer Branche, freuen uns über den Goldenen Stephan – und haben natürlich noch die üblichen Haltestellen Feedback, Crowdfundings und Medienschau. Dazu gibt es dann wie immer weiterführunge Links und Infos unten ebenso in den Shownotes wie die Timecodes zur Folge. Viele Grüße, eure DORP 0:00:00 Cold Open 0:02:03 Intro 0:02:48 Der Eskapodcast war schneller 0:04:29 Eine traurige Nachricht 0:08:13 Der Goldene Stephan 2020 0:09:47 Feedback-Schleife 0:13:44 Crowdfundings: Mare Monstrum 0:14:06 Crowdfunding: Die Frostweiten 0:14:14 Jobs in der Branche 0:16:15 Medienschau: Horrible Histories – The Movie 0:19:01 Medienschau: Tanz (engl. Move) 0:22:43 Medienschau: Borderlands 3 0:29:52 Medienschau: Oculus 0:32:37 Zum Thema 0:33:58 Ein unvollständiger Blick auf die Geschichte 0:35:23 Michaels erster Kontakt mit Solo-Spielen 0:35:45 Thomas erster Kontakt mit Solo-Spielen 0:36:20 Solo-Spielbücher und -abenteuer als Einstieg ins Pen+Paper-Hobby? 0:37:23 Urlaubserinnerungen (thematisch relevant, versprochen!) 0:38:31 Solo-Abenteuer als Surrogat der Rollenspiel-Erfahrung 0:39:54 Warum macht das Spaß? 0:41:39 Warum haben sich Spiel*bücher* trotz so vieler moderner Alternativen gehalten? 0:43:21 Es *gibt* ja digitale Alternativen 0:46:10 Also nochmal: Warum gibt es das noch? 0:46:47 Solo-Tabletops und -Brettspiele 0:51:14 Solo-Produkte mit der ganzen Gruppe spielen 0:53:37 Nachträglich ungespielte Teile „nachlesen“ 0:55:01 Der erhobene DSA-1-Zeigefinger 0:55:28 Solo-Abenteuer im Produktionsprozess 0:57:40 Ist das Erstellen eines Solo-Abenteuers lehrreich für Autoren von Gruppenabenteuern? 0:59:37 Warum sind Solo-Abenteuer mit anklickbaren Verweisen im PDF so selten? 1:04:24 Sermon 3.5 1:04:59 Kleines Patreon-Update 1:06:09 Adieu
11/15/20201 hour, 10 minutes, 4 seconds
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DORPCast 170 - Lusores eunt domus – Sprachen im Rollenspiel

Hallo zusammen! Obwohl wir unsere Sprache für das Rollenspiel ja ununterbrochen bemühen, war sie doch bisher niemals zentrales Thema einer DORPCast-Folge. Michael und Thomas aber ändern das nun und sprechen über Sprachen. Die eigenen, die fremden, die geheimen und die verfremdeten Sprachen. Dem voraus gehen wie immer diverse Themen vor dem Thema inklusive Crowdfundings, DORP-Merch und mehr, sowie natürlich die Medienschau. Dazu gibt es weiterführende Links, Infos und Timecodes sowie ein paar Medienbeispiele zur Folge unten in den Shownotes. Viel Spaß, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:16 Feedback-Schleife 0:01:55 Crowdfunding: HeXXen 1733 – Mare Monstrum 0:02:29 Crowdfunding: Die Frostweiten 0:03:05 Crowdfunding: Mietling auf Abwegen 0:03:35 Neue T-Shirt-Motive im DORPShop 0:05:23 Der Goldene Stephan 2020 0:07:41 Spielemesse goes digital 0:08:55 Kleiner Hinweis an unsere Mäzene 0:09:59 Medienschau: Afterlife 0:13:12 Medienschau: Das Geheimnis von Bly 0:16:45 Medienschau: Greenroom 0:19:37 Medienschau: Spuk in Bly Manor 0:26:15 Zum Thema 0:29:09 Abweichende Sprachformen brauchen eine Basis, von der sie abweichen können 0:29:41 Sender, Empfänger, Verzweiflung 0:29:58 Die Gemeinschaftssprache 0:31:03 Was passiert, wenn einer die Gemeinsprache nicht beherrscht? 0:32:18 Sprachen nutzen, die nicht alle in der Gruppe beherrschen 0:34:43 Echte Sprachen sind eine ziemlich komplexe Sache 0:37:14 Englische Lehnworte - Immersion der Gemeinsprache 0:37:57 Die Darstellung von Fremdsprachen 0:40:27 Shiny! Und andere fiktive Sprachblüten 0:41:19 Von Fremd- und Geheimsprachen 0:44:50 Geheimsprachen in Schriftform 0:45:22 Ausgrenzende Soziolekte als Geheimsprache 0:46:53 Wie „korrekt“ soll's denn sein? 0:48:21 Andere Sprachen sind halt auch manchmal wirklich … anders 0:50:49 Thomas versucht es nochmal mit dem Mittelerde-Beispiel 0:51:41 Latei, die „alte Sprache“ vieler Welten? 0:54:32 Wie funktional soll eine fiktive Sprache sein? 0:55:21 Klappt Inglorious Basterds am Spieltisch? 0:56:46 Marktsprech 0:57:26 Sermon 3.5 0:58:00 Adieu
11/1/20201 hour, 1 minute, 52 seconds
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DORPCast 169 - Von Spielern und Sammlern

Hallo zusammen! Arten, dem Hobby Rollenspiel nachzugehen, gibt es ja unzählig viele. Eine Unterscheidung, die aber gerade auch im Hinblick auf Rollenspiel-Käufer immer wieder mal auffällt, ist die zwischen denen, die vor allem spielen wollen und jenen, deren Sammlung ihre größte Freude ist. Michael und Thomas gehen dem in dieser Folge einmal nach – welchen Einfluss haben die Sammler auf das Hobby und wo genau würden die beiden sich in der Frage einordnen? Dazu gibt es wie immer Themen vor dem Thema, die Feedback-Schleife, natürlich die Medienschau, und unten weiterführende Links, Infos und die Timecodes in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:03 Feedback-Schleife 0:02:27 Crowdfundings: Ganz viele sind durch 0:02:58 Crowdfunding: Mietling auf Abwegen 0:03:17 Crowdfunding: Die Frostweiten 0:03:42 Thomas' Eigenwerbung: Easy Props 0:04:22 Die DORP macht mal wieder was Wohltätiges 0:05:51 Medienschau: Mittelerde – Schatten des Krieges 0:13:52 Medienschau: Lindsay Ellis – Axiom's End 0:19:03 Medienschau: The Boys, Staffel 2 0:24:06 Medienschau-Bonus: Zwei YouTube-Tipps 0:24:25 Medienschau: The Babysitter 0:28:26 Zum Thema 0:29:27 Thomas erster bewusster Kontakt mit dem Thema 0:30:50 Warum sammeln Leute? 0:32:40 Sammeln und Limitierung bedingen sich nicht zwingend, findet Thomas 0:34:56 Michaels Sammel-Erfahrungen 0:36:06 Die meiste Belletristik hat keinen Wiederverkaufswert 0:37:04 Sind Sammler und Spieler wirklich ein Gegensatzpaar? 0:38:25 Intention macht den Sammler 0:39:34 Wenn's keiner liest, ist dann der Inhalt egal? 0:41:24 Zur Querfinanzierung 0:42:51 Ist die Gesamtsituation ein Problemfeld? 0:43:23 Verändert es Produkte? 0:44:47 Würden mehr Sammler das Hobby verändern? 0:50:06 Sammlungen verankern Anekdoten 0:52:03 Wertigkeit auch durch den Akt des Sammlens 0:53:24 Jeder kann sich auf die Teile des Hobbys fokussieren, die ihm Freude bereiten 0:54:42 Sermon 3.5 0:55:24 Epilog
10/18/202059 minutes, 28 seconds
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DORPCast 168 - Auf den zweiten Blick – Vom wiederholten Konsum der gleichen Medien

Hallo zusammen! Manchmal, wenn man nach längerer Zeit ein Buch erneut liest oder einen Film erneut schaut, stellt man fest, dass die Wirkung eine ganz andere ist als sie einstmals war. Nicht, weil sich Buch oder Film verändert hätten, sondern man selbst. Und wäre das an sich auch schon genug Thema für eine Folge, stellen sich Michael und Thomas in dieser Folge vor allem die Frage, inwiefern sich so etwas auch im interaktiven Rollenspiel-Hobby beobachten lässt. Zuvor gibt es zudem noch mal einen etwas größeren Block mit Themen vor dem Thema, eine dafür etwas reduzierte Medienschau, Feedback und Crowdfundings, sowie natürlich weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:22 Feedback-Schleife 0:03:25 Ein paar kurze Worte (nicht wirklich) zu Mythodea 0:05:28 Crowdfunding: Mythos World 0:06:50 Crowdfunding: Classic Traveller 0:08:05 Crowdfunding: Runequest auf Deutsch 0:09:14 Crowdfunding: Mehr Aventuria auf Englisch 0:10:27 Der nächste DORPCast … kommt später 0:11:50 Nachtrag zur Jugendschutz-Episode – unser Gast hat publiziert! 0:12:50 Medienschau: Coffee Talk 0:18:23 Medienschau: Ducktales, Staffel 2 0:23:37 Medienschau: Transmetropolitan 0:29:59 Still und heimlich bereits zum Thema … 0:31:14 Der Grund ist nicht immer leicht zu benennen 0:31:41 Andere Beispiele 0:34:39 Ist Theater vergleichbar? 0:35:11 Noch mehr Beispiele 0:36:19 Die, die man immer wieder gucken kann 0:38:40 Okay, aber inwiefern passt das zum Thema Rollenspiel? 0:40:05 Die Freiheit des Hobbys 0:41:11 Aber Rollenspiel ist nicht nur der performative Akt des Spielens eines speziellen Abenteuers 0:43:00 Alte Kampagnen nach Jahren noch mal aufleben lassen 0:45:26 Schauen wir noch mal in alte Rollenspiel-Produkte? 0:50:18 Mini-Exkurs Herr der Ringe 0:50:55 Okay, aber ist das alles irgendwie wichtig? 0:52:05 Würden wir Leuten empfehlen, Medien eines zweiten Blickes zu würdigen? 0:54:42 Gebt her euer Feedback! 0:55:01 Sermon 3.5 0:55:34 Adieu!
9/20/202059 minutes, 45 seconds
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DORPCast 167 - Mehr Charakter für Nichtspieler-Figuren

Hallo zusammen! Sie sind einer Eckpfeiler der meisten Rollenspiel-Sitzungen, und stehen oftmals dennoch nicht im Fokus: Nichtspielercharaktere. Michael und Thomas gehen in dieser Folge der Frage nach, wie man NSC am Spieltisch interessanter ausgestalten und Begegnungen mit ihnen zu einer individuellen Erfahrung machen kann. Davor gibt es wie immer die gewohnten Themen vor dem Thema, mit Feedback, Crowdfunding und Medienschau, sowie natürlich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:58 Feedback-Schleife 0:02:13 Crowdfundings: Tsukuyumi – After the Moonfall 0:06:32 Medienschau: Uncharted 4 0:12:18 Medienschau: Weis Hickman – Das Reich der Zwerge 0:18:13 Medienschau: Deadpool 2 0:22:29 Medienschau: Ducktales, Staffel 1 0:27:59 Zum Thema! 0:29:17 Marotten, Dialekte, Manierismen 0:33:26 Mit Akzenten Akzente setzen 0:36:32 Silhouetten 0:37:32 Klischees und Stereotype 0:40:19 Direkte und indirekte Rede 0:41:26 Von Klischees und Sensitivity 0:42:26 Namen! 0:47:23 Nicht jeder NSC muss eine detaillierte Figur sein 0:50:18 Individualisierende Regel-Elemente 0:53:41 Social Combat 0:54:54 Sermon 3.5 0:55:41 Ganz vergessen! Eine Neuauflage von Geister, Gauner und Halunken! 0:56:21 Adieu
9/6/202059 minutes, 53 seconds
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DORPCast 166 - Ideen zur Ideenfindung

Hallo zusammen! Gute Ideen zu haben ist leicht, sie aber auch umzusetzen gar nicht mal so sehr. Darum unternehmen Michael und Thomas heute einen wilden Ritt durch das gesamte, weite Feld von der Ideenfindung bis zur Strukturierung. Von Inspirtationen über gezielte Limitierung und Methoden der Strukturierung, egal ob man nun Romane, Filme oder interaktive Spiele gestalten möchte – alles ist dabei. Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal gar nicht, aber natürlich die gewohnte Medienschau, und natürlich gibt es wie immer Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:57 Feedback-Schleife 0:03:18 Ein letztes Mal: Ulisses Online Con 0:03:40 Crowdfungings? Nope. 0:04:03 Medienschau: Upgrade 0:08:02 Medienschau: Umbrella Academy Staffeln 1 und 2 0:14:20 Medienschau: Just Cause 3 0:20:29 Medienschau: Ruth Ware – Woman in Cabin 10 0:24:00 Zum Thema 0:24:42 Wo findet man Ideen? Wo fängt man an? 0:25:12 Eine Struktur festlegen 0:25:30 Einen inhaltlich stark fokussierten Pitch schreiben 0:27:31 „Feature Creep“ 0:28:45 Wortwolken 0:29:38 Deadlines 0:30:13 Solange man es nicht veröffentlicht, solange ist's auch garantiert kein Fehlschlag. (Aber natürlich auch kein Erfolg.) 0:32:57 Wo fängt man an? 0:35:00 Aber gilt das alles auch fürs Rollenspiel? 0:38:10 Planungs-Typen 0:39:32 Michael und Thomas haben vielleicht spontan eine gute Idee 0:40:20 Erfahrungen mit Mind Maps und Flussdiagrammen 0:42:21 Muss man für daheim detalliert ausformulieren? 0:45:21 Erzählmodelle 0:49:31 Cliffhanger 0:50:37 Creativity means hiding your sources: Recherche 0:52:40 Man kann auch zu viel recherchieren 0:55:33 Zufallstabellen 0:57:33 Sermon 3.5 0:58:11 Adieu
8/23/20201 hour, 3 minutes, 32 seconds
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DORPCast 165 - Die Theorie des Weltenbaus

Hallo zusammen! Heute widmen sich Michael und Thomas dem Thema Weltenbau – aber nicht (nur) ganz generell, sondern (auch) durch die Linse einer einfachen Frage betrachtet: Sollte man Welten gemeinsam mit der Gruppe bauen, oder lieber daheim im stillen Kämmerlein? Natürlich spielen aber auch andere Fragen wie Detailgrad, Weirdness und generelle Zielsetzungen mit hinein. Davor gibt es wie gewohnt Themen vor dem Thema, Feedback, Crowdfundings, ein paar kurze Worte zur Ulisses Online Convention und natürlich die Medienschau. Ebenfalls wie gewohnt gibt es dann weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 0:00:35 Intro 0:01:06 Feedback 0:02:37 Crowdfunding: The Dark Eye – Gods of Aventuria 0:03:36 Kurzer Rückblick: Ulisses Online Convention 0:05:14 Thomas' neuer Kurzfilm: Dagonett 0:06:20 Medienschau: Uncharted 3 0:12:30 Medienschau: Bioshock Infinite 0:20:00 Medienschau: The Orville Staffel 1 und 2 0:26:14 Medienschau: Neil Gaimans The Sandman in der Audible-Hörspiel-Adaption 0:32:06 Zum Thema! 0:32:35 Solo-Weltenbauer sind nicht zwingend selbstverliebt 0:34:16 Vor- und Nachteile davon, alleine zu gestalten 0:34:43 Schlechtes entfernen, Gutes ergänzen 0:35:41 Bringen einzelne Autoren Konsistenz? 0:36:15 Bringen einzelne Autoren Streit? 0:38:23 Autorität 0:39:58 Weltenbau mit der ganzen Runde 0:41:40 Aber produziert dieses System auch ernsthafte Settings, oder nur crazy shit? 0:43:47 Ist das was für länger? 0:44:23 Früher oder später gehen Eindrücke zu Details zwangsläufig auseinander 0:45:35 Eine Frage der Tiefe 0:46:28 Es muss auch was zu erleben geben 0:47:56 Die die Welt einer Idee, oder anders herum? 0:49:06 Es muss nicht immer gleich eine ganze Welt sein 0:50:49 Spezifische Grundsatzentscheidungen 0:53:46 Wie skaliert man Weirdness? 0:55:33 Macht's schriftlich 0:55:44 Götter hebeln alles aus 0:56:30 Verfehlter Fokus 1:00:52 Scorp, wie würd's du's machen? 1:01:22 Und Thomas? 1:03:25 Sermon 3.5 1:04:03 Adieu
8/9/20201 hour, 7 minutes, 41 seconds
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DORPCast 164 - Viele gute Gründe für neue Editionen

Hallo zusammen! Neue Editionen waren in der Vergangenheit ja durchaus schon mal Thema im DORPCast, etwa aus der Perspektive des Spektakels, was Editionskriege oft darbieten. Heute wählen Michael und Thomas aber mal eine andere Perspektive und fokussieren sich auf gute Gründe, warum neue Editionen einen Gewinn darstellen – und zwar nicht nur für die Verlage, wie der gemeine Zyniker gerne annimmt, sondern auch für die Spielerschaft. Dem voran gehen natürlich wie gewohnt allerhand Themen vor dem Thema. Feedback und Medienschau wie ihr sie kennt, dazu ein paar Neuigkeiten in eigener Sache und ein neuer Player, der sich schon mal an den Crowdfunding-Beckenrand stellt und seine Beine lockert. Und das alles natürlich abgerundet wie gehabt durch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:03 Feedback-Schleife 0:02:09 Crowdfundings: Pegasus kündigt eines zu Nyarlathotep an 0:05:12 Neu auf der DORP: Savage Worlds – Im Haus der Schlange 0:06:46 Thomas ist jetzt Line Manager für Earthdawn 0:07:09 Ulisses Online Con 2020 0:07:31 Medienschau: Savage Worlds – Béchamel 0:12:30 Medienschau: Doctor Sleep 0:17:19 Medienschau: Uncharted 2 0:23:57 Medienschau: Die Matrix-Trilogie 0:31:04 Zum Thema 0:32:15 Spieldesign ist ein fortlaufender Prozess 0:33:44 Wurden schon mal inmitten einer Edition Regeln ersetzt? 0:34:18 Dennoch: Editionen bieten die Chance zur Regel-Verbesserung 0:35:23 Revisionen innerhalb einer Edition zersplittern den Kern-Korpus 0:35:55 Machen neue Editionen Sachen besser? 0:37:51 Neuer Versuch: Ist Editions-Vielfalt wertvoll? 0:40:17 Mit dem Zeitgeist gehen 0:41:26 Editionen sind für Macher eine Chance, neues Wissen umzusetzen 0:43:06 Editionen sind ein guter Punkt, um bestehendes Material neu zu sortieren 0:44:37 Eine Chance auf eine Neubewertung des eigenen Settings 0:46:36 Neue Editionen generieren Aufmerksamkeit 0:48:13 Eine politische Dimension 0:50:01 Geplante Obszoleszenz 0:51:26 Power Creep 0:52:17 Machen neue Editionen alte Editonen „obsolet“? 0:54:28 Epilog 0:58:08 Gebt her euer Feedback! 0:58:38 Sermon 3.5 0:59:14 Adieu
7/26/20201 hour, 2 minutes, 55 seconds
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DORPCast 163 - Die Meta-Sitzung

Hallo zusammen! Rollenspiel ist ein Hobby, in dem Kommunikation immer eine große Rolle spielt. Worüber man manchmal aber zu selten offen redet, ist die Gruppe als solches, die Ziele, Wünsche, Sorgen und Ärgernisse der Beteiligten. Michael und Thomas fragen sich: Warum also nicht mal einfach eine ganze Sitzung dafür reservieren? Nennen wir es: die Metasitzung. Zuvor gibt es wie gewohnt Feedback, Crowdfundings und die Medienschau, aber auch einen Rückblick auf die erste digitale FeenCon, auf der die DORP vergangenes Wochenende auch präsent war. Ergänzt, wie ihr es kennt, um Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:56 Feedback 0:01:24 Crowdfundings: Zwei Mal Torg 0:02:11 FeenConline 2020 0:08:04 Ulisses Online-Con 0:08:59 Medienschau: Flavia de Luce 4 – I Am Half-Sick of Shadows 0:12:54 Medienschau: Eurovision 0:18:00 Medienschau: Hamilton 0:25:51 Zum Thema! 0:26:29 Von einer Sitzung 0 0:27:18 Worum es uns heute aber wirklich geht 0:28:01 Thomas' Erfahrungen 0:29:07 Michaels Erfahrungen 0:31:53 Thomas hat auch noch eine Erfahrung 0:32:46 Wider dem Allmachtsmythos des Spielleiters 0:33:23 Miteinander reden 0:34:33 Von Nimm- und Bringschuld 0:36:05 Der richtige Zeitpunkt 0:37:57 Alle sollen dabei sein 0:38:15 Ein gutes Mittel für Leute, die frisch ins Hobby gekommen sind 0:41:22 Taugt es was für altgediente Runden? 0:44:01 Kurz drüber reden schlägt aufgestauten Forenfrust 0:46:38 Macht man eine Tagesordnung? 0:48:31 Was für Themen sind hier die Themen? 0:49:05 Ist es bei selten spielenden Gruppen „die Zeit wert?“ 0:50:36 Nochmal: Geeignete Themen 0:53:01 Werden wir sowas selber machen? 0:53:57 Deckel drauf? 0:54:04 Sermon 3.5 0:54:40 Adieu
7/12/202059 minutes, 13 seconds
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DORPCast 162 - Regeln hier, Setting da – Konvertierungen im Rollenspiel

Hallo zusammen! Wir alle kommen vermutlich früher oder später an den Punkt – entweder lockt ein Setting, aber die Regeln sind nicht, was man sucht, oder ein bestimmtes Regelwerk will unbedingt gespielt werden, aber nicht mit seinem Setting. Früher oder später ist es also Zeit für eine Konvertierung. Michael und Thomas nehmen sich das Thema heute auf einen Hörerwunsch hin vor, teilen eigene Erfahrungen, Ratschläge, aber auch Bedenken. Darüber hinaus gibt es eine beschwingte Medienschau, die in einem Punkt sogar Michael und Thomas überrascht, Feedback, Crowdfundings und ein paar DORP-News in eigenes Sache. Dazu ergänzend gibt es natürlich auch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:00 Die Feedback-Schleife 0:04:03 Crowdfundings: TORG Welle 2 und 3 auf Deutsch 0:04:52 Crowdfundings: Pathfinder 2 Zeit der Asche Late Pledge 0:04:59 Crowdfunding: TORG Tharkold auf Englisch 0:05:22 Die 1W6 Freunde im Druck: Update 0:07:23 Wie ist der Status bei Mystics of Mana? 0:08:11 Ein kurzer Hinweis zur Mäzenatenschau 0:09:26 Medienschau: Das LEGO-Ninjago-Spiel zum LEGO-Ninjago-Film 0:13:06 Medienschau: Servant 0:18:31 Medienschau: Vast of Night – Die Weite der Nacht 0:25:29 Zum Thema 0:26:08 Michaels Erfahrungen mit Savage Worlds 0:26:41 Das Gefühl eines Settings konvertieren 0:27:28 Es geht gar nicht so sehr um die Qualität des Regelwerks an sich 0:28:37 Bei manchen Spielen sind Regeln und Setting enger verzahnt als bei anderen 0:29:45 Entscheidet euch zunächst, was ihr in eurer Konversion behalten möchtet 0:30:50 Was verändere ich? 0:31:27 Editionswechsel als minimalsten Konvertierungsschritt 0:32:30 Warum sollte ich nun aber konvertieren wollen? 0:34:17 Leute die alles mit den gleichen Regeln spielen 0:35:51 Offiziell verlegte, gleiche Settings mit unterschiedlichen Regeln 0:37:54 Was für eien Runde klappt, klappt nicht zwingend für alle 0:38:42 Über das Veröffentlichen von Homebrews 0:41:45 Verspürt Thomas derzeit den Drang etwas zu konvertieren? 0:43:15 Und Michael? 0:43:47 Konvertierungen als lebendiger Prozess 0:46:58 Spaß im stillen Kämmerlein 0:47:17 Wie würden wir vorgehen? 0:49:47 Konvertierungs-NoGos? 0:51:02 Deckel drauf? 0:51:33 Sermon 3.5 0:52:10 Adieu
6/28/202055 minutes, 49 seconds
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DORPCast 161 - Von bemerkenswerten Begegnungen und hervorragenden Herausforderungen

Hallo zusammen! Begegnungen, gerade die zufällige und die kampforientierten, sind ein wichtiger Bestandteil des Hobbys Rollenspiel. Wenn es um Herausforderungen und Konflikte geht, ist gerade Michael natürlich ganz Ohr und so nehmen er und Thomas sich in dieser Folge einmal dieses Themas an, fragen sich, wie man Kampfbegegnungen interessant und vor allem bedeutungsvoll macht – und was man vielleicht lieber sein lässt. Ob Crunch dieses Mal dominiert, oder ob nicht auch Raum für ein bisschen Fluff bleibt, erfahrt ihr in der Folge. Themen vor dem Thema sind diesmal was knapper, dennoch sind sie natürlich genauso Teil der Folge wie die Medienschau und weiterführende Links, ergänzende Informationen und Timecodes unten in den Shownotes. Viel Spaß, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:59 Feedback-Schleife 0:03:41 Crowdfunding-Schau 0:04:28 Medienschau: Castlevania Staffel 3 0:07:11 Medienschau: Star Wars Rebels Staffel 4 0:11:26 Medienschau: Cyberpunk Red RPG Jumpstart Kit 0:21:03 Medienschau: Terry Pratchett – Witches Abroad 0:26:32 Zum Thema! 0:28:01 Encounter, Begegnung, aber KAMPFbegegnung? 0:31:31 Okay, jetzt aber Kampf! (Aber auch dessen Vermeidung) 0:32:44 Begegnungen, motiviert durch die Welt oder durch die Kampagne? 0:35:03 Wie intelligent spielt der SL die Gegner? 0:38:06 Intelligente Gegner müssten nicht strategisch optimierte Gegner sein 0:39:36 Beendet ein Kampf das aktive Rollenspiel? 0:41:25 Kämpfe sollten interessant sein! 0:44:27 Lichtverhältnisse 0:46:07 Entscheidungen treffen bringt Spaß 0:46:32 Siegbedingungen 0:47:33 Die Handlungs-Ökonomie im Blick behalten 0:50:05 Die Spieler provozieren, ihre Ressourcen aufzubrauchen 0:52:19 Vom Sinn und Zweck einer Kampfbegegnung 0:55:29 Sag, Michael, wie hältst du's … mit der Skalierung von Begegnungen an die Stufe der Gruppe? 0:58:19 Letzte Gedanken 0:59:29 Sermon 3.5 1:00:07 Adieu und Getshirts-Hinweis
6/14/20201 hour, 4 minutes, 15 seconds
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DORPCast 160 - Wunderschöne Wegweiser – Karten im Rollenspiel

