Podcast sobre la creación de videojuegos entre varios amigos diseñadores, programadores, modeladores y un largo etcétera.
Cómo se hace un videojuego ahora en GAMELX.es
¡¡NOVEDAD!! Ha pasado mucho tiempo sin embargo ¿Cómo se hace un videojuego? está de vuelta en otro podcast. El podcast GAMELX desde el que llevo colaborando un tiempo y ahora podréis escucharme de nuevo bajo la sección llamada GAMELX DEV. Espero que os animéis a pasaros, muchísimas gracias por el cariño y soporte de estos años y ahora estaré en www.gamelx.es @GAMELX para seguir entrevistando a profesionales de la industria de los videojuegos. ¡¡Os espero y gracias por estos maravillosos años!! Con cariño, Rubi.
10/26/2020 • 4 minutes, 49 seconds
CSH1VG 50 - Entrevista a Anna María Camps, voz de Meryl en Metal Gear Solid 1
Llegamos al último programa y final del podcast ¿Cómo se hace un videojuego?
Tras casi 4 años ya grabando entrevistas a desarrolladores de videojuegos, charlas con profesionales de la industria, paseando por ferias de España para difundir los trabajos de juegos independientes y tratando diversos temas relacionados cada cual más peculiar e interesante que el anterior.
Estamos aquí para cerramos esta etapa con un número redondo. El 50 que se grabó el 19 de Noviembre del 2016 y que coincide también con el día que empezó, un 19 de Enero del 2013.
Para despedir el programa decidimos trasladarnos a Zaragoza para hacerlo en vivo y en directo. Todo esto para poder estar con nuestros colaboradores de este último año que fueron Nacho Alquézar @Nacho_Reset y Jordi Cebrián @jorcelo. Lamentablemente Jordi no pudo asistir pero en parte positivo pues actualmente está trabajando en Holanda y nos alegramos mucho por su excelente comienzo. ¡¡Mucho ánimo y enhorabuena!!
Así que Nacho tuvo que hacer por dos y tratar junto con un servidor Rubén, Rubi o @Rubiyooo a la persona que trajimos para despedir el programa. ¡¡Una actriz de doblaje!! Pero no una cualquiera, sino ¡¡la voz de Meryl Silverburg de Metal Gear Solid 1!!. Le trajimos desde Barcelona a la tienda de Zaragoza Juegos 2.0. Que por cierto recomendamos encarecidamente y del cual no podríamos sin su maravillosa amabilidad haber realizado el programa @Juegos20SL. El nombre de nuestra invitada es Anna María Camps que vino acompañada también de su hijo David Escuin Camps @ElDavisbcn que curiosamente quiere ser diseñador de videojuegos.
Pudimos hablar durante 1 hora con Anna sobre su profesión, sus comienzos, todos los personajes que ha doblado tanto para series de dibujos, anime, películas y videojuegos tanto en catalán como en castellano. Todo ello con la inestimable ayuda de su hijo David que estuvo todo el rato pendiente de las preguntas del chat en directo a través de Youtube.
Queremos agradecer a amigos como Sinu, presentador del podcast @Sugamers que también se acabó y que nos alegró el día poder desvirtualizarle, así como varios fans de Metal Gear y los propios dueños de la tienda que nos trataron de lujo. Así como a Nacho que es un crack, Jordi que es una bellísima persona, David que es un tio enorme además de genial así como Anna que tiene un corazón enorme y encima humilde.
Y ahora viene la parte donde digo que se acaba el programa poniendo un punto y final.
Quiero agradecer personalmente a cada persona que me ha ayudado en estos casi 4 años. Desde el primer entrevistado, el primer oyente, el primer email, el primer RT y así sucesivamente para lograr las metas que nos propusimos durante estos años y que nos han permitido conocer a mucha gente durante el camino.
Veréis que es imposible mencionarlos a todos para dedicaros unas palabras así que como si de una película se tratará, he creado un apartado donde he seleccionado a las personas que más me han ayudado, seguido, participado, mostrado su cariño o impulsado a las duras y las maduras a poder realizar 50 programas de ¿Cómo se hace un videojuego?
¡GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS! El mejor regalo es poder conoceros algún día o haberos conocido. La amistad es el mayor tesoro y el que más cuesta conseguir. Por ello si algún día pasáis por Burgos estáis más que invitados a tomar algo.
Ahora sí como siempre digo, un adiós es feo, es como decir que no nos volveremos a ver.
Así que os digo a tod@s de todo corazón ¡¡Hasta luego!! ¡¡Suerte y muchos éxitos!!
Rubén Vázquez Vélez @Rubiyooo
www.ComoSeHaceUnVideojuego.com @CSH1VG
P.d Tendréis en unos dias esta entrevista en formato video a través de https://www.youtube.com/user/CSH1VG ¡¡Nos vemos en futuros proyectos!!
*AGRADECIMIENTOS ESPECIALES*
Juegos2.0 ZGZ
@Juegos20sl
Tienda de videojuegos-merchandising Servicio Técnico (movil,tablets,consolas,ordenadores, arcade,ect...) Insert coin!!!
Sergio Serna
@Sernac_ TE
Me dicen CEO de @AbandonPixel. Mente pensante y en constante formación. A ratos jugón, a ratos escribo. Amante de los #indiegames.…
Yan
@Seylionheart
Gamer. Fighting Games and JRPG lover. Persona 4 Golden favourite game. Street Fighter favourite fighting game. Miembro de @Mutekibuntai. @Catsudontv
LoeW
@elvilo86
Gamer e intento de Game Desing
OveR-Software
@OveR_Software
We make video games and apps because we love it! || Hacemos apps y videojuegos porque ¡nos encanta!
Muteki Buntai
@mutekibuntai
Super comando de élite sin otra cosa que hacer que emitir sus partiditas de los jueves y otras tonterías. @LikeAYurei@Seylionheart @svmutkaf …
NuclearTales
@nuclear_tales
Sólo somos un pequeño grupo de frikis soñadores que aman los videojuegos
Laura Garret
@lauragarret
Cody Ilustradora, Okashii Girl y loca de los gatos. ? Japan ? Suehiroch? ? Persona 4 ? Final Fantasy 8 ? Amante de los animales y de los…
+ Feuer [sugames.es]
@Wiilipollas
+ World of Tanks comandante: Vasquez_Feuer
Esther Lisbeth
@LisbEsther
¿Qué tengo muchos libros? No!! Lo que tengo son pocas estanterías!!http://www.backloggery.com/Lisbeth
Juego Sherlock
@JuegoSherlock3D
Desarrollando videojuego de Sherlock Holmes y subiendo vídeos al canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCh0eB2YKxU-j4jRC4fpvcBQ …
David Ramos
@dramos_malaga
Ray = Audio solution
@RayAMG
Musician composer & sound designer ---- «»«»No conforme«»«» Mc , beatmaker & spanish alegría
?PRAISE THE RUB ?
@SrRubfish
|No soy antisocial, me gusta la gente, pero lejos|No rageo, educo|Haría juegos si me compilasen dos líneas de código| Patriarca del álgebra booleana|Cardistry|
I.M.D.
@imd_guru
Castillos, Retro informática, Redes, Sistemas Unix, Apple, Viajes, Tecnología
David Escuin Camps
@Eldavisbcn
Barcelona
Franz Stobbart
@franz_stobbart
GNU/Linuxero. Juego desde lo más nuevo a lo más viejo. Me encanta la saga #ResidentEvil ,las AGs y los RPGs. Lector nocturno en días de lluvia.
GOTOStudio
@StudioGoto
Nos gustan los juegos
Fab
@EgoSumCoqus
A veces dibujo... a veces hago vídeos... y memes, hago demasiados memes! :V
mighty_dev.exe
@SlayerEXE
Indie Game Dev, founder of Mighty Toast. Yo mismo a tiempo completo.
Gonzalo Eguíluz
@llishulsh
Doctor, ex-investigador, nintendero y retrojugón, metalero y vitoriano
ElCortadorDePodcast
@CaballeroSergi
Catta
@_Catta41
Game creator on Unity 3D || Ex-game producer of extrambotic companies.
David Gasol
@gasoldgs
Diseño Gráfico, ilustración, escribo cosas en @akihabarablues. Llevo mis ojeras como trofeo y el exceso de melanina es mi superpoder. …
Y?rei
@LikeAYurei
Pal C
@PalCGarca
Fisioterapeuta colegiada y redactora de @LaVidaenCosplay
Jon Cortazar
@Jon_Cortazar
Game Creator and CEO of @REL3VO. @PlayStationES #GamesCampCoordinator. Committee of Experts @Creanavarra. @Beaz_Bizkaia …
JVela
@JVela_
QA Lead at @MercurySteam and part of the @DYP_GAME developing team, games are my job and my hobby! Sundays I publish things :D
Red Goddess game
@RedGoddessgame
Available for PC on STEAM (http://goo.gl/RDifw4 ) and it's On #PS4(http://goo.gl/Jknhpn ) Developed by: @YanimStudio http://www.redgoddessgame.com
Sergio Serna
@sgsernac
Emprendiendo y aprendiendo en @UpLemonSM. Especial interés en #SEO #DiseñoWeb y #AnaliticaWeb
Mighty Toast Studio
@MToastStudio
We develop games and impress gamification. Play more!
???? Dani ????
@DaniSPrK
Maquinitas de matar marcianos. Dibujos chinos de esos pa flipaos. Project Touhou. Opiniones impopulares a precios populares.
Altaïr Alpha
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horadejuego
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La hora de juego. PROXIMAMENTE
Writing chronicles in @unpasadomejor & member of @amstradeterno MSX & SEGA for ever. Tech lover.
Rafa Laguna
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Rafa Laguna
@RafaLagoon
Herding Cats Founder. Game Designer/Developer, mainly using Linux and Open Source. Teacher. Maker. (Retro) Gamer.
PacoGoal
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Von Grass
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Cineasta, actor, guionista y director. Fotografo experimental y humorista filosófico. Yo solo soy un artista con ganas de dormir.
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Hombre sin tiempo. Informático, geek y #PapaGamer. Capitán de @GAMELXFM. Me encantan los videojuegos, tecnología, cine y cómics. El Murciél…
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Somos un grupo de desarrolladores indies, con pasión por los videojuegos. We are a group of indie developers with passion for video games.
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Un arcade de carreras en el que la estrategia importa, con habilidades especiales que usar inteligentemente, ¡y sin líos de power-ups al azar!
Aoshidan
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Yas Goiburu
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Game ID: Yarnet | 3D model | Chica batman | Estudiante en Animum | Diseñadora | Devora comics | Adicta a Overwatch | Cotilla en …
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Camperos del mundo, yo os entiendo jajajajaja
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@JuananPascual
Graphic designer, game developer and geek
? Shibu Bibi ?
@x_Bita_x
Be Here Now.
fran moreno rodrigo
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Sethimu5
@Sethimu5
Cristiano y podcaster en SUGAMES.es (@sugamers), además de esposo y padre, juegos, ofertas, sorteos y cine son algunas de mis pasiones.…
jesus
@Johnwalker117
Crossfit, videojuegos y vida sana
Helanya con Hache
@Helancene
Adoro la ensalada César con mostaza y miel. http://youtube.com/user/Helancene Contacto: [email protected]
Alicia Carrasco
@AlyKahos
Amante empedernida de los gatos, videojuegos y la escritura. Marketing y comunicación en @GazpachoGames
Javier Carpio
@SaxKazein
Game developer. Jack of all trades at @GazpachoGames
Vero-chan
@Shiva__V
FrontendDev for the real world projects. GameDev/designer for my mind's delirium ideas. Addicted to games, j-rock,manga,films,snorkel,cats,dogs…
Isthar Vega
@IstharVegaLuna
??????,¢???,¢ó??¢,??????,????????g?? s?????????? ?tea ??f? ?? ?? ????? ?? ????
Código Podcast
@CodigoPodcast
Podcast sobre desarrollo de videojuegos.
Gazpacho Games
@GazpachoGames
Game developers. Currently working on CAIN, a first-person thriller.
RadicalDreamers
@RadicalDPodcast
Podcast sobre videojuegos de ayer y hoy, donde encontraras análisis, noticias, anime/manga y un repasito semanal del mundillo... pero de una…
Héctor M.
@hecmiggar
Economista, Consultor SAP y Emprendedor. Cursando Máster de Comercio Internacional. Organizador de @Retroburgos y creador de …
Jose Mojica
@atrellus31
Ilustrador,creativo artistico,Mobile artits, creacion y venta de props para coleccionista o cosplay.
AlexKidd
@AlexKidd81
Gamer desde los 80´. Venta de camisetas retro & arcade en http://www.latostadora.com/retroalexkidd
VideojuegoxAlimentos
@vxalimentos
Evento de videojuegos solidario a favor del Banco de Alimentos
Juanje
@jdjuanje
Doesn´t matters anymore, but me and myself http://www.youtube.com/user/jdjuanje
Albros
@albrosYT
Estudiando Ingeniería Informática y jugando en mis ratos libres.
Kraken Empire
@KrakenEmpire
Independent game development studio. Engineering new gaming experiences. Check out our first game, KROMAIA, on PC and Playstation 4
UmJammerLink
@UmJammerLink
Caos secuencial indentado 24/7; 12x Pentotal/h. Exaltado.
Sinu [S.V.Mutkaf]
@svmutkaf
Siempre imaginando. Desarrollador visual/web en @catsules. Miembro de @mutekibuntai. Autor ocasional de relatos.
sugames.es
@sugamers
Podcast independiente sobre videojuegos y queso
Nixarim a.k.a Deed
@Nixarim
Bióloga, jugona, dibujante (tiras, ilustración, manga). Blogera de vez en cuando. Fereldana de nacimiento. No hago follow-back. El follow-back es…
Game Musem
@BlogGameMuseum
Blog donde se rinde homenaje a aquellos juegos que alegraron nuestras infancias. Desde Commodore 64 hasta Playstation.
Almudena Sánchez
@Meritas88
Estudiante en mis ratos libres. Música, cine, literatura, videojuegos... Mirando el lado bueno de las cosas
Carlos Martin Perez
@Carlosmp89
Tengo la fuerza del que pierde, entrena y vuelve... A diferencia de muchos... ya no sigo el camino de nadie, creo el mio.
Kay
@Kayto_21
Android Developer en proceso
Sasybel
@sasyenmadrid
Lo importante es jugar, sin importar cuando, cuanto o donde. Simplemente videojuegos. Escribo para http://pensamientogamer.com Youtube: …
Jhon Knight
@____Knight____
Game Designer. Ex-Actor. Gamer. Componente del podcast SUGAMES.
David Fernández
@dvdfernandez
Informático, gamer, padre y enfermo de Sindrome de Diógenes Digital. Colaborador de @fasebonus y @1985Alternativo. Cree que Dios…
Alb Pérez-Bermejo
@pixeliko
Sometimes a teacher, always a student. Loving videogames since 80's. Antes era programador. http://videogamearmy.com #SmokeSeller
Yo Tenía Un Juego
@yoteniaunjuego
Revista digital gratuita de videojuegos retro en PDF - http://youtube.com/yoteniaunjuego - ? ? ? ? ? ? ? ? B A
jaitye9
@jaitye9
Asociacion Asupiva
@Asupiva
Somos una asociación sin ánimo de lucro. Entre nuestros objetivos está ayudar a niños y jóvenes donando tecnología en hospitales, centros de…
C????? Williams
@GeekCriiz
Lvl 24! Geek e Ingeniera Informática. Cambiapelos. Loca de los gatos. Seriéfila. Parawhore y Fotógrafa en mi tiempo libre. I'm Yours …
xixgames
@xixgames
One man game studio.
Marc Max
@marc_robledo
Desarrollador web, construyendo mi propio motor videojuegos en HTML5. Jugón de Game Boy, Neo Geo Pocket, Dreamcast y otras frikadas.
Pandieleta
@Narieleta
Illustration, graphic, web design and geeky things // Owner of @gdfstudio & designer in Ocre Estudi
Alicia Guardeño
@AliciaGuardeno
[ENG/SPA] Computer engineer, video games programmer & 2D artist. I also usually do illustrations and thingies. My ponchos are my own.
África Abril
@AfricaAbril
Educadora Social comprometida con el cambio y la justicia social. #FeminismoEsIgualdad
Fran Ferriz
@FRaN_FeRRiZ
?Ilustrador Freelance y Rockstar?200 best illustrators worldwide 2016 ?Diseñador de Mutant Busters?Ahora trabajando con @JuanGomezJurado?
Nacho Alquézar
@Nacho_Reset
Creador del webcomic Reset, Youtuber, aprendiz de programador. Me gustan los videojuegos, los gatos y los videojuegos de gatos. http://ow.ly/erpfK …
KinokoStudios
@KinokoStudios
Indie Game Developers. Actually working in #BloodHorns ¡Follow us! Account manager: @LikeDjinn ^^
Randal's Monday
@RandalsMondayES
Randal's Monday es una aventura gráfica española para PC, PS4 y móvil: una colaboración de Nexus Games Studios y Daedalic Entertainment.
Fenris
@fenris78
Desarrollador Indie
Cid Highwind
@cid_high
Hey, do you know who I am? I'm Cid—that's who the hell I am! Now just let me handle it!
Víctor Fernández
@Victor_Fdz
Game Designer - @GazpachoGames | Director de El @complejolambda
El Complejo Lambda
@complejolambda
Twitter oficial de El Complejo Lambda, el programa de radio sobre videojuegos independiente. SOOOOLD!!!
Jorge Garrido Oval
@FireZenk
Android expert at @viscaweb (ex @mrmiludigital) Open source lover, clean coder, game dev, ninja rider & much more https://github.com/FireZenk
juaxix
@juaxix
Game Developer :: http://www.xixgames.com
Enrique David
@undereyes
Desarrollador de videojuegos. Socio y Director técnico de @DevilishGames.
Hizoka Andou
@hizoka_darkwolf
Escritor y locutor especialista en #juegosy #tecnología. Me gusta el arroz. Editor y panelista @ufriky (SP,EN&???) #Twitch dondoge . com Sáb10PM
javi ortiz carrasco
@tbrazil_speccy
Miembro del Mundo del Spectrum y Retroworks. Amante de los videojuegos tanto retro como actuales. Excolaborador de CEZ y fasebonus
Nana Avonside
@Kilgoyo
Intento de artista de videojuegos. malviviendo de freelance a base de cafeína.
Mixu
@angelmixu
Videogame & App developer, amateur musician and Linux enthusiast amongst other things. Posting and retwitting about music, videogames and funny…
Dead Synchronicity
@deadsynchro
Official twitter account of the 2D point and click adventure game Dead Synchronicity. http://www.fictiorama.com
Angel
@RTypeX
Game designer and 2d/3d artist freelace. @Pixelbonestudio is my #indiedev studio || Video game collector || Tweets in spanish/english || I…
Nanetha
@marianelas
Graduado en Sistemas de Telecomunicaciones, interesado en la ciberseguridad y apasionado de la tecnología #raspberry, #wardriving
Emilio J. L. Joyera
@LordCyberon
Indie Game developer, 3D artist and writer. @CybernetikDsgn. Six Sides of the World, La Marca del Pacto
01001101 01100101
@NekoEye
One man games developer trying to make great games. Nowhere: Lost Memories @DarkPathSthttps://itunes.apple.com/es/app/nowhere-lost-memories/id1097391678?mt=8 …
Jose A. Giacomelli
@JoseGiacomelli
Música. Cine. Dibujo. Fotografía. Tecnología. Videojuegos. No necesariamente por este orden. @Goldenpark_esp …
12/12/2016 • 1 hour, 6 minutes, 34 seconds
Elche Juega 5ª Jornadas del videojuego - 10 y 11 de diciembre de 2016
Elche Juega es un evento dedicado al mundo de los videojuegos que se celebra anualmente en la ciudad de Elche, y entre cuyos objetivos encontramos el ofrecer una alternativa de ocio saludable para los jóvenes y el acercar los videojuegos a todos los ciudadanos, independientemente del sexo o edad, porque los videojuegos son cultura.
En dicho evento se llevan a cabo diferentes actividades, las cuales podríamos dividir en varios tipos:
Conferencias: Traemos invitados especializados en el sector para que den charlas, participen en mesas redondas o debates, todo para que los seguidores de esta gente y para aquellos a quienes les guste escuchar y aprender, puedan disfrutar de información y contenidos de gran interés, de mano de gente muy experimentada.
Podcasts en directo: Es uno de los pilares en los que nos basamos desde la primera edición, traer a podcasts conocidos para que sus seguidores puedan verlos en directo, y también darle la oportunidad a otros no tan seguidos para que sepan de ellos y puedan darse a conocer.
Torneos: Si el evento es de videojuegos no podemos olvidar la actividad principal que es jugar. Se realizan diferentes torneos, de temáticas diferentes, con premios para los ganadores.
Juego en red (LAN Party): Tenemos un espacio donde poder ir con tu ordenador o consola y jugar en red con amigos o con cualquier otra gente, cooperativo o competitivo, con torneos y premios para los ganadores además del juego libre.
Juego libre: También habilitamos zonas en las que poder jugar sin estar obligado a competir o a llevar tu propio material, simplemente ponte a disfrutar.
Zona Retro: Con consolas y ordenadores de exposición, consolas para jugar, máquinas arcade restauradas, bartops y minibartops.
Concurso de Cosplay. Porque es un arte en auge y queremos darle su oportunidad a toda esa gente que trabaja tanto en sus trajes.
Stands de venta: Para llevarte un recuerdo, buscar algún producto que buscabas desde hace tiempo o, simplemente, para darte un capricho.
Zona Indie: Un espacio para que pequeñas empresas y desarrolladores independientes expongan sus trabajos y puedan obtener feedback directo de los usuarios.
YouTubers: Elche Juega se está convirtiendo en un punto de encuentro de Youtubers, para que éstos se vean al menos una vez al año y para que los seguidores puedan conocerlos y hacerse fotos con ellos.
Además de estas actividades tenemos juegos y talleres para los más pequeños, comida y bebida y cualquier otra cosa que se nos ocurra.
- Torneos Pantalla Gigante
FIFA 17 2v2
Street Fighter V
Sala Consolas
Call of Duty: Infinite Warfare 2v2
FIFA 17 1v1
Mario Kart 8
Rocket League
HearthStone
Arcades
Tekken 2
PC (LAN)
HearthStone
CS:GO
League of Legends
Pikachu Volleyball
Lanzamiento de ratón
-Concurso Cosplay
Con 150€ en premios. Patrocinado por CosplaySky.es
- Conferencias Sábado
Sobreviviendo en la industria del videojuego
Rode
Podcast Reserva de Maná
Podcast Quemando el Mando
- Mesa Redonda
- Entrega de los Premios al Podcasting de Videojuegos
- Zona Retro Recreativas Retro
-Invitados Podcasts
Quemando el Mando
- Conferencias
David Ferriz
- Mesa Redonda
Víctor Somoza
Nixarim
Jaime Snow
Rafa Pajis
EnromerSebas
CavaCool
Hansel
Alberto Pastor
- Cosplayers
Mery's World y NicoJairus
MaximusLarxenne Cosplay
- Juegos de Mesa
- Zona Indie
- Stands de venta
12/8/2016 • 31 seconds
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Anunciamos el #CervantesGameJam del 2 al 9 de Mayo
Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte.
Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la literatura española. Siempre conservando cierta referencia o alma del autor novelista, poeta y dramaturgo.
Los juegos serán alojados en https://itch.io/jam/cervantesgamejam o bien aceptados por email en caso de algún problema.
Daremos difusión de todos los proyectos presentados y daremos la posibilidad de participar por twitter para la elección de los mejores juegos por un formulario de Google que comunicaremos a través de @CSH1VG empleando el hashtag #CERVANTESGAMEJAM
BASES:
Hacer un juego durante una semana que empezará el 2 de Mayo a las 18:00 GTM+1 (haremos un directo por Youtube para daros la bienvenida) y enviarlo antes del 9 de Mayo a las 18:00 GTM+1 alojandolo en itch.io/jam/cervantesgamejam
Incluir alguna referencia a las obras de Miguel de Cervantes o hacia su persona. Tu decides cuanto original quieres ser pero serán descalificados aquellos juegos que no tengan nada que ver.
Realizar el juego para cualquier sistema clásico o actual sin importar el motor, engine o cómo se ha realizado, incluiremos a todos los juegos en el mismo saco sin importar si es 2D, 3D, género o plataforma.
No incluir nombre de los creadores en el juego ni mencionar el nombre del juego por redes sociales, queremos realizar las votaciones sin que se vean afectada por la popularidad o capacidad de movimiento de masas de los concursantes, es por ello que queremos que el jurado como el público puedan votar sin influencias, sin saber quien está detrás y valorando siempre que la obra hable bien del creador y no al revés.
Las votaciones serán del 9 al 12 por formulario de Google. Del 12 al 15 a través de itch.io.
Se darán 6 premios:
Premio al mejor juego Cervantino
Premio al juego más original
Premio del público
Premio de itch.io
Premio del Jurado (comité de desarrolladores indies)
Premio por categoría individual (Patrocinado por Zbrushers.com)
Se puede participar si no tienes equipo o te ves incapaz de hacer un juego ya sea mediante concepts, modelos 3d, música, guiones o algo original en la que destaques y quieras honrar a Miguel de Cervantes.