Hallo zusammen! Karten im Rollenspiel können viele Gestalten annehmen – Landkarten, Stadtkarten, Dungeonkarten und noch mehr. Ein spannendes Thema, dem sich Michael und Thomas aber nicht alleine widmen wollten. Darum haben sie Hannah Möllmann eingeladen, professionelle Kartenzeichnerin, deren Werke ihr schon unter anderem bei DSA, Splittermond, Eis und Dampf, Die 13 Gezeichneten, aber auch bei Mystics of Mana bewundern konntet. Wie auch bei den anderen Gästen im DORPCast kennen die drei sich schon seit Jahren und insofern ist es kein 'Experteninterview', sondern mehr einfach ein lockerer Plausch mit einer, die Ahnung hat. Und natürlich gibt es wie immer noch Feedback, Crowdfundings, eine dreiköpfige Medienschau, sowie selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:41 Wir haben einen Gast! 0:03:10 Feedback-Schleife 0:04:42 Crowdfunding: Tales from the Loop (Late-Pledge) 0:05:04 Crowdfunding: Pathfinder 2 – Zeit der Asche 0:05:21 Vorbestellaktion: Vampire: die Maskerade (V5) 0:05:55 Hannah hat auch Etwas zu verbergen 0:06:57 Medienschau mit Gast! 0:07:11 Medienschau: Tales from the Borderlands 0:10:42 Medienschau: SheRa and the Princesses of Power 0:18:19 Medienschau: Der Leuchtturm 0:22:29 Medienschau (kinda): Mythis Quest Quarantine 0:23:04 Zum Thema 0:23:22 Ein Überblick 0:24:24 Intentional falsche Ingame-Karten 0:26:10 „Korrektheit“ bei Karten fiktiver Regionen 0:27:06 Detaillierte Vorgaben oder große Freiheit in der Ausgestaltung? 0:29:33 Inspirieren diese Karten dann auch wieder die Autoren? 0:30:17 Etwas kaputtmachen 0:31:11 Von oben herab oder isometrisch? 0:31:43 Karten am Spieltisch nutzen 0:33:10 Verspielt oder pragmatisch? 0:35:07 Karten und diese Indierollenspiele 0:37:58 Schüchtert Talent ein? 0:39:42 Karten, die aussehen wie Enten 0:40:25 Wege, an Karten zu kommen 0:41:19 Okay Hannah, wie machst du denn jetzt eine Karte? 0:46:32 Diese Sache mit dem Realismus 0:51:57 Wie blickt eine Kartenzeichnerin auf die Karten anderer Leute 0:53:53 So … was haben wir noch für Themen offen? 0:54:26 Karten im Online-Spiel 0:57:00 Beschreiben ist (k)eine Last 0:59:27 Karten im Spiel erkunden 1:02:35 Parlainth 1:03:18 Forbidden Lands 1:04:22 3D-Druck und Dungeon Tiles 1:06:24 Wie kann man Dungeons optisch interessant gestalten? 1:08:46 Sind wir durch? 1:08:52 Dere Globus, Avespfade und Splitterglobus 1:09:59 Paper Towns 1:11:26 Die Kartenzeichner-Szene 1:12:02 Wir nähern uns dem Ende! 1:12:11 Sermon 3.5 1:13:23 Adieu
5/31/20201 hour, 16 minutes, 59 seconds
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DORPCast 159 - Grande Venti Bombur (Kaffeeklatsch No. 10)

Hallo zusammen! Schon lange wurde immer mal wieder danach gefragt und endlich hat es sich mal wieder ergeben: ein Kaffeeklatsch! Der heutige thematische Kessel Buntes umfasst unter anderem die Preise von Rollenspielen, Print on Demand, die hinterfragte Freude am medialen Spekulieren – und mehr! Richtige Themen vor dem Thema gibt es nicht, weil's ja eh kein einzelnes Thema gibt, aber natürlich kommt auch dieser DORPCast mit Medienschau, Crowdfundings und Feedback daher, sowie natürlich weiterführenden Links,Infos und Timescodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:30 Intro 0:01:35 Feedback.Schleife 0:03:35 Crowdfunding: Durance – Gefangen! 0:04:10 Crowdfunding: Tales from the Loop 0:04:47 Der Vampire: die Maskerade Fünfte Edition PreSeller 0:05:33 Vorbesteller-Aktion: English Eerie 0:05:41 Crowdfunding: Drowned Earth – Ulaya Chronicles 0:06:18 Vorbesteller-Aktion: English Eerie – jetzt echt 0:07:23 Die 1W6 Freunde, dritte Edition: bald gedruckt im Handel 0:08:23 Noch'n Feedback 0:09:24 Medienschau: The Mandalorian 0:15:16 Medienschau: Midsommar 0:20:52 Medienschau: Star Wars Catalyst 0:24:02 Medienschau: John Wick 3 0:27:29 Zu den Themen 0:27:47 Können „offizielle“ Macher Fanwerk veröffentlichen? 0:34:35 Wie teuer soll/darf/muss ein Rollenspielbuch eigentlich sein? 0:40:30 Einige Gedanken zum Thema Print on Demand 0:49:46 Über die Freude an Metaplot und Spekulation 0:58:48 Conventions Digital 0:59:14 … und den Rest wann anders ;) 0:59:23 Sermon 3.5 1:00:00 Adieu
5/17/20201 hour, 3 minutes, 56 seconds
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DORPCast 158 - Realismus mal realistisch betrachtet

Hallo zusammen! Einem mehfachen Hörerwunsch folgend und an mehrere vorherige Themen anknüpfend sprechen Michael und Thomas heute über Realismus. Es geht um die Simulation einer Realität, Michaels und Thomas persönliche Meinungen dazu, aber mehr noch um die Gründe, die dafür oder dagegen sprechen. Davor gibt es die gewohnte Handvoll Themen vor dem Thema, darunter Feedback, Crowdfundings oder Michaels erste Onlinespiel-Erfahrungen, sowie wie immer die Medienschau, die heute in einem Punkt ausnahmsweise noch mal etwas ausführlicher ausgefallen ist. Und weiterführende Links und Hinweise finden sich natürlich ebenso unten in den Shownotes wie die Timecodes zur Episode. Viele Grüße, eure DORP 0:00:30 Intro 0:01:03 Feedback 0:01:53 Crowdfunding: Tales from the Loop 0:02:59 Crowdfunding: Durance – Gefangen 0:03:31 Spendenaktion: Spielecafé Voyager 0:03:51 Nochmal Tales from the Loop 0:04:15 Thomas zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 0:04:40 Scorps Download zu Blackstone Fortress 0:05:53 Der Scorp hat online gespielt! 0:11:32 Medienschau: Altered Carbon, Staffel 2 0:14:56 Medienschau-Randnotiz: Altered Carbon Resleeved 0:15:44 Medienschau: Aladdin (die Realverfilmung) 0:20:39 Medienschau: Starlink 0:34:03 Auf zum Thema 0:34:48 Realismus zu simulieren ist komplex 0:36:00 Fiktive Welten haben keine verbindliche Vorlage 0:37:14 Am komm, lass uns über Klos reden 0:37:46 Suspension of Disbelieve 0:39:20 Unrecht haben 0:41:36 Scorps Moment der Erkenntnis 0:42:53 Realismus ist nicht unbedingt dramturgisch ansprechend 0:43:54 Realismus als wichtiger Bezugspunkt 0:45:23 Paradigmen 0:46:46 Realismus folgt nicht unbedingt unserer intuitiven Erwartungshaltung 0:48:11 Nochmal Suspension of Disbelieve 0:51:13 Realistische Wirtschaftssysteme 0:53:19 Ein Fazit 0:55:35 Sermon 3.5 0:56:12 Adieu!
5/3/202059 minutes, 40 seconds
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DORPCast 157 - Mehr Charaktere, mehr Spaß – vom Ensemblespiel

Hallo zusammen! Heute wird im DORPCast ein Faden aufgegriffen, der neulich in der Herrschaftsspiel-Folge schon anklang, aber seinen eigenen Raum verdient hat. Michael und Thomas sprechen über etwas, was sie Ensemblespiel getauft haben – also Kampagnen, in denen die Spieler nicht eine einzelne Figur, sondern eine ganze Auswahl an Charakteren verkörpern. Warum das eine reizvolle Idee ist und was man beachten sollte, darum geht es in der Folge Darüber hinaus gibt es einen kleinen Wurf Themen vor dem Thema, Feedback, die Medienschau und wie immer weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas 0:00:30 Intro 0:01:04 Feedback-Schleife 0:04:51 Savage Worlds Encounters: Im Tal der Götterechsen 0:05:18 Keine Dracon 0:05:25 Der Scorp kriegt Fan-Art 0:05:53 Ein Shoutout an alle, die dafür sorgen, dass derzeit das Licht anbleibt 0:06:48 Degenesis für umme! 0:08:48 Crowdfunding: Werkzeuge des Meisters 0:09:11 Crowdfunding: Fading Suns Pax Alexius 0:09:42 Crowdfunding: Tales from the Loop (kommt bald) 0:09:53 Spendenaktion: Voyager Spiele-Café in Bonn 0:10:50 Crowdfunding: Durance – Gefangen! 0:12:10 Thomas' neues Video: Tanzen trotz Corona 0:12:29 Medienschau: Override 0:15:01 Medienschau: One of us is lying 0:18:39 Medienschau: Schattenkämpfer 0:24:42 Medienschau: Suspiria (2018) 0:30:13 Zum Thema 0:31:50 Eigene Erfahrungen 0:35:41 Große Zeiträume 0:36:34 Es muss vorher abgesprochen sein 0:37:25 Story-Potenzial 0:40:36 Storyfokus vs. Charakterfokus 0:41:24 System Matters und das Spielen von Dorfgemeinschaften 0:43:39 Gamistischer betrachtet 0:44:50 Spielen verschiedene Leute die gleichen Figuren? 0:46:17 Storypotenzial nominell „ausgeschiedener“ Charaktere 0:47:38 Man braucht die richtigen Spieler dafür 0:48:22 Ein LARP-Exkurs 0:50:34 Was macht einen Charakter identifizierbar? 0:52:36 Fällt ein Funnel unter Ensemblespiel? 0:53:53 Ein uns unglaublich reizendes Konzept 0:55:51 Sermon 3.5 0:56:32 Adieu!
4/19/20201 hour, 9 seconds
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DORPCast 156 - Die rechtschaffen-chaotische Gesinnungsfolge

Hallo zusammen! Sie sind eines der Klischees rund um das Hobby Rollenspiel im Allgemeinen und DnD im Speziellen: Gesinnungen. Daher berichten Michael und Thomas in dieser Folge von rechtschaffen-guten Paladinen und chaotisch-bösen Nekromaten, aber vor allem auch von all den interessanten Nuancen dazwischen. Warum sie beide ihre Probleme mit dem Konzept des System haben, aber letztlich doch nicht ganz ohne wollen – heute im DORPCast. Davor gibt es wie gewohnt Themen vor dem Thema. Corona spielt auch diese Folge eine Rolle, aber daneben gibt es noch Crowdfundings, einen neuen deutschen Rollenspielverlag … und der Scorp besitzt ein Stück Wald. Die Medienschau ist kürzer, aber dafür sehr beherzt – und dann gibt es natürlich noch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:53 Corona-Nachträge 0:05:42 Feedback-Schleife 0:09:05 Patreon während der Pandemie 0:10:50 Der Scorp besitzt 6,66qm Wald 0:11:49 Crowdfunding: Spire ist finanziert! 0:12:25 Crowdfunding: Werkzeuge des Meisters 0:12:52 Crowdfunding: Fading Suns – Pax Alexius 0:14:06 Here comes a new challenger! Yvis Nerd And Geek World wird zum Verlag 0:17:35 Medienschau: Mythic Quest – Raven's Banquet 0:23:30 Medienschau: Picard 0:31:41 Keine weiteren Medien heute 0:32:08 Zum Thema! 0:32:44 Es beginnt, wie so oft, mit DnD 0:33:47 Gut und Böse als absolute, messbare Konzepte 0:35:42 Weniger Gesinnungen bei DnD1 und 4 0:36:03 Mechanische Auswirkungen der Gesinnung 0:36:35 Mechanische Aspekte im Allgemeinen 0:38:38 Eine Hilfe bei der Darstellung 0:40:03 Wenn das Wesen eines Charakters von außen beeinflusst wird 0:41:43 War ja klar, dass ein Star-Wars-Beispiel kommen würde 0:43:47 Das System ausnutzen 0:44:32 Thomas glaubt nicht recht an Michaels These vom absoluten Gut und Böse 0:45:51 WFRP1 hatte auch Gesinnungen 0:46:13 Darf man Orks denn jetzt metzgern?! 0:48:20 Bei allen genannten Nachteilen und Problemen … griffig ist es ja schon 0:49:36 Das Pendant der WoD: Sind Wesen und Verhalten Gesinnungen? 0:51:56 Würden wir Spiele also ohne Gesinnungen entwerfen? 0:54:55 Ein Fazit 0:55:28 Sermon 3.5 0:56:07 Adieu
4/5/20201 hour, 1 minute, 26 seconds
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DORPCast 155 - Corona

Hallo zusammern! Es war nicht, was geplant war, aber ein Thema überschattet gerade ja ohnehin alles. Darum sprechen Michael und Thomas in dieser Folge über den Corona-Virus, aber spezieller darüber, wie wir unser Hobby leben können in einer Zeit der Selbstisolation, Quarantäne und drohenden Ausgangssperren. Erwartet dabei keine bahnbrechenden Antworten, die hat derzeit ja keiner, aber vielleicht ist die eine oder andere Inspiration ja für euch dabei. Natürlich gibt es aber trotz allem Themen vor dem Thema: Michael erzählt vom WELTENwerker Konvent, es gibt ein wenig Feedback zur letzten Folge, ein wenig aktuelle Crowdfundings und leider auch die unvermeidliche Aufschiebung der Dracon 14 auf einen noch unbestimmten Tag in der Zukunft. Wir haben außerdem unten neben den üblichen weiterführenden Hinweisen, Links und Timecodes unten in den Shownotes ein paar gesonderte Links zu verlässlichen, seriösen, offiziellen Quellen zur Corona-Pandemie ergänzt, falls ihr noch nach etwas in der Art sucht. Viele Grüße und bleibt gesund, eure DORP 0:00:00 Ein wichtiges Wort vorweg 0:01:43 Intro 0:03:04 Feedback-Schleife 0:04:23 Crowdfunding: Spire 0:05:14 Crowdfunding: Möglicherweise ein Ulisses-Crowdfunding (jepp: Werkzeuge des Meisters) 0:05:22 Der Scorp war auf dem WELTENwerker Konvent 0:07:56 Thomas war weder auf der Heinzcon noch auf dem KRK 0:08:21 Die Dracon 14 ist auf unbestimmte Zeit verschoben 0:10:25 Die Padercon findet … wohl auch nicht statt 0:10:53 Generelle Worte zu den Convention-Ausfällen 0:11:39 Medienschau: Injustice 2 – Gods among Men 0:16:47 Medienschau: William Gibson – Agency 0:20:47 Medienschau: The Witcher 0:25:37 Medienschau: Die Farbe aus dem All 0:30:53 Überleitung, ey 0:31:06 Eine vermutlich mittlerweile redundante Erklärung wie sich COVID-19 überträgt 0:34:02 Ja gut. Und jetzt? 0:34:47 Online spielen 0:41:12 Geschenkte Zeit: Das Problem als Chance begreifen 0:42:05 Das Buch endlich mal lesen 0:42:36 Endlich mal das Wunschprojekt realisieren 0:44:45 Let's Plays 0:49:09 Outgame neue Fertigkeiten erwerben 0:49:53 Es lohnt sich derzeit ein Blick durch das Internet 0:50:27 Ein Fazit 0:51:23 Sermon 3.5 0:52:06 Adieu
3/22/202056 minutes, 11 seconds
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DORPCast 154 - Des Königs neue Länder – Vom Herrschaftsspiel

Hallo zusammen! Wir kennen den Status Quo – umherziehende Helden, wirklich zuhause nur auf der Straße zwischen den Abenteuern, die sie erleben. Doch was ist, wenn man es einmal anders angeht. Wenn man den Spielern nicht nur eine Heimat gibt, sondern sie zu den Herren dieser Heimat macht? Michael und Thomas sprechen über Herrschaftsspiel und überlegen, was passiert, wenn statt Murder-Hobos plötzlich Fürsten, Barone und CEOs in den Fokus rücken. Davor gibt es reichlich Themen vor dem Thema, neben Crowdfundings unter anderem eine ungewohnt umfangreiche Feedback-Schleife, Convention-Hinweise und DORP-Einblicke. Die Medienschau fällt dafür entsprechend kürzer aus. Wie gewohnt gibt es aber natürlich Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes. 0:00:29 Intro 0:01:07 Feedback-Schleife 0:08:00 Crowdfunding: Etwas zu verbergen 0:08:40 Crowdfundings: The Spire 0:10:22 Crowdfundings: Aventuria 0:10:42 Michael ist auf dem WELTENwerker Konvent 0:11:52 Thomas ist auf dem Kaiser-Raul-Konvent 0:12:20 Der Mini-Mittwoch 0:13:58 Thema 3D-Druck 0:15:19 Thomas hat ein Buch geschrieben: Tänze von einst 0:15:57 Mystics of Mana: Die Megaterra-Karte als Download 0:16:47 Erinnerung: Nächsten Monat ist Dracon! 0:18:29 Medienschau: Jumanji – The Next Level 0:23:13 Medienschau: Mad Max 0:27:45 Medienschau: Thomas hat Nachträge zu Jumanji 0:28:08 Zum Thema! 0:29:29 Thomas hat vage Erinnerungen an Birthright 0:30:08 Michael ist selber draufgekommen 0:30:24 Birthright hat Regency 0:31:08 Warum ist das reizvoll? 0:32:19 Ein Teil der traditionellen DnD-Progression? 0:33:08 Eine weitere Meta-Ebene 0:33:25 Pathfinder: Königsmacher 0:34:22 Savage Worlds Hellfrost: Rassilon 0:34:47 d20 Empire, Renegade Crowns, Von Eigenen Gnaden und Mit Wehenden Bannern 0:35:30 Die Herren von Chorhop 0:35:53 Thomas spielt derzeit Das Lied von Eis und Feuer sowie Forbidden Lands 0:36:59 Warum sind Mechaniken dafür sinnvoll? 0:37:25 Was für Mechaniken gibt es? 0:38:25 Es ist schnell eine komplett eigene Spielebene 0:42:18 Der zeitliche Rahmen 0:43:12 Wie könnte so eine Kampagne aussehen? 0:46:12 Geht das alles nur mit Fantasy-Settings? 0:51:04 Michael hat noch DSA-Gedanken 0:53:10 Epilog 0:54:07 Sermon 3.5
3/8/202058 minutes, 10 seconds
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DORPCast 153 - De omnibus canonibus – vom Kanon in der Popkultur

Hallo zusammen! Der Kanon ist etwas, was uns in nahezu allen Franchises, Spielereihen und dergleichen begleitet, was aber oft eher unbewusst wahrgenommen wird; eine Richtschnur, was in einer Welt als gesetzt gilt, und was nicht. Michael und Thomas zerren das Thema heute aber einmal ins Tageslicht, fragen sich genauer, was so ein Kanon eigentlich leistet und ob er mehr Fluch oder mehr Segen ist. Darüber hinaus gibt es die gewohnten Themen vor dem Thema, mit Crowdfundings, Feedback, eigenen Projekten, der Medienschau, und natürlich weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:58 Feedback-Schleife 0:05:28 Mystics of Mana: Update 0:06:50 Crowdfunding: System Matters finanziert Etwas zu verbergen 0:07:56 Crowdfunding: Ulisses finanziert Aventuria-Erweiterungen 0:08:38 Tales from the Loop 0:10:09 Medienschau: The Division 2 0:14:08 Medienschau: Dirk Gently's Holistic Detective Agency, Staffel 2 0:18:47 Medienschau: Jurassic World – Fallen Kingdom 0:22:57 Medienschau: Alan Bradley – A Red Herring Without Mustard 0:26:41 Zum Thema: Was ist ein Kanon? 0:28:47 Das große Problemfeld eines Kanons 0:31:06 Aber IST das ein Problem? 0:32:10 Mehr zum Gatekeeper-Gedanken 0:33:10 Es ist befriedigend, ein Fachmann zu sein 0:34:45 Beispiel DSA 0:36:20 Thomas nimmt das nicht so eng 0:37:08 Wo zieht man die Grenze 0:38:19 Subjektivität ist hier ein Dilemma 0:39:36 Das Not-my-Luke-Problem 0:40:11 Bei Rollenspielen ist es noch schwieriger 0:42:31 Welches Quellmaterial zählt am Ende überhaupt? 0:43:52 Medien erster und zweiter „Güte“? 0:46:11 Retconning 0:49:10 Zwei Herzen, schlagen ach, in Thomas Brust 0:51:20 Es ist eine persönliche Frage, ob es relevant ist 0:52:44 Aber ist das auch für etwas gut? 0:54:23 Hat Mystics of Mana einen Kanon? 0:54:51 Sermon 3.5 0:55:34 Adieu!
2/23/202059 minutes, 7 seconds
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DORPCast 152 - Mit dem Geld zum Lizendrucken

Hallo zusammen! Bei den Themen der Jahresumfrage 2019 gab es einen Wunsch, der wieder und immer wieder auftauchte – ihr wolltet, dass der DORPCast sich mal dem Thema „Lizenzen im Rollenspielmarkt“ widmet. Michael und Thomas haben euren Ruf erhört, und darum sprechen sie in dieser Folge darüber, was Lizenzen sind, wie man sie kriegt, und wo die thematischen Grenzen (und Schnittmengen) zum Urheberrecht liegen. Davon reden die beiden aber auch noch über ihre neue Rollenspiel-Veröffentlichung, Mystics of Mana, einige kleiner andere Themen vor dem Thema und selbstredend über eine Handvoll Medien. Abgerundet wird das alles wie immer durch Timecodes und weiterführende Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:26 Feedback-Schau 0:01:59 Mystics of Mana ist da! 0:07:32 Crowdfunding-Schau: Etwas zu verbergen 0:09:42 Nerd ist ihr Hobby 0:10:53 Medienschau: Resident Evil 4 0:15:57 Medienschau: Titanfall 2 0:20:29 Medienschau: Happy Death Day 0:23:47 Medienschau: Never Surrender 0:27:32 Geh'n wir mal Thema! 0:27:46 Was ist eine Lizenz? 0:28:34 Weg 1: Wie krieg' ich 'ne Lizenz? 0:31:00 Weg 2: Die eigene Marke aufbauen 0:31:32 Marken muss man anmelden 0:34:16 Amerikanische Firmen müssen geradezu Einspruch erheben 0:36:08 Was ist eine IP? 0:38:52 Copyright und Urheberrecht 0:41:37 Creative Commons 0:42:33 Fair Use 0:43:29 Copyright auf Regeln 0:44:20 Open Gaming License 0:45:36 Product Identity vs. Open Gaming Content 0:46:03 Warum interessiert das wohl wen außerhalb der Branche? 0:50:01 Es ist faszinierend, wie einfach es teilweise geht. Und manchmal nicht. 0:50:57 Verträge gründlich lesen, auch hier 0:54:37 Belegexemplare 0:56:21 Vergleichbarkeit zwischen Vorlage und Lizenzprodukt 0:57:13 Epilog 0:57:39 Sermon 3.5 0:58:24 Adieu
2/9/20201 hour, 2 minutes, 1 second
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DORPCast 151 - Neues Jahr, neue Umfrage

Hallo zusammen! Und es ist endlich wieder soweit – der DORPCast startet nun auch ins Jahr 2020! Michael und Thomas beginnen das Jahr in guter alter Tradition und sprechen über die vergangene Jahresumfrage, in der stolze 208 Leute uns gesagt haben, was sie von unserem Tun und Treiben halten, was sie so denken? Ihr hört es in der Folge! In guter Tradition stellen sich die beiden zudem all den teils tiefgründigen und teils bizarren Fragen, die im Rahmen der Umfrage mit abgegeben wurden. Natürlich gibt es zudem Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau und wie stets weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:02:00 Kein Feedback 0:02:23 Keine Crowdfundings 0:02:42 Der Thomas und die sozialen Medien 0:05:03 Mini-Mittwochs 0:06:21 Mystics of Mana 0:07:49 Die 1W6 Freunde, dritte Edition 0:09:03 Ein Disclaimer vor der Medienschau 0:09:45 Medienschau: Dune – der Wüstenplanet 0:14:57 Medienschau: Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr 0:20:20 Medienschau: I Am Setsuna 0:24:03 Medienschau: Ready Player One 0:29:29 Zum Thema 0:29:48 Wie gefällt euch der DORPCast generell? 0:31:31 Sind wir besser geworden, haben wir nachgelassen? 0:32:53 Generelles Feedback zum Projekt DORP 0:38:47 Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon 0:42:26 Welche DORP-Projekte interessieren euch? 0:44:42 Wie lange sind unsere Hörer schon dabei 0:45:43 Welche wohltätige Organisation sollen wir unterstützen? 0:46:28 Ihr fragt, wir antworten 1:08:42 Themen-Ausklang 1:08:50 Sermon 3.5 1:09:31 Letzte Worte und Adieu
1/26/20201 hour, 13 minutes, 16 seconds
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DORPCast 150 - Der Jahresrückblick 2019

Hallo zusammen! Auch anno 2019 beenden Michael und Thomas den DORPCast wieder mit einem Jahresrückblick. Was ist in der Szene passiert, was in ihren Leben, was mit dem Projekt DORP und was darüber hinaus? Beide versuchen, diesem Jahr rückblickend etwas Kontur zu verleihen. Wie immer gibt es davor noch Feedback, ein paar Worte zu Crowdfundings, einige Themen vor dem Thema und natürlich die Medienschau. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:58 150 Mal DORPCast?! 0:01:33 Feedback-Schleife 0:04:34 Crowdfunding-Schau 0:05:09 Die Mäzentenschau und das Weihnachtslied 0:05:41 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 0:06:31 Am 24. 12. gibt's noch eine Bescherung! 0:06:57 Der DORPCast macht Weihnachtspause 0:08:11 Medienschau: Filme – Das waren unsere Kinojahre / The Movies That Made Us 0:12:23 Medienschau: Overlord 0:17:12 Medienschau: Buffy: The Vampire Slayer Season 1 0:24:28 Medienschau: Assassin's Creed Origin 0:37:39 Zum Thema 0:38:32 Die Uhrwerk-Insolvenz 0:40:55 System Matters verdienen Erwähnung 0:41:52 Drei neue Verlage betreten die Szene 0:42:54 Aces in Space: Erfolg im Selbstverlag 0:43:26 Gedanken zum Stand der Szene 0:44:02 Außenwahrnehmung 0:45:19 Critical Role 0:46:58 Persönliche Highlights am Markt 0:48:12 Crowdfundings sind ein normaler Teil der Szene geworden 0:48:23 Truant verdienen auch Erwähnung 0:49:20 Dinge, an denen wir selber mitgearbeitet haben 0:50:02 Der Scorp wechselt in den Vertrieb 0:51:43 Thomas ist jetzt Teamleiter 0:52:42 Der Scorp hat weniger gespielt und geleitet 0:53:26 Thomas spielt noch immer vieles 0:54:55 Und Thomas hat ein Haus 0:55:22 Zurück zum Thema Spielrunden 0:56:50 DORP-Let's-Plays? 1:00:44 Über die DORP 1:02:59 Wir sind wohl beide auch einfach urlaubsreif 1:03:33 Das war 2019 1:04:11 Sermon 3.0 1:04:55 Adieu
12/22/20191 hour, 10 minutes, 12 seconds
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DORPCast 149 - Der deutsche Jugendschutz

Hallo zusammen! Heute wagt sich der DORPCast an ein komplexes Thema: der deutsche Jugendschutz. Doch Michael und Thomas ziehen nicht alleine ins Feld – zu ihnen gesellt sich Politikwissenschaftler Patrick Portz, der auch seine Dissertation über dieses Thema verfasst hat. Patrick ist aber außerdem Rollenspieler, ein Jugendfreund von Michael und Studienkollege von beiden, insofern bleibt's auch diesmal in der „weiteren DORP-Familie“. Alle drei haben viel zu sagen – weshalb diese Folge auch WEIT über alle durchschnittlichen Lauflängen des DORPCasts hinausgeht und mit fast 1 Stunde 45 Minuten zu Buche schlägt. Es lohnt sich aber, denn selbst wer bisher denkt, mit dem Thema wenig Berührungspunkte zu haben, der wird zum Ende der Folge gehört haben, warum es uns tatsächlich alle betrifft. Dennoch gibt es natürlich Themen vor dem Thema, ein paar Korrekturen, eine Medienschau mit Gast sowie weiterführende Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:45 Wir haben einen Gast! 0:02:18 Mehr zum Themenfeld 0:03:24 Warum ist das ein Thema für den DORPCast? 0:03:58 Korrekturen 0:04:55 Der Ulisses-Podcast 0:05:41 Crowdfundings 0:08:54 Dieses Mal kein explizites Feedback 0:09:13 Medienschau: Warhammer Chaos Bane (Michael) 0:14:41 Medienschau: Hollow Knight (Patrick) 0:18:45 Medienschau: Wolfenstein 2 – The New Colossus (Thomas) 0:23:22 Zensierte Spiele im Ausland shoppen 0:25:07 Zum Thema! 0:25:26 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2019 0:26:17 Jetzt aber: zum Thema! 0:26:56 Zensur? 0:28:27 FSK, USK und ihre Rolle 0:30:02 Fachleute 0:31:55 Das Tanz-der-Teufel-Urteil als Beispiel 0:32:21 Wer legt die Altersstufe fest? 0:33:34 Altersfreigabe, Indizierung, Beschlagnahme 0:35:17 Videotheken 0:36:36 Zurück zum Index 0:37:46 Ein wenig Historie 0:39:04 Jene Spiele, deren Namen nicht genannt werden durfte 0:40:38 Indizierung betrifft nur Titel ab 18 0:42:12 Beschlagnahme 0:45:05 Wirkungsforschung 0:46:57 Wirkungstheoretische Fundamente 0:49:07 Der Scorp und die Studie 0:49:46 Wie misst man Aggressivität? 0:54:16 Hautwiderstandsmessungen 0:56:56 Die Populärwissenschaftler 1:00:26 Zitationszirkel 1:02:44 Wir sind nicht gegen Experten 1:04:08 Einfache Lösungen und das Selbstverständnis der Geisteswissenschaft 1:05:44 Glogauer, der „Vater der deutschen Jugendschutzes“ 1:07:10 Viel Recherche übrigens 1:07:37 Zurück zum Glogauer und die Maßnahme der Einziehung 1:09:49 Weshalb in Deutschland niemand gerne produziert 1:11:06 Ist es liberaler geworden? 1:12:49 Der Urteilsprozess bei BPjM und co. 1:13:54 Das Problem der subjektiven Rezeption 1:16:27 Nochmals Pfeiffer 1:18:55 Der Unterschied zwischen Indizierungsantrag und Indiezierungsanregung 1:19:55 Advocatus Diaboli: Ist Jugendschutz gut? 1:22:52 Kurzer wissenschaftsphilosophischer Einwurf 1:25:00 Wie wird Gewaltmedienkonsum erhoben? 1:26:07 Monokausale Erklärmodelle 1:26:39 Korrelation und Kausalität 1:27:42 Reaktion der Forschung 1:29:04 Die fragwürdigen Interpretationen der Studienergebnisse 1:31:11 Wer sind die Probanten? 1:33:01 Warum ist das eigentlich ein Thema für den DORPCast? 1:35:21 Mehr zum Thema 1:36:35 Ein Schlusswort 1:38:38 Demnächst bei der Bundeszentrale für politische Bildung 1:39:21 Sermon 3.0 1:40:11 Adieu!
12/8/20191 hour, 44 minutes, 6 seconds
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Episode 148 - Der kommt auch mit? Über NSC-Begleiter

Hallo zusammen! Egal ob Plötze das Pferd oder Timmy der Hund, egal ob serviler Knappe oder störrischer Lehrmeister, immer wieder kommt es vor, dass sich noch ein NSC mehr oder weniger permanent der Heldengruppe anschließt. Ob das aber eine gute oder eher problematische Sache ist, dazu machen sich Michael und Thomas in dieser Folge Gedanken. Welche Konsequenzen hat es, welche Chancen bietet es und welche Fallstricke sollte man beachten? Diese Episode gibt hoffentlich einige Antworten. Darüber hinaus gibt es einige Themen vor dem Thema, die Medienschau, und natürlich weiterführende Links, Hinweise und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas 0:00:29 Intro 0:00:57 Ankündigung: DORP-Jahresumfrage 2019 0:01:33 Feedback 0:02:27 Crowdfunding-Schau 0:03:29 Here comes a new challenger: Das Dungeon Owl Imprint 0:04:36 Der Goldene Stephan 2019 0:05:57 DORP-TV 0:06:25 Ankündigung: Redaktioneller DORP-Ausblick 0:06:56 Michael bloggt über 3D-Drucker 0:08:06 Medienschau 0:08:10 Medienschau: Ranger des Shadowdeep 0:16:13 Medienschau: Chernobyl (und Podcast) 0:23:55 Zum Thema? 0:24:14 Zum Thema 0:26:48 Hat Thomas positivere Erfahrungen gemacht als Michael? 0:28:14 Von der Schwierigkeit, Begleiter mit Leben zu erfüllen 0:28:52 Mehr Kampfbeteiligte, mehr Würfeln 0:31:09 Wenn Tiere sich wie Tiere verhalten 0:32:53 Tierbegleiter aus Stimmungsgrund 0:35:02 Man spielt nicht für den SL, man spielt für die Gruppe 0:37:10 Spielerbegleitende NSC 0:39:52 Wenn Charaktere ihre eigenen Begleit-NSC mitschleppen 0:43:27 Begleit-NSC als Reflexionsfläche der Spielercharaktere 0:45:33 Was ist der Unterschied zwischen Begleitern und wiederkehrenden NSC 0:46:13 Wer spielt den Charakter aus? 0:50:43 Plötze! 0:51:08 Eskort-Questen 0:54:02 Macht das eigentlich Spaß? 0:54:48 Wohin führt uns das alles? 0:56:00 Epilog 0:56:19 Sermon 3.0 0:56:59 Adieu
11/24/20191 hour, 43 seconds
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Episode 147 - Die Gretchen-Folge – Priester und Glaube im Rollenspiel

Hallo zusammen! Aufmerksame und langjährige Hörer werden es bemerkt haben – das Thema Religion war vor beinahe 100 Folgen schon einmal Inhalt des DORPCasts. Doch Jahre später fanden Michael und Thomas, noch ein paar neue, frische und damals übersehene Gedanken ergänzen zu wollen und darum geht es dieses Mal nicht zuletzt um das Spiel von Priestern, Klerikern und Geweihten sowie den Konflikt von Mystizismus und Regelklarheit in dieser neuen Episode. Darüber hinaus gibt es einen satt gefüllten Block Themen vor dem Thema sowie eine (deshalb) ausnahmsweise reduzierte Medienschau, und selbstredend Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viel Spaß, eure DORP Kleiner Hinweis Der in diesem Thema vermutlich unabdingbare Hinweis: Diese Folge behandelt den Umgang mit Glaube und Religion im Rollenspiel. Michael und Thomas haben (recht unterschiedliche) eigene Meinungen zu Glaube und Religion in unserer Welt, die in der Folge durchscheinen können, aber sie sollen nicht Kern dessen sein, worum die Folge sich dreht. Auch liegt es uns fern, anderen in ihren Glauben und in ihre religiöse Auslegung hereinzureden. 0:00:29  Intro 0:01:48  Crowdfundings 0:05:10  Der Goldene Stephan 0:06:51  Die SPIEL 2019 0:10:49  Neue DORP-Downloads 0:13:49  DORP-TV von der SPIEL 0:14:06  Ein kleiner DORP-Ausblick 0:14:30  Die Medienschau 0:27:18  Sudden Dice spielen „Die 1W6 Freunde“ als Let's Play 0:27:53  Zum Thema 0:29:02  Okay, aber was ist ein Gott? 0:30:18  Verlorener Mystizismus 0:30:49  Wie unterscheidet sich ein Cleric von einem Warlock? 0:32:46  Der Reiz des Götterdieners 0:33:52  Sollten Priesterregeln anders sein? 0:38:07  Aber die Mystik! 0:41:02  Wie können faktisch bestehende Götter zu abweichenden Kulten und Schismen führen? 0:42:25  Religionskriege? 0:45:30  Erschafft der Glaube die Götter? 0:47:11  Warum spielt man Priester? 0:52:07  Unsere Welt als Setting und der Umgang mit Glaubensrichtungen 0:55:52  Die Reste zusammenkehren 0:56:28  Der Ruf nach Feedbacl 0:56:53  Sermon 3.0 0:57:37  Adieu
11/10/20191 hour, 1 minute, 10 seconds
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Episode 146 - Amboss, Sägen, Kräutersud – Crafting im Rollenspiel

Hallo zusammen! Heute wird's handwerklich – Michael und Thomas beschäftigen sich mit Crafting im Rollenspiel. Egal ob man wärmende Mäntel für seine Gefährten näht, Rüstungen verbessert, Heilgemüse zubereitet oder eine Hundehütte baut, es ist Crafting. Aber woher kommt dieses Spielelement, welchen Nutzen (und welche Nachteile) hat es – und wie kann man daraus für seine eigene Runde Gewinn ziehen? Findet es heraus! Darüber hinaus gibt es natürlich wie immer die Medienschau, Crowdfundings und Themen vor dem Thema (inklusive eines neuen Verlags, der sich in die Szene wagt). Viele Grüße, eure DORP 0:00:31  Intro 0:01:11  Feedback 0:04:48  Here comes a new challenger! KAZE betritt das Bild 0:07:20  Wir, zu Gast, bei Leuten 0:09:16  Der nächste DORPCast kommt später 0:10:26  Crowdfundings 0:14:36  Medienschau 0:29:07  Zum Thema 0:29:58  „Time Sinks“ 0:32:01  Spielermotivierte Questen 0:34:36  Unterstützen Rollenspiel-Regelwerke Crafting? 0:37:44  Ausnützbare Systeme 0:38:32  Ressourcen und Ökonomie 0:40:09  Fluffcrafter 0:43:44  Abseits gängiger Abenteuer 0:44:50  Handwerken als Element des Abenteuers 0:45:42  Die Zeit zwischen den Abenteuern 0:47:32  Buffen und Rollen spielen 0:50:02  Nur für Kampagnenspiel? 0:51:41  Nur was für Fantasy? 0:54:16  War's das? Abgrenzungen zu anderen Nebenschauplätzen. 0:55:58  Ausklang 0:56:34  Sermon 3.0 0:57:00  Adieu!
10/13/20191 hour, 1 minute, 52 seconds
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Episode 145 - Es ist Zeit, über Zeit zu reden

Hallo zusammen! Auf vielfachen Wunsch während vielfacher Umfragen, nehmen sich Michael und Thomas heute mal die Zeit und reden über … Zeit. Von äußeren Aspekten wie der Terminfindung mit der Spielrunde und gemeinsamer Nahrungsaufnahme bis hin zur Planung der Spielinhalte geht's dabei etwas querbeet, aber immer zu dem einen Thema: Zeit. Dazu gibt es Feedback zur vorigen Folge, kurze Themen vor dem Thema, die Medienschau – und natürlich wie gewohnt weiterführende Links und Hinweise nebst Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:12  Feedback 0:03.20  Crowdfunding 0:04:51  Ein Convention-Hinweis 0:05:24  Medienschau 0:28:02  Zum Thema 0:28:54  Runden planen 0:32:30  Zeitfresser Essen 0:35:25  Job und Kinder 0:36:58  Wieviel schafft man pro Sitzung? 0:39:19  Schwerpunkte 0:41:33  Und mit unbekannten Spielern? 0:44:01  Sind vier Stunden lang? 0:46:54  Railroading, Sandboxen und Zeitmanagement 0:52:08  Planen wir Endne? 0:55:29  Epilog 0:56:01  Sermon 3.0 0:56:43  Nachtrag zum letzten Sermon 0:57:14  In eigener Sache zum DORPCast im Oktober 0:57:37  Adieu!
9/29/20191 hour, 1 minute, 13 seconds
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Episode 144 - Oh schaurig ist's, zum Spiel zu gehen

Hallo zusammen! Aus der Kategorie „Wir können selbst nicht glauben, dass das hier noch nie Thema war“ reden Michael und Thomas dieses Mal über eine zweifelsohne sehr beliebtes Genre: Horror. Aber so beliebt Horror auch ist, eigentlich sich das eigentlich wirklich fürs Rollenspiel, und was ist dabei zu beachten? Die beiden spüren dem nach. Davor gibt es nur einen kompakten Teil Themen vor dem Thema, natürlich die gewohnte Medienschau und ergänzt wird es wie gewohnt durch Timecodes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:46  Intro 0:01:31  Feedback 0:03.36  Crowdfundings 0:04:37  DORP-News 0:05:39  Medienschau 0:29:07  Mini-Exkurs Filme in 4K 0:30:19  Zum Thema … mehr oder weniger 0:32:11  Zum Thema, jetzt aber echt! 0:33.59  Spielergrusel vs. Charaktergrusel 0:37:12  Verunsicherung und Bedrohung 0:40:54  Sind die Probleme lösbar? 0:42:19  Wenn die Mechanik im Wege steht 0:45:43  Horror-Subgenres im Rollenspiel 0:51:25  Splatter and Gore 0:53:42  Spukhäuser 0:54:38  Du Opfer! 0:56:41  Horror hat ein Ende 0:58:18  Horror vs. Grusel 1:00:10  Zombies 1:01:52  Gute Horrorrollenspiele? 1:02:54  Horror boomt ja gerade 1:03:56  Epilog 1:04:04  Sermon 3.0 1:04:54  Adieu!
9/15/20191 hour, 8 minutes, 48 seconds
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Episode 143 - Drama, baby!

Hallo zusammen! Nachdem weiß Gott genug über Cons geredet wurde, schnappen sich Michael und Thomas heute mal wieder ein eher theoretisches Thema und sprechen über Drama. Was genau ist dieses Drama, macht es Runden wirklich besser – und kann es zu viel davon geben? Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:19  (Kein) Feedback 0:01:40  Crowdfundings 0:04:01  DORPige Neuigkeiten 0:05:51  Medienschau 0:30:28  Zum Thema 0:32.14  Okay … was war die Frage? 0:34:43  Plot, Handlung und Gedöns 0:37:08  Und wie macht man das? 0:40:19  Mehr Details bedeutet nicht automatisch mehr Drama 0:41:46  Tavenenspiel 0:47:54  Bedeutet Drama Zwang? 0:50:07  Wann ist es genug Drama? 0:53:13  (Kein) Epilog 0:53:20  Sermon 3.0 0:54.04  Adieu!
9/1/201957 minutes, 56 seconds
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Episode 142 - Zwischen Indianapolis und Limburg

Hallo zusammen! Ein letztes Mal ist der Con-Sommer 2019 ein Thema, denn Michael und Thomas waren noch nicht ganz am Ziel dieses Marathons angekommen. Michael berichtet dementsprechend von seinem nun dritten Aufenthalt in den Vereinigten Staaten, und beide berichten von ihren Erfahrungen auf der Ratcon 2019 in Limburg. Damit beschließen die beiden (ziemlich übernächtigt) das zuletzt hier sehr dominante Themenfeld „Conventions“ mit dieser überlangen Folge. Es gibt wie immer Feedback und Crowdfundings als Themen vor dem Thema. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:51  Feedback 0:04:15  Crowdfundings 0:06:50  Medienschau 0:25:53  GenCon 2019 0:53:59  RatCon Limburg 2019 1:04:05  Ulisses auf Klausur 1:07:04  Ein … Epilog? 1:07:16  Sermon 3.0 1:07:59  Adieu Bonus-Info Die Fast-and-Furious-Filme in chronologischer Reihenfolge wären: 1. The Fast and the Furious 2. Turbo-Charged Prelude (Kurzfilm) 3. 2 Fast 2 Furious 4. Los Bandoleros (Kurzfilm) 5. Fast and Furious 6. Fast Five 7. Fast and Furious 6 8. The Fast and the Furious 3: Tokyo Drift 9. Furious Seven 10. The Fate of the Furious 11. Hobbs and Shaw Korrektur … und ja. Wasp. [w(ɒ)sp]. Wissen wir eigentlich ;)
8/18/20191 hour, 14 minutes, 11 seconds
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Episode 141 - Von Bonner Feen und Berliner Ratten

Hallo zusammen! Das Thema Conventions lässt uns noch nicht los – während Thomas in der alten Bundeshauptstadt Bonn die 30. Feencon besucht hat, tingelte Michael in die neue Bundeshauptstadt Berlin, um der Premiere der ersten RatCon dort beizuwohnen. Und im Anschluss an die beiden Berichte haben beide dann noch ein paar allgemeine Gedanken zu Con-Franchises und ungleicher Con-Verteilung in Deutschland im Gepäck. Davor gibt es wie gewohnt einige Themen vor dem Thema inklusive Crowdfundings und Feeback, es gibt eine ungewöhnlich in die Tiefe gehende Medienschau. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:07  Feedback 0:05:09  Hamstercon 2019 0:06:25  Der Dracon-Termin 2020 steht! 0:07:28  Crowdfundings 0:09:23  DORP-TV in Bonn 0:10:41  Thomas zu Gast bei Per Anhalter durch die Phantastik 0:11:55  Medienschau 0:34:57  Die Feencon 30 0.42:02  Die RatCon Berlin 0:49:42  „Franchising“ 0:53:49  Woher kommt das Con-Gefälle in Deutschland? 0:57:02  Anstehende Cons 1:00:39  Sermon 3.0 1:01:19  Zwei Hinweise in eigener Sache 1:02:38 Adieu!
8/4/20191 hour, 7 minutes, 8 seconds
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Episode 140 - Des Charakters Geld, des Spielers Leid

Hallo zusammen! Schon diverse Male war im DORPCast Geld ein Thema, doch noch nie ging es um das Geld der Charaktere. Michael und Thomas widmen sich diesmal den Moneten, die Charaktere haben, die sie sich verdienen und die sie oftmals gar nicht mal so sinnvoll ausgeben können. Welchen Zweck erfüllt die Kohle, und welche Probleme bringt sie mit sich? Zusätzlich gibt es eine verkürzte Medienschau, Crowdfundings, viel Feedback zur letzten Folge und selbstredend Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:31  Feedback-Schleife 0:04:47  Crowdfunding-Schau 0:06:47  Ihr Name ist Mensch im Druck! 0:07.19  DORP-TV zur CCXP 0:08:22  Die RatCon-Berlin 0:09:16  Die Feencon 0:09:58  Storylike 0:10:42  Medienschau 0:20:37  Zum Thema 0:21:46  Was ist das Problem?! 0:23:35  Von Sparfüchsen und Partymachern 0:25:07  Money Sinks 0:26:44  Problemfeld: Relationen 0:29:10  Der Ruhestand 0:29:45  Macht Sparen Spaß? 0:31:36  Das Auftraggeber-Szenario 0:36:09  Gehaltsverhandlungen 0:38:32  Alternative Ansätze 0:45:41  Fazit 0:47:14  Sermon 3.0 0:47:55 Adieu!
7/21/201951 minutes, 56 seconds
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Episode 139 - Von der CCXP und Conventions im Allgemeinen

Hallo zusammen! Es war CCXP! Olé? Oh nee? Michael und Thomas haben sich eine Woche extra herausgenommen und die Eindrücke des neuen Events aus Köln sacken lassen. Michael war live vor Ort, Thomas hat's vom Schreibtisch aus verfolgt, aber beide haben Meinungen, die sie teilen wollen. Aber mehr noch: Die beiden reden im Anschluss noch über Conventions im Allgemeinen. Was für Formen haben sich herauskristallisiert, wer profitiert wovon – und was ist es eigentlich, was die beiden wollen? Darüber hinaus gibt es kleine Korrekturen, Feedback, Neues zu den 1W6 Freunden und ein wenig Nachgang zum Deutschen Rollenspielpreis, sowie natürlich Timecodes, weiterführende Links und Anmerkungen unten in den Shownotes! Viel Spaß und ein schönes Wochenende, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01.10  Korrekturen 0:01:50  DRP-O-Töne der Jury 0:03:30  Feedback 0:07:53  Keine neuen Crowdfundings 0:08:01  Neues im DORP-Shop 0:08:45  Convention-News I 0:09:20  Ihr Name ist Mensch in gedruckter Form 0:10:06  Convention-News II 0:10:41  Medienschau 0:26.03  Die CCXP 0:44:22  Conventions im Allgemeinen 0:46:25  Raus aus dem Alltag 0:47:28  Deluxe-Cons 0:52:48  Monothematische Cons 0:54:52  Workshops und Programmpunkte im Allgemeinen 0:58:05  Das Modell E3 1:00:11  Lieblingsveranstaltungen 1:02:39  Ein Fazit 1:03:16  Sermon 3.0 1:04:02  Adieau
7/14/20191 hour, 7 minutes, 58 seconds
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Episode 138 - Aber was, wenn man nicht gut ist in seinem Spiel?

Hallo zusammen! Nach der theorielastigen letzten Folge wird es diesmal wieder sehr konkret: Michael und Thomas fragen sich, was es wohl für Implikationen hat, wenn man in dem Spielstil, zu dem man sich selber hingezogen fühlt, gar nicht so gut ist. Eine Frage, die Michael derzeit auch privat umtreibt – aber auch eine, an der eine Menge Annahmen hängen, beginnend mit der Frage, was „gut“ oder „schlecht“ in diesem Kontext eigentlich bedeuten. Darüber hinaus gibt es Gedanken zum frisch gewonnen Deutschen Rollenspielpreis, zu kommenden 1W6-Freunde-Produkten, die gewohnten Themen Feedback, Crowdfundings und Medienschau. Viele Grüße, Thomas 0:00:59  Intro 0:01:24  Deutscher Rollenspielpreis 2019 – Wir haben gewonnen! 0:04:29  Feedback 0:07:10  Crowdfundings 0:10:30  Kommende Produkte für die 1W6 Freunde (abgeschmeckt mit CCXP-Infos) 0:14:32  Medienschau 0:35:16  Zum Thema 0:37:13  Thomas hat da eine Analogie 0:38:14  Gibt es schlechte Spieler? 0:40:07  Wie messbar ist das alles? 0:42.55  Übung macht den Meister 0:45:00  Herausforderungen überwinden 0:46:58  Realisationen 0:50:02  Zwischen Scheitern und Verbesserung 0:52:10  Selbstzweifel 0:54:13  Äußere Faktoren 0:55:55  Macht's denn Spaß? 0:58:22  Im Angesicht der Besseren 1:01:52  Durch die Runde gemildert? 1:03:21  Ein Fazit 1:03:46  Sermon 3.0 1:04:25  Adieu
6/23/20191 hour, 8 minutes, 4 seconds
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Episode 137 - Von Ein-Spiel-Spielern und Multi-Systemikern

Hallo zusammen! Das heutige Thema ist eher theoretisch, aber deshalb nicht weniger relevant, wie wir finden – Michael und Thomas spüren gemeinsam der Frage nach, was eigentlich den Unterschied ausmacht zwischen solchen Rollenspielern, die ihr Leben lang festgelegt ein einzelnes, spezielles Spiel spielen und jenen, denen alles auf den Tisch kommt, was sie kriegen können. Michael und Thomas sind beide aus der Viele-Spiele-Fraktion, aber sie finden durchaus interessante Aspekte an beiden Herangehensweisen. Darüber hinaus gibt es einige Themen vor dem Thema, einige sehr erfreulich, eines sehr bedrückend, die übliche Medienschau und selbstredend weiterführende Timecodes, Links und Hinweise unten in den Shownotes. Viele Grüße und frohe Pfingsten, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:29  Korrekturen 0:02:33  Crowdfundings 0:07:56  Der Deutsche Rollenspielpreis 2019 0:09:39  Traurige Nachricht: Uhrwerk und Feder und Schwert haben Insolvenz anmelden müssen 0:11:43  Verdorbene Asche – jetzt auch als eBook und im Sale 0:12:12  Medienschau 0:27:25  Zum Thema 0:29:36  Fluch und Segen der eigenen Detailkenntnis 0:32:45  Sich bewusst entscheiden 0:35:17  Befriedigung aus Fokus? 0:36:26  Gefärbte Wahrnehmungen 0:37:05  Was taugt als Monospiel? 0:39:43  „Richtig“ spielen 0:40:40  Warum sind wir Multi-Spieler? 0:44:00  Der universelle Traum 0:46:09  Zeit ist endlich, die Auswahl nicht 0:47:19  Rollenspiel-Burnout 0:49:05  Ein Resümee 0:50:12  Sermon 3.0 0:51:14  Epilog 0:51:52  Adieu!
6/9/201955 minutes, 29 seconds
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Episode 136 - Verdammter guter DORPCast. Und heiß! (Kaffeeklatsch No. 9)

Hallo zusammen! Nachdem der Mai bisher vor allem aus den Sonderfolgen von der Dracon bestand, sind Micheal und Thomas nun wieder zurück an ihren Schreibtischen. Aber gerade weil es bisher im Mai nur Sonderfolgen gab, gilt es heute erst einmal, allerhand aufzuholen. Beide waren auf der Dracon, Michael auf dem Warhammerfest, Thomas auf dem jährlichen „Rollenspielwochenende“, Shadowrun 6 wurde zwischenzeitlich angekündigt, Thomas hat einen Roman geschrieben – und mehr. Ganz klar: Ein Fall für einen Kaffeeklatsch. Themen von dem Thema gibt es nicht, aber natürlich die Medienschau! Ein Crowdfunding sowie ein paar Worte zum Feedback sind auch zu nennen – und alles wie immer begleitet von Timecodes, Links und sogar Fotos unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP   0:00:29  Intro 0:01:05  Feedback-Schleife 0:02:05  Crowdfundings 0:04:48  Medienschau 0:28:24  Zum „Thema“ 0:28:31  Die Dracon 13 0:35:01  Der Download zur Dracon 0:36:27  Der Scorp besucht England, Warlord Games und das Warhammer Fest 0:51:26  Exkurs: Culinaria Waldemsis 0:54:30  RSWE 0:57:54  Shadowrun 6 1:02:01  Thomas hat gemacht: Buch! 1:03:43  Wir sind durch 1:03:58  Sermon 3.0 1:04:44  Adieu
5/26/20191 hour, 8 minutes, 39 seconds
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Episode 135c - Die fünfköpfige Medienschau 2 - Dracon-Sonderfolge 2