Cualquier modificación de las bases por incoherencias o correcciones se incluirán con la palabra [ACTUALIZACIÓN]
Si algún participante incumple las normas inmediatamente será eliminado su juego de la votación
Los participantes pueden ser de cualquier país pero sí que es obligatorio que el juego esté en español.
¡¡Mucha suerte a todos!!
4/30/2016 • 26 minutes, 28 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 49- Videojuegos Lineales vs Abiertos y #GAMEMPLEO
*Dada las circunstancias queremos dedicar este programa a todos los afectados por el terremoto sucedido en Ecuador. Os acompañamos en el dolor.*
A falta de un capítulo para llegar a los 50 programas volvemos para retomar lo que dejamos a medias en el capítulo 48.
Hemos arreglado el audio y terminado el debate que no empezamos la semana pasada.
En este caso hemos estado hablando @Nacho_Reset @jorcelo y un servidor sobre los últimos juegos he hemos jugado. Aquí ponemos algunas imágenes para no dar muchas pistas aunque muchos de ellos son más que evidentes o ya les tendréis más que jugados o no.
Después hemos estado debatiendo sobre largo y tendido sobre videojuegos Lineales vs Abiertos con nuestros puntos de vista, juegos de referencia y terminamos el programa hablando de un hashtag que hemos creado simple y llanamente para difundir el empleo de videojuegos en nuestra programa.
#GAMEMPLEO es un juego de palabras como bien dice entre Game o Juego y Empleo para concienciar a los oyentes de la importancia en compartir, comunicar y expresar la demada de empleo para entrar en el sector y la gente pueda ponerse en contacto con vosotr@s a través de la red profesional #Linkedin donde tenemos un grupo para que lo uséis. https://www.linkedin.com/groups/5151205
Por último antes de despedirnos avisaros de que en una o dos semanas realizaremos el programa 50 en directo de 18:00 a 19:30 en @rbattletoads por lo que estad un poco antentos y no dudéis en twittearnos a @CSH1VG o cualquier email a [email protected]
Y ya sí ahora que nadie nos escucha.... ¡¡CUMPLEAÑOOSSS FEEEELIIIIZZZ, CUMPLEAÑOS FELIZZZ, TE DESEAMOS JORCELOOOO, CUMPLEAAAÑOS FEEELIIIIZZZ!! ^_^_y
4/21/2016 • 1 hour, 53 minutes, 57 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 48- Retro Santo Domingo y Betabeers Burgos
Hablaremos en el capítulo 48 de:
- Noticias
- Estudios indies
- Debate de juegos lineales vs abiertos
- Que hemos jugado
- Retro Santo Domingo
- BetaBeers Burgos
Con Nacho Alquézar y Jordi Cebrián López
4/14/2016 • 2 hours, 45 minutes, 23 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 47- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 2ª Parte
Os ofrecemos la segunda parte de la entrevista a Jon Cortázar, donde continuamos otro ratito para saber más sobre Relevo Videogames, las personas que hacen posible realidad los juegos en los que están involucrados y el papel que desempeña cada uno de ellos.
También nos enfocaremos en el proyecto actual llamado Baboon! para saber cómo nació la idea, las trabas o problemas que tuvieron durante su desarrollo, el proceso de convencer a Sony, su logro por ser el primero videojuego vasco en publicar para PSVITA, la experiencia de trabajar para consolas móviles o para una gran compañia japonesa, además de la labor para localizar y tratar con publishers del mercado asiático o estar en el Tokyo Game Show presentando su juego.
Toda una experiencia que han tenido que superar con mucho esfuerzo y dedicación que quedan plasmados en este capítulo donde escucharéis de fondo la banda sonora de Baboon! dirigida por Hideyuki Fukasawa.
Queremos agradecer a Jon por ofrecernos su importante relato para que todos vosotros podáis algún día emularle o serviros de inspiración.
Podéis encontrar más información en www.relevovideogames.com @R3levo o seguir a @Jon_Cortazar ¡¡Y dadle una oportunidad a Baboon! !!
Un abrazo y mucho ánimo,
CSH1VG.
3/3/2016 • 1 hour, 37 minutes, 6 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte
Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y game designer del estudio Relevo Videogames @R3levo, además de haber creado el videojuego Baboon! para PSVITA.
Es por ello que nos hemos trasladado virtualmente a su estudio bilbaino que se dedica al advergaming, proyectos retro y videojuegos para plataformas actuales.
En esta 1ª parte conoceremos su infancia videojueguil, sus primeros pinitos programando con las revistas de la época, su descubrimiento de las RUMSX y su dedicación casi enfermiza por crear una cantidad ingente de títulos incluso con versiones para otros sistemas como Spectrum ZX en Karoshi Corporation o contar y trabajar con artistazos de la edad de Oro como Alfonso Azpiri o César Astudillos "Gominolas".
Queremos aclarar que no somos expertos en micro-ordenadores por no decir que no vivimos esa época. Por lo que esperamos que nos disculpéis si hemos metido la pata o decimos alguna barbaridad sin fundamento durante el programa.
En la segunda parte que se emite este jueves en www.radiobattletoads.com y se cuelga igualmente en ivoox/itunes (tranquilos que ya os veía venir) hablaremos evidentemente de su estudio RELEVO Videogames, que hacen actualmente, como ha sido su proyecto Baboon!, cómo es desarrollar con Sony, publicar en diferentes mercados y no digo más que para eso solo tenéis que esperaros al siguiente capítulo.
Sin más retroalimentación... ¡¡Qué empiece la entrevista!! :D
CRÉDITOS JON CORTÁZAR
Creditos (Producciones de 8 bits)
Como programador y diseñador
Mr. Cracksman (2013) (MSX)
Malaika (2013) (MSX)
Subacuatic (2012) (MSX) (remake oficial del juego original de Spectrum ZX por The Mojon Twins)
Azzurro 8-Bit Jam (2011) (MSX, ZX Spectrum)
Está en el Pantano (2010) (MSX, ZX Spectrum)
Invasion of the Zombie Monsters (2010-2013) (MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC)
British Bob (2009) (MSX)
Está en la Caja (2009) (MSX, ZX Spectrum)
La Corona Encantada (2008-2009) (MSX, ZX Spectrum)
como compositor
British Bob (2009) (MSX)
Créditos de su época en Karoshi Corporation
como programador, diseñador y compositor
Night Driver (2007) (MSX remake del juego original para Atari)
Malaika Prehistoric Quest (2006)
Saimazoom (2005) (MSX remake del juego original de Dinamic)
como programador y diseñador
La Corona Encantada (2008) (MSXdev'08 version primeriza)
Phantomas Saga: Infinity (2006) (MSX version del juego original CEZ GS)
como diseñador
Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success)
Factory Infection (2004)
Duck Hunt (2004) (MSX remake from the original Nintendo game)
como compositor
Griel's Quest for the Sangraal (2005) (MSX1 remake del juego original Thinking Rabbit)
Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success)
Factory Infection (2004)
3/1/2016 • 1 hour, 19 minutes, 59 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 45- Game jams, Realidad Virtual y noticias indies
Volvemos 2 días después de la celebración del 3º aniversario para volver a hacer un directo en www.radiobattletoads.com con nuestro redactor y colaborador @Jorcelo o Jordi Cebrián.
Hacemos un programa in situ con todo sobre la marcha por lo que seguramente habremos metido la gamba varias veces. ¡¡No pasa nada somos así!!Pero venimos para hablaros de la Global Game Jam, que se celebra por primera vez en Burgos, de las Game Jams en general, donde encontrarlas, cuantas se celebran y como abordarlas. También nos gustaría que escribierais vuestros consejos en los comentarios para debatirlos o leerlos en próximos programas.
A mayores también dedicamos tiempo para hablar de la Realidad Virtual tema muy tratado en los podcasts amigos como @Sugamers o @Gameffect_pod que siempre recomendamos encarecidamente escuchar. Mencionamos cada realidad virtual desarrollada hasta el momento y nuestro veredicto sobre esta tecnología que todavía no ha aterrizado y genera cierto resquemor.
Finalmente leemos rápidamente un par de noticias indies como la salida del videojuego Dead Synchronicity que ya entrevistamos hace tiempo para Android, y nos hacemos eco hablamos de noticias extraidas de otros medios que miman a los desarrolladores como @Devuego, @AbandonPixel, @Viciojuegos o @HobbyIndustria.
Esto es resumidamente lo que os encontraréis en este programa con nuestras peculiaridades de siempre.
Nos vemos en un mes para entrevistar a Jon Cortázar que os invitamos a realizar vuestras preguntas en nuestro foro. (No lo dejéis para el último día o el día de la entrevista).
¡¡Volvemos el día 18 de Febrero a las 18:00 en @rbattletoads!! ;)
Saludos ^_^_y
1/28/2016 • 1 hour, 28 minutes, 54 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 44- ¡¡Cumplimos 3 años!!
Un 19 de Enero como hoy hace 3 años nació este podcast presentado por un tal Rubén @Rubiyooo que encima casi nunca se presenta a sí mismo en cada capítulo.
Sus convicciones empezaron por ayudar, informar y dar cobijo a personas que en su misma situación querían encontrar trabajo, saber por dónde empezar o como entrar en la industria.
Una serie de retos, superaciones o metas fueron las que incentivaron a seguir firmes y a día de hoy vigentes para continuar con este proyecto. Pero para nada esperábamos que iban a ser 3 años ya con todos vosotros.
En este programa más breve que en el del 2º aniversario hacemos un repaso de todos los capítulos desde sus inicios, contamos anécdotas, reflexiones así como contar con vuestra siempre presencia. Pinchamos audioscorreos y leemos vuestros correos que nos habéis hecho llegar así como atender el chat por el que nos contáis más cosas.
Ha sido muy reconfortante y refrescante hacer un repaso de los ya 44 capítulos que incluso nos han hecho recordad cosas que teníamos olvidadas o no nos percatábamos de su importancia, la influencia o los retos que superamos antaño.
Ahora estamos en una etapa parecida a la de hace 3 años pero con más experiencia, más ganas pero menos tiempo. Pero hay algo que siempre hace que piense en este podcast y es toda la gente que hemos podido conversar, descubrir ante los micrófonos o desvirtualizar en la vida real.
Hay algo que pecamos mucho y es en no desvirtualizar ni quedar con la gente en persona. Es lo que vamos a tratar de hacer los siguientes años. Estrechar los lazos, apoyar la industria, intentar cambiar un poquito las cosas desde dentro y sobre todo ilusionar a nuestra manera incluso con los recursos limitados de los que disponemos pero que aprovechamos al 100%
Sin más deseo volver a encontrarnos en el siguiente aniversario y saber que cada oyente que tenemos progresa, se ilusiona, lucha y consigue sus sueños.
Gracias por haber querido permanecer con nosotros estos 3 años, no dudéis de que no cambiaremos y seguiremos agradeciendo vuestra fidelidad programa a programa.
¡¡Un abrazo y a soplar las velas!!
1/25/2016 • 2 hours, 25 minutes, 6 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 43- Pre-celebración 3º aniversario, feliz año y cambios en el programa.
Hablamos de los cambios que vamos a realizar en el programa e informamos de la fecha del 3º aniversario de este podcast, así como la forma de participar y os deseamos feliz año 2016 a todos.
1/11/2016 • 25 minutes, 55 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 42- El mundo del cosplay con la cosplayer @PalCGarca
Disfrutad de la charla con Pal, cosplayer, redactora en @Lavidencosplay, fisioterapeuta y ganadora de nuestro concurso de cosplay sobre videojuegos independientes.
Ganó con el cosplay basado en la protagonista del videojuego independiente Anima - Gate of Memories del estudio valenciano Anima Project.
Durante esta hora y media tratamos en directo desde radiobattletoads.com el significado de la palabra cosplay, la subcultura de este mundillo que se ha vuelto de moda en tan poco tiempo. Las influencias que cogen para realizar sus cosplays ya sean el cine, manga, videojuegos...
Debatimos entre si un cosplayer es el que se crea todo o comprándoselo también sería plausible. La búsqueda del realismo como los campeonatos que se celebran. Nos interesamos por los cosplayers más famosos, el fenómeno fan y los idols.
Salimos de dudas para saber si esta bien dicho decir disfraz o cosplay y por último tratamos al final las preguntas más polémicas, que se tratarían del tema del acoso, si existe machismo, la crítica entre cosplayers, si es necesario tener un cuerpo de infarto, los modales para saludar o pedir fotos y por último si la gente valora antes una buena ejecución en un cosplay o ven sus tributos antes.