Hallo zusammen! Ein weiteres Mal kehren wir in die hallenden Hallen von Woffelsbach zurück, denn die zweite von zwei Sonderfolgen, direkt von der Dracon 13 Anfang des Monats, steht bereit. Wie im Vorjahr ist diese zweite Sonderfolge eine fünfköpfige Medienschau, sprich: Fünf Personen und fünf vorgestellte Medien erwarten euch. Und … ja, eigentlich exakt das. Keine Themen vor dem Thema, kein … Thema, nur Medien. Dies ist sozusagen das komplementäre Puzzleteil zur anderen Sonderfolge letzte Woche. Aber immerhin Timescodes und am Ende der folge blitzt kurz ein altes, polarisierendes, lange (un-)vergessenes Segment des DORPCast noch einmal auf. Viel Spaß, eure DORP 0:00:01  …whatever that is 0:00:57  Intro 0:01:53  Der Scorp liest Shadespire – Die Gespiegelte Stadt 0:05:50  Der Tom schaut Psycho-Pass 0:09:35  Der Markus liest Die Flüsse von London 0:15:35  Der Scimi schaut Kong: Skull Island 0:24:24  Der Thomas liest The Black Company 2 – Todesschatten 0:32:07  Wir sind rund 0:32:32  Die Getränkeschau 0:32:50  Adieu
5/12/201936 minutes, 33 seconds
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Episode 135b - Was wir auf Cons so spielen - Dracon-Sonderfolge 1

Hallo zusammen! Nachdem wir vergangene Woche den DORPCast zugunsten der Dracon ausgesetzt haben, kommt jetzt das Doppelpack: Diese und nächste Woche folgen nun jeweils grob halbstündige Folgen des DORPCasts, die wir auf eben jener Con aufgezeichnet haben. Und wie gewohnt sind Michael und Thomas daher nicht alleine, sondern erhalten schlagkräftige Unterstützung von Markus, Matthias und Tom. Zu fünft widmen sie sich in dieser Folge dem Themenfeld „Con-Rollenspiele“ – was eignet sich, was eher nicht so, was für gute Erfahrungen haben sie gemacht, und was war eher nicht so toll? Keine Medienschau (die gibt es kommende Woche), keine Themen vor dem Thema, heute geht's direkt in medias res. Viele Grüße, eure DORP 0:00:01  Drei Dinge vorweg 0:01:34  Intro 0:02:33  Zum Thema 0:03:22  Gute Con-Rollenspiele? 0:05:49  Con-Stile im Wandel der Zeiten 0:08:17  Kompetetives Rollenspiel? 0:10:28  „Freakige“ Systeme 0:16:28  Systeme für Cons 0:23:02  Von Mono- und Multi-System-Spielern 0:24:07  Superfans als Zielgruppe? 0:26:30  Organized Play 0:29:06  Tom hat Kontinuität 0:30:34  Organized Play, Runde 2 0:31:57  Ein Fazit 0:33:02  Die Waffelfee greift ein 0:33:39  Fazitfortsetzungsversuch 0:34:01  Pseudosermon 0:35:17  Adieu
5/5/201939 minutes, 6 seconds
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Episode 135 - Flüsterpost im Rollenspiel

Hallo zusammen! Regelbücher. Wir alle kennen sie, die meisten haben sie … aber werden sie auch gelesen? Inspiriert von einem Vlog des Bier-und-Brezel-Tabletop-Kanals spüren Michael und Thomas heute der Frage nach, welche Bedeutung es hat, dass im Rollenspielbereich Regeln oft nicht (nur) gelesen, sondern mündlich tradiert werden. Darüber hinaus gibt es letzte Infos zur Dracon, die Medienschau und ein paar nachträgliche Worte zum GRT 2019. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:02  Korrektur 1: Dark Force vs. Dark Forces 0:01:46  Korrektur 2: Zum Gratis-Rollenspieltag 0:06:20  Die Dracon 13 steht bevor 0:09:19  Crowdfunding-Schau (im Schnelldurchlauf) 0:09:58  Aprilscherz 2019 0:10:24  Wir wurden gehackt (also nicht wir, aber doch) 0:11:15  Die Medienschau 0:25:55  Zum Thema 0:28:40  Regionale Regelauslegung 0:30:11  Regelvermittlung 0:32:05  Rollenspiele sind eine langfristige Sache 0:33:13  Brettspiel-Beispiele 0:34:48  Erfahrungen vom Battletech-Demoteam 0:35:48  Cthuloide Erfahrungen 0:36:47  Beispiel DSA4 (und andere Rollenspiele) 0:40:44  Gefahrenfeld Editionswechsel 0:42:24  Gefahrenfeld „sehr ähnliche Systeme“ 0:43:13  Ein Problem auch für Macher 0:44:18  Beispiele Free League und Warhammer 40.000 0:46:33  Man muss es auch erst mal merken 0:48:20  Verhinderte Powergamer 0:51:12  Ausgelassene Regeln verändern das Spielgefühl 0:53:11  Und im LARP? 0:56:51  Regeln gemeinsam lesen im Rollenspiel? 0:59:47  Wie geht man mit Spieler-Einspruch um? 1:01:12  Fazit 1:03:24  Sermon 3.0 1:04:08  Google + ist tot 1:04:17  Adieu
4/14/20191 hour, 8 minutes, 27 seconds
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Episode 134 - Kurze Themen, lange Gedanken

Hallo zusammen! In unserer Jahresumfrage fragen wir ja immer auch nach Themenvorschlägen – doch jedes Jahr gibt es solche, die wir zwar spannend finden, von denen wir aber nicht glauben, dass sie eine ganze Folge füllen würden. Dieses Jahr gehen Michael das Thema direkt an und nehmen sich in dieser Folge gleich neun Themenvorschläge zur Brust, um sie nacheinander zu besprechen. Also quasi eine Mischung aus Kaffeeklatsch und Themen-Speeddating sozusagen. Das Spektrum reicht dabei von Spielleitertipps über Meta-Gedanken zur Szene bis hin zum beruflichen Alltag eines Rollenspielmachers. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:42  Feedback 0:04:56  Apropos DORPCsat 0:05:48  Zur DraCon 0:06:39  Auch der DORPCast hatte Geburstag 0:07:05  Der Gratis-Rollenspieltag 2019 0:07:29  Crowdfundings 0:23:45  Zum Thema 0:23:56  Ein bisschen spät: Was spielt man an Silvester? 0:24:39  Armalion und Dark Forces 0:28:56  Vor- und Nachteile wechselnder Spielleiter 0:31:08  Die Zukunft unseres Hobbys 0:34:48  Die Erben Gygax' – gibt es ein Duell zwischen Pathfinder 2 und DnD 5? 0:37:24  Von den Hürden der Übersetzungsarbeit 0:46:46  Hilfe! Meine Freundin will mitspielen! 0:51:57  Das Rollenspiel „Heldenlied“ zum Projekt Âlendia (und Carolin Buckenhüskes) 0:52:53  Rocket Beans und eine rollenspielende Parallelgesellschaft? 0:58:56  Ein „Fazit“ 0:59:32  Sermon 3.0 1:00:14  Adieau!
3/31/20191 hour, 3 minutes, 15 seconds
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Episode 133 - Lasst uns doch mal über den Buchhandel reden

Hallo zusammen! Unser Fokus hier liegt natürlich immer vor allem auf dem Rollenspielmarkt, aber da Rollenspiele im weiteren Sinne ja auch [irgendwas mit Büchern] ist, lohnt es sich durchaus mal, einen Blick auf den großen Bruder – den Buchmarkt – zu werfen. Da es dort gerade mit der Insolvenz des Barsortiments KNV relativ bebt, Michael und Thomas aber nicht die Fachleute sind was das angeht, haben sie sich diesmal Unterstützung geholt! Katharina Fischer sitzt auch unter anderem mit Thomas in verschiedenen Rollenspielrunden, aber sie ist vor allem gelernte Buchhändlerin – und bringt damit ungewohnte Sachkompetenz in die heutige Folge. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:25  Wer ist Kathi? 0:03:34  Feedback 0:04:10  Crowdfundings 0:07:32  HeidelBÄR Games 0:08:29  Medienschau 0:23:19  Zum Thema 0:23:38  Okay, aber was macht eine Buchhändlerin? 0:24:54  Wie wird man das? 0:27:52  Über das Phantastik-Segment 0:31:04  Über eBooks 0:34:23  Die Zukunft des gedruckten Buches 0:35:46  Von Paperbacks und Taschenbüchern 0:36:47  Das Barsortiment 0:44:07  Über die Buchpreisbindung 0:46:35  Bestseller und ihre Listen 0:47:35  Das unvermeidliche Thema: Amazon 0:49:28  Was können lokale Läden bieten? 0:53:21  Wandel der Zeit 0:55:45  Social Media im Buchhandel 0:56:57  Crowdfundings in der Belletristik? 0:58:56  Selfpublishing im stationären Buchhandel 1:00:23  Epilog: Drei abschließende Fragen 1:03:53  Wo kann man dich finden? 1:04:15  Sermon Spezial 1:05:36  Adieu
3/17/20191 hour, 11 minutes, 58 seconds
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Episode 132 - Merchandise – Von Glücksgefühl und Ausverkauf

Hallo zusammen! Wir alle kennen sie, all die Artikel, die unsere liebsten Marken in die Welt tragen – T-Shirts, Poster, Schuhe, Socken, Butterbrotdosen, Plüschies und Waffeleisen sind nur einige Beispiele für unser Thema: Merchandise. Michael und Thomas gehen der Frage nach, warum wir so etwas mögen, weshalb es vielleicht moralisch verwerflich, aber andererseits auch möglicherweise ein regelrechter Segen für unsere Szene ist. Viele Grüße, eure DORP 0:00:40  Intro 0:01:17  Feedback 0:02:59  Keine Crowdfunding-Schau 0:03:08  Quasi nichts zum KRK 0:03:32  Es gibt einen Fantasyladen in Idstein! 0:05:34  Spherechild – Dankesdank 0:06:49  Das Dorpendium Maleficarum im Buchhandel 0:08:34  DORP 20 – Unser Jubiläumsmotiv bei Getshirts 0:09:16  Die Medienschau 0:25:02  Zum Thema 0:25:38  Von der Trennung zwischen Merchandise und Nonbooks 0:28:13  Kommerzgedanken vs. Zugehörigkeitsgefühl 0:32:48  Independent-Merch 0:34:46  Probleme? 0:37:52  Das Gleichgewicht des Merch 0:38:55  Merch im Rollenspielbereich 0:42:54  Gibt es eine kritische Menge? 0:43.46  Vom Sammler 0:45:31  Heißt Sammeln automatisch „nicht spielen“? 0:48:00  Merch kann auch mit Liebe gemacht sein 0:49:32  Produktionsmittel im Verlagsbereich 0:51:17  Scorps Maß 0:52:22  Epilog 0:53:16  Das Sermon-Debakel 0:54:06  Adieu!
3/3/201957 minutes, 3 seconds
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Episode 131 - Wir sind Weltenschöpfer

Hallo zusammen! Als erstes konkretes Thema des Jahres nehmen sich Michael und Thomas einer umfrangreichen Sache an: Dem Weltenbau. Seien es die Spieler am Tisch, der Spielleiter in seiner Vorbereitung oder auch die Spieldesigner in ihren stillen Kämmerlein, wir Rollenspieler sind doch alle irgendwie Weltenbauer. Und die heutige Folge versucht, dem allem auch Rechnung zu zollen. Wie gewohnt gibt es die Timecodes zur Episode unten in unseren Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:00  Feedback-Schleife 0:03:29  Crowdfundings 0:05:18  Kurzer Patreon-Einwurf 0:05:48  Rezis bei iTunes! 0:06:51  20 Jahre DORP im Tanelorn 0:07:40  Die DORP – Pläne für 2019 0:11:42  Die Medienschau 0:26:27  Zum Thema! 0:27:38  Die Spieler als Weltenbauer 0:28:26  13th Age und das One Unique Thing 0:31.09  Beyond the Wall und das gemeinsame Dorf 0:32:24  Mitgestaltung mitten im Spiel 0:35:18  Wem wir erzählen 0:36:02  Man muss es lernen 0:39:32  Scorps alte DnD-4-Runde 0:41:54  Ist Scorp Anti-Setting? 0:43:22  Hipster-Indie-Spaß hat andere Bedürfnisse 0:46:29  Spielorientiert definierte Settings 0:48:20  Designbeispiel: Mystics of Mana 0:50:28  Scorps Methode der Setting-Findung 0:54:40  Thomas hatte mal was ähnliches 0:55:50  Gegen das Silbertablet, für weiße Flächen 0:58:15  Sermon 3.0 0:58:52  Ein Resümee 0:59:24  Zwei letzte, kleine Hinweise 1:00:11  Adieu!
2/17/20191 hour, 3 minutes, 6 seconds
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Episode 130 - Eure Meinung, unsere Reaktion

Hallo zusammen! Wie jedes Jahr zum Einstieg nehmen sich Michael und Thomas die Ergebnisse der letzten großen DORP- und DORPCast-Umfrage vor. Was hat euch gefallen, was nicht so, was ist beliebter – Crunch oder Fluff – und welche Fragen wolltet ihr uns schon immer stellen, auf dass wir sie nun hier beantworten können? Diese überlange Episode geht all dem auf den Grund. Dazu gibt es wie immer Infos, weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes; wenn die Gliederung auch etwas grober ist als meist, was einfach der Natur der Folge schuldet ist. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:37  DORP 20 0:04.22  Crowdfunding-Schau 0:06:28  Planlos im Podcast 0:06:54  Die Medienschau 0:26:13  Zum Thema 0:26:50  Die Teilnahme-Quote 0:28:38  Die Auswertung 0:40:43  Eure Fragen, unsere Antworten 1:09:52  Epilog 1:10:24  Sermon 3.0 1:11:27  Adieu
2/3/20191 hour, 14 minutes, 52 seconds
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Episode 129 - Der Jahresrückblick 2018

Hallo zusammen! Es ist soweit – die Zeit ist gekommen, 2018 zusammenzukehren. Michael und Thomas lassen das Jahr Revue passieren, privat, beruflich, aus DORP-Sicht und als Fans unseres Hobbys. Was war das für ein Jahr, was scheint 2019 als Silberstreif am Horizont bereits zu versprechen – und generell, was gibt es noch zu sagen in dieser letzten DORPCast-Episode des Jahres? (Und keine Sorge, diesmal ist's weniger harter Tobak als der Jahresrückblick 2017.) Damit geht der DORPCast dann in eine – wie wir finden wohlverdiente – Winterpause und wird sich in der zweiten Januarhälfte mit neuem Schwung freudig zurückmelden! Viele Grüße, Thomas 0:00:29  Intro 0:01:00  Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2018 0:02:53  Die Feedback-Schleife 0:05:24  Rocket Beans und ein unverhoffter (?) Verkaufserfolg 0:07:50  Der Scorp zu Gast beim Brettspielpodcast 0:09:15  Nubor – der Abenteurer sowie ein DnD-Stream-Staffelfinale 0:10:35  Medienschau 0:27:52  Zum Thema – 2018 privat 0:33:22  Crowdfundings 0:37:14  Crowdfundings bei Ulisses 0:37:47  Das Jahr aus Redakteurssicht 0:41:09  Let's Plays als Trend 0:43:06  Die RPC und die Zukunft von Messen und Conventions 0:47:47  Neue Editionen, neue Produkte 0:53:59  Ein unschönes Thema: Shitstorms und polarisierte Aggression im Netz 0:58:29  Über die DORP 1:01:17  DORP 20 1:02:27  Introducing: DORPpost 1:03:47  Letzte Worte 1:04:18  Sermon 3.0 1:04:54  Adieu
12/9/20181 hour, 8 minutes, 36 seconds
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Episode 128 - Die Lizenz zu Spielen

Hallo zusammen! Sie sind fast so alt wie das Hobby selbst – Rollenspiele, basierend auf bekannten Lizenzen. Vom Mittelerde-Rollenspiel damals bis zu Der Eine Ring heute, von großen Marken wie Star Wars hin zu Ausreißern wie Men in Black, Beispiele sind Legion. Doch auch anders herum kann man es betrachten, dann, wenn Rollenspiele als Lizenz für andere Medien dienen. Und all das ist das Thema, dem sich Michael und Thomas heute widmen.Dazu gibt es einige Nachträge und Updates zur letzten Folge, eine Con auf der wir nicht waren, Crowdfundings, und selbstredend alles weiterführende vom Link bis zum Timecode unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:34 Intro 0:01:06 Ankündigung: Dies ist die vorletzte Episode 2018 0:01:46 Die jährliche DORP- und DORPCast-Umfrage naht 0:02:04 DORP-TV auf der CCXP-Cologne-Pressekonferenz 0:03:06 Nachtrag zur nWoD/Chronicles of Darkness 0:04:21 Ist da gerade White Wolf implodiert? 0:09:42 DreiechCon 2018 und der Pen&P 0:11:00 Crowdfundings 0:13:32 Medienschau 0:32:41 Zum Thema 0:33:30 Das Star-Wars-Rollenspiel 0:35:32 Der absurde Detailgrad in Rollenspielen 0:38:17 Was ist eigentlich eine IP? 0:39:50 Die Copyright-Frist und das Mickey-Mouse-Gesetz 0:41:20 Aber warum sollte man das tun? 0:43:13 Wieviel bringt einem all das am Ende? 0:44:48 Drakensang0:46:08 Lizenzkosten und -anforderungen 0:48:36 Eingeschränkte Produktarten und bedingte kreative Freiheit 0:49:15 Mangelnde Kontrolle 0:50:07 Serenity und Firefly – ein Worst Case 0:50:38 Auftritt der Anwälte 0:54:29 Deutsche Problemstellungen 0:58:23 Aus DORP-Sicht1:00:52 Fazit 1:04:12 Sermon 3.0 1:04:50 Adieu!
11/25/20181 hour, 9 minutes, 13 seconds
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Episode 127 - Es ist eine Welt der Dunkelheit

Hallo zusammen! Im Grunde ist der Titel gar nicht wahr – denn es sind sogar mehrere Welten der Dunkelheit. Thomas liebt sie, Michael ist da eher skeptisch, und damit waren sie das perfekte Gegengewicht zu der Savage-Worlds-Folge zuletzt. Vampire, Werwölfe, Magi und viele andere Kreaturen erwarten euch! Und dazu gibt es ein stolzes Bündel Themen vor dem Thema, selbstredend die Medienschau und natürlich wie gewohnt Timecodes, Links und Ergänzungen unten in den Shownotes. Viel Vergnügen, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:26  Crowdfundings 0:03:46  Die SPIEL 2018 0:06:32  DORP-TV 0:07:50  Dankende Worte zum DORPatreon 0:08:40  HeinzCon und Robin 0:09:45  Neu: Der FrostCast 0:10:47  Die RPC/CCXP-Pressekonferenz 0:11:30  Bald Neues im DORPShop 0:12:23  Die Medienschau 0:27:13  Zum Thema 0:33:16  Okay, aber was ist die World of Darkness? 0:35:53  Übernatürliche Wesen nach Schema F? 0:37:24  Ist das Horror? 0:39:40  Intrigenspiel, LARP und Vampire 0:42:23  Feste Orte 0:42:58  Über das Regelwerk 0:46:06  Blutpunkte und Hunger 0:48:48  Kompatibel, mehr oder weniger – am Beispiel Magus … 0:52:11  … und am Beispiel Werwolf 0:53:04  Crossover? 0:54:16  Jäger/Hunter 0:55:02  Was das Spiel bietet 0:56:09  Chronik vs. One-Shot 0:57:52  Lore und Plot 0:58:53  Die WoD in anderen Medien 1:01:44  Epilog 1:02:35  Sermon 3.0 1:03:09  Adieu
11/11/20181 hour, 6 minutes, 47 seconds
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Episode 126b - DORPCast Solo 1 – Der Scorp und die Bennies

Hallo zusammen! Da Thomas die Woche über mit massiver Heiserkeit zu kämpfen hatte – „Ich kann wieder ganze Sätze sagen“ war das Achievement am Donnerstag –, hat sich Michael entschieden, unser geplantes Sonderepisoden-Thema vorzuziehen und alleine zu bestreiten. Für den DORPCast ungewohnt kurz, aber auch ungewohnt fokussiert geht es also heute um Bennies, das Schicksalspunkte-Pendant bei Savage Worlds. Betrachtet es als Anhang zur letzten Episode, wenn ihr so wollt. Viele Grüße, Thomas
10/28/201811 minutes, 18 seconds
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Episode 126 - Fast! Furious! Fun! Savage Worlds!

Hallo zusammen! Auf vielfachen Wunsch nehmen sich Michael und Thomas diese Folge mal wieder ein komplettes System zur Brust – und sprechen über Michaels Liebling Savage Worlds. Das Spiel, dessen Mantra stets „Fast! Furious! Fun!“ lautete, ist Michaels Go-To-System für Cons und flotte, spontane Runden – und heute wird ergründet, weshalb das so ist! Darüber hinaus gibt es einige wenige Themen vor dem Thema, ungerade fünf Medien in der Medienschau und einkehrende Ruhe im Crowdfunding-Feld. Viel Vergnügen, eure DORP 0:01:56  Intro 0:03:48  Crowdfundings, Preise und ein Podcast 0:06:38  Scorp war auf der EGX 0:09:58  Ulisses Unplugged zu Havena 0:11:27  Die Medienschau 0:29:53  Zum Thema! 0:39:46  Savage Worlds ist ein Universalsystem – und eine zeitliche Einordnung 0:33:57  Thomas' Weg zum Spiel 0:34:49  Was macht es so besonders? 0:37:28  Ein Baukasten! 0:38:36  Urvater TORG 0:39:25  Proben, Kampf und Wild Dice 0:42.36  Magie 0:45:07  Settings 0:49:11  Progression 0:49:52  Auch die DORP hat SaWo-Material 0:51:12  Scorps Go-To-System? 0:51:47  Wo steigt man am besten ein? 0:52:42  Weiterer DORP-Support ist geplant 0:53:22  Habt einfach Spaß! 0:54:43  Fazit 0:56:50  Sermon 3.0 0:57:22  Adieu!
10/14/20181 hour, 1 minute
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Episode 125 - Zwischen Fan-Service und Fan Entitlement

Hallo zusammen! Das Thema, das sich Michael und Thomas heute vornehmen, ist breiter und … eigentlich sind es zwei. Fan-Service beschreibt, wenn Medienmacher Dinge tun, die ausschließlich und im Selbstzweck darauf ausgelegt sind, die Fanbasis zu unterhalten. Fan Entitlement beschreibt, wenn Fans aus ihrer Treue einem Medium gegenüber ableiten, eine stärkere Deutungshoheit darüber zu haben als die Macher. Und das komplette Spannungsfeld zwischen beiden Punkten – das ist heute Thema. Darüber hinaus gibt es einen ganzen Sack Themen vor dem Thema, die Medienschau, den mittlerweile üblichen Crowdfunding-Rundumschlag und selbstredend weiterführende Links und Timecodes in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:31  Intro 0:01:48  Der Scorp beim Testbash (und bei Koch Media) 0:03:40  Ein Ausblick auf die 1W6 Freunde bei Patreon 0:05:08  RSWE: Das Rollenspiel-Wochenende 2018 0:08:46  Crowdfundings 0:12:03  Ein Kurzfilm: Actuarium 0:12:37  RPC adé? 0:14:18  Wir – in Streams 0.15:37  Medienschau 0:33:22  Zum Thema 0:35:41  Ist der Begriff zwingend negativ? 0:36:25  Sind Crowdfundings Fan-Service – und andere Eingrenzungen 0:39:06  Also: Warum Fan-Service? 0:40:44  Warum sind so viele Fan-Services anrüchig? 0:42:03  Probleme aus Sicht eines Medienmachers 0:43:16  Fan-Entitlement 0:46:23  Toxische Nostalgie 0:48:09  Grenzen der Wunscherfüllung 0:50:27  Wo beginnt Fan-Service? 0.53:44  Positive Beispiele 0:56:43  Fan-Service als Werkzeug für den Spielleiter 0:58:40  Wie ist eure Meinung? 0:58:54  Abgrenzung zur Fan Fiction 0:59.58  Ein Mini-Fazit 1:00:05  Sermin 3.0 1:00:48  Neue Dracon-Infos 1:01:10  Adieu!
9/30/20181 hour, 5 minutes, 10 seconds
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Episode 124 - Alles dem Zufallen überlassen

Hallo zusammen! Heute wird es zufällig: Michael und Thomas nehmen sich mit der Zufallstabelle ein sehr klassisches, zwischenzeitlich beinahe ausgestorbenes und gerade scheinbar Wiederauferstehung feierndes Element vieler Rollenspiele zur Brust: Die Zufallstabelle. Wozu ist sie gut, wozu vielleicht auch nicht, und wo liegt letztlich der Reiz, die Zügel auf diesem Wege ein wenig aus der Hand zu geben? Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:10  Feedbackschleufe 0:02:34  Crowdfundings 0:10:11  Medienschau 0:27:17  Zum Thema 0:29:31  Einschränkungen fördern Kreativität 0:30:57  Eine Bereicherung der Charaktererschaffung? 0:32:13  Aus vertrauten Schemata ausbrechen 0:33:40  Lebenspfad-Erschaffungen et al. 0:34:36  Begegnungstabellen 0:36:48  Kommt das alles aus der gleichen Genre-Ecke? 0:40:48  Beute! 0:45:23  Kritische Treffer und Patzer 0:49:14  Kartensets statt Würfeltabellen? 0:52:31  Fazit 0:53:27  Fast vergessen: Stranded 0:54:40  Eure Meinung ist gefragt 0:55:10  Sermon 3.0 0:55:42  Adieu Und eine Korrektur Michael hat scheinbar Recht, Traveller hatte früher die Option, bei der Erschaffung zu sterben. Bei dem FASA-Star-Trek-System gab es zwar auch die Tabellen, um seine bisherige Sternenflotten-Karriere auszumachen, aber beim Querlesen fand sich weder in der ersten Edition von 1982 noch in der zweiten Edition von 1983 ein letales Erschaffungsergebnis. Punkt für Michael ;) - Thomas
9/16/201859 minutes, 25 seconds
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Episode 123 - Tiefer ins Getriebe – Mechaniken II

In Folge 119 hatten sich Michael und Thomas an das Thema Game Design, oder genauer, an die Mechaniken eines Spieles herangewagt. Heute nun greifen sie offene Fragen und Feedback auf, das von Hörern zu eben jener Folge eingegangen ist, und nutzen dies als Startpunkt, um das Thema an sich in einigen Schwerpunktbereichen noch zu vertiefen. Darüber hinaus gibt es eine Feedbackschleife, Crowdfundings, die Medienschau und allerhand mehr. 0:00:29  Intro 0:01:05  Feedback-Schleife 0:04:10  Crowdfundings 0:08:53  Medienschau 0:26:40  Zum Thema 0:27:06  Sollten Regeln immer gelten? 0:29:32  „Die Physik der Spielwelt“ 0:34:51  Regeleffizienz 0:38:19  Wie wählt man ein Würfelsystem für ein eigenes Spiel? 0:42:38  Autorenintention 0:48:18  Regellose und würfellose Spiele 0:53:28  Ausklang 0:54:27  Sermon 3.0 0:54:56  Adieu
9/2/201858 minutes, 26 seconds
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Episode 122 - Kaffeeklatsch No. 8 (mit starkem RatCon-Aroma)