Muchísimas gracias a Pal por aclararnos todo de forma amena y lo más divertida posible. Era un tema que nunca habíamos tratado y nos alegra que pueda servir para que se inicien nuevas personas, desmentir mitos o poner los puntos sobre las ies.
Para cualquier cosa no dudéis en leerla en http://www.lavidaencosplay.com/ o por su twitter @PalCGarca
¡¡Un cosplay saludo!!
12/17/2015 • 1 hour, 29 minutes, 39 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 41- Juegos jugados recientemente con @nachoreset y @jorcelo
Volvemos con nuestros compañeros Nacho y Jorcelo para seguir hablando de videojuegos.
Esta vez vamos a realizar un repaso por los juegos que nos han gustado, hemos probado o hemos rejugado recientemente.
En esto del desarrollo de videojuegos hay que estar en constante por ello oiréis durante el programa una charla amena y sin más pretensiones que el de divertir y hablar cosas curiosas.
Aquí abajo tenéis los videos de algunos de los juegos que tratamos hoy :)
- Guacamelee
- Out There Somewhere
- Last Window: El secreto de Cape West
¡¡Qué lo disfrutéis!! Nos vemos en una semana ;)
12/2/2015 • 1 hour, 56 minutes
¿Cómo se hace un videojuego? 40- ElcheJuega 2015 con estudios independientes y saludo del @complejolambda
Como os prometimos tenéis la segunda parte de ElcheJuega para aunar todas las entrevistas que no pudimos tener, ya que se borraron y nos tocó rehacerlas.
Por ello finalmente han podido acudir dos estudios:
Javier del Olmo - Crazy Princess @MoreThanGamers http://morethangamers.com/
Rubén Lozano y Rubén Dura - Tankr @MToastStudio http://mightytoast.net/
y contamos con un saludo de Víctor Fernández, Director de El Complejo Lambda.
http://www.complejolambda.com/
Por último añadimos algo de información de los estudios que no pudieron asistir a la re-grabación.
Rescape @RantanGames http://rantangames.com/
Unammed @OnkiStudios http://unnamedgameblog.com/
Pad of Time @MarkAnimeES http://www.padoftime.com/
Speak of the Cloud @MechanicMoon http://www.mechanicmoon.com/
Con todo esto damos por finalizado este duó podcastil dedicado a ElcheJuega del que asistiremos al año que viene si nos invitan de nuevo sin pensarlo.
Gracias a todos por abriros para conoceros mejor y hacer tan agradable nuestra estancia en Elche.
¡¡Nos vemos en la siguiente edición!!
11/23/2015 • 50 minutes, 48 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 39- ElcheJuega 2015 con @bernilost y Estudios Independientes 1ª Parte
Volvemos de ElcheJuega más que contentos por vivir la experiencia en aquella bonita ciudad para nosotros. Nos ha parecido muy acogedora y con una comunidad muy cercana y familiar.
Gracias a la invitación de GameElx, la asociación de podcasts que empezaron todo esto, sin ánimo de lucro y que ofrecieron a los estudios indies espacio gratuito para exponer sus juegos, pudimos acercarnos de paso conocer a otros amigos podcasters, entrevistar a desarrolladores independientes y lo más importante, hacer nuevas amistades.
La primera hora de esta 1ª parte escucharéis a David Bernard, el capitán de este proyecto desde la asociación GameElx. Con él hablaremos un poco de las asociaciones, su podcast GameElx FM, el mundillo de este, así como todas las actividades, eventos y espacios que mostraron durante los dos días 17 y 18 de Octubre.
Queda recalcar que fueron un staff inmenso y que nos facilitaron mucho las cosas durante el evento. Incluso había una zona de cafetería con unos bocatas con descuentos para los expositores y fue allí donde se originaron las mayores tertulias.
En la 2ª hora podréis escuchar la mitad de los estudios que estuvieron allí. Hemos tenido que dividir el programa en dos para dar cabida a todos y no alargar el programa tanto.
Aquí os mostramos por orden de entrevista los diversos estudios entrevistados con sus medios de contacto como videos de sus proyectos.
¡¡Esperemos que os guste saber un poco más de ellos como nos encantó a nosotros conocerles!!
Adrian y Beatriz - Machine Born @MachineBornGame https://www.facebook.com/Machine-Born-179011042432381
Felipe y Alba - Podcast GameEffect @Gameffect_pod https://www.facebook.com/gameffectpodcast/
Sergio - Connect 4 @Baviux http://baviux.com/
Daniel y Néstor - UFO Rise @calcifergames http://calcifergames.blogspot.com.es/
José Ginés - The Purring Quest @valhallacats http://www.valhallacats.com/
José Vicente - Columns Universe, Kingdom Maths, Pepa Vestiditos, Doggy Puzzles @joegames_spain http://joegames.es/
Juan Miguel - MAMBO, Virtus, Vinking Kingdoms, Crazy Racers @IctionGames http://www.ictiongames.com/
Si queréis que repitamos alguna entrevista, les queréis dar la enhorabuena o nos quieres sugerir algo puedes hacerlo a través de twitter @csh1vg, [email protected] o entrando en www.comosehaceunvideojuego.com
Hasta aquí el programa de hoy y la semana que viene la 2ª parte con otros estudios de Elche.
¡¡Nos vemos y abrazos para todos!!
11/16/2015 • 2 hours, 30 minutes, 45 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 38- 3D WIRE 2015: Entrevistas a Estudios de Videojuegos Indies 2ª Parte
Volvemos con esta 2ª parte realizando las entrevistas a los 17 estudios de videojuegos independientes que nos topamos en el 3D Wire del 8 al 11 de Octubre.
Si en el anterior estuvimos con Diego Velando, cineasta que nos contó su visión de la industria, un resumen de la feria y un recorrido virtual, también hubo tiempo para el humor y debates divergentes que fueron saliendo a lo largo de la 1ª parte que podéis escuchar buscando el capítulo 37.
A continuación tenéis una lista por orden de entrevistados de sus webs, nombres de proyectos y videos. También hubo otro tipo de proyectos relacionados aunque no tenían porque ser videojuegos.
Así que si os interesa alguna en concreto ya podéis situarlas en este capítulo de casi 2 horas y media (lo sabemos os gustaría que fueran más cortos pero es que ¡¡sois un montón!!)
Nelo - Saurce Like
https://twitter.com/fos_fa_ti_na
https://www.facebook.com/likeasaucer
http://saucerlikegame.tumblr.com
https://www.youtube.com/watch?v=vsccrmfGs48
Rubén - Super Family Hero
https://twitter.com/superfamilyhero
http://superfamilyhero.com
https://www.youtube.com/watch?v=zX2vdgAHTA0
Jaime - Vortex Attack
https://twitter.com/KaleidoGames
http://www.kaleidogames.com
https://www.youtube.com/watch?v=ANh1mGiTNLA
Xavi y Robert - The - Crow´s Eye
https://twitter.com/3D2Ent
http://3d2entertainment.com
https://www.youtube.com/watch?v=Zon9_FGqzAM
Pedro Lozano - Chromville
https://twitter.com/Chromville
https://chromville.com/
https://www.youtube.com/watch?v=g-CS1zvNhX4
Javier y Alberto - RuGBoT
https://twitter.com/jumptoplay
http://www.jumptoplay.com
https://www.youtube.com/watch?v=nFH6EbhbVdQ
Cristian -Zenith
https://twitter.com/InfinigonGames
http://zeniththegame.com
https://www.youtube.com/watch?v=OqtqUF7lk5M
Dr Kucho - GHOSTS'N Djs
https://twitter.com/DrKucho
http://ghostsndjs.com
https://www.youtube.com/watch?v=Pd4b7x5MV40
Arturo - Desesparados
href="https://twitter.com/desespara2
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GamesWork.Desesparados
https://www.youtube.com/watch?v=BNblBheAKc8
Juan Peralta - Monster Puzzle
https://twitter.com/FlynnsArcades
http://www.flynnsarcades.com
https://www.youtube.com/watch?v=sumicS5RMzk
Ludipe - Missing Translation
https://twitter.com/AlpixelGames
http://www.alpixelgames.com
https://www.youtube.com/watch?v=vFBoawJkIMs
Aitor - Fight Fantasy
https://twitter.com/androtiyas
http://androtiyas.com/
https://www.youtube.com/watch?v=JZzsDuW1iKc
Fran -Helion: Void Wars
https://twitter.com/bytecoregames
http://www.bytecoregames.com/
https://www.youtube.com/watch?v=fSFYZWVrzVo
David - Way of Redemption
https://twitter.com/Pixel_Cream
http://pixelcreamstudio.com
https://www.youtube.com/watch?v=O9CnBz-_LU8
Tomás - Club Maker
http://makersegovia.es
Adrian - Puppets and Clay
https://twitter.com/PuppetsAndClay
Nacho - Cerulean Moon
https://twitter.com/nachobeard
http://nachobeard.com
https://www.youtube.com/watch?v=Pxqho7r7HEc
Esperemos que os motive, os llene y en especial os agrade lo que se esta haciendo por nuestro país que se debería valorar más pero no os preocupéis que para eso estamos nosotros para aportar nuestro granito de arena.
Si os ha gustado este capítulo podéis seguirnos en twitter @csh1vg, escribirnos a [email protected] o buscarnos en facebook.com/csh1vg
Nos vemos en el siguiente capítulo con más entrevistas pero en esta ocasión de ¡¡ElcheJuega 2015!!
CRÉDITOS
Compositor de intro: @REMINGTONHARVEN
Banda Sonora: videojuego Randal´s Monday
Servicio de Streaming: @rbattletoads
Participantes en este programa: @Rubiyooo
11/10/2015 • 2 hours, 26 minutes, 15 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 37- 3D WIRE 2015 con @MrDiegoV 1ª Parte
Hablamos del 3D Wire celebrado entre los días 8 hasta el 11 de Octubre en la bonita ciudad de Segovia. Nos recibío @MrDiegoV o Diego Velando en la realidad al llegar allí y nos estuvo haciendo de guía. (Es lo bueno de hacer amigos por las redes sociales).
Así que estamos hoy aquí ambos para tratar el evento del 3d Wire del cual gracias al concurso elaborado por Made In Spain Games conseguimos una plaza para presentar un videojuego personal que tenemos entre manos.
Pero volvamos al tema que nos trae. En esta primera parte hablaremos con Diego que es cineasta que realiza cortometrajes, fotógrafo y humorista. Gracias por su ayuda para montar el stand así como la compañía que nos hizo el primer día.
Narramos nuestras vivencias en el evento, los estudios que estuvieron así como las charlas y el mundo de la animación como los cortos que pudo apreciar Diego.
Además gracias al tener un cineasta tratamos el mundo del desarrollo independiente desde un punto de vista muy diferente. Nos abrió los ojos y nos brindo con muchas perlas que fijo a más de uno le hará remover la conciencia. Es más nos deja muy buenas reflexiones que muchos no habrán caído y quizás para bien nos hará volver a replantearnos porque hacer videojuegos.
En la 2ª parte podréis escuchar íntegramente las 17 entrevistas que realizamos a todos los estudios.
Por nuestra parte agradecer al staff del 3D WIRE, la organización, los habitantes de Elche así como todos los desarrolladores que sin problemas aceptaron nuestras entrevistas.
¡¡Nos vemos el próximo año!! ^_^_y
www.3dwire.es @3dwire
¡¡Un saludo y nos escuchamos en la 2ª parte recordad!!
¿Cómo se hace un videojuego? www.comosehaceunvideojuego @csh1vg
CRÉDITOS
Compositor de intro: @REMINGTONHARVEN
Servicio de Streaming: @rbattletoads
Participantes en este programa: @MrDiegoV @Rubiyooo
10/29/2015 • 1 hour, 50 minutes, 25 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 36- Madrid Games Week 2015 con @Nacho_Reset y @jorcelo
Primer capítulo de la 3ª temporada de este podcast, que otro año más sigue a pie de cañón para seguir apoyando a los videojuegos que no tienen tanta voz o los llamados independientes.
En este caso hemos renovado el esquema del programa apostando por entrevistas más cortas y más presencia de tertulianos para agilizar así la duración del programa además de hacer más llevadero las escuchas para todos los públicos sin discriminación alguna.
En esta ardua tarea contamos con un tertuliano digno de mención llamado Nacho Alquézar o para los amigos @Nacho_Reset. Nacho es un oyente, amigo y buen youtuber que en sus ratos libres que desprende carisma, humildad y sobre todo humor en su vblog. Es un apasionado de los videojuegos y le pone mucho sentimiento a todo lo que hace. Esta en proceso de convertirse en un programador de videojuegos, es un profesional de los juegos de mesa y sobre todo un grana acompañante a partir de ahora en este programa para darle más agilidad, alegría y un toque más familiar.