Hallo zusammen! Eine Woche verspätet und im Nachklang der RatCon 2018 noch hundemüde haben sich Michael und Thomas wieder ans Mirko geschwungen, um … über allerhand zu reden. Den Schwerpunkt nimmt dabei die RatCon-Rückschau ein, sowie damit verbundene Nebenschauplätze – Stichwort WFRP4 und Savage Worlds Black –, aber auch Vampire 5, die Ennies oder eine gewisse Firmenakquise der letzten Woche haben es dabei in die Folge geschafft. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:20  Feedback-Schleife 0:04:17  Die Medienschau 0:30:38  Zum „Thema“ 0:30:44  Der DORPShop bei Getshirts 0:33:07  Zur RatCon 2018 0:37:52  Thomas' Vampire-Workshop 0:42:10  Von WFRP 4 und Savage Worlds Black 0:45:09  Die Kunst des Schwarzen Auges 0:45:40  Scorps Programmpunkte 0:49:46  Robert – The World's Biggest The Dark Eye Fan 0:51:11  Die Handbücher des Drachen 0:52:15  Das TORG Let's Play 0:53:56  Vampire V5 0:54.56  Das Witcher-Pen-and-Paper-Rollenspiel 0:55:34  Die Ennies und Zweihänder 0:58:16  Prometheus Games kauft 13Mann 1:00:20  Scorp bei Magabotato 1:01:09  Über DORPCast-Erscheinungstermine 1:01.48  Sermon 3.0 1:02:25  Adieu
8/19/20181 hour, 5 minutes, 21 seconds
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Episode 121 - Geschenkte Gäule – Von Schnellstartern

Hallo zusammen! Selbst unfassbare Hitze und erneutes Terminchaos halten Michael und Thomas nicht davon ab, sich zum DORPCast einzufinden. Diesmal geht es um Schnellstarter, diese – in der Regel – kostenlosen Hefte, die einem einen praktischen und schnellen Zugang zu fremden System, und den Verlagen damit neue Kunden bescheren können. So jedenfalls sagt man – aber stimmt das auch? Die Folge spürt der Frage nach. Dazu gibt es ein ganzes, buntes Bündel Themen vor dem Thema. Über unseren tollen, neuen Merch-Shop reden wir dabei nicht, weil wir bei der Aufnahme glaubten, der ginge erst nach der Folge an den Start – aber man lernt ja nicht aus. Aber über vieles anderes, von Cons, Benefizaktionen und knallhartem Kapitalismus. Dazu gibt es wie immer die Medienschau, und alles weitere unten in den Shownotes! Viele Grüße, Thomas 0:00:00  EIn kleines Vorwort 0:01:52  Intro 0:02:27  DORPatreon finanziert: Popschütze! 0:02:53  FeenCon 2018 0:07:09  Neu bei uns: Im Garten des Magiers 0:08:17  Atitlan Riders 0:10:18  Asmodee wurde verkauft 0:13:53  Scherbenland für einen guten Zweck 0:15:41  Medienschau 0:31:33  Zum Thema 0:32:24  Wie wirksam sind Schnellstarter? 0:34:23  Schnellstarter vs. Einsteigerprodukte 0:36:07  Das Problem der Regelreduktion 0:37:49  Können Schnellstarter Produkte obsolet machen? 0:39:01  Der Mythos Kovnertierungsrate 0:42:06  Das Risiko Ramscheindruck 0:44:14  Spielt die eigentlich echt wer? 0:44:50  Negative Erfahrungen 0:46:29  Spiele sind teuer 0:48:01  Schnellstarter vs. Einsteigerprodukte, zum Zweiten 0:50:19  Von Hintergrundrauschen und Sichtbarkeit 0:52:02  Das Problem mit dem Billig-Eindruck 0:53:58  Versuchtes Fazit 0:56:44  Ruf nach Feedback! 0:57:24  Sermon 3.0 0:58:01  Adieu
7/29/20181 hour, 59 seconds
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Episode 120 - Alles zurück auf Anfang – Über Reboots

Egal ob Videospiel oder Fernsehserie, Filmfranchise oder Comic – Reboots finden sich in allen Medienbereichen. Grund für Michael und Thomas, das auch mal aus der Blickwinkel der Rollenspiel- und Tabletop-Welt zu betrachten. Mit besonderem Fokus auf die neue Welt der Dunkelheit (heute Chronicles of Darkness) und Warhammers Age of Sigmar nehmen sich die beiden das Thema vor, schauen was klappt und was nicht und folgen auch der Frage, warum es in unserer Szene noch so verhältnismäßig selten vorzukommen scheint. 0:00:29  Intro 0:01:01  Feedback-Schleife 0:04:03  Ein wenig Earthdawn-Werbung 0:07:51  Die Crowdfunding-Schau 0:08:51  Judith Vogt und Lena Richter präsentieren den Genderswapped-Podcast 0:09:47  Caught in Play – Episode 5 0:10:52  Michael hört den Eskapodcast 0:12:47  The House of Unwritten Tales 0:14:48  Die Medienschau 0:27:13  Zum Thema 0:30:32  Trope-basierte Neuerfindung 0:31:55  Von apokalyptischen Events und Fan-Entitlement 0:34:27  Aber warum?! 0:36:21  Wie anders soll's denn sein? Beispiel 1: Die New World of Darkness. 0:39:31  Beispiel 2: Warhammer – Age of Sigmar 0:43:06  Alle haben's gehasst! 0:45:55  Reboot auf Regelseite: WFRP3 0:47:54  Reboot auf Settingseite: die Forgotten Realms in DnD4 0:48:49  Change is good? 0:52:28  Durchhaltevermögen 0:53:26  Warnn ist der richtige Zeitpunkt? 0:55:04  Schwund ist immer 0:57:25  Fazit 0:59:00  Sermon 3.0 0:59:33  DORP-TV 0:59:40  Patreon-Artikel zu getätigten Ausgaben und ein Popschutz :00:06  Im Garten des Magiers 1:00:22  Adieu!
7/15/20181 hour, 3 minutes, 7 seconds
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Episode 119 - Mechanisch einwandfrei – Gedanken über Game Design

Hallo zusammen! Regeln sind ja stets ein streitbares Thema im Rollenspiel-Umfeld. Michael und Thomas gehen die Sache diesmal von einer sehr zentralen Frage aus an: Kann Regeldesign objektiv gut sein, und was zeichnet eine gute Mechanik gegenüber anderen aus? Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal echt nicht, dafür seit langem noch mal eine „volle“ Medienschau mit drei Medien pro Person. Darüber hinaus gibt es dann wie immer weiterführende Links, die Timecodes und alles andere unten in den Shownotes. Viel Spaß und einen schönen Sonntag, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:00  Crowdfunding-Schau 0:02:37  Die Medienschau, Teil 1 0:07:47  Intermission: Die 3W6 Con 0:08:07  Die Medienschau, Teil 2 0:31:23  Zum Thema 0:34:10  Selbstreflexion ist schwer 0:35:28  Verfehlte Intentionen 0:36:50  Extrembereiche 0:38:10  Die Verbindung von Spielwelt und Regeln 0:40:33  Wo fängt man an? 0:43:13  Regeln müssen auch Spaß machen 0:46:53  Hat eine aufwendige Regel-Entwicklung Sinn? 0:48:48  Qualität ist mehr als kommerzieller Massenerfolg 0:50:44  Spieldesign und Mainstream 0:53:29  Ein Plädoyer für den kleinen Markt 0:55:23  Zusammenfassend … 0:57:26  Sermon 3.0 0:58:00  Schamlose Eigenwerbung (Thomas): Easy Props 0:58:32  Adieu!
7/1/20181 hour, 1 minute, 33 seconds
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Episode 118 - Gesetzte Bücher – Vom Layout

Hallo zusammen! Heute geht's ans Mark: Layout ist letztlich das, was Thomas den ganzen Tag und Michael immer mal wieder auf der Arbeit macht – und genau das soll heute Thema sein. Was ist ein Layout, wozu dient es, was macht ein Layout gut und wo liegen die Tücken, all das besprechen die beiden in dieser leicht überlagen Folge. Darüber hinaus gibt's eine Menge Themen von dem Thema, ein Medium in einer ungewohnt fokussierten Medienschau – und natürlich weiterführende Links und die Timecode dazu unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:15  Feedback zur Sonderfolge 117b 0:02:02  Ein kleines DORP-Facebook-Video 0:02:16  Die Crowfunding-Schau 0:05:22  Die UK Gaming Expo 0:12:57  Der Deutsche Rollenspiel 2018 0:14:24  Was für Musik hören wir? 0:17:31  Medienschau-Spezial: Solo 0:27:00  Zum Thema 0:27:55  Wozu dient ein Layout? 0:30:25  Was ist ein „gutes“ Layout? 0:31:31  Über Schriften 0:35:35  Konkretes Beispiel: Übersetzte Bücher 0:37:01  Faktor Zeit 0:37:21  Lizenzgeber-Auflagen 0:38:34  Layout-Konzeption 0:41:23  Von Umsetzbarkeit und Wirtschaftlichkeit 0:44:00  Einbände 0:47:40  Nonbooks und Non-Standards 0:48:43  Faktor Zeit, zum Zweiten 0:49:48  Digitale Veröffentlichungen 0:53:02  Zur genutzten Software 0:59:52  Druckabnahmen 1:05:43  Print on Demand 1:07:18  Deckel drauf 1:09:45  Sermon 3.0 1:10.20  Adieu!
6/17/20181 hour, 13 minutes, 32 seconds
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Episode 117b - Die fünfköpfige Medienschau

In unserer zweiten Sonderfolge von der Dracon 12 holen sich Michael und Thomas erneut Markus, Matthias und Tom mit ins Bot – und widmen sich den Medien. Jeder Teilnehmer hat einen Beitrag ausgewählt und gut gelaunt stellen sie ihre Mitbringsel vor. Keine Themen vor dem Thema, kein Hauptthema, dafür die exotische und mainstreamige Medien – und Unfug. 0:00:23  Irgendwie beginnt es 0:02:58  Thomas über Akte X, Staffel 11 0:09:01  Tom über Violet Evergarden 0:13:05  Matthias über Powers of Darkness 0:23:59  Markus über Thor Ragnarok 0:30:44  Michael über Pacific Rim 2 0:39:08  Wo man uns findet 0:39:54  Sowas wie'n Sermon 0:40:40  Adieu
6/3/201843 minutes, 43 seconds
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Episode 117 - Frisch von der RPC 2018

So frisch war es glaube ich noch nie: Direkt am Montag nach der RPC haben sich Michael und Thomas an die Mikros geschwungen, um ihre Impressionen von der Messe in Köln festzuhalten. Ob nun Michael am Ulisses-Stand, Thomas bei der DORP oder auch einfach ganz allgemeine Messe-Eindrücke – die RPC hat auch in diesem Jahr nicht enttäuscht. Trotz des breiten Themas haben sich einige Sachen dann doch wieder als Themen vor dem Thema an den Anfang der Folge gesetzt, gefolgt von der gewohnten Medienschau, und abgerundet wie immer durch die Timecodes. 0:00:29  Intro 0:01:00  Warhammer Fest 0:02:03  Crowdfunding: Uhrwerk bringt drei FATE-Settings 0:03:39  Der Onyx Pathcast 0:06:38  Die Medienschau 0:24:16  Zum Thema 0:31:41  Am Ulisses-Stand 0:35:10  Am DORP-Stand 0:37:18  Der Scorp auf der Experience Stage 0:39:18  Allgemeine Messe-Eindrücke 0:41.07  Eine Medienschau-Idee 0:41:49  Mountain-Dew-Dank und andere Süßigkeiten 0:43:28  Tails of Equestria rockt 0:43.52  Neuheiten bei Uhrwerk 0:44:46  Neuheiten bei Pegasus 0:45:30  Neuheiten bei System Matters 0:46:11  Neuheiten bei Truant 0:47:39  Spherechild ist wieder da 0:48:51  Mythic Britain kommt 0:50:10  Prometheus Games 0:50:24  Arcane Codex 0:50:32  Die Teilzeithelden 0:50:41  Black Screen Records 0:52:38  Die Tabletop-Ecke und Mitbringsel 0:54:37  Der RPC Award 0:57:20  Interviews von der Messe 0:57:54  Sermon 3.0 0:58:26  Abschließende Gedanken 1:00:43  Die nächsten Folgen 1:01:15  Adieu
5/20/20181 hour, 4 minutes, 19 seconds
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Episode 116 - Die Hobby-Krise

Heute widmen sich Michael und Thomas noch einmal einem schwereren Thema: der Hobbykrise. Was tut man, wenn man den Spaß an seinem Hobby verliert? Wenn das, was eigentlich Zerstreuung und Erholung sein sollte, vielmehr zu Stress ausartet? Und kennen die beiden das aus eigener Erfahrung, gerade als Leute, die in der Szene ihr Geld verdienen? Dazu gibt es ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau – und natürlich alle weiteren Timecodes und Links unten in den Shownotes. 0:00:29  Intro 0:01:08  Die Crowdfunding-Schau 0:04:14  Die Dracon 12 0:10:34  Der International Tabletop Day 0:12:04  Michael erneut bei Orkenspalter TV 0:12:53  DIe Medienschau 0:27:48  Eine Lanze für das Kino 0:29:28  Deadpool 2 zwischen Overkill und Überdruss 0:30:22  Zum Thema 0:31:09  Passt mein Hobby noch zu mir? Eigene Erfahrungen. 0:35:43  Symptome und Ursachen 0:39:04  Sich selbst unter Druck setzen 0:41:41  Lösungsmodell Veränderung 0:44:13  Junges Blut für alte Runden 0:46:21  Neue Spiele, neue Spielarten 0:48:35  Das eigene Umfeld 0:51:16  Positiv sein 0:54:42  Epilog und Ausblick 0:56:22  Fazit 0:56:47  Sermon 3.0 0:57:20  Adieu
5/6/20181 hour, 13 seconds
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Episode 115b - Das gibt dann immer Spaß – Warum wir Rollenspiele spielen

Letztes Wochenende fand in Paustenbach wieder die von uns mitproduzierte Dracon statt – und wie schon letztes Jahr haben wir die Chance genutzt, direkt noch einen Sonder-DORPCast aufzuzeichnen. Und somit machen Michael und Thomas, diesmal unterstützt von Markus, Matthias (Scimi) und Tom gleich ein großes, großes Fass auf und fragen sich: Warum machen wir dieses Hobby eigentlich? Eine Medienschau oder Themen vor dem Thema gibt es nicht, dafür eine etwas erhöhte Unfug-Quote. Auf die Shownotes mit Links und Timecodes müsst ihr aber selbstredend nicht verzichten! 0:00:00  Unfug 0:00:39  Intro 0:02:00  Zum Thema 0:04:43  Warum nicht einfach Brettspiele? 0:05:53  Rote Fäden 0:08:32  Macht es einen Unterschied, ob man SL oder Spieler ist? 0:10:07  Überrascht werden 0:10:46  Auf den Anlass kommt es an 0:12:14  Aus Erfahrungen lernen 0:13:38  Was macht eine Runde cool 0:15:50  Geht es allein um Spaß? 0:17:50  Kommuniziert man den Stil vorher? 0:21:37  Das richtige Spiel zur richtigen Runde 0:23:43  Müsste das Thema mit mehr System ins Rampenlicht? 0:33:24  A final word? 0:34:39  Wer waren die Leute? 0:35:50  Sowas wie'n Sermon 0:36:24  Adieu
4/22/201839 minutes, 31 seconds
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Episode 115 - Auch Abenteuer sind käuflich

Hallo zusammen! Man sollte ja meinen, wenn man ein vorgefertigtes Abenteuer erwirbt, dann wäre die Arbeit schon für einen gemacht – aber nicht immer stimmt das. Michael und Thomas sprechen daher über Kaufabenteuer, was sie ändern, wie sie sich vorbereiten – und warum es auch schon Fälle gab, in denen sie sehenden Auges in den Untergang gelaufen sind. Dazu gibt es ein ganzes Bündel Themen vor dem Thema, eine beherzte Medienschau mit Lob und Gemecker, sowie die gewohnten Timecodes und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:05 DORPenspalter 0:02:18 Crowdfunding 1: Coriolis – Der Dritte Horizont bei Uhrwerk 0:03:03 Crowdfunding 2: Dread bei System Matters 0:04:13 Der 3W6 Podcast hat eine Patreon-Seite 0:05:13 Die Dracon 12 steht bevor 0:06:29 WFRP 4 und The Enemy Within digital 0:08:39 Die Medienschau 0:30:55 Zum Thema 0:31:07 Nehmen wir Änderungen vor? 0:36:10 Hilfe durch das Abenteuer 0:38:38 Sandboxen vorbereiten 0:40:05 Abenteuer sollten Nutztexte sein 0:40:57 Dramatis Personae 0:42:01 Regeln wollen auch vorbereitet sein 0:44:21 Konkretes Beispiel: Scorp leitet Goblins 0:45:34 Das alles ist auch Arbeit 0:47:17 Miniaturen und Pläne 0:48:54 Spaß am Vorbereiten 0:50:16 Individuelle Schwerpunkte 0:50:40 Fähigkeiten der Spielercharaktere 0:52:20 Fassen wir zusammen 0:52:57 Direkt aus dem Buch losspielen? 0:55:23 Ein Fazit 0:57:26 Sermon 3.0 0:58:01 Ein zusätzlicher Dank und Adieu
4/8/20181 hour, 56 seconds
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Episode 114 - Sidequests – Abenteuer abseits des Pfades

Es gilt Königreiche zu befreien, Konzerne zu entlarven, Prinzessinnen zu retten und Ringe in den Vulkan zu werfen, soweit alles klar. Aber manchmal, manchmal gibt es auch einfach andere Aufgaben, die man nicht auslassen kann – die entlaufenen Tiere der Schäferin suchen, dem Geheimnis des alten Schwerts aus der letzten Schatztruhe nachspüren, dem Wirt 10 Wolfspfoten geben oder einfach auch mal angeln. All das sind Sidequests – und genau die haben Michael und Thomas sich heute zum Thema gemacht. Dazu gibt es eine gut gefüllte Medienschau, einige Gedanken zur zweiten Edition von Pathfinder – und natürlich wie immer Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viel Spaß damit! Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:49 Ein paar Dinge vorweg 0:01:50 Die Mini-Feedback-Schleife 0:01:59 Pathfinder geht in die zweite Edition 0:05.45 Michael zu Gast bei den Orkenspaltern 0:07:10 Die Medienschau 0:34:31 Zum Thema 0:35:22 Was ist denn nun eine Sidequest? 0:36:35 Woher kommen Sidequests und wie präsentiert man sie? 0:38:25 Sonderfall Something Rotten in Kislev 0:39:55 Sidequests dienen der Abwechslung 0:42:31 Sidequests mit anderen Spielercharakteren? 0:44:24 Rollenspiele ohne feste Spielercharaktere 0:45:21 Weniger verkopft: Rein pragmatische SIdequests 0:47:25 Ist es auch eine Sidequest, wenn die Spieler sie nicht wahrnehmen? 0:47:51 Sidequests, um Ressourcen zu generieren? 0:50:15 Sidequests, um die Spielzeit zu strecken? 0:52:03 Lebendige Welten 0:53:38 Beispiele aus Film und Literatur 0:55:45 Gibt es etwas, was man vermeiden sollte? 0:57:48 Der Versuch eines Fazits 1:00:25 Eignen sich Sidequests erst ab einer bestimmten Kampagnenlänge? 1:02:24 Sermon 3.0 1:03:02 Danke! 1:03:20 Adieu
3/25/20181 hour, 5 minutes, 43 seconds
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Episode 113 - Der verflixte siebte Kaffeeklatsch

Heute wird es thematisch noch mal Bund: Mit einem buntem Strauß von Themen, die zwar keine eigene Folge verdienten, aber durchaus erwähnenswert sind, treten Michael und Thomas dieses Mal zum Kaffeeklatsch an. Ein Conbericht, ein Industrie-Einblick, ein Crowdfunding und gleich zwei Preisverleihungen bilden dabei nur einen Teil des Gesamtgerüsts der Episode. Dazu gibt es eine Feedbackschleife, eine etwas besondere Medienschau – und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links unten in den Shownotes! Viel Spaß mit all dem! Viele Grüße, eure DORP 0:01:45 Intro 0:02:28 Feedbackschleife 0:06:14 Ein ernstes Thema 0:07:24 Die Medienschau 0:24:42 Vom DORP-Planungstreffen 2018 0:26:55 Zu Wege der Vereinigungen 0:29:52 KRK: Das Kaiser-Raul-Konvent 2018 0:37:41 Update in Sachen „Die DORP spendet“ 0:37:53 GRT: Der Gratis-Rollenspiel-Tag 2018 0:41:46 Uhrwerk goes Großhandel 0:42:56 DRP: Der Deutsche Rollenspiel-Preis 2018 0:46:21 DPP: Der Deutsche Phantastik-Preis 2018 0:48:30 Sermin 3.0 0:48:59 Adieu
3/11/201851 minutes, 24 seconds
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Episode 112 - Ikonische Charaktere

Hallo zusammen! Ikonische Charaktere sind etwas, was bei Rollenspielen zunehmend in Mode zu kommen scheint – von DnD3 zu DSA 5, von TORG Eternity zu den 1W6 Freunden, überall findet sich dieses Konzept wieder. Michael und Thomas nehmen sich des Themas an, als Fans wie auch als Medienmacher, beschreiben Für und Wider, plaudern etwas von hinter den Kulissen und stellen sich generell die Frage, was ein ikonischer Charakter eigentlich ist. Davor gibt es auch diesmal ein paar Themen vor dem Thema, endlich mal wieder eine volle Medienschau mit 2x3 Titeln und selbstredend finden sich Timecodes unten in den Shownotes. Viel Spaß! Viele Grüße, Eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:00 Crowdfunding: Wege der Vereinigungen 0:03:03 Gratis-Rollenspiel-Tag 2018 0:04:12 Kaiser-Raul-Konvent 2018 0:04:56 Die DORP wurde 19! 0:05:28 Die DORP-Termin-Übersicht 0:06:05 Scorps aktuelle Termine 0:07:27 Die Medienschau 0:30:49 Zum Thema 0:31:54 Beispiel DnD3 0:33:00 Wozu dienen sie? 0:34:29 Nicht-Beispiel: Dragonlance 0:35:29 Beispiel Pathfinder 0:35:48 Beispiel Exalted 0:37:26 Wie viel Ausarbeitung ist gut? 0:38:19 Beispiel Shadowrun 0:39:15 Die Verwendung etablierter Figuren 0:42:09 Vor- und Nachteile dabei 0:45:16 Ein paar Ideen, wie man es nutzen kann 0:47:40 Etablierte Figuren in Spielerhand? 0:50:30 Wir stehen drauf! 0:54:18 Kritische Stimmen und der Pathfinder-Ansatz 0:55:29 Mehr Pro-Gedanken 0:57:03 Aus Verlagssicht 0:58:31 Fazit 0:59:06 Sermon 3.0 0:59:38 Zwei letzte Hinweise 1:00:14 Adieu
2/11/20181 hour, 3 minutes, 5 seconds
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Episode 111 - Fragen und Antworten – die große Umfrage

Hallo zusammen! Wir sind wieder da! Nach etwas ausgedehnter Weihnachtspause haben Michael und Thomas genug Energie getankt und sind bereit für die nächste Runde DORPCast. Den Anfang macht dabei, wie immer zu Jahresbeginn, die Betrachtung der Ergebnisse aus der großen DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2017. Wieder habt ihr zahlreich die zehn Fragen beantwortet und nun schauen wir, was wir daraus für dieses Jahr lernen können. Außerdem sind wieder viele „Fragen, die ihr uns schon immer fragen wolltet“ herausgekommen, denen sich die beiden in dieser überlangen Folge ebenfalls widmen werden. Viele Grüße, Thomas 0:00:29 Intro 0:01:07 Was seit Folge 110 geschehen ist 0:04:08 Stellenangebot beim Uhrwerk Verlag 0:08:22 Neues bei der DORP: Savage Worlds und 1W6 Freunde 0:08:32 Virtual Reality 0:12:52 Die Medienschau 0:33:36 Zum Thema – Feedback zum DORPCast 0:35:30 Feedback zu allgemeinen DORP-Projekten 0:39:19 Warum gibt es bei uns keine Rezis mehr? 0:42:05 „Die internen Strukturen der DORP“ 0:43:00 Patreon-Feedback 0:44:13 Was hat euch gehyped? 0:45:18 Das Geschlecht der DORP-Fans 0:46:19 Wann habt ihr mit dem Rollenspiel begonnen? 0:47:22 Ihr Name ist Mensch: Wem wir spenden werden 0:49:38 Ihr fragt, wir antworten 1:15:26 Zusammenfassende Worte 1:16:19 Sermon 3.0 1:16:47 Kurzer YouTube-Exkurs 1:17:15 Adieu!
1/28/20181 hour, 20 minutes, 7 seconds
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Episode 110 - Der Jahresrückblick 2017

Hallo zusammen! „Mögest du in interessanten Zeiten leben“, so sagt der Fluch – und 2017 war in der Tat ein „interessantes“ Jahr. In ihrem Jahresrückblick schauen Michael und Thomas dieses Mal weniger auf die Szene und erschienene Produkte, sondern lassen 2017 aus ihrer persönlichen Sicht Revue passieren. Die umfasst auch 2017 natürlich DORP und Ulisses, aber auch ein paar ganz reale, private Schicksalsschläge. Auch dieses Mal haben die beiden außerdem ein Bündel Themen vor dem Thema dabei, präsentieren die letzte Medienschau des Jahres und das alles wird wie immer begleitet von Timecodes und weiterführenden Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:22 Themen vor dem Thema: Wir probieren Discord 0:02:28 Crowdfunding-Schau: Arakne - Die Letzte Rast Schnellstarter 0:03:17 1. Trierer Rollen- und Brettspiel Game Jam 0:03:53 Quo Vadis Patreon? 0:09:08 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2017 0:11:13 Game of Casts 0:12:15 Die Feedback-Schleife 0:14:27 Medienschau 0:27:29 Persönlicher Rückblick: Thomas 0:32:22 Persönlicher Rückblick: Michael 0:36:27 Zum Tode André Wieslers 0:42:00 2017 am Spieltisch 0:45:49 Scorp auf Achse 0:46:30 2017 für Ulisses 0:52:27 Cons 2017 0:53:12 Mutant: Jahr Null 0:53:38 2017 aus Sicht der DORP 0:55:38 2018 0:56:16 Hilde und die Glocken der Amazonen 0:57:01 2018 mit der DORP 0:57:27 Epilog 0:58:33 Sermon 3.0 0:59:04 Adieu
12/17/20171 hour, 1 minute, 47 seconds
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Episode 109 - Let's play Let's Plays