Además también tenemos a Jordi Cebrián @Jorcelo, actual primer redactor de esta web que también estuvo visitando el MGW así que estuvo al corriente de todas las novedades. Gracias a él tenemos un video que realizó del evento así como un artículo que leeréis a continuación de este en la entrada.
Si a estos ingredientes les juntamos nuestras típicas entrevistas a pie de micrófono paseándonos por varios stands del Madrid Games Week 2015, la celebración de nuestro primer concurso de cosplay sobre videojuegos independientes que se llevó el premio y una charla entre amigos con Nacho y Jordi...
¡¡Pedazo forma de empezar la 3ª temporada!!
Aquí os dejamos a los estudios que pudimos entrevistar :)
@BloompixStudios
@xpherongame
@CannonLandGame
@TeamGotham_
@JorgeGordun
@GoMoStudios
@HtDreams
¡¡También pudimos tener el gustazo y honor de charlar con @Sethimu5 del podcast amigo Sugames (sugames.es @sugamers) de hecho nos dío a probar uno de sus quesos habituales que analizan en su programa de videojuegos y quesos!! Abrazos desde aquí.
Por último no antes de despedirnos queremos agraceder a los que difundieron, nos ayudaron en el Patreon (patreon.com/csh1vg) cómo a los que nos dieron ánimos para seguir a pesar de los imprevistos con el stand.
Muchas gracias y recordad que los siguientes trataremos el tema del 3DWire, ElcheJuega e infinidad de debates, tertulias y entrevistas que se nos irán acercando a lo largo de esta 3ª temporada y ¡¡a mucha honra!!
10/20/2015 • 2 hours, 38 minutes, 54 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 35- Gamelab: repaso de las conferencias con @Kurusonna y @Vicoviper
Tras la entrevista a Iván Fernández Lobo incluimos a los invitados @Kurusonna y @Vicoviper para tratar en profundidad este evento.
Hicimos un profundo repaso sobre cada uno de los ponentes así cómo de los conocimientos que quisieron transmitir.
Por suerte ahí estuvieron los invitados en casi todas las charlas para contarnos anécdotas como curiosidades.
También ya puestos retransmitimos lo que fueron las entregas de los premios y quienes fueron los ganadores.
Tampoco faltó una lectura de todos los estudios independientes para finalizar con sus impresiones, sugerencias y recuerdos de esta feria que reune a desarrolladores pero sobre todo amigos.
Muchas gracias a todos por asistir y por hacer este programa aún mejor.
Un abrazo y esperemos vernos pronto.
10/13/2015 • 2 hours, 34 minutes, 22 seconds
[Pre 3ª Temporada] ¿Cómo se hace un videojuego? Patreon y Madrid Games Week
Hablamos sobre nuestro crowdfunding y nuestras actividades que realizaremos en Madrid del 1 al 4 de Octubre. ¡¡Nos escuchamos!!
9/30/2015 • 16 minutes, 49 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 34- Gamelab con su director Iván Fernández Lobo
Entrevistamos a Iván Fernández Lobo en la primera parte de un especial que dedicamos de 4 horas al GameLab, evento que se realizó los días 25, 25 y 26 de Junio.
Haber podido disfrutar de esta feria del videojuego internacional desde que se trasladó a Barcelona hace unos años nos ha permitido disfrutar, ilusionarnos y sobre todo aprender. Creo que este podcast empezó a nacer allí, al ver a los ponentes y poco a poco descubrir que era un videojuego independiente y saber de la industria.
Es por ello que nos alegra muchísimo poder entrevistar a Iván durante 2 horas sin pelos en la lengua y con estupor al descubrir a una persona cercana, sencilla y para nada dentro de los cánones del empresario o directivo de una empresa. Por ello pudimos saber de sus orígenes, el nacimiento en Oviedo, sus andanzas y progresiones hasta llegar a lo que es hoy. Así como retos durante el resto del año del que Iván nunca desprende la maleta para seguir haciendo certámenes a lo largo del mundo y trazando lazos empresariales. Al fin y al cabo esto es un negocio y como bien nos comenta en la entrevista de una cosa feria no se puede vivir.
También trataremos de cerca la feria de este año, en que ha consistido, las actividades, que se han realizado y ciertas preguntas de nuestros invitados Ínfila Kurusonna @Kurusonna y Víctor Villalba @VicoViper que se unieron para seguir en ausencia de su fundador. Por ello tenéis una segunda parte donde hablaremos detalladamente de cada ponente que pasó por la feria así como nuestras impresiones y futuras mejoras para otras ediciones.
Esperemos que este audio os anime a acercaros al año que viene que fijo que nos encontraremos por allí.
Y no se te olvide la zona del Indie Hub que estuvo muy bien para que los indies expongan sus videojuegos.
Muchas gracias Iván por cederlos la entrevista y sobre todo por el trabajo que realizas para enriquecer la industria del videojuego español.
Un saludo,
CSH1VG.
www.comosehaceunvideojuego.com
twitter.com/csh1vg
9/25/2015 • 1 hour, 39 minutes, 27 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 33- King Lucas y Fingertip con DevilishGames
Hablamos con David Ferriz y Elío Ferrán integrantes de DevilishGames sobre sus últimos proyectos de esta siempre activa compañía Alicantina.
El primero por el que queremos darles la enhorabuena en directo es por King Lucas. Un videojuego de vieja-nueva escuela pro así decirlo que aúna lo mejor de la antigua época de los 8 bits y las posibilidades de hoy en día en un juego que gustará a todos los públicos, ya sean viciados, jugones, gamers o casuals.
Han logrado la hazaña de llegar al puesto 10 en Greenlight con lo que ello conlleva ante los 1.454 juegos que se pelean por intentar conseguir sacar su juego en Steam.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=462371433
También hablamos de Fingertip Tennis, un original videojuego donde tú formas parte del juego ¡¡siendo tu dedo contra otro dedo!! Este original y divertido juego que ya esta a la venta os hará pasar unas graciosas partidas con el tenis más clásico y arcade de siempre. Ahora disponible para Android y iOS.
https://itunes.apple.com/us/app/fingertip-tennis-lite/id985962327?l=es&mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devilishgames.fingertiplite
Todo ello en una amena charla donde nos cuentan como nació su estudio, que es el mundo del advergaming, el panorama de la industria, un poco de Greenlight por allá, un par de bromas por acá y finalmente contamos con los comentarios de los oyentes como siempre.
Esperemos que os guste y os anime a saber más de alguno de los 7 integrantes ya de una compañía que empezó desde abajo, que pretende seguir como hasta ahora con una filosofía abierta, sin tapujos y llena de currantes que saben lo que quieren y consiguen hacer.
Os dejamos sus medios de contacto y seguramente les volveremos a ver para saber más de toda su historia o futuros proyectos.
https://www.facebook.com/kinglucasgame
https://www.facebook.com/fingertiptennis
http://www.devilishgames.com/
https://twitter.com/devilishgames
¡¡Un saludo y nos escuchamos!!
8/6/2015 • 2 hours, 13 minutes, 25 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 32- Desarrollo de juegos para Amstrad CPC y PC en la Universidad de Alicante
Hablamos con Francisco Gallego, ingeniero en informática en el Depto. Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, desarrollador de videojuegos y profesor en la Universidad de Alicante (UA), además de contar con sus alumnos del grado en Ingeniería Multimedia para hablarnos de su participación en el CPCRetroDev, así como sus videojuegos para PC realizados durante el grado.
Repasamos la vida del Amstrad CPC con Fran, contándonos como conoció el sistema, su historia, la etapa de los micro-ordenadores de 8 bits siempre con los comentarios de sus alumnos que de vez en cuando aportan sus impresiones de un sistema que les pilla de lejos.
También tratamos el tema de la educación sobre videojuegos y que mejor que con un profesor de una universidad para saber su metodología, el panorama actual o las iniciativas que llevan al cabo en la Universidad de Alicante. Disponéis del Grado de Ingeniería Multimedia así como el intinerario de la asignatura de videojuegos.
Los proyectos de los alumnos expuestos en el twitch.tv/csh1vg los tenéis aquí para contemplar con más calma.
Kronoscide - Kotoran's Shadow
https://www.youtube.com/watch?v=VBCmeW-E4sI
Kotoran´s Shawow CPC
https://www.youtube.com/watch?v=iXAVf3evOs8
http://cpcretrodev.byterealms.com/2015/03/kotorans-shadow-kronoscide/
El señor rodilla
Taeda and the colour world
https://www.youtube.com/watch?v=DlPBihArxdU
Fracture Games - The Last Bastion
https://youtu.be/Hf0AFwlcjF0?list=PL90VtsoKPn20puimlcJtyXUql3ZS7STfi
Orc´s Dungeon
https://www.youtube.com/watch?v=29UzPFLqkMY
http://cpcretrodev.byterealms.com/2014/11/orcs-dungeon-fracture-games/
Vortex - Super Robot Rampage
Super Retro Robot Rampage / Vortex [ #CPCRetroDev 2014, Ganador]
https://www.youtube.com/watch?v=vT9detOd870
http://cpcretrodev.byterealms.com/2014/11/super-retro-robot-rampage-vortex/
https://www.youtube.com/watch?v=cictUOfIJwA
Además de los enlaces facilitados durante el programa.
Directo de RetroConsolas
http://vertice.cpd.ua.es/125907
Resultados del concurso de CPCRetroDev2014
http://cpcretrodev.byterealms.com/2014/11/resultados-cpcretrodev-2014/
Universidad de Alicante
http://www.ua.es/es/index.html
Participantes invitados al programa:
Fracture Games
- PÉREZ ESTEVE, EVARIST
- SERRANO MARTINEZ, JOSE MANUEL
- ALCARAZ PÉREZ, JUAN ENRIQUE
- POMARES BERNABEU, JUAN
- POVEDA RETAMOSA, TOMAS
Vortex
- GARAY MAESTRE, ASIER
- LOPEZ LOPEZ, CARLOS JAVIER
- GIRON JAREÑO, DAVID
- FOLGAR BATISTA, KEVIN
- LEDGARD MAJIDI, NIMA
- GARZON HERNANDEZ, SANDRA MARIA
Kronoscide
- FONT PUIG, AITOR
- SEVILA SEGARRA, CARLOS
- POMARES POMARES, DAVID
- GUIRAO CASES, FRANCISCO
Taeda
- GARCIA TORTOSA, ANTONIO
Muchísimas gracias y si queréis preguntar cualquier cosa a Fran @FranGallegoBR o a la Universidad de Alicante @UA_Universidad
¡¡A cargar cinta nos vemos!!
7/29/2015 • 2 hours, 56 minutes, 5 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 31- Homenaje a Satoru Iwata #ThankYouIwata
Un lunes nos esteramos la mayoría de nosotros del fallecimiento de la gran compañía de Nintendo, Satoru Iwata o Satoru-san para los amigos.
Después de trabajar en Hal Laboratory como programador, remontarlo y sacarlo de su bancarrota siendo la second pary más importante de Nintendo. Años más tarde Hiroshi Yamauchi dimitiría como el 3 presidente de Nintendo de la línea sucesoria para darle el negocio familiar a una persona ajena nuestro Sr. Iwata.
Revolucionó las consolas con su Wii y su DS, además de remontar los números rojos que se había encontrado con la GameCube.
Esto es solo un breve resumen de todo lo que le hemos dedicado en este especial al presidente de videojuegos que podríamos llamar más cercano en la industria de los videojuegos. Supo conectar con los jugadores y sobre todo ser querido por muchos fans.
Es por ello que para rendir homenaje y decir hasta pronto a un genio hemos decidido crear este especial donde repasamos su vida, la trayectoria de Nintendo, los juegos en los que se implicó además de leer un extenso guión que nos preparó @Coque_Mad mientras poníamos los videos en el twitch.tv/cs1hvg que podéis ver o en nuestro canal de youtube.
Sin los invitados 4 invitados de honor @Victor_Fdz @Kurusonna @RNaler @marc_robledo esto no habría tenido la misma magia. Por ello muchas gracias por acudir como a todos los oyentes que se pasaron para comentar.
Por último mencionar y añadir el video del que se ha extraído el audio para la intro creado por el usuario de youtube llamado Jack https://www.youtube.com/watch?v=p0kcWVE0nYg
Con esto esperamos que os guste y sobre todo guardéis en vuestros corazones una de las personas que sin saberlo la mayoría nos dejó muy pronto y sin poder alabarle su trayectoria profesional en vida.
#ThankYouIwata
7/21/2015 • 2 hours, 45 minutes, 15 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 30- Entrevista a Red Goddess, a la venta el 8 de Julio en PS4
Entrevistamos a Pilar Ligero, co-fundadora y community manager de Yanim Studio y el videojuego Red Goddess. Podréis disfrutar de una charla amena y cercana donde trataremos todos los temas sin tapujos y con humildad sobre la industria del videojuego.
150 minutos cargados de datos, anécdotas, sucesos y un sinfín de curiosidades que igual no habíais oído de otro lado. Y es que nuestra protagonista Divine tuvo que enfrentarse a 2 Kickstarter para salir, firmar una exclusividad con PlayStation y ahora estar siendo porteado para otras consolas haciendo dos versiones una en Unity 3d y otra en Unreal 4.
Y recalco Unreal 4 porque es el primer videojuego español hecho en Unreal Engine 4 que sale para PS4. Todo un logro para un estudio muy pequeñito y afincado en Valencia.
También dará tiempo para hablar de los genios que usan Kickstarter, términos de la animación, un repaso de la vida de Yanim Studio, las dificultades que han tenido en su desarrollo, la humildad que siempre quieren transmitir, el proceso para trabajar y la ayuda que siempre ofrece Sony.
Con el chat haremos como siempre un repaso de lo que comentan así como trasladar las preguntas a nuestra invitada.
Hace un año entrevistamos a Yannick Puig, director del proyecto Red Goddess junto con Luis Oliván de Dead Synchronicity para apoyar ambos proyectos en Kickstarter. Por eso nos alegra ver como en un año han pasado de ser desconocidos a ya cumplir sus sueños.
Les deseamos mucha suerte con su andadura tanto al equipo como a Pilar y Yannick para hacer las delicias de todos los jugadores. Gracias por darnos la oportunidad de entrevistaros antes de que salga vuestro juego con el trabajo que todo ello implica.
Si no queréis perdéroslo de vista visitad www.redgoddessgame.com @redgoddessgame o directamente entrad en la tienda digital este 8 de Julio.
¡¡Lo dicho os va gustar!!
7/7/2015 • 2 hours, 30 minutes, 37 seconds
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Impresiones del @gamelab 2015 y vivencias como exponente de un videojuego
Breve resumen a modo de aperitivo para las entrevistas que hicimos en el Gamelab a los ponentes, exponentes y las sensaciones de este año en Barcelona en los días 24, 25 y 26 www.gamelab.es @gamelab Además de nuestra experiencia exponiendo Invisible X.
7/3/2015 • 23 minutes, 50 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? Pre-Gamelab 2015: Ponentes, entrevistas, candidatos y estudios independientes.
Repaso de lo que os encontraréis en el Gamelab los días 24, 25 y 26 de Junio en Barcelona.
www.gamelab.es
Hablamos de los ponentes que asistirán, a cuales de ellos nos han dado permiso para entrevistar,
los candidatos a los premios y todos los desarrolladores que van a asistir en el Indie Hub.
¡¡No te lo pierdas!! Nos vemos :D
6/22/2015 • 28 minutes, 12 seconds
Breve parón y novedades del podcast
Mini audio explicando los motivos del parón y las novedades que tendréis dentro de poco con el E3 y el Gamelab si el tiempo lo permite claro.
Un abrazo,
CSH1VG
6/4/2015 • 5 minutes, 27 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 29- Entrevista a Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y QA Tester
Tras la entrevista a Jesús Luengo por su paso con Yannick Puig para hablar de sus proyectos en Kickstarter hará 1 año. Volvemos con Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y anterior QA Tester en Electronic Arts.
El motivo además de que no pudo venir la primera vez junto a Jesús es también por su perfil profesional que queríamos tratar desde hace tiempo. Nos gustan los videojuegos pero también las profesiones. Y es por ello que si conocemos alguien nos podía contar el mundo del Social Media Manager y el QA Tester ese era Javier.
Durante 210 minutos de entrevista repasamos muchísimas cosas cargadas de humor y mucha amistad.
Es por ello que os animo a que disfrutéis como siempre si os ha interesado no dudéis en comentar o compartir.
Primera hora
Estudios de Javier Bargueño, saludos y chat de Twitch.
Comienzos en la industria, cómo conoció los videojuegos.
Twitch para difundir juegos, Post-Kickstarter y financiación.
Cómo es el día a día como Social Media Manager.
Cambio de nombre y su repercusión.
Desde cuando existe el termino Social Media Manager.
Tópicos de la profesión, creencias de las redes sociales.
QA Tester en Electronic Arts, significado de la palabra.
Nivel de idiomas y experiencia en EA.
Las dos caras de la profesión y estudios para ser QA Tester.
Valorarse por lo que haces, community managers tipo @policia.
Consejo para empresas serias, distinguir entre calidad y cantidad.
Coste de montaje imágenes, cómo promocionar cosas específicas.
Miedo a ser repetitivo en redes sociales.
Segunda hora
Pregunta de los oyentes sobre Wincars Racer.
Fecha de la beta, ser indie y agobio por terminarlo.
De que va Wincars Racer.
Formato y posibilidades del juego.
Habilidades e inspiraciones para los circuitos.
Escenarios, personajes y coches.
Novedades, mods y medios de comunicación.
Dragon Jam Studios y sus miembros.
MMO, otras plataformas y betas limitadas.
Unity 3D y tareas importantes en Dragon Jam Studios.
QA Tester en el estudio, acrónimos fallidos.
Términos sobre Social Media Manager.
Consejo para oyentes y medios de comunicación.
Debates en el programa
La fauna de las recreativas
Películas vs Videojuegos
Tema actual con el tema de las betas
Pagar con juegos a cambio de trabajo
Éxito de Minecraft
Juegos educativos y programación para niños.
Revista Microhobby
Programación vs Historia
Sus medios de contacto son @javierbargueno, @WincarsRacerES y www.wincarsracer.com
P.d Gracias a Javier logramos los 3000 seguidores en twitter todo hay que decirlo ;)
Muchas gracias por descargarnos/ escucharnos y nos vemos los jueves a las 19:00 con otra entrevista en www.twitch.tv/csh1vg @csh1vg
¡¡Saludos y a conducir sin pasarse!!
5/19/2015 • 2 hours, 30 minutes, 26 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 28- Entrevista a Juanan Pascual sobre Randal's Monday 2ª Parte
Segunda parte de la entrevista a los creadores de Randal´s Monday.
Estamos de nuevo con Juanan Pascual, co-creador de este fantástico Point & Geek-Adventure creado por Nexus Game Studios para seguir hablando de todos los temas que no pudimos tratar en el anterior programa.
Hablamos ahora sí del doblaje, B.S.O, preguntas de los oyentes y hasta un gameplay sonoro. Además finalmente podréis saber en que consiste el juego de que va, como se maneja y todo gracias a las voces del director que pondrá Juanan.
No os olvidéis que sorteamos 2 claves en este programa uno ya se dio en el directo pero el otro esta buscando ganador.
Juntando las dos partes hacemos una entrevista de 5 horas que esperemos que saboreéis y sobre todo os guste lo que hacen estos fanáticos de las aventuras gráficas que han logrado cumplir su sueño.
Os encontraréis con lo siguiente en este capítulo.
Primera hora
Presentación, importancia de Toni Pascual y saludos a los oyentes de Twitch.
Sorteo de 2 claves del juego, rebajas en Steam.
La banda sonora, claves fuera de Steam, comentarios del chat.
Dificultad de Randal's Monday, combinar objetos y duración del juego.
OrquestaMan, Doblaje del videojuego y Documento de Diseño o GDD.
Valoración del doblaje en España, video con los doblajes del juego.
Soñar con voces en el juego, la voz del personaje principal.
Primera pregunta del sorteo, rejugarlo en inglés y realizar castings.
Modelos 3d para animaciones y motores 3D.
Segunda hora
Herramientas para ilustrar los gráficos, escenarios en 3d y primer prototipo.
Acudir a eventos, decantarse por hacer estos videojuegos y no otros.
Usar otros engines y percha-pato extensible.
Desarrollo de niveles y puzzles y tributo al pollo de goma con polea.
Hardware usado y volver a la animación.
Aventuras conversacionales, fama, ferraris y mujeres.
Pistas para la clave, @Coque_Mad ganador.
Gameplay con comentarios del director.
Último repaso del Twitch, medios de comunicación.
Despedida y sorpresa.
Debates en el programa
Distribuidor vs Steam+Kickstarter
Gracias a todos por habernos escuchado en Twitch.tv/csh1vg como en www.radiobattletoads.com
Esperamos saber más de ellos que podéis seguir en www.randalsmonday.com o @randalsmondayES
¡¡Nos vemos el próximo Jueves a las 19:00 en Twitch con la siguiente entrevista!!
¡¡ALAAAAN!!
5/13/2015 • 2 hours, 43 minutes, 37 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 27- Entrevista a Juanan Pascual sobre Randal´s Monday 1ª Parte
Esperada entrevista a los creadores de Randal´s Monday.
Estamos con Juanan Pascual, co-creador de este fantástico Point & Geek-Adventure creado por Nexus Game Studios desde Alicante.
Durante más de 2 horas que al final se nos hizo muy cortas, hablamos de tantas cosas que se nos paso hablar del videojuego, por lo que haremos la segunda parte a la misma hora y en el mismo lugar.
Gracias a que dos buenos amigos decidieron un día contar sus sueños de hacer una aventura gráfica como las de antes entre cervezas, hoy podemos ilustrarnos con el buen rollo que transmite Juanan.
Os encontraréis con lo siguiente en este capítulo.
Primera hora
Presentación, quien es Juanan Pascual y saludos a los oyentes de Twitch
Amigos co-fundadores: Juanan y Toni Pascual y momento en el que empiezan a ser conocidos.
Videojuegos de la infancia y preguntas desde el chat.
Gráficos en las aventuras gráficas y definición de aventura gráfica
Entrevistas en inglés, series y pelis de la infancia.
Cómo surge Nexus Game Studios, estudio asentado en Alicante y su evolución.
La familia y como explicar que no es un hobby.
Segunda hora
Llegada a los medios, recibimiento de críticas, ofrecimiento de Jeff Anderson.
Puntuación de los medios y pegas para montar la empresa.
Donde trabajáis, cofundar con un amigo, la idea de Randal´s Monday y su guión.
Distribuidora alemana y Greenlight.
Dificultad, duración, música y voces.
Doblaje en español.
Repaso de chat, despedida y hacer trailers sin spoilear.
Debates en el programa
Desconocimiento de las aventuras gráficas.
3D para aventuras gráficas.
Juegos estilo Telltale Games o Quantic Dream.
Amar u odiar un videojuego.
Recomendar distribuidoras y sus tasas.
Música de fondo.
Nos vemos el próximo jueves a las 18:30 de nuevo en Twitch.tv/csh1vg para hablar esta vez sí sobre el juego de Randal´s Monday. Ocasión que aprovecho para anunciar que Juanan sorteará en directo un par de claves para los oyentes. Agradecemos su idea y su ofrecimiento.
Disfrutad y sobre todo jugad a aventuras gráficas que ahora vuelven a estar de moda ;)
@RandalsMondayES
@CSH1VG
5/5/2015 • 2 hours, 18 minutes, 38 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)
Nos vamos hasta A Coruña para entrevistar al estudio Trim Tangle. Sus integrantes están repartidos por toda la geografía española, por lo que su nexo no esta en realidad en una ciudad en concreto. Con esta forma de trabajar a distancia, nos sentamos para entrevistar a 4 de los integrantes.
Sus nombres son Diego Corzón (Diseñador de videojuegos y diseñador/animador gráfico de Crisis Crunch y Therefore), David González (Programador de Crisis Crunch), Daniel Gutierrez (Diseñador gráfico de Therefore) y Nico Ibáñez (Programador de Therefore). Con estas paridades hablaremos durante más de 2 horas sobre los siguientes temas:
Primera hora
Quienes son, comienzo de Trim Tangle, origen de su nombre.
La industria por ciudades, saludos por Twitch, diseñadores gráficos en el estudio.
Motores empleados para sus videojuegos, programación en Unity 5 .
Herramientas de Pixel Art y tratamiento de imágenes en Unity .
Crisis Crunch: hablamos del primer proyecto, historia basada en la actualidad política.
Corporación Malebolge, Jefes del departamento del pecado.
Anuncio de una exclusiva en primicia por nuestro podcast.
Héroes, aventura gráfica, como se manejan, exploración, poderes.
Muertes estilo Sierra, saludos a Randal´s Monday y voces.
Segunda hora
Therefore: hablamos sobre el segundo videojuego, recuerda a Loom.
Ciclos meteorológicos y tomas de decisiones.
Mundos y mecánicas del juego.