Sie gehören zu den größten Veränderungen der Rollenspiel-Landschaft der letzten Jahre: Let's Plays. Leute, die Rollenspiele nicht nur spielen, sondern dies auch – live oder aus der Konserve – im Internet präsentieren. Michael und Thomas beschauen sich diesen Trend, der ja auch ihren beruflichen Alltag teilweise prägt, und machen sich auf die Suche von Für und Wider. Dazu gibt es wieder einmal gleich ein ganzes Bündel Themen vor dem Thema, genauso wie die Medienschau und die Chance, Thomas die ganze Folge über dabei beobachten zu können, wie er gegen seine Erkältung ankämpft. Ein ernster Hinweis noch: Dass die beiden in der Folge mit keinem Wort auf den Tod André Wieslers eingehen, ist keine bewusste Auslassung, sondern ist dem früheren Aufzeichnungstag geschuldet. Das wird entsprechend in Folge 110 nachgeholt. Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:26 Die HeinzCon Süd 2017 0:04:33 DreieichCon 2017 0:11:40 Der Goldene Stephan 2017 0:13:06 Feedbackschleife 1: Döner 0:14:20 Feedbackschleife 2: Nicht in Module pusten 0:14:56 Feedbackschleife 3: Was geht eigentlich mit 1W6 Fäuste für ein Halleluja 0:15:15 Ein Nostalgie-Nachgedanke 0:16:13 Medienschau 0:27:05 Zum Thema 0:29:29 Aber … wieso? 0:31.07 Eine asymetrische Beziehung 0:32:18 Beispiel Gronk 0:33:20 Beispiel Channel Awesome und die Macher-Sicht 0:35:23 Der Autor als Marke des Verlages 0:37:01 Die IP im Fokus 0:37:28 Michaels Kill Count 0:38:01 Neue Zielgruppen? 0:39:46 Geek & Sundry und co. 0:42:21 Wie spielt man ein Let's Play? 0:45.20 Authentizität 0:48:54 Technik, die ermöglicht 0:49:31 Wo man die Grenze zieht 0:53:00 Wo führt uns das hin? 0:55:03 Sermon 3.0 0:55:35 Ein Ausblick 0:56:26 Die Jahresumfrage 0:57:12 Adieu!
12/3/201759 minutes, 33 seconds
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Episode 108 - Früher war alles toller – Nostalgie als treibende Kraft

Derzeit ist sie scheinbar allwaltend: Die Nostalgie-Welle. Michael und Thomas erklimmen den Berg aus OSR und Kaiser Retro, SNES Mini und Stranger Things, und stellen sich im Grunde zwei Fragen: Worin liegt der Lockreiz der Nostalgie – und wie finden sie das? 0:00:29 Intro 0:01:21 Feedbackschleife: Dönerladen 0:02:07 Der Goldene Stephan 2017 0:04:34 Dreieichcon 2017 0:05:06 Scorp spielt Gloomhaven bei den Orkenspaltern 0:06:15 Ralf Sandfuchs hat einen Podcast 0:07:12 Der Neutron-Cast 0:08:36 Gruß an die Fans auf dem Tanzball 2017 0:08:58 Mittelerde trifft Amazon 0:09:57 Der DORPCast verbindet 0:10:18 Die Medienschau 0:25:25 Zum Thema – heute mit Wissenschaft! 0:29:05 Erinnerungen lügen! 0:31:58 Warum ist Nostalgie so interessant? 0:34:51 Beispiel V20/W20/M20(/C20) 0:35:54 Der Sweet Spot 0:38:04 Remastern und Zelebrieren 0:41:01 Was wird der nächste Trend? 0:44:17 Scorps Meinung zu Nostalgie 0:45:19 Nostalgie als Reflexion aufs Jetzt 0:46:05 Pseudo-Nostalgie 0:48:07 Zugänglichkeit 0:50:23 Selbsterkenntnisse 0:51:50 Nostalgie als Massenphänomen 0:54:03 Fazit 0:54:39 Sermon 3.0 0:55:19 Adieu
11/19/201758 minutes, 30 seconds
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Episode 107 - Die SPIEL 2017

Hallo zusammen! Letzte Woche fand in Essen wieder einmal die SPIEL statt – und wir waren dabei. Die DORP-TV-Videos sind ja bereits zahlreich erschienen und nun nutzen auch Michael und Thomas die Chance für ihren jährlichen, persönlichen Rückblick auf die Messe. Zu Beginn gibt es zudem wie gewohnt einige kurze Themen vor dem Thema, und weiter unten findet ihr weiterführende Links und die kompletten Timecodes zur Folge. Will sagen: Nach zwei Sonderfolgen sind wir endlich wieder mit dem gewohnten Format zurück! Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:00 Con-Hinweise: Heinzcon, Dreieich 0:01:39 Prometheus und die Savage-Worlds-Lizenz 0:03:21 Myranor und Tharun zurück bei Ulisses 0:04:12 Aktuelle Crowdfundings 0:05:22 Die Medienschau 0:25:32 Zum Thema – allgemeine Messegedanken 0:28:39 Euch treffen! 0:33:19 Auf dem Weg durch die Hallen 0:37:11 Die … „Zeichnerallee“ 0:38:14 Essen in Essen 0:39:44 Neuheiten bei Ulisses 0:40:36 Die Crowdfunding-Schwämme 0:44:52 Games Workshop und Forge World 0:44:52 Bei Uhrwerk 0:45:59 Bei Mantikore 0:46:42 Bei der Redaktion Phantastik 0:47:09 Arcane Codex?! 0:48:29 Bei System Matters 0:51:45 Bei Pegasus 0:53:55 Intermission: Zweihänder kostenlos? (abgelaufen) 0:54:08 Scorps Messekäufe 0:55:04 All Rolled Up 0:56:36 Diverse Brettspiele und ein paar Trendgedanken 1:01:16 Asmodee, ey 1:02:52 Fazit 1:04:03 Sermon 2.0 1:04:29 Adieu
11/5/20171 hour, 7 minutes, 28 seconds
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Episode 106c - Medien vor der SPIEL

Da Thomas am letzten Wochenende erst seinen Urlaub beendete, dieses Wochenende aber schon direkt die SPIEL lauerte, gibt es tatsächlich noch mal eine Sonderfolge. Zwei Sonderfolgen hintereinander gab es bisher auch noch nie und wird wohl auch eine Ausnahme bleiben, aber ganz ohne DORP auf den Ohren wollten Michael und Thomas euch halt auch nicht lassen. Nachdem es also in der 106b ein Thema ohne Medienschau gab, gibt es in der 106c nun die Medienschau ohne Thema. Und kommendes Mal dann endlich wieder eine normale Folge.
10/28/201737 minutes, 37 seconds
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Episode 106b - Der Scorp von Nottingham – Zu Gast bei Games Workshop

Hallo zusammen! Thomas hat zwar Urlaub, aber eine kleine Episode haben Michael und er dennoch auf die Beine gestellt: Vor nun zwei Wochenenden war Michael in Nottingham zu Gast bei Games Workshop – und genau darüber reden die beiden. Eindrücke von einer Firma, in deren Größe der Markt keine zweite kennt. Da diese Episode etwas unter Zeitnot entstand, gibt es diesmal keine Timecodes – sorry dafür. Viele Grüße, Eure DORP
10/8/201727 minutes, 1 second
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Episode 106 - Der Charakterbogen

Jede einzelne Sitzung in (nahezu) jedem Rollenspiel liegt er vor einem, und doch lag er hier noch nie als Thema zugrunde: der Charakterbogen. Michael und Thomas ändern das in dieser Folge und erfahren dabei mehr oder weniger zu ihrer eigenen Überraschung, was für ein emotionales Thema das für sie tatsächlich ist. Nach der beballten Themen-vor-dem-Thema-Welle letztes Mal, ist es dahingehend etwas ruhiger, dafür geht's in der Medienschau rund, inklusive kleinem Scorp-Rant. Und zu all dem gibt es natürlich wie eh und je weiterführende Links und die Timecodes unten in den Shownotes. Oh, und ach ja, wenn ihr dies am Sonntag, dem 24. September direkt bei erscheinen lest und noch nicht habt – geht wählen! Viele Grüße, Thomas 0:00:29 Intro 0:01:06 Feedbackschleife 47 Themen vor dem Thema - HeXXen 1733 :29 Protektor (Thomas ist ein Stretchgoal) 05:14 Geht wählen! 0:05:34 Michael reist nach England und Hinweise zu den Oktober-DORPCasts 0:06:44 Medienschau 0:25:53 Zum Thema 0:26:31 Die Anfänge 0:27:28 Der Charakterbogen als Komplexitätsindikator 0:28:05 Bogen jenseits des Üblichen 0:28:38 „Kopiervorlagen“ 0:31:12 Die Kunst, einen guten Bogen zu bauen 0:32:11 Der Charakterbogen als Erinnerungsstück 0:34:25 Der digitale Wandel 0:36:43 Notizen am Spieltisch? 0:38:57 Von Reisezielen und Heldentaten 0:40:46 Thomas träumt von Gruppenbögen 0:42:03 Der verwaltet die Bögen? 0:45:23 Deluxe-Bögen 0:48:32 Vorgefertigte Bögen für vorgefertige Charaktere? 0:50:31 Bögen, die uns positiv oder negativ in Erinnerung blieben 0:55:03 Schrecken aus der Tiefe! Schrecken aus der Tiefe hat keinen Bogen! 0:55:39 Gedanken zum Bogen von Mystics of Mana 0:56:21 Patreon-Dank und Hinleitung zum Sermon 0:57:01 Sermon 2.0 0:57:23 Adieu!
9/24/20171 hour, 38 seconds
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Episode 105 - Ludonarrative Dissonanz

Ludonarrative Dissonanz – das klingt wie Fachchinesisch, aber es ist dennoch ein spannendes Thema. Michael und Thomas widmen sich heute dem Zusammenhang von Spielregeln und Erzählung, und vor allem was passiert, wenn die Mechanismen und die Narration ganz offenbar unterschiedliche Ziele verfolgen. Davor gibt es aber gleich noch ein gewaltiges Bündel Themen vor dem Thema, und natürlich eine Medienschau, was diese Folge insgesamt zu einer der längeren DORPCast-Episoden macht. Selbstredend finden sich TImecodes und weiterführende Links, wie ihr das kennt, weiter unten in den Shownotes. 0:00:29 Intro 0:01:12 Die RatCon 2017 0:04:07 Protektor – das Rollenspiel im Crowdfunding 0:05:38 Dungeonworld ist finanziert 0:06:11 Aktuelle Crowdfundings bei Ulisses 0:08:21 Der erste Spielleiter: Gygax-Comic bei Feder und Schwert 0:09:24 Scorp war zu Gast bei Magabotato 0:10:24 Update: Das Heft zu Wrath and Glory 0:11:09 Starfinde: Erster Kontakt ist online 0:12:07 Hilde und die Glocken der Amazonen erscheint dieses Wochenende 0:13:06 Gedanken zum Secret-of-Mana-Remake 0:15:51 Medienschau 0:32:01 Zum Thema – Beispiel Exalted 0:35:56 Beispiel Vampire 0:38:01 Geweihte bei DSA4 0:42:14 Woran mag es liegen? 0:44:42 Das System ist wichtig 0:47:00 Beispiel: Earthdawn 0:47:52 Beispiel DnD und das Konzept von Daily Powers 0:49:45 Beispiel: Shadowrun 0:51:06 Beispiel: The One Ring 0:53:20 Die Würfel als Erzähler 0:55:16 Exkurs: Ludonarrative Dissonanz bei Videospielen 0:56:35 … übertragen auf Pen&Paper: Das Problem von Rüstungsspiralen 0:59:41 Die Helden als Mover und Shaker 1:03:14 Fazit 1:06:14 Mini-Exkurs: Horror 1:06:53 Der Ruf nach Feedback 1:07:29 Sermon 2.0 1:07:51 Adieu!
9/10/20171 hour, 10 minutes, 28 seconds
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Episode 104 - Die GenCon 50, von zuhause betrachtet

Normalerweise berichten Michael und Thomas ja nur von Messen und Cons, auf denen sie selber waren – aber wenn die GenCon schon 50 wird, das ist das ein Grund, eine Ausnahme zu machen. Dabei geht es aber weniger darum, alle News herunterzubeten, sondern eher, ein paar Schlaglichter auf Aspekte zu werfen, die sie für besprechenswert halten. Dem voran geht wir immer die Medienschau, ergänzt um ein paar neue Crowdfundings, und natürlich wird alles wie immer unten in diesem Artikel um Timecodes und weiterführende Links in den Shownotes ergänzt. Timecodes: 0:00:29 Intro 0:01:37 Crowdfunding I: Iron Sky RPG 0:04:19 Crowdfunding II: HeXXen 1733 0:05:59 Crowdfunding III: Kaiser Retro ist beendet 0:06:48 Neues bei der DORP 0:07:58 Die Medienschau 0:35:55 Zum Thema 0:36:46 Die ENnies 0:38:47 Warum ist WotC der Best Publisher geworden? 0:41:24 Warhammer 40.000: Wrath & Glory 0:44:21 Starfinder (und kein Pathfinder 2 in Sicht) 0:46:96 Numenéra 2: Update nach 4 Jahren 0:49:09 Fantasy Flight Games hat Star-Wars-Marken 0:53.04 Pelgrane, Catalyst und Onyx Path: Wir wissen von nichts 0:54:27 Wo steht die Szene? 0:55:59 Abschied 0:56:14 Sermin 0:56:57 Erinnerung: Ratcon 2017 0:57:25 Adieu
8/27/201759 minutes, 30 seconds
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Episode 103 - Die Vor- und Nachteile von Vor- und Nachteilen

Mit manchen Systemen sind sie untrennbar verbunden, andere Systeme haben sie interessanterweise nie gestreift – Vor- und Nachteile. Michael und Thomas nehmen sich den Mechanismus in dieser Folge einmal vor: Wo kommt er her, was bringt er, was nicht – und ist das alles eigentlich noch zeitgemäß? 0:00:29 Intro 0:00:52 Feedback-Schleife 0:02:34 Neue, erwähnenswerte Vorbesteller-Aktionen und Crowdfundings (Tails of Equestria, Kaiser Retro, Dungeon World) 0:06:24 Patreon-Update: Photoshop für den Markus 0:07:12 Neues zu "Ihr Name ist Mensch" (1W6 Freunde) 0:08:24 Schrecken aus der Tiefe ist erschienen 0:09:02 Die Vögte zu Gast bei unseren Erzfeinden 0:09:50 Die Medienschau 0:28:21 Zum Thema 0:29:23 Wo kommen Vor- und Nachteile her? 0:30:41 Wieso machen das wohl nicht alle? 0:32:12 These: Es braucht ein Kaufsystem 0:33:43 Lebenspfad-Systeme 0:34:16 Aus Sicht eines Powergamers 0:36:44 Mehr über charakterliche Negativaspekte 0:39:06 Die Systeme selbst in die Verantwortung nehmen 0:41:50 Ist weniger heute mehr? 0:42:58 Freud und Leid mit der World of Darkness 0:44:42 Scorp lobt FATE 0:45:34 Allgemeine mechanische Gedanken 0:47:03 Scorp tadelt Savage Worlds 0:48:25 Scorp tadelt auch FATE 0:49:13 Thomas lobt Trail of Cthulhu 0:50:10 Wieso hat D&D das nie aufgegriffen? 0:53:13 Sind Vor- und Nachteile etwas für nicht-klassen-basierte Systeme? 0:54:12 Fördern Vor- und Nachteile spezialisierte Charaktere? 0:55:32 Thomas' Fazit 0:57:57 Scorps Fazit 1:00:56 Bringt eure Kommentare raus! 1:01:11 Der Sermon 1:01:38 Adieu
8/13/20171 hour, 4 minutes, 12 seconds
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Episode 102 - Der Weg des Buches

Michael und Thomas machen ja beruflich Bücher – aber wie geht das eigentlich genau, was sie da machen? Welche Schritte durchläuft eine Idee, um als Text zwischen Buchdeckeln zu enden und welche Hürden wollen dabei genommen werden? In dieser Folge zeichnen die beiden ihn nach – den Weg des Buches. Dazu gibt es wie immer die Medienschau, die Feedbackschleife, sowie einen Rückblick auf die Feencon und einen Ausblick auf einige kommende DORP-Vorhaben. Weiterführende Links und die Timecodes gibt es hingegen wie gewohnt unten in den Shownotes. 0:00:29 Intro 0:01:11 Feedback-Schleife 0:04:43 Feencon 2017 0:08:26 DORP-News 0:11:43 Hilde und die Glocken der Amazonen hat einen Erscheinungstermin 0:12:26 Die Medienschau 0:28:23 Zum Thema 0:28:31 Die Idee 0:31.31 Das Treatment 0:34:22 Die Outline 0:39:05 Die Schreibphase 0:39:34 Das inhaltliche Lektorat 0:42:28 Sonderfall: Regel-Lektorat 0:43:43 Das sprachliche Lektorat 0:44:11 Illustrationen 0:46:54 Das Layout 0:48:51 Die Fahnenkontrolle 0:50:33 Der Export 0:52:57 Vom Leben mit Druckereien 0:58:27 Der Softproof 1:01:01 Der Abschluss 1:03:28 Ein Fazit 1:05:34 Sermon 2.0 1:06:00 Adieu
7/30/20171 hour, 8 minutes, 17 seconds
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Episode 101b - Der schlafende Riese ist erwacht

Aus technischen Gründen muss die ganz reguläre DORPCast-Folge diese Woche leider ausfallen, aber ganz ohne Stoff wollten Michael und Thomas euch nicht lassen. Inspiriert von einer Buch-Entdeckung auf dem Ulisses-Sommerfest nehmen sie sich einen der ganz großen Namen einmal vor: Games Workshop. Viel hat sich in den letzten zwei Jahren dort getan und verändert – und was, darüber sprechen die beiden nun in dieser kürzeren Sonderfolge des DORPCast.
7/16/201723 minutes, 3 seconds
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Episode 101 - Alles was weh tut – Schaden im Rollenspiel

Erneut nehmen sich Michael und Thomas in dieser Folge ein sehr grundlegendes Rollenspiel-Thema zur Brust und machen gewissermaßen da weiter, wo die Folge 100 aufgehört hat. Ging es in der vorigen Folge um das Leid, das der Psyche eines Charakters widerfahren kann, so geht es diesmal um ganz blanke, konkrete Schadensformen. Ein großes Thema vor dem Thema gibt es nicht, dafür aber noch mal eine vollumfängliche Medienschau mit sechs besprochenen Produkten. Zuletzt muss aber noch gesagt sein, dass die Technik sich Michael gegenüber bei der Aufnahme ein wenig gewehrt hat, weshalb sein Ton an einigen Stellen dieses Mal etwas weniger knackig ist als gewohnt; wir haben versucht, es in der Postproduktion so gut es geht abzufedern und werden zuschauen, dass bis zur Folge 102 alles wieder im Lot ist.
7/2/20171 hour, 14 minutes, 5 seconds
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Episode 100 - Mächte des Wahnsinns – Geisteskrankheiten im Rollenspiel

Es ist vielleicht etwas, was Leute vor allem mit den Cthulhu-Systemen verbinden, aber tatsächlich haben sie heute in vielen Systemen ihren Platz. Die Geisteskrankheiten. Sucht- und Verhaltensstörungen, lautstarkter blanker Wahnsinn und gefährlich stille Depressionen, die Varianten sind gewaltig, aber man kann früher ansetzen: Warum wollen wir diese Ebene eigentlich an unseren Spieltischen? Und wie bildet man es ab? Michael und Thomas nehmen sich das Thema in unserer je nach Zählweise 100., 101. oder 102. Folge des DORPCasts aus offensichtlichen und vermutlich weniger offensichtlichen Richtungen zur Brust.
6/18/20171 hour, 9 minutes, 20 seconds
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Episode 99 - Die RPC 2017

Wie jedes Jahr kam mit dem Mai auch die RPC und natürlich sind wir wieder, wie zehntausende andere Rollenspieler auch, nach Köln gereist, um an dem Fantasy-Event teilzuhaben. Wie es war, was wir am DORP- sowie am Ulisses-Stand erlebt haben, was es Neues gibt und worin wir die Zukunft sehen, um all das kümmern sich Michael und Thomas in der heutigen Folge.
6/4/20171 hour, 11 minutes, 2 seconds
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Episode 98 - Die Komplexität von Spieltests

Bevor ein Spiel erscheint, sollte es getestet werden. Aber was genau bedeutet das? Wie kann man testen, worauf sollte man achten – und was ist eigentlich realistisch in unserer kleinen Branche? Michael und Thomas nehmen sich ihre Erfahrungen aus DORP und Beruf unter den Arm und widmen dem Thema eine verdiente Folge.
5/14/20171 hour, 12 minutes, 31 seconds
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Episode 97 - Würfle mal auf Reden – Social Combat

Es ist ein Glaubenskrieg – sind die zwischenmenschlichen Interaktionen im Rollenspiel etwas, was frei von der Seele weg am Tisch passiert, oder sollten auch dort klare, harte Regeln zum Einsatz kommen.Michael und Thomas nehmen sich das Thema dieses Mal vor – und stellen sich dem Social Combat.
4/30/20171 hour, 5 minutes, 12 seconds
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Episode 96 - Heiter ist die Kunst – Humor im Rollenspiel

Über Humor zu sprechen, das kann ein erstaunlich ernstes Thema sein. Michael und Thomas aber versuchen einmal, sich daran anzunähern – was ist dieses ernste Rollenspiel, von dem man immer wiede hört, und wo liegt im Umkehrschluss der Humor im Hobby verborgen? Worüber man lacht, was es wohl bringt und wann man es sollte – darum geht es in dieser Episode.
4/16/20171 hour, 5 minutes, 41 seconds
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Episode 95 - Kaffeeklatsch VI – Vegas, Norden, Paustenbach

Drei Wochen zogen ins Land seit der letzten regulären Folge, drei Conventions haben wir besucht … und zwei weitere Ankündigungen haben sich auch noch in die Folge gemogelt. Michael und Thomas einigen sich zwar erst in der Folge darauf, dass das dann wohl ein Kaffeeklatsch ist, aber so ist es wohl: Die hauseigene Dracon 11 in Paustenbach, die Heinzcon in Norden Norddeich, die GAMA in Las Vegas, allgemein Las Vegas, Magus: die Erleuchtung und ein deutsches D+D 5, das sind die Themen in dieser Folge.
3/26/20171 hour, 22 minutes, 54 seconds
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Episode 94b - Das erste Mal – Wie wir zum Rollenspiel kamen

Michael weilte diese Woche ja in Las Vegas auf der GAMA, weshalb wir keine Chance hatten, einen regulären Cast aufzunehmen – aber diesmal haben wir vorgesorgt. Auf der Dracon vor zwei Wochen nahmen wir diese kürzere Sonderfolge auf, damit ihr nicht so lange darben müsst. Und zwar nicht alleine – unser DORP-Chef Tom, viel aktiv und selten bemerkt, sowie DORP-Urgestein Matthias, auch bekannt als Scimi, haben sich zu uns gesellt. Unser Thema: Wie wir eigentlich zum Rollenspiel gefunden haben. Es ist ein anekdotisches Thema, aber wir hoffen, ihr habt auch daran Spaß!
3/19/201720 minutes, 19 seconds
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Episode 94 - Spacecenter Babylon 5

Zwar tobt gerade die Dracon in der Eifel, aber Michael und Thomas lassen sich davon nicht abhalten und haben ein Thema rausgesucht, das zwar weniger mit Rollenspiel zu tun hat, ihnen aber dennoch massiv am Herzen liegt: Es geht heute um Babylon 5. Die TV-Serie, ursprünglich ausgestrahlt in den Jahren von 1994 bis 1998, hat beide stark geprägt und beeinflusst ihr Gespür für lange Erzählungen, für Dramaturgie und Charakterentwicklung bis heute. Zeit, die letzte der babylonischen Stationen einmal in den Mittelpunkt zu stellen.
3/5/20171 hour, 5 minutes, 52 seconds
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Episode 93 - Vom gemeinen Nichtspielercharakter

Da gibt es den DORPCast nun schon so lange – und ein ganzes Themenfeld wurde bisher nie in den Mittelpunkt gerückt: die Nichtspielercharaktere. Jene "Komparsen", Figuren unter Kontrolle des Spielleiters, jene Freunde, Verwandte, Händler, Intriganten, Angebetete, Info-Hubs und jenes Schwertfutter, das doch jede klassische Rollenspielrunde ausmacht. Michael und Thomas ändern das heute, und rücken sie einmal in die Mitte des Spotlights.
2/19/20171 hour, 6 minutes, 37 seconds
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Episode 92 - Verantwortungslose Murder Hobos

Heute wird es theoretisch: Michael und Thomas reden über die scheinbare Verantwortungslosigkeit der klassischen Heldengruppe – autoritätsfern, örtlich nicht gesetzt, ohne Familie und Bindung – und fragen sich, ob das eigentlich so sein muss. Wie ist das mit Charakteren, die Verantwortung tragen über Menschen, Immobilien oder Organisationen? Ist das ein Gewinn fürs Spiel? Muss man etwas beachten? Die beiden plaudern wie gewohnt darüber.
1/29/20171 hour, 8 minutes, 15 seconds
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Episode 91 - Die Umfrage und wir

2017 hat begonnen und die große DORPCast-Umfrage 2016 damit ihr Ende erreicht. Für Michael und Thomas wieder Grund genug, sich die Antworten einmal vorzunehmen und im DORPCast zu besprechen. Wie schon im Vorjahr ist unser Jahresauftakt damit eine Nabelschau, aber auf Basis eurer Fragen udn Eingebungen. Natürlich gibt es wie immer auch die Medienschau – diesmal noch mal mit drei Medien pro Person.
1/15/20171 hour, 10 minutes, 47 seconds
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Episode 90 - Der Jahresrückblick 2016

Wie immer zum Jahresende haben sich Michael und Thomas ein letztes Mal zusammengesetzt, und lassen die vergangenen Monate Revue passieren. Aus persönlicher Sicht, aus Sicht der DORP und aus Sicht zweier Ulisses-Mitarbeiter. Natürlich ist dies kein objektiver Rückblick, aber das soll es auch nicht sein – es ist insgesamt einfach die Rückschau zweier großes Fans unseres Hobbys und unserer Szene.
12/18/20161 hour, 5 minutes, 50 seconds
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DORPCast Spezial - Der Brettagoge-Adventskalender 2016

Hallo zusammen! Im Jahr 2016 haben die Brettagogen vor Weihnachten einen Podcast-Adventskalender veranstaltet. Hinter Türchen Nummer 7 versteckte sich der DORPCast mit einer kurzen Folge. Im Jahr 2024 geht der Tom alle alten DORPCast Folgen durch und wird feststellen, dass die Adventskalender-Episode nicht mehr auf der Brettagoge-Webseite zu finden ist. Da dieser Gastbeitrag ja auch ein Stück DORPCast-Geschichte ist, haben wir ihn jetzt bei uns mit eingebunden und damit das chronologisch auch alles passt ist dieser Beitrag auch auf dem 07. Dezember 2016 datiert. Die Folge dauert gerade mal 10 Minuten, darum sparen wir uns dieses Mal die Timecodes und Shownotes gibt es auch keine. Viele Grüße, eure DORP
12/7/201610 minutes, 53 seconds
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Episode 89 - In die Schatten, Chummer!

Im Zuge ihrer losen Reihe von Folgen, die sich rein auf ein System beschränken, geht es heute an einen weiteren Klassiker, denn Thomas und Michael reden über Shadowrun. Beide haben das Spiel früher viel gespielt und haben drum, auch wenn sie bei der aktuellen Edition eher raus sind, eine Menge zu Erzählen. Es geht um Regeln, um das Setting, aber auch darum, wie viel man an einem Spiel kritisieren, und das Gesamtwerk dennoch lieben kann. Darüber hinaus sprechen die beiden über Michaels Besuch der Dreieich-Con, einen von Thomas mit veranstalteten Tanzball, einige DORP-bezogene Dinge – und natürlich über Medien.
12/4/20161 hour, 8 minutes, 56 seconds
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Episode 88 - Diese modernen Systeme

Es ist ja eine Tatsache, die regelmäßige Hörer früher oder später gar nicht mehr ausblenden können – Michael und Thomas sind sehr vom Rollenspiel-Mainstream sozialisiert. Da aber gerade Thomas in letzter Zeit mehrfach über den Tellerrand schauen konnte, machen sich die beiden diese Folge einmal daran, über einige andere Systeme zu sprechen als ihre üblichen Referenzpunkte. Nun sind FATE, Trail of Cthulhu, Fragged Empire und Numenéra weder wirklich Indie noch Geheimtipp, aber im DORPCast halt doch mindestens ein wenig Neuland. Wie sehr, das hört ihr in der heutigen Folge. Natürlich werden dabei noch immer diverse Systeme komplett ignoriert. Und keine Sorge, auf 13th Age, Dungeon World und Fantasy Age – um so einige zu nennen – werden wir früher oder später sicherlich auch noch kommen, aber halt nicht in dieser Folge.
11/20/20161 hour, 2 minutes, 46 seconds
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Episode 87 - Gestorben wird immer

Jeder muss einmal sterben, so sagt man, aber wie ist das mit Spielercharakteren? Die einen halten eine schön erzählte Geschichte scheinbar wie einen Schutzschild vor sie, bei den anderen wirkt es, als würden sie mit der großen Schaufel ins Feuer geworfen – und in dieser Folge sprechen Michael und Thomas darüber, wie sie es in ihren Runden halten. Wohl kein Spoiler: Sie sind da in der Tendenz unterschiedlicher Meinung.
11/6/20161 hour, 9 minutes, 39 seconds
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Episode 86 - Überwältigt von der SPIEL

Wie jedes Jahr fand die große Spielemesse in Essen wieder statt – und erstmals seit der DORPCast aufgezeichnet wird waren Michael und Thomas beide dort. Müde und in einem Falle krank haben es sich die beiden nicht nehmen lassen, auch dieses Jahr wieder eine Folge zur Messe aufzuzeichnen. Ihre eigenen Erfahrungen, Anekdoten rund um die Veranstaltung und der Versuch eines Messeüberblicks sind Teil des Gesprächs. Vor dem eigentlichen Thema gibt es wie immer die Medienschau, und noch davor ein kurzes Gespräch über QuestLog, den neuen Rollenspiel-Podcast der deutschen Runequest-Gesellschaft. Aber es gibt auch eine schlechte Nachricht: Aufgrund eines Technik-Schnitzers hat Michael zwar über das neue Mikro geskyped, aber über sein Headset aufgenommen … was dann auch nicht mehr vollständig zu retten war. So leid es uns allen tut, müsst ihr demnach bei dieser Folge bei ihm mit einem eigentlich weit unter unseren eigenen Ansprüchen liegenden Ton leben – Zeit, die Folge im Zweifel neu aufzunehmen, war aber leider auch nicht. Seht es uns nach – es wird ein einmaliger Zwischenfall bleiben.
10/23/20161 hour, 12 minutes, 25 seconds
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Episode 85 - Schließen wir einen Gruppenvertrag?

Michael und Thomas machen gedanklich da weiter, wo sie vorige Folge aufgehört haben, und sprechen über den Gruppenvertrag. Das ist allgemein gesehen ein Modell aus der Philosophie und Politikwissenschaft, konkret aber auch ein Gedankenkonstrukt in der Rollenspieltheorie darüber, wie Spielrunden untereinander ihr Verhalten regeln. Das klingt nach grauer Theorie, ist aber weniger schlimm, als man jetzt meinen kann. Es gibt aber auch noch ein Thema vor dem Thema, denn anlässlich der endenden bzw. mittlerweile geendeten Finanzierungsphasen von Beyond the Wall: In die Ferne und Magun geht es, einmal mehr, um Crowdfunding in der deutschen Rollenspielszene.
10/2/20161 hour, 9 minutes, 27 seconds
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Episode 84 - Warum gibt es eigentlich nie Spielertipps?

Tipps für Spielleiter gibt es ja immer wieder wie Sand am Meer, Tipps für Spieler sind dagegen oft rar. Michael und Thomas haben sich deshalb diese Folge aufgemacht, genau das zu ändern – nicht nur fragen sie sich, warum es so selten Ratschläge explizit für die „regulären“ Spieler am Spieltisch gibt, sie versuchen sich auch an einigen eigenen. Davor gibt es ein paar Updates in Sachen DORP, ein Follow-Up zu einem Kaffeeklatsch-Thema von neulich und zuletzt ein paar Worte zu einem coolen Schulprojekt; oh, und natürlich die Medienschau, wegen dem ganzen Rhabarber davor einmal mehr mit zwei Medien pro Person. Da könntet ihr uns übrigens mal verraten, ob ihr das gut findet – also unseren eher neuen Trend, die Medienschau zu kürzen, wenn wir merken, dass die Halbstunden-Marke naht.
9/18/20161 hour, 4 minutes, 42 seconds
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Episode 83 - Wiki und die starken Quellen

In der heutigen Folge sind Michael und Thomas noch mal recht tagesaktuell: Vorige Woche war die Ratcon – der Grund für die Verschiebung dieser Folge auf heute – und beide waren da, insofern wird darüber geplaudert. Auf eben jener Con wurde aber unter anderem die flammneue DSA-Regelwiki angekündigt und bildet damit die perfekte Vorlage, um das zuvor nur gestreifte Themenfeld von System-Referenz-Dokumenten, Regel-, Fluff- und Kampagnenwikis und anderen digitalen Wissensfundus aufzugreifen.
9/4/20161 hour, 11 minutes, 17 seconds
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Episode 82 - Lass' doch mal über Kampagnen reden

Wenn man mehr als ein Abenteuer spielt, dann nennt sich das gerne auch „Kampagne“. Dabei ist die Bandbreite jedoch viel höher, von einer bloßen Verkettung einzelner Szenarien bis hin zu einer Soap-Opera-artig vernetzten, großen Geschichte mit zahlreichen verzahnten Elementen. Michael und Thomas versuchen ein wenig Struktur in den Begriff zu bringen, sprechen über eigene Erfahrungen, Vorlieben, jüngste Erlebnisse und Wünsche für die Zukunft. Davor aber reden sie auch noch eine Viertelstunde mehr oder weniger informiert über die GenCon und Neuigkeiten von der anderen Seite des großen Teichs und durchlaufen eine darum diesmal etwas verkürzte Medienschau, in der unter anderem zu klären ist, warum Thomas zuletzt so oft im Kino war und warum Michael „Romanzen“ schaut.
8/14/20161 hour, 5 minutes, 19 seconds
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Episode 81 - Kaffeeklatsch V – Funding, Cons und Pokémon

Es ist mal wieder Zeit für einen Kaffeeklatsch. Michael und Thomas setzen sich, trotz später Stunde und in Thomas' Falle grassierender Grippe, zusammen und sprechen pber einen ganzen Sack voll Themen: Es geht um die Feencon, auf der sie waren und die Nordcon, zu der es eine Statistik gibt. Es gibt einen Nachklapp zum Technik-Thema, eine Einführung des DORPatreon und ein Crowdfunding zu einem Warhammer-Retroklon, und es geht um Pokemon. Natürlich geht es auch um Pokemon.
7/31/201659 minutes, 21 seconds
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Episode 80 - Technik am Spieltisch – Fluch oder Segen

Es ist Zufall, aber nach einer Woche, in der scheinbar jeder auf der Straße auf der Jagd nach Pokémon ist, ist es ja nur passend, dass Michael und Thomas über Technik reden. Genauer, über Technik am Spieltisch. Über Videoeinsatz und Würfelapps, Charaktergeneratoren und digitale Karten, aber auch über (nahe) Zukunftsgedanken wie VR und AR reden sie, und noch über das eine oder andere mehr.
7/17/20161 hour, 1 minute, 56 seconds
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Episode 79 - Karma, Edge und Schicksalspunkte

Manchmal gelingen Sachen nicht so, wie sich die Spieler das denken – der Würfel zeigt die falsche Zahl, und alles geht zum Teufel. Nun, es sei denn, das Spiel bietet ihnen eine zweite Chance: Manchmal heißen sie Schicksalspunkte, aber auch Karma, Edge, Drama Points, Machtpunkte und Bandenpunkte soll's ja geben. Michael und Thomas reden darüber – und bringen sich dabei sogar selbst auf neue Ideen.
7/3/201656 minutes, 47 seconds
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Episode 78 - Das Geld und das Hobby

Die erste reguläre Folge des DORPCasts drehte sich damals um das liebe Geld, und heute kehren Michael und Thomas noch einmal dorthin zurück. Nicht um einfach in neuen Worten zu wiederholen, was sie damals gesagt haben, sondern um einige Themenfelder zu betrachten, die damals nicht ins Schlaglicht gerieten: Sonderausstattungen und beigefügte Karten etwa, eBook-Flatrates und konkrete Zahlen zu DORP-eigenen Büchern, die VG Wort und einige Grundlagen-Themen wie die Bedeutung von Cashflow. Heute also noch einmal sehr wirtschaftlich und meta, aber nicht weniger interessant!
6/19/20161 hour, 20 minutes, 15 seconds
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Episode 77 - Die RPC – Jedes Jahr ein Fest

Wie jedes Jahr nach der RPC haben sich Michael und Thomas auch dieses Jahr wieder zusammengesetzt, um über das Event zu plaudern. Über ihre Erfahrungen am Ulisses- respektive DORP-Stand, über eigene Neuheiten und schöne Produkte anderer Hersteller, aber auch über die Messe an sich, den Flair vor Ort und worüber es sich sonst noch so zu plaudern lohnt.
6/5/20161 hour, 9 minutes, 40 seconds
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Episode 76 - Und am Ende gewinnen immer die Guten?

Dieses Mal nehmen sich Michael und Thomas einem speziellen Thema an: Scheitern. Nicht das Scheitern einer Kampagne am Spieltisch, sondern das Scheitern der Helden. Niederlagen im Kampf, das misslungene Verhindern vom Weltuntergang oder der fehlgegangene Versuch, die hübsche Feuermagierin um den Finger zu wickeln – warum ist das Scheitern in vielen Abenteuern und Kampagnen so selten Teil des Plans, der Sieg der Helden immer angenommen? Vor dem Thema gibt es wie immer die Medienschau, aber noch zwei weitere Themen. Direkt zu Beginn sprechen die beiden über die nahende RPC, was es am DORP-Stand so geben wird und welche Erwartungen sie bisher für das Großereignis haben, und vor dem Hauptthema spricht Michael noch die neue organized-play-Abenteuerplanung von Modiphius für alle ihre Rollenspiel-Reihen an.
5/15/20161 hour, 1 minute, 56 seconds
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Episode 75 - Von der Waffe +1 zum Ring der Macht – Magische Gegenstände

Nachdem sie in der letzten Folge irriger Weise behauptet hatten, magische Gegenstände seien doch schon mal Thema gewesen im DORPCast, machen Michael und Thomas diese Falschaussage nun wieder gut und sprechen über sie. Was gibt es für magische Gegenstände, was ist ihr Nutzen in der Spielwelt und am Spieltisch, wie bereichern sie den Plot und was passiert, wenn die Items Persönlichkeit kriegen? Hört es selbst. Darüber hinaus sprechen die beiden noch über die Dracon 10, die erst am Abend vor der Aufzeichnung geendet war und aus der vielleicht auch die Woge des Schlafmangels enstammt, auf der die beiden diese Folge schwimmen.
5/1/20161 hour, 12 seconds
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Episode 74 - It's a kind of magic

Sie ist ein Kernbestandteil unglaublich vieler Rollenspielsettings, aber sie wurde bei uns hier bisher sträflich vernachlässigt: Die Magie. Nun aber haben Michael und Thomas die Grimoires abgestaubt, die Zauberkugeln poliert und nun sollen ihre Geister auch nach uns'rem Willen leben.
4/17/20161 hour, 6 minutes, 31 seconds
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Episode 73 - Kaffeeklatsch IV – Mana, Fate, gebrauchte eBooks

Nachdem es schon eine Weile her ist, dass Michael und Thomas sich Zeit für einen Kaffeeklatsch genommen haben, ist es heute noch einmal so weit: In einem wilden Ritt quer durch alle möglichen Themen geht es u.a. um die Heinzcon, Numenéra, FATE, die Dracon, Mystics of Mana, Star-Wars-Fanfilme, Patreon, die gebrauchter eBooks und mehr.
3/27/20161 hour, 5 minutes, 11 seconds
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Episode 72 - Frauen in der Rollenspiel-Szene

In der heutigen Folge geht es mal um ein etwas übergreifenderes, aber uns wichtiges Thema: Nachdem Michael und Thomas in Folge 38 einmal über Gender, Frauenrollen und dergleichen grob gesprochen haben, haben sie sich diesmal Verstärkung in Form zweier Gäste geholt: Gemeinsam mit Mháire Stritter (Orkenspalter TV, et al.) und Miriam Kasteleiner (Ulisses Spiele, et al.) sprechen sie über Frauenrollen, das Leben als statistische Minderheit in einem scheinbaren Männerhobby, Erwartungen, Vorurteile, Probleme und Gedanken, sie zu lösen.
3/13/20161 hour, 10 minutes, 17 seconds
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Episode 71 - In die tiefen Keller gehen wir

Satte 71 Folgen hat es gedauert, bis sich Michael und Thomas einem der essenziellen Rollenspiel-Themen zuwenden: In der heutigen Episode reden die beiden über Dungeons. Kellergewölbe, vergessene Tempel, tiefe Kavernen und Orte vieler spannender Abenteuer. Aber was genau ist eigentlich ein Dungeon, was macht ihn dazu und wie genau setzt man so etwas am Spieltisch um?
2/28/20161 hour, 7 minutes, 52 seconds
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Episode 70 - Warhammer – der Nachschlag

Euer Feedback zur letzten Episode hat uns gezeigt, dass wir noch nicht fertig sind mit WFRP – darum sprechen Michael und Thomas heute erneut über Warhammer Fantasy Roleplay. Es sind etwas ungeordnete Nachträge zur letzten Folge, sie reichen von Exkursen über das Tabletop bis hin zu einer sehr zentralen Frage, die vorige Woche etwa zu kurz kam: Was spielt man bei dem Spiel eigentlich?
2/14/201653 minutes, 47 seconds
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Episode 69 - Von Slayern, Orks und Rattenfängern – Warhammer Fantasy Roleplay

Heute folgen Michael und Thomas erneut einem Umfrage-Wunsch, diesmal frisch aus der Umfrage 2015, und sprechen über Warhammer Fantasy Roleplay. Dabei geht es um Regeln und Welt, Publikationsgeschichte und persönliche Ankedoten gleichermaßen – und es war eine Bitte, der nachzukommen kein Problem war, denn auch für WFRP gibt es viel Liebe in den Reihen der DORP.
1/31/20161 hour, 8 minutes, 22 seconds
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Episode 68 - Von Umfragen, Sternenkriegen und Begeisterung

Die Winterpause hat ein Ende und der DORPCast ist nach Wochen wieder hier. Michael und Thomas haben daher diesmal auch eine Reihe unerledigter Geschäfte mitgebracht: Sie sprechen über die Ergebnisse der großen DORPCast-Umfrage 2015, über den neuen Star-Wars-Film (relativ spoilerfrei, behaupte ich) und kommen vor dort aus zum Kern der Episode: Warum begeistern uns Geschichten, wie wichtig sind Plot (und Plotlöcher) und wie stehen die zwei eigentlich zum Thema Kritik? Darüber hinaus gibt es wie immer die Medienschau und einen nicht ganz ausgereiften, zumindest aber schon mal ohrenschonenderen neuen Intro-Text.
1/17/20161 hour, 50 seconds
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Episode 67 - Der Jahresrückblick 2015

Wieder geht ein Jahr dem Ende zu, wieder ist es Zeit, das Getane (und Gelassene) Revue passieren zu lassen. Michael und Thomas stellen sich dieser Aufgabe, werfen einen Blick auf die anstrengenden letzten 12 Monate, auf Erfolge wie Hürden gleichermaßen, und riskieren ein, zwei Ausblicke auf 2016.
12/13/201553 minutes, 30 seconds
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Episode 66 - Die Conspieler kehren zurück

In Folge 19, zwei Jahre ist es her, sprachen Michael und Thomas darüber, wie sie gerne auf Cons spielen und was sie dort erlebt haben. Bereits in der DORPCast-Umfrage letztes Jahr habt ihr teils um ein Update gebeten – und in dieser Folge, aufgenommen wenige Tage nach Dracon respektive Dreieich, bekommt ihr es auch. Was spielen, wie vorbereiten, wie strukturieren und wer generiert eigentlich die Charaktere? Unser Thema heute.
11/29/20151 hour, 10 minutes, 46 seconds
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Episode 65 - Meister, Meister, gib mir Punkte

So unterschiedlich die vielen Rollenspiele dieser Welt auch sein können, den meisten Systemen ist u.a. ein Aspekt gemein: Die Charaktere werden besser. Es gibt unzählige Varianten dieser „Charakterprogression“, ob nun Erfahrungs-, Abenteuer- oder Legendenpunkte, Häkchen, Steigerungswürfe, Kauf- und Stufensysteme – die Auswahl scheint endlos. Also machen sich Michael und Thomas in der heutigen Episode auf und versuchen einmal, etwas System in die Systeme zu kriegen.
11/14/201553 minutes, 30 seconds
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Episode 64 - Nach dem Ende geht es weiter – die Postapokalypse

In der 64. Episode des DORPCast kehren Michael und Thomas in die Gefilde der SciFi zurück und sprechen über das, was passiert, wenn das Kind bereits endgültig in den Brunnen gefallen ist: Es geht um Endzeit und Postapokalypse. Von Mad Max bis Engel, vom Krieg der Welten bis Heredium reicht ihr Gespräch und streift auch diverse Randthemen links und rechts. Darüber hinaus und neben der üblichen Medienschau gibt es aber auch noch einige weitere Themen, die mehr oder weniger detailliert besprochen werden: Das neue Boron-Vademecum, die BuchmesseCon, der neue Star-Wars-Trailer, Alkohol und erste Gedanken zum Inhaberwechsel der World of Darkness dürfen ebenfalls nicht fehlen.
11/1/20151 hour, 11 minutes, 37 seconds
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Episode 63 - Von der SPIEL begeistert

Voriges Wochenende war die SPIEL in Essen wieder einmal am Start, das jährliche Großevent für allen Gesellschafts- und eben auch Rollenspieler. Und auch wenn wir ja schon die ganze Woche DORP-TV-Videos dazu veröffentlicht haben, lassen es sich Michael und Thomas natürlich nicht nehmen, hier auch noch ihren Senf dazuzugeben. Überraschend viel sogar, denn mit 1:18:40 ist dies soweit wir das im Blick haben zugleich auch unsere bisher längste Episode. Darin gibt es die üblichen Neuigkeitsbetrachtungen, Stand-Anekdoten von Ulisses, eine detaillierte Erstbetrachtung von Cthulhu 7 und einen halben Lachflash ob einem ganz, ganz besonderen Japano-Rollenspiel.
10/18/20151 hour, 18 minutes, 41 seconds
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Episode 62 - Gib Schund eine Chance!

Der Satz „Gib Schund eine Chance!“ ist eine Lebensweisheit, die Michael und Thomas von einem ihrer Dozenten mit auf den Weg bekommen haben – und heute zugleich ihr Thema. Es geht um den Unterschied von hoher Literatur und trivialer Belletristik, um künstlerisch wertvolle Filme und Trash-Granaten – aber auch um die Frage, ob sich diese Denkweise auch auf unser Hobby Rollenspiel übertragen lässt. Bevor dieses aber eher vergeistigte Thema auf dich Tisch kommt, gibt es natürlich noch die Medienschau, einige Worte zu Michaels neuem Kindle-Tablet (Spoiler: nicht begeistert) und Thomas' erste Eindrücke zur Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (Spoiler: total begeistert).
10/11/20151 hour, 1 second
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Episode 61 - Dem Täter auf der Spur

In unserer großen DORPCast-Umfrage 2014 kam der Wunsch auf, dass der DORPCast doch mal mit verschiedenen Abenteuer-Genres befassen könnte. Ein Wunsch, dem Michael und Thomas heute erstmals nachkommen, denn heute geht es um Detektivabenteuer. Alles, was mit Ermittlungen zu tun hat, von Private Eye über Ermittlungen in Aventurien bis hin zu unseren eigenen 1W6 Freunden ist heute das Thema. Interessant: Während Thomas Detektivabenteuer sehr schätzt, beginnt Michael diese Folge als großer Skeptiker. Ob er es bleibt?
9/20/20151 hour, 4 minutes, 56 seconds
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Episode 60 - Kaffeeklatsch III – Götter, Ratten, wilde Themen

Heute geht es über Kraut und Rüben im DORPCast: Michael und Thomas haben noch eine Menge nachzutragen zum vorigen Thema Religion, sprechen über Rat-, Manti- und Krähencon, über Rollenspiele übers Internet und einen Kindergeburtstag. Nichts davon hätte zum eigenen Thema gereicht, daher gibt es alles auf einen Schlag – und das sogar mit leichter Überlänge.
9/6/20151 hour, 9 minutes, 45 seconds
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Episode 59 - In Hoc Signo Vinces – Religion im Rollenspiel

In der 59. Episode des DORPCast nehmen sich Michael und Thomas ein potenziell heißes Eisen vor: Religion im Rollenspiel. Wie funktionieren die klassischen Glauben in Fantasy-Settings, was heißt es, einen Priester zu spielen und wie sind die eigenen Erfahrungen am Spieltisch?
8/23/20151 hour, 5 minutes, 16 seconds
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Episode 58 - Als der Scorp zum GenCon flog

Diese Jahr bot sich uns eine ganz besondere Gelegenheit – da Michael beruflich dieses Jahr erstmal über den großen Teich zur GenCon nach Indianapolis reiste, wollte Thomas es sich nicht nehmen lassen, mit ihm über diese Rollenspielmesse der Superlative auch hier zu sprechen. Gemeinsam sprechen sie über die Größe, über Menschenmassen, Spielrunden, die Stimmung vor Ort und die Neuigkeiten des Wochenendes.
8/9/20151 hour, 6 minutes, 41 seconds
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Episode 57 - Von kommenden Tagen und elektrischen Schafen – die Science Fiction

Heute schnappen sich Michael und Thomas eines ihrer liebsten literarischen Genres, die Science Fiction, und wagen einfach mal einen wilden Ritt durchs Thema. Natürlich bleiben Klassiker, Themen und Thesen zwangsläufig unerwähnt bei so einem weiten Feld, doch die beiden versuchen, zumindest mal grundsätzlich abzustecken, worüber sie eigentlich reden und zu ergründen, woher ihre Liebe zu einem Genre kommt, was insgesamt derzeit weit von einstiger Größe entfernt scheint. Das Sub-Thema "SciFi im Rollenspiel" wird dabei auch gestreift, aber im Fokus steht heute SciFi als allgemeines Genre.
7/19/20151 hour, 10 minutes, 45 seconds
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Episode 56 - Kickstartor und der Hype der Spiele

In Episode 3 dieses kleinen Podcasts machten Michael und Thomas sich auf, über ein ziemlich neues und unverbrauchtes Finanzierungsmodell zu sprechen: Kickstarter. Stilisiert zu "Kickstartor", dem "Herrn der Spiele", war damals noch nicht abzusehen, was aus dem gesamten Crowdfunding-Umfeld einst werden könnte. Nun, etwa zwei Jahre später, kehren die beiden zum Thema zurück und stellen sich eine umfassende Frage: Was hast sich seither ereignet und verändert?
7/5/201555 minutes, 24 seconds
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Episode 55 - Was zum Geier ist ein Nonbook?

Nonbooks sind all die Produkte im Repertoire von Verlagen und Buchhändlern, die aber halt eben keine Bücher sind. Im Rollenspielbereich sind das beispielsweise Spielleiterschirme, Würfelbeutel, Kartendecks und dergleichen. Im Zuge unserer großen Umfrage 2014 wurden sich diese Nonbooks als Thema gewünscht – und gerne kommen Michael und Thomas dieser Bitte nach, sprechen über die unterschiedlichen Produkte, aber auch ihren persönlichen Umgang damit.
6/21/201556 minutes, 58 seconds
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Episode 54 - Mehr als Schall und Rauch

Namen. Dass sie mehr als Schall und Rauch sind, ist heute auch schon mehr eine Binsenweisheit geworden – doch Michael und Thomas schicken sich an, dieser Phrase mal konkret auf den Grund zu gehen. Wie kommen Rollenspiel-Produkte an ihre Namen, warum heißen sie, wie sie heißen? Und dann, eine ganz andere Baustelle und doch verwandt, wie benennen die beiden Charaktere, Figuren und andere Objekte innerhalb des Spiels? Eigentlich zwei grundverschiedene Themen, und doch zwei Seiten einer Medaille.
6/7/201559 minutes, 56 seconds
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Episode 53 - Heimgekehrt von der RPC

Wie jedes Jahr waren wir auf der RPC – und hatten dort unter anderem ja auch die Chance, mit vielen von euch kurz zu plaudern! –, und gleichsam wie jedes Jahr ist uns dies auch eine Folge des DORPCast wert. Michael und Thomas lassen die Messe in Köln also Revue passieren und erzählen von Stand-Erfahrungen und Messe-Neuheiten gleichermaßen.
5/24/20151 hour, 5 minutes, 43 seconds
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Episode 52 - Die kleinsten Schlachtfelder der Welt

In der 52. Episode des DORPCast ist Michael am Zug: Nachdem vor zehn Episoden Thomas daran scheiterte, ihn für sein Nischenhobby LARP zu begeistern, kann der nun kontern und versuchen, ihn fürs Tabletop zu begeistern. Wo liegt der Reiz des "Püppchenschubsens", was sind die ominösen "fünf Säulen des Hobbys", wie fängt man an und überhaupt, worum geht es da? Begleitet wird die Folge, nebenbei eine der längsten in der bisherigen Geschichte unseres Podcasts, wie gewohnt von einer Medienschau und einem kleinen Haufen Neuigkeiten rund um die DORP am Ende der Folge.
5/3/20151 hour, 12 minutes, 39 seconds
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Episode 51 - Draconische Musikparade

Die heutige Episode gliedert sich in drei Thementeile, wenn man so will. Zu Beginn sprechen Michael und Thomas gewohnt über verkonsumierte Medien, wenngleich nur kurz. Im Mittelteil dann erzählen sie beide von ihrem Besuch auf der von DORP und Condra gemeinsam organisierten Dracon 8 und dann, abschließend, folgt die letzte halbe Stunde der gemeinsamen Aufnahme mit Ralf Sandfuchs zum Thema Musik im Rollenspiel, also sozusagen der zweite Teil zur letzten, zur Jubiläumsfolge des DORPCasts.
4/19/201557 minutes, 54 seconds
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Episode 50 - Wer mit der Musi spielt

Es ist das Jubiläum! 50 Folgen DORPCast liegen hinter uns – und zur Feier des Tages sind Michael und Thomas nicht alleine hier. Bei ihnen findet sich dieses Mal noch Rollenspiel-Urgestein Ralf Sandfuchs ein, der seinerseits einfach nicht ertragen konnte, wie die beiden vor einigen Folgen behauptet haben, Musik am Spieltisch sei nichts für sie. Also schickt er schickt er sich an, sie eines Besseren zu belehren – und schließt sich dann gleich noch der Medienschau und einem kleinen Plausch über den Gratis-Rollenspiel-Tag 2015 an.
4/5/20151 hour, 21 seconds
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Episode 49 - Die anderen Bücher

Abseits von Grundregelwerken, Quellenbänden und Abenteuern gibt es ja durchaus noch mehr. Michael und Thomas nehmen sich das – und eure Bitte bei der großen Umfrage Ende 2014 – zum Anlass und schauen mal in das weite Feld vom Kochbuch bis zur Artbook, vom Atlas bis zum Vademekum und fragen sich verschiedenste Formen von "Warum eigentlich?"
3/22/201555 minutes, 38 seconds
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Episode 48 - Auf in den Kampf

Wenig hat im Rollenspiel eine so von allem anderen abgehobene Position wie der Kampf. Und genau darum begeben sich Michael und Thomas in dieser Folge in eben jenen, sprechen über aktive und passive Paraden, über Initiatveformen, Schaden, Heilung und allerlei mehr – denn zu sagen gibt es viel, es wird thematisch also eher ein wilder Ritt.
3/8/20151 hour, 2 minutes, 50 seconds
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Episode 47 - Macht Unwissenheit uns selig?