Crowdfunding, porcentajes de Kickstarter e Indiegogo, próximos pasos de la compañía.
Visibilidad en Indiegogo, Greenlight y expectativas de futuro.
Redes sociales, el equipo, repaso de Twitch y despedidas.
Debates en el programa
Juegos indie y diseño gráfico.
Juegos sencillos o complejos.
Decisión juegos gratuitos o con trama.
Vivir de esto o tener un trabajo a parte.
Libertad de expresión o censura.
Esperamos que os guste la entrevista y no dudéis en seguirles y visitar su trabajo ;) https://www.trimtangle.com https://twitter.com/trimtangle https://www.facebook.com/trimtangle
Un saludo, CSH1VG.
4/21/2015 • 2 hours, 25 minutes, 23 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 25- Entrevista a Daniel Parente sobre Upside-Down Dimensions (Kickstarter)
Seguimos de entrevistas con Daniel Parente, CEO de Hydra Interactive Entertainment, director de los grado de diseño y desarrollo de videojuegos en ESNE, experiementado diseñador de videojuegos y activo divulgador de la evolución de nuestra industria por distintos medios de comunicación. http://www.danielparente.net/es
Hoy solo nos vamos a quedar con su faceta de diseñador con su último proyecto del reciente estudio madrileño llamado Hydra Interactive Entertaiment. Creado para lanzar su primer videojuego con el nombre de Upside-Down Dimensions. http://www.hydra-interactive.com/ @hydrainteractiv
Un juego aprobado en Greenlight y que pelea a golpe de katana ahora mismo en Kickstarter, para poder alcanzar la financiación deseada para así poder publicar a todas las plataformas este juego de estética japonesa y de origami.
Trataremos de hablar un poco de su trayectoria profesional, el panorama actual español, el nacimiento de Hydra Interactive, los aspectos del juego tanto narrativos como jugables pasando por los distintos aspectos gráficos y sonoros.
También podremos oír el gameplay del juego en tiempo real además de saber las personas involucradas en el proyecto.
Por último cerraremos la entrevista con un par de debates que han ido surgiendo a raíz de las preguntas de los oyentes que estuvieron en directo por Twitch sin no antes mencionar la historia que tendrán que realizar Ryuu y Keiko para vencer al mal llamado Dark Shogun que planea destruir el mundo de papel.
Les deseamos mucha suerte en Kickstarter y os animamos a todos a su difusión. Pequeños gestos pueden ser grandes acciones. https://www.kickstarter.com/projects/340388718/upside-down-dimensions
Gracias a todos y seguid atentos a @csh1vg y www.comosehaceunvideojuego.com
¡¡Cuídense y nos oímos la semana que viene!!
4/14/2015 • 2 hours, 5 minutes, 43 seconds
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Retro Santo Domingo con Fran de @iPollos
Damos voz a Francisco Luis Fernández Soriano, Ingeniero Informático del Colegio Diocesano Santo Domingo de Orihuela (Alicante) para hablar de una feria retro que lleva su nombre y se celebra el día 14. Esta feria ha nacido de querer hacer algo solidario para poder ayudar a los que peor lo pasan y no tienen para comer.
Por ello hablaremos durante hora y media de quien es Fran, el podcast que hace llamado "Pensando como Pollos", pasando por cada una de las personas implicadas en este proyecto. La asociación Asupiva, los ponentes, podcasters amigos que están involucrados, los motivos por el que realizan esta 2ª edición ya además de animar a todos a que donen sus videojuegos por muy malos que sean ya que siempre habrá alguien que este dispuesto a dar comida no perecedera.
Un especial donde hablamos de las buenas personas que consiguen llevar al cabo cosas tan bonitas como esta y donde reina la tecnonostalgia.
Resumen de lo que os vais a encontrar:
Exposición de consolas antiguas y modernas.
Mercadillo de videojuegos.
Taller de programación en IOS a cargo de Diego Freniche
Campeonatos solidarios ARCADE
Talleres de creación de videojuegos.
Conferencias.
Grabación de podcast en directo.
Exposición de máquinas recreativas.
VIERNES, 13 DE MARZO (En el Aula Mac)
Hora Actividad Ponentes
10:00h-14:00h Curso de Desarrollo para iPhone y iPad en 8h (1ª parte) Diego Freniche
15:00h-19:00h Curso de Desarrollo para iPhone y iPad en 8h (2ª parte) Diego Freniche
SÁBADO, 14 DE MARZO (En el Salón de actos)
Hora Actividad Ponentes
10:00h-10:15h Inauguración oficial de RetroSantoDomingo José María Fernández-Corredor Soriano – Director Del Colegio
10:25h-11:15h Conversiones de Cine a máquinas de 8 bits Ignacio Zarranz / Fase Bonus
11:25h-12:15h El viejo archivero Andrés Samudio
12:25h-13:15h Devilish: Desde el desarrollo de videojuegos para MS-DOS en 1998 hasta hoy David Ferriz / Devilish Games
13:25h-14:00h Presentación oficial del juego “Vaderetro” de RetroWorks Sejuan / RetroWorks
DESCANSO PARA COMER
16:00h-17:30h Podcast en directo: Rejugando Rejugando
17:45h-18:25h Presentación de videojuegos finalistas #CPCRetroDev 2014 DMK Team, Close2Metal
18:30h Sorteo de una videoconsola Wii U Organización
Para cualquier duda, saber más información o como hacer llegar vuestras donaciones podéis poneros en contacto con Fran mediante twitter @ronsonmaria @ipollos también en RetroSantoDomingo.com como a https://videojuegosporalimentos.wordpress.com/ para hacer llegar vuestras donaciones o informaros.
Podéis enviarlas directamente con una foto vuestra de lo que donáis para colgarlas en la página web a la siguiente dirección:
Colegio Diocesano Santo Domingo
Fran Fernandez Soriano
C/ Adolfo Clavarana 51
03300 Orihuela Alicante
www.cdsantodomingo.com
Siempre podréis poneros en contacto con nosotros o mandarnoslo para hacérselo llegar a ellos que siempre irá de feria en feria ese videojuego donado hasta que alguien quiera intercambiarlo por comida.
Pasadlo bien y sobre todo seamos jugadores solidarios :)
3/10/2015 • 1 hour, 19 minutes, 23 seconds
Celebrando el 2º Cumpleaños de ¿Cómo se hace un videojuego? 2ª Parte
Volvemos con la 2º parte del 2º cumpleaños que hicimos al día siguiente. Otras casi 5 horas para hacer un total de 9 horas en directo entre los dos días. Al igual que el anterior capítulo hablamos de temas tan variados como: proyectos de los invitados, los programas de modelado, el mundo de la autofinanciación, la dificultad de darse a conocer, consejos para desarrolladores.
Cosas tan dispares como hablar de películas, plataformas de venta online como Desura, Steam, Ithio, las global game jam. También sobre las escuelas, como esta el tema de autónomo, el mundo del doblaje, las impresiones o consejos de los invitados al igual que sus recomendaciones o felicitaciones.
Finalmente también hay cabida para temas relacionados al programa como el futuro de la revista digital, el sorteo de claves, posibles futuras entrevistas, el tema de ser autónomo además de reencontrarse con gente. Todo ello junto a la magnífica actividad en el chat del estrenado Twitch que se fue comentando durante todo el programa y aportó preguntas y vuestras opiniones ya que entre todos hemos cortado esta tarta.
Espero que disfrutéis mucho de este capítulo al igual que yo. Ha sido un placer hablar con tanta gente (en este programa 18 ni más ni menos) que al principio la gente no veía claro tener espacio para todos pero ya se ha visto que todo es posible. Quiero agradecer a todos su participación en el directo ya sea entrando para hablar como comentando. Además de la gente que no pudo asistir como las que nos dejaron felicitaciones en las redes sociales.
Al igual que en la 1ª parte tenéis una ficha entrando en la web si es que estáis leyendo esta descripción desde vuestro reproductor de podcasts favorito www.comosehaceunvideojuego.com
No puedo repetir una y otra vez mi eterna gratitud y agradecimiento por todo el cariño recibido durante estos dos años. Esperamos soplar todas las velas posibles con todos vosotros. El siguiente programa es el 25 así que seguiremos de celebraciones. Gracias a todos vosotros que es a los que en verdad fue dedicado esta fiesta de 9 horas.
¡¡A disfrutarlo!!
Invitados:
Víctor Fernandez @Victor_Fdz
Diseñador de videojuegos en@GazpachoGames - Director de El@complejolambda
http://www.complejolambda.com/
Tomás Vinuesa Lago @icattamaranvk
Sí, hago videojuegos.
https://www.linkedin.com/in/tvlago
Javier Carpio @SaxKazein
Programmer at @GazpachoGames
gazpachogames.com
Edu Verz @verz_edu
Little games maker.
Human.
madverz.blogspot.com
Jaime Dominguez @jaimedominguez
Indie Games Developer - Founder of KALEIDOGAMES.
jaimedominguez.com
Daniel Nevado @DanySnowyMan
Intentando pintar algo en la vida. También hago garabatos para el Griel's Quest MD de@MoonWatcherMD y @DavidBonus y el Antarex de @1985alternativo
Ruinas de La-Mulana · danysnowyman.deviantart.com
Juan Belón @Juaxix
Desarrollador de videojuegos ~ http://www.xixgames.com
blog.programadorvideojuegos.com
Jordi Cebrián @jorcelo
Gamer auténtico cómo la carne de vacuno del MCdonald. Intentando acabar mi primer juego 2D. Anime Lover3,sin Hentai ni Eroges. Cojo una patata y me la como!!
https://www.youtube.com/user/TheJorcelo
Sikus @BlogGameMuseum
Blog donde se rinde homenaje a aquellos juegos que alegraron nuestras infancias. Desde Commodore 64 hasta Playstation.
http://www.gamemuseum.es/
Pietro Urso @URSOMUSICZONE
Musical creations ....... If you have a documentary, an advertisement, a short audio visual etc, contact us
http://ursomusiczone.com
Darío Muga @RovingRogue
Is there life at all after you beat the Final Boss? Frantic Golden Age style platafomer. Coming soon to #WiiU
http://www.padaonegames.com/rr/
Antonio Iglesias @KrakenEmpire
Independent game development studio. Engineering new gaming experiences. Check out our first game: Kromaia
http://www.krakenempire.com/
Javi Ortiz Carrasco @tbrazil_speccy
Miembro del Mundo del Spectrum, Fasebonus Retroworks, 1985 Alternativo
elmundodelspectrum.com
Fabián Hidalgo @faisas1138
Garabateador casual, jugador ocasional, quejica profesional
faisas1138.deviantart.com
David Escuin Camps @Eldavisbcn
Estudiante y futuro desarrollador de videojuegos.
https://www.youtube.com/channel/UC2pte8YZRfhYoA3EO9zgepQ
Ana María Camps
Voz de Meryl en Metal Gear Solid 1 .Dobladora profesional de series, animes y videojuegos.
http://www.eldoblaje.com/datos/FichaActorDoblaje.asp?id=11019
Jorge Vera @Coque_Mad @LudosMultimedia
Bocetista 2D. Diseñador 3D. Programador. Actualmente desarrollando mi primer juego.@ludosmultimedia
Ínfila Kurusonna @Kurusonna
2D/3D Animator, Hardcore Gamer,http://www.annavteixido.com @annavteixido
vendofrikadas.blogspot.com.es
Recordad que estamos en Facebook, Linkedin, Steam, Ivoox, iTunes, Twitch, Youtube, foro propio y en un futuro revista.
Y si os ha caído bien alguien o queréis seguirles tenéis la ficha como nuestro twitter para preguntarnos ;) @CSH1VG y el correo [email protected] para cualquier cosa.
¡¡Nos vemos en el programa 25!!
Abrazos.
2/19/2015 • 4 hours, 33 minutes, 19 seconds
Celebrando el 2° Cumpleaños de ¿Cómo se hace un videojuego? 1ª Parte
El día 19 de Enero hemos soplando las 2 velitas del 2º aniversario de este podcast que nació sin ningún objetivo aparente más que el de hacer algo diferente de la temática habitual que tenían los demás podcasts sobre videojuegos.
Y aquí nos tenéis con 50 personas que logramos reunir en el chat de Skype para esta maratón en directo que decidimos hacer dos días con una duración de 4 horas cada día. Como habréis podido escuchar en el directo se hizo corto, pasó muchísima gente, tuvimos problemas del directo pero no pasa nada. Para eso esta grabado y podréis revivir esta magnífica celebración donde hablamos de muchísimos temas, no solo celebraciones ni enhorabuenas.
También el estado de los videojuegos en desarrollo de los invitados, sus proyectos, temas y debates que fuimos trazando a lo largo de estas dos gratificantes tardes.