In dieser Folge nähern sich Michael und Thomas einem zugleich abstrakteren, persönlicherem und irgendwie sogar philosphischem Thema – macht Unwissenheit uns selig? Haben wir mit unerfahrener Naivität mehr Spaß am Tisch, oder liegt in der erfahrenen Abgeklärtheit ein ganz eigener Reiz?
2/22/201559 minutes, 57 seconds
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Episode 46 - Bilder, Illus und Gekritzel

In der 46. Episode des DORPCasts haben sich Michael und Thomas für ein Thema entschieden, das auf den ersten Blick gar nicht so gut für ein rein akustisches Medium geeignet schein: Sie sprechen über Illustrationen. Ob Cover, ob Innenteil, Bild oder Foto – sagen sie wirklich mehr als 1.000 Worte?
2/7/20151 hour, 2 minutes, 38 seconds
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Episode 45 - Diesen Helden bau ich mir

In der heutigen Episode des DORPCasts werden wir alle zu Schöpfern – denn es geht an die Charaktererschaffung. Michael und Thomas diskutieren inhaltliche und regeltechnische Herangehensweisen, sprechen über die Vor- und Nachteile von Vor- und Nachteilen – und stellen sich der elementarsten aller Fragen: Auswürfeln oder Punkte kaufen? Die Medienschau und den üblichen Sack Anekdoten gibt's natürlich wie immer dazu.
1/25/201559 minutes, 41 seconds
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Episode 44 - Die Würfel schlagen zurück

In der heuten Episode des DORPCasts, der ersten im neuen Jahr 2015, kehren Michael und Thomas zu etwas zurück, bei dem noch Fragen offen waren: Einmal mehr geht es um Würfel und vor allem Würfelsysteme. Aber bevor es dazu kommt, wartet eine umfassende Medienschau genauso auf wie allerlei DORP-Neuigkeiten, die Auswertung der DORPCast-Umfrage und einige Gedanken zum Crowdfunding des deutschen Numenéra.
1/11/20151 hour, 17 minutes, 8 seconds
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Episode 43 - Der Jahresrückblick 2014

In der letzten DORPCast-Episode des Jahres blicken Michael und Thomas zurück: Wie haben sie das Jahr 2014 als Rollenspieler wahrgenommen; was waren die Highlights, was die Ereignisse, die das Jahr prägten. Beziehungsweise: Gab es so etwas 2014 überhaupt? Im gleichem Atemzuge blicken sie auch etwas auf das DORP-Jahr 2014 zurück und wagen zugleich einen Ausblick auf das kommende Jahr 2015.
12/14/201452 minutes, 26 seconds
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Episode 42 - Von jenen, die LARPen

Heute nehmen sich Michael und Thomas ein sehr ungleichgewichtiges Thema vor: Das Hobby LARP. Während nämlich Thomas dies seit Jahren begeistert betreibt, findet Michael das erklärterweise albern und doof. Vielleicht nicht die besten Voraussetzungen für ein Gespräch, aber dennoch etwas, was früher später verdient hat, hier in den Podcast gegossen zu werden.
11/30/20141 hour, 7 minutes, 48 seconds
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Episode 41 - Die Würfel sollen fallen

In Folge 41 des DORPCast sprechen Michael und Thomas über einen fundamentalen Kern des Rollenspiel-Hobbys: Es geht um Würfel, das Würfeln, Sinn, Zweck und Alternativen. Haben sie Favoriten zwischen W4 und W20, würfeln sie lieber hoch oder niedrig und welche Überlegungen, statistisch oder anderweitig würfelbezogen, sind eigentlich zu beachten, wenn man selber Rollenspiele konzipiert?
11/16/20141 hour, 6 minutes, 9 seconds
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Episode 40 - Wie alles begann

In dieser Folge des DORPCasts wird's persönlich – Michael und Thomas blicken darauf zurück, wie sie an das Hobby gelangt sind und wie das eigentlich so war, als jugendlicher Rollenspieler in den 90ern. Keine Frage, dass dabei so mancher Nebenschauplatz gestreift wird, vom Videospiel-Journalismus bis hin zur Prä-Internet-Problematik, an Würfel zu kommen.
11/2/20141 hour, 55 seconds
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Episode 39 - Wie exotisch darf's denn sein?

Nach dem spielfernen Exkurs letztes Mal kehren Michael und Thomas in die Welt des Rollenspiels zurück und stellen sich eine Frage, die vor allem die Spielwelt betrifft: Wie exotisch darf's denn sein? Dass die meisten Fantasy-Settings wie Tolkien-Epigonen wirken, ist das Bug, oder Feature? Ist es gut, dass alles voller Elfen, Zwerge und Orks ist, oder braucht das Rollenspiel gar dringed mehr Katzenmenschen und Wolfshybride? Michael und Thomas versuchen sich an einer Antwort.
10/19/20141 hour, 8 minutes, 52 seconds
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Episode 38 - Die Gender-Debatte

Geplant war es anders. Eigentlich wollten Michael und Thomas zwischen Medienschau und Hauptthema kurz ihre Meinungen zu Anita Sarkeesian und ihrer Videoreihe "Feminist Frequency" darlegen, aber dann lag offenbar beiden genug auf der Seele, um die Redezeit damit vollständig zu füllen. Das ursprünglich geplante Thema – Exotik im Rollenspiel – wird damit also ein klarer Fall für Folge 39, diese Folge hier widmet sich nicht alleine der besagten Youtube-Reihe, sondern insgesamt dem Themenfeld Feminismus, Gender-Debatte und dergleichen mehr. Dass das nichts mit Rollenspiel zu tun hat, das wissen wir ja auch, aber man kann wohl festhalten: Es musste offensichtlich raus.
9/27/20141 hour, 4 minutes, 3 seconds
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Episode 37 - Von der Karte zum Territorium

Die heutige Folge des DORPCast befasst sich mit etwas, was wohl fast für jeden Rollenspieler fast alltäglich sein sollte: Es geht um Karten. Michael und Thomas sprechen über Kulli-Skizzen und regelrechte Kunstwerke, über Dungeonpläne wie Landkarten und allgemein wie immer über alles, was ihnen so zum Thema einfällt.
9/6/20141 hour, 8 seconds
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Episode 36 - Der Metaplot

Heute nehmen sich Michael und Thomas eines der klassischen Streitthemen so manchen Rollenspielstammtischs vor und beschäftigen sich mit Metaplot. Was genau ist das, und vielleicht noch wichtiger, ist das eigentlich eine gute oder eine schlechte Sache? Finden wir es heraus!
8/24/20141 hour, 3 minutes, 13 seconds
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Episode 35 - Für eine Handvoll Themen – Kaffeeklatsch, Runde 2

Eine Handvoll Themen quer durch alle Bereiche hat sich zusammengetan, um dieses Mal den DORPCast zu füllen. Michael und Thomas sprechen über die RatCon, über die DSA-5-Beta, Auflagenzahlen im Rollenspiel, gesellschaftliche Fragen rund um Kreativschaffende sowie die neue Auflage der alten World of Darkness in deutscher Sprache.
8/10/20141 hour, 4 minutes, 5 seconds
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Episode 34 - Die Richtigspieler

Nachdem es in den vergangenen Wochen mehrfach anklang, wird es heute zum Kernthema: Michael und Thomas sprechen über ihre jeweiligen Spielstile. Michael, der Leistungsorientierte und Thomas, der Stimmungstyp, haben doch sehr unterschiedliche Herangehensweisen an das (scheinbar?) gleiche Hobby – und in dieser etwas überlagen Folge genug Zeit, ihre Standpunkte darzulegen. Was macht den Spaß beim Rollenspiel aus? Sind es die Regeln und darauf beruhende Erfolge? Ist es das Charakterspiel, die Immersion in eine fremde Rolle? Liegt die Wahrheit dazwischen oder haben gar beide auf ihre Weise Recht?
7/27/20141 hour, 9 minutes, 23 seconds
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Episode 33 - Richtig austeilen - Handouts in der Praxis

Nachdem sie sich in der letzten Episode ja eher verkopft Handouts im Sinne von am Tisch ausgegebenen, in irgendeiner Form mit der Spielwelt verankerten Dokumenten gewidmet hat, schauen Michael und Thomas dieses Mal nun auf die Praxis.
7/13/20141 hour, 2 minutes, 54 seconds
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Episode 32 - Gib mir das! – Handouts im Rollenspiel

Mit der heutigen Episode kehren Michael und Thomas an den Spieltisch zurück und nehmen sich ein Thema vor, was nichts mit der Industrie oder Szene, aber viel mit Spielpraxis zu tun hat und sprechen über Handouts. Dabei ist dies gewissermaßen Teil 1 von 2 – in dieser Episode nähern sie sich eher theoretisch an das Thema an, in der kommenden Ausgabe wird es hingegen mehr um Praxistipps gehen.
6/29/20141 hour, 3 minutes, 57 seconds
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Episode 31 - DORP über DORP

Inspiriert von diversen RPC-Besuchern, die sich bei uns am Stand irritiert zeigten, dass wir mehr sind als nur ein Podcast, dreht sich das Gespräch zwischen Michael und Thomas diesmal gewissermaßen um sie selbst: Der DORPCast spricht über die DORP. Wer steckt dahinter, woher kennen wir uns und was machen wir so an Content neben diesem Podcast für jene, die noch eher neu hier sind? Und warum das alles? Zusätzlich dazu sprechen im Sinne voriger Episoden noch einmal kurz über einen neuen Autorenleitfaden, über ein interessantes Crowdfunding-Projekt und über ein weiteres Rollenspiel, das sich in den Reigen der Gratisrollenspiele einreiht.
6/15/20141 hour, 1 minute, 27 seconds
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Episode 30 - Das geb' ich zum Verlag – Über Exposés

In der heutigen Episode wird es noch einmal "geschäftlich": Michael und Thomas sprechen über Exposés sowie die Art und Weise, gerade als Neuautor an einen Verlag heranzutreten. Was bei der Präsentation eines Projektes wichtig ist und warum man nicht nur das eigene Manuskript, sondern auch sich selbst verkauft, erfahrt ihr in unserer Nummer 30 – und diesmal sogar in leichter Überlänge!
6/1/20141 hour, 13 minutes, 55 seconds
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Episode 29 - Wenn nach Köln her die Spieler kommen – Die RPC 2014

Voriges Wochenende war in Köln wieder die RPC – und nachdem wir die vergangenen Tage schon darauf verwendet haben, euch mit allen DORP-TV-Videos zur Messe zu verwöhnen, ist heute auch der DORPCast dran. Michael und Thomas blicken zurück auf die Messe als Ganzes, aber werfen auch wie schon im Vorjahr zugleich einen Blick auf die Neuerscheinungen, die ihre Aufmerksamkeit erregt haben.
5/18/20141 hour, 2 minutes, 26 seconds
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Episode 28 - Die Struktur des Abenteuers

In der 28. Episode des DORPCasts sprechen Michael und Thomas über die Struktur von vorgefertigten Abenteuern – vom klassischen DSA mit Allgemeinen, Speziellen und Meisterinformationen bis hin zu ihren heutigen Präferenzen.
4/27/20141 hour, 3 minutes, 56 seconds
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Episode 27 - Was will uns der Autor damit sagen?

In der heutigen Episode wenden sich Michael und Thomas einem sehr pragmatischen Thema auf einer sehr abstrahierten Ebene zu: Sie sprechen über Hausregeln, jedoch im Kontext der sogenannten "Autorenintention". Ist es wichtig, was ein Regeldesigner sich gedacht hat, als er die Regeln schrieb? Und was ist eigentlich das gedankliche Fundament, auf dem Hausregeln meist errichtet werden?
4/13/201459 minutes, 58 seconds
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Episode 26 - Ist das schon gut so? Beta-Regelwerke im Rollenspielbereich

Die Beta zu DSA5 wirft ihren langen, langen Schatten bereits voraus, was Michael und Thomas Grund genug ist, sich dem Thema insgesamt einmal anzunähern. Beta-Regelwerke, sind sie das Produkt geiziger Verlage, die eine ordentliche Qualitätssicherung kostengünstig an enthusiastische Fans auslagern, oder sind sie ein Mittel der Partizipation und Teilhabe, dass es den Spielern ermöglicht, die Zukunft selbst mitzugestalten?
3/30/201457 minutes, 46 seconds
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Episode 25 - Der Kaffeeklatsch

Die heutige Episode funktioniert ein wenig anders als normalerweise. Da sich im Vorfeld so viele aktuelle, kleine Themen angehäuft hatten, haben sich Michael und Thomas entschieden, das Ganze in einer Episode in kleineren Happen durchzusprechen, anstatt es übers Knie zu brechen oder den Rahmen zu sprengen. Neben der gewohnten Medienschau sprechen sie über den Mage: the Ascension 20th Anniversary Kickstarter, Amazon Prime, die Conline, ein Kreativwochenende, die Heinzcon und, damit verbunden, über Tharun, Sea Dracula, Deponia, Splittermond und diverse weitere Projekte im Uhrwerk-Verlag.
3/16/201457 minutes, 52 seconds
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Episode 24 - Spaß in Serienform

In der 24. Episode des DORPCast sprechen Michael und Thomas über Fernsehserien. Jene die sie prägten, was sie aus ihnen mitgenommen haben, welchen Bezug es zum Rollenspiel gibt und ob es Fälle gibt, in denen Nerds im Fernsehen tatsächlich gut wegkommen.
3/2/201457 minutes, 55 seconds
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Episode 23 - Für mehr als Ruhm und Ehr' – Belohnungen im Rollenspiel

In der 23. Episode des DORPCast sprechen Michael und Thomas über Belohnungen im Rollenspiel. Ob Ruhm, Geld, Macht, Werte und ideelle Werte – was bereichert den Charakter, und was die Erfahrung am Spieltisch?
2/16/20141 hour, 42 seconds
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Episode 22 - Earthdawn forever

Die DORP wird heute am Tage 15 Jahre alt – und kaum ein Rollenspiel dabei so eng mit der Geschichte und Entstehung unserer Webseite verbunden wie Earthdawn. Anlass genug für Michael und Thomas einmal knietief durch die Nostalgie zu waten und sich an der Vorstellung eines ihrer beiden liebsten Systeme zu versuchen.
2/10/20141 hour, 5 minutes, 50 seconds
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Episode 21 - Ist der Weg das Ziel? Vom Reisen im Rollenspiel

Reisen sind seit im wörtlichen Sinne antiker Zeit ein untrennbares Element der phantastischen Erzählkunst, doch fristen sie im Pen&Paper-Bereich bis heute vermehrt ein Schattendasein. Michael und Thomas aber schicken sich an, Licht darauf zu werfen und befassen sich in der ersten Episode des neuen Jahres mit der Frage, warum das Ziel eigentlich gar nicht das Ziel ist.
1/12/20141 hour, 34 seconds
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Episode 20 - Der große Jahresrückblick 2013

So endet also das Jahr 2013. War es ein gutes Jahr für Rollenspieler und ihr Hobby? Das jedenfalls ist die Frage, die Michael und Thomas umtrieb, weshalb sie sich nun auch anschicken, sich selbst die Antwort zu geben. Welche das ist? Das hört ihr in der 20. Episode des DORPCast.
12/29/201348 minutes, 25 seconds
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Episode 19 - Von jenen die auszogen, auf Conventions zu spielen

In gedanklicher Folge zum Thema des vergangenen DORPCasts sprechen Michael und Thomas dieses Mal über Runden, die sie nicht am heimischen Spieltisch, sondern in der Ferne auf diversen Cons erlebt haben. Dabei geht es darum was funktioniert hat und was nicht, was die Nachteile, aber auch die Vorteile von Con-Runden sind. Am Ende versuchen sie zudem noch einige konkrete Tipps zu geben, wie man einige der zuvor beschriebenen Fallstricke vermeidet und – ihrer Meinung nach – schöne, runde Con-Abenteuer bauen kann.
12/15/201357 minutes, 44 seconds
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Episode 18 - Gescheitert und misslungen – Wenn die Kampagne mal hakt

Trotz Erkältungsgrippe und irgendeiner Con-Seuche schleppen sich Thomas und Michael diesmal an, und widmen sich einem etwas gewagten Thema – nachdem neulich eine Episode die besten Kampagnen der beiden beleuchtete, geht es heute um das Gegenteil: Es geht um jene, die auf die eine oder andere Weise, teils aber auch auf der ganzen Linie misslungen sind. Inklusive beherzter Fehleranalyse und der Frage, ob man aus den Missetaten von einst nicht auch etwas lernen kann.
12/1/201352 minutes, 18 seconds
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Episode 17 - Vom Spieltisch aus zwischen die Buchdeckel - Romane zu Spielwelten

In der 17 Folge des DORPCast wird's bei uns literarisch. Michael und Thomas schnappen sich das weite Themenfeld der spielweltbegleitenden Romanreihen, von DSA bis Warhammer, und schauen einmal, was eigentlich davon zu halten ist. Beiden hat man ja im Studium der Literaturwissenschaft versucht, die rein auf Unterhaltung ausgelegte Trivialliteratur auszutreiben – aber ob das von Erfolg gekrönt war? Wir werden es hören …
11/17/201350 minutes, 17 seconds
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Episode 16 - Nach der SPIEL ist vor dem Podcast

In der sechszehnten Episode des DORPCasts dreht sich alles um zwei große Messen. Kurz sprechen Michael und Thomas über die Ringcon, vor allem aber über die SPIEL. Das Gespräch ist ein wenig anders gewichtet als sonst, da Thomas es aus Zeitgründen auf keine der beiden Veranstaltungen geschafft hat und so vor allem das, was bis nach daheim gesickert ist, mit Michaels direkten Erfahrungen vor Ort abgleichen kann.
11/3/201354 minutes, 7 seconds
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Episode 15 - Püppchenschubser, Stimmungsspieler!

In unserer fünfzehnten Episode geht es ungewohnt kontrovers zu, wenn Scorp versucht, für das Spiel mit Miniaturen zu plädieren, während Thomas doch eher verhalten auf die Verwendung der kleinen Spielmarker reagiert. Ob sie am Ende einen Konsens finden?
10/20/201353 minutes, 46 seconds
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Episode 14 - Unsere besten Kampagnen

In der vierzehnten Episode des DORPCast sprechen Michael und Thomas über die besten Kampagnen, die sie gespielt haben. Keine Rezensionen kaufbarer Abenteuer, sondern vielmehr ein Überblick über prägende Spieltisch-Erfahrungen, sowohl zusammen und unabhängig voneinander. Zuvor gibt es natürlich wie immer die gewohnte Medienschau sowie, leicht verspätet, einen Rückblick auf die Krähencon 2013.
10/6/20131 hour, 22 minutes, 28 seconds
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Episode 13 - Preiskrieg im Bücherland

Die heutige Episode ist ein bisschen was Besonderes – ursprünglich sollte es heute um unsere bisher besten, selbst gespielten Kampagnen gehen. Allerdings verzettelten sich Michael und Thomas bei einem anderen, eigentlich nur als Randthema angedachten Bereich dermaßen, dass entschieden wurde, die Episode zu splitten. Somit greift die Folge heute das Nebenthema in ordentlicher Länge auf – es geht um den Kampfpreis der fünften Edition von Shadowrun genauso wie um Amazon Matchbooks, die hauseigene Buch-Antwort auf Autorip –, während die Kampagnen dann als Folge 14 (mit neuem Medientipps-Teil versteht sich) in 14 Tagen erscheinen wird.
9/22/201340 minutes, 46 seconds
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Episode 12 - Die Editionskriege

DSA 5 steht am Horizont, Shadowrun 5 schon im Laden, Cthulhu 7 wird langsam mit konkreten Informationen versorgt und D&D Next steht ebenfalls noch aus – und mittendrin? Der Fandom. Michael und Thomas wagen sich auf die Felder, wo in allernächster Zukunft Magieresistenzgegner und Kraftprobenwiderstandstabellenliebhaber, Widersacher eingeschränkten drahtlosen Hackings und Skillstufen-als-Würfel-Beführworter gewohnt hart aufeinandertreffen werden und fragen sich … warum eigentlich?
9/8/201359 minutes, 19 seconds
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Episode 11 - Zwischen Sandkasten und Schienenstrang - die Abenteuerstruktur

In der elften Episode des DORPCast dreht sich alles um den Aufbau von Abenteuern. Michael und Thomas sprechen über die Grundtypen von Abenteuern, Freiheit am Spieltisch, die Präsentation von Informationen in publizierten Abenteuern und über alles weitere, was das Thema relevant zu streifen scheint.
8/25/201353 minutes, 34 seconds
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Episode 10 - Feen, Hamster und Konvente

Der DORPCast macht die ersten zehn Episoden voll – und widmet sich dieses Mal der Feencon sowie der Hamstercon. Aber eigentlich auch allem möglichen anderen, denn Thomas und Michael haben offenbar eine Menge zu erzählen dieses Mal.
8/11/201356 minutes, 39 seconds
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Episode 9 - Im Schatten des Steuerkreuzes

Heute werden wir mal digital – Michael und Thomas nehmen sich heute einer Nebenstelle unseres geliebten Hobbys an und sprechen über Video- und Computerrollenspiele. Was ist gut, was ist schlecht – und sind das eigentlich "richtige Rollenspiele"?
7/28/201353 minutes, 9 seconds
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Episode 8 - On the woodpath? Übersetzungen im Rollenspielsektor

Hallo zusammen! In dieser Ausgabe des DORPCasts widmen sich Michael und Thomas dem stets umstrittenen Thema Übersetzungen. Wann sind sie gut und stimmt es, dass sie eben oftmals nichts taugen? Und wie sieht es mit den üblichen Reizthemen aus, etwa der Frage, ob Eigennamen übersetzt gehören?
7/14/201339 minutes, 9 seconds
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Episode 07 - Im Bann der digitalen Bücherwelt

Michael und Thomas haben sich für die siebte Episode des DORPCast ein seit längerem ungebremst polarisierendes Thema ausgeguckt: Rollenspiele – und Bücher allgemein – in ihrer digitalen Form. Braucht ein Buch Leim und Papier, oder ist auch eine PDF letztlich ein Buch. Vor allem aber geht es auch darum, warum eBooks eigentlich kosten, was sie kosten und warum die Preise zum Teil vielleicht fairer sein mögen, als man auf den ersten Blick glaubt.
6/30/201353 minutes, 9 seconds
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Episode 06 - Die RPC – Olé Olé

In der sechsten Episode blicken Thomas und Michael auf die RPC zurück, die vor nun ja schon zwei Wochenenden zum wiederholten Male in Köln stattfand. Was war gut, was war vielleicht noch verbesserungswürdig und welchen Eindruck haben insbesondere die zahlreichen neuen Schnellstarthefte auf Veranstaltung hinterlassen?
6/16/201354 minutes, 46 seconds
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Episode 05 - Sehr gut von zehn Punkten

Diese Woche ein wenig früher, damit ihr den Podcast vielleicht schon auf dem Weg zur RPC hören könnt, geht der DORPCast in Runde 5. Unser Thema heute sind Rezensionen, Kritiken und alles, was dazu gehört.
5/31/201342 minutes, 42 seconds
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Episode 04 - Jene Spiele, die uns prägten

Die Episode 4 des DORPCasts ist da – und dieses Mal in Überlänge. Zwar haben wir uns bei dem Kernthema wieder ganz manierlich an unsere allgemeine Umfangsangabe gehalten, allerdings gibt es dieses Mal quasi zwei Themen in einem. Unser Hauptthema sind die Spiele, die Michael und Thomas in ihrem Werdegang als Rollenspieler nachhaltig beeinflusst haben; das große Nebenthema ist derweil der völlig atemberaubende, überwältigende, aber auch offenbar polarisierende Kickstarter zu Exalted 3. Insgesamt gut eine Stunde DORP auf die Ohren also.
5/19/201353 minutes, 48 seconds
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Episode 03 - Kickstartor, der Herrscher der Zukunft?

Der DORPCast stürzt sich in seine dritte Episode. Dieses Mal sprechen Michael und Thomas über Crowdfunding, Kickstarter, Startnext und co. Michael erzählt von den Projekten, die er bisher so unterstützt hat und zusammen spekulieren die beiden ein wenig darüber, wie und warum das alles eigentlich funktioniert, wohin es sich entwickeln mag und ob das alles eigentlich eine gute Sache ist.
5/5/201336 minutes, 53 seconds
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Episode 02 - Wenn Bücher immer dicker werden

Der DORPCast geht in die nächste Runde. Dieses Mal sprechen Michael und Thomas darüber, dass in ihrer Wahrnehmung Rollenspielregelwerke seit etwas mehr als zehn Jahren immer schicker, aber dabei auch immer dicker werden. Gemeinsam denken sie darüber nach, woran das wohl liegen könnte – und ob das wohl eine gute, oder eine schlechte Sache ist.
4/21/201334 minutes, 58 seconds
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Episode 01 - Das liebe Geld

Wir sprechen wir über die Finanzierung von (Rollenspiel-) Büchern.
4/11/201336 minutes, 27 seconds
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Episode 0 - Wehret den Anfängen

Episode 0, unser Testlauf. Hier erfahrt ihr, was wir eigentlich machen wollen.
4/11/201326 minutes, 42 seconds