Hoy podéis escuchar la 1ª parte con todos estos invitados que podréis ver su ficha en la entrada en la web www.comosehaceunvideojuego.com
Antes de despedirme agradeceros a todos los que aceptasteis la invitación para el programa. Tanto los que pudieron pasar como los que no. Y sobre todo a todos los oyentes, seguidores, amigos que están ahí cada capítulo pendiente de este ya querido podcast por todos vosotros. Mil gracias y seguiremos sorprendiendo y haciendo lo mejor posible este programa.
Un abrazo y nos escuchamos.
Invitados:
Juanan y Toni @RandalsMondayES
Randal's Monday es una aventura gráfica española para PC, una colaboración de Nexus Games Studios y Daedalic Entertainment. A la venta desde noviembre de 2014.
http://www.randalsmonday.com/
Ádria (creador de la primera melodía del programa) @driaplim
Soc classe baixa encara que el meu pare es pense que som classe mitjana. || Cassalla* || CFRD 3 M-L || Sempre Esvalot brogit eixordador.
Alicia Guardeño @Firenz
Finalizando Informática de Sistemas con el juego #1812laaventura. A veces me dejan escribir barbaridades en @videoshock Quiero diseñar videojuegos guachis
http://1812laaventura.wordpress.com/
Luis Díaz Peralta @Ludipe
22. I make games and I'm always up for a jam. Developing Missing Translation. Co-founder of @AlpixelGames
http://www.alpixelgames.com/
Ignacio Sánchez (Nacho) @Sethimu5
Cristiano y podcaster en SUGAMES.es (@sugamers), además de esposo y padre, juegos, ofertas, sorteos, descuentos y cine son algunas de mis pasiones.
http://sugames.es/
Luis Oliván @deadsynchro
Developing the 2D point and click adventure game Dead Synchronicity. Coming soon!
http://www.deadsynchronicity.com/
Diego Rivera @Ocrivermusic
Bajista e intento de pianista, estudiante de telecomunicaciones y apasionado de la tecnología. Escribo en @devuego, @akihabarablues y @antihype_ES
Sergio "Samupo" Alonso @NoobO_Samupo
Lead Programmer and Game Designer at NoobO Games // #NoobOJam Administrator Twitch: http://www.twitch.tv/noobo_samupo
http://www.noobogames.com/
Pablo J. Beneyto @Pabrick
Puzzle creator, story teller, 2D illustrator, cartoon animator, programmer with the force, developer with the flow. I'm a videogame designer. @damncodegames
http://bastaky.com/
Fernando Ruiz @MassiveFun3D
MassiveFun3D is a one-man game developer studio founded by @L_Draven creator of @Colords_Game @IceWingsPlus
http://massivefun3d.com/
Judy Helsing @__helsing__
Humanist from UPF. I make #cosplay. @nerdssquad_'s staff. I live between videogames, books and glasses. Any objections, lady? http://judyhelsing.blogspot.com.es https://www.facebook.com/LadyHelsing
Toni Galvez @TonimanGalvez
EX Bit Managers, desarrollo #videojuegos, #videoproducción, me gusta #SCI-FI, los videojuegos de todas las epocas y la buena musica electronica/sinfónica/rock.
http://www.tonigalvez.com/
Nacho Lasheras @nacholhs
Programmer at Remedy Entertainment, previously at Digital Legends. Opinions are my own but everything is better with orcs and fireballs.
http://orcsandfireballs.com/
Carlos @REMINGTONHARVEN (Compositor de la 2º melodía del programa)
Hey ZOMBIES!! Producciones Remington: Produccion de audio, video, creacion de cortometrajes, podcast y radio novelas, en general, medios audio visuales.
https://www.facebook.com/ProduccionesRemington
Carlos C++ ? @carloscbl
Desarrollo May's Dream y tu no. Misantropo profesional! http://maysdream.com/
http://imgur.com/a/sFFEK
Yas Goiburu @yasgoiburu
| 3D model | Guitarrista frustrada | Chica batman | Blender Master | Diseñadora art bohemia en @sonoragamers | Vigilante en @ZikilinWeb | (• ?•)|??(????)
http://yasgoiburu.tumblr.com/
Si os ha caído bien alguien o queréis preguntarle ya sabéis ;) Nuestra cuenta es @CSH1VG y el correo [email protected] para cualquier cosa.
Un abrazo y disfrutad de estas casi 5 horas que ¡¡espero no escuchéis de golpe!!
2/5/2015 • 4 hours, 29 minutes, 45 seconds
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 2º Networking y Felices Fiestas
El día 17 de Diciembre realizamos el 2º Networking en el 100 Montaditos de la Calle Fuencarral.
Ahí nos reunimos todo tipo de perfiles de desarrolladores que se dedican o se quieren dedicar a videojuegos. Todo ello anunciado por el Meetup que desde aquí quiero agradecer a @Nachobeard como a @Ludipe
http://www.meetup.com/indiegamesMadrid/events/219207543/
También acudió gente que no estaba metida pero quería saber como empezar y es que al igual que el nombre del podcast se trata de saber como empezar al igual que como progresar o tomar unas cañas con gente que tiene los mismos hobbies que tú.
Al final estuvimos de 19:00 de la tarde hasta las 23:30 sin parar de charlar.
Vimos a viejos conocidos del anterior meet up que se puede escuchar la entrevista en este enlace
http://www.ivoox.com/especial-como-se-hace-videojuego-1-networking-audios-mp3_rf_3734549_1.html
La lista de las personas que se mencionan en este podcast como sus páginas de contacto son las siguientes todas gracias al email que me mandaron, tarjetas de visita o seguirme por twitter a @csh1vg o [email protected]
Lista por Emails
1. Nachobeard - Desarrollador Independiente http://www.nachobeard.com @nachobeard (Videojuegos: Cerulean Moon, Hookball)
2. Luis Díaz Peralta - Desarrollador Indepentiente http://www.alpixelgames.com/ @ludipe (Videojuegos: Missing Translation)
3. Edu Verzinsky - Grafista, PixelArtista, Artista http://madverz.blogspot.com.es/ @verz_edu
(Videojuegos: RimorD, The Depths, Frontier to Nowhere, The Diggers Refrain, Guacamalo, For the Homeland!, Furry Fixer)
4. Carlos Bolivar - Game Designer http://www.nedragostudios.com/ @nedrago (Videojuegos: VI Defenders, The Walking Stick 2, Funny for Bubbles, Too Many Heroes, Re-Conquest The Galaxy)
5. Jaime Dominguez - Desarrollador Independiente http://www.kaleidogames.com @jaimedominguez (Videojuegos: Vortex Attack, Beekyr, Road Danger)
Lista por Tarjetas
6. Sergio "Samupo" Alonso - Programador http://www.noobogames.com/ @NoobO_Samupo (Videojuegos: Everton´s Deck)
7. Francisco Javier Loscos Gil - Jugador, Tester, Speedrunner http://metr81.wordpress.com @Metr81
8. Adrian Díaz-Parreño - Localizador, Traductor y Revisador - [email protected]
Lista por Twitter
9. Pumpkin_Nina - Futura Diseñadora de Videojuegos @BoomBangBrains
10. Francisco Espinosa - Escritor http://paraiso4.com/ (Libros: Encerrado, XXI, Cabeza de Ciervo) @FranciscoMEsp
11. Tomás Vinuesa - Productor y Game Tester QA http://ddevelopper.blogspot.com.es/ @iCattamaranvk
12. Manuel Delgado M - Estudiante de Derecho y Ciencias Políticas http://www.sufragium.es/ @Manuel_Slim
13. Fernando Ortega - CEO de MadeInSpain Games http://mispgames.com/ @FerndOrtga
14. Claudia Ancajima - Team de MadeInSpain Games y Diseñadora http://mispgames.com @SuperMegaFreak
¡¡Un abrazo y felices fiestas a todos!! :D
12/29/2014 • 1 hour, 12 minutes, 23 seconds
[Visitas] ¿Cómo se hace un videojuego? Fictiorama Studios creadores de Dead Synchronicity
Volvemos hablar con Fictiorama Studios después del capítulo donde intentamos promocionar proyectos españoles que estaban buscando financiación a través de Kickstarter.
Luis Oliván nos invitó a su estudio para verlo además de conocerles en persona a todo el equipo además de ver como trabajan.
Y la verdad que fue un honor y un bonito recuerdo el saber que estos chicos han sido los primeros en invitarnos y eso no lo olvidaremos.
Hemos podido hablar con Luis para saber como celebraron el éxito de la campaña, las impresiones después del Kickstarter, el trabajo de día a día, como esta ahora mismo el tema del Crowdfunding, los pros y los contras además de pedirle consejo a para nuestros oyentes.
Después quisimos saber que hace Mario (programador), Alberto (guionista y compositor de música) y Martín (artista) tanto sus roles, que han estudiando como que programas usan y que les gustaba de pequeño para inspirarse a realizar aventuras gráficas.
Pero como siempre digo lo mejor es que lo escuchéis y desearos mucha suerte para ganar ese premio al que esta nominado este estudio en el hóPLAY Game Festival de Bilbao, que justo se celebra hoy día 28 de Noviembre hasta el Lunes.
¡¡Un abrazo y no os olvidéis de comentar!!
El equipo de CSH1VG.
11/28/2014 • 34 minutes, 54 seconds
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 1º Networking en Madrid
Aquí tenemos las entrevistas realizadas en la primera quedada de Networking llevada al cabo entre Luis @Ludipe y Rubén @Rubiyooo. Donde gracias al Meet-up http://www.meetup.com/indiegamesMadrid/events/208602162/ pudimos llegar a 8 personas en un solo día y luego acudieron más personas.
En estas 2 horas podréis conocer a 6 personas que accedieron a pasar por nuestro micrófono para contar sus experiencias, videojuegos en marcha y opiniones de la industria como alguna que otra perla para motivar.
Las personas entrevistadas que tenéis a continuación son de lo más variopintas. Tenemos a escritores, estudiantes de derecho o ciencias políticas, matemáticos, artistas o pixel-artistas, programadores tanto old school, flash como con aspecto retro en la actualidad. Todos ellos tienen mucho que aportar y sobretodo mucha ilusión para crear proyectos en esta industria que cada más reclama un espacio la gente que empieza desde abajo.
1. Francisco Miguel Tellez @FranciscoMEsp
Escritor. Autor de Encerrado (Lektu), XXI (Ediciones B), Cabeza de Ciervo (Dolmen); Graduado en Master en Escritura Creativa. Reseñador en Ambito Cultural.
http://paraiso4.com
2. Edu Verz @verz_edu
Creador de juegos underground. Little games maker. Human
http://madverz.blogspot.com.es
3. Nachobeard @Nachobeard
Working on Cerulean Moon, a 2D platformer where you move by sliding the world with your finger. ??????????Expect the worst.
http://blog.nachobeard.com
4. Luis Díaz Peralta @Ludipe
I make games and I'm always up for a jam. Developing Missing Translation. Co-founder of @AlpixelGames
http://www.ludipe.com
5. Manuel Delgado M. @Manuel_Slim
Estudiante de Derecho y Ciencias Políticas de la Administración Pública (E-5). UPCO. Voluntario Universitario. Co-Fundador de Sufragium.
http://www.sufragium.es
6. Jaime Dominguez Blazquez @kaleidogames
Indie Developers Group - Influenced by MSX, AMIGA and ARCADE games
http://www.kaleidogames.com
Esperemos que os sirva de inspiración y sobretodo que os ilusione para hacer como ellos para poder trabajar disfrutando de lo que más nos apasiona.
Y ya sabéis si os ha gustado esta quedada que hicimos estate atento a nuestras redes sociales ;)
Un saludo,
El equipo de CSH1VG.
www.comosehaceunvideojuego.com
11/13/2014 • 2 hours, 1 minute, 51 seconds
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 22 Desarrolladores Indies en Madrid Games Week
Los días 16,17,18 y 19 de Octubre nos hemos acercado a la 2ª edición de la feria de videojuegos Madrid Games Week celebrada en el IFEMA, donde hemos podido conocer de primera mano a los nuevos estudios que han ido surgiendo como todas sus propuestas además del panorama actual de videojuegos.
Para hacerlo más ameno y ya conociendo la tónica habitual de este programa que no se queda corta a la hora de hacer entrevistas extensas para saber de todo.
Aquí hemos optado por dar 2 minutos a cada entrevistado para pudieran contarnos todos lo que estaban exponiendo. Evidentemente la feria a pesar de ser muchos días, nos ha sido imposible grabar y dar voz a todos los que nos habría gustado.
Sin más os dejo con el playlist de los entrevistados como sus páginas web.
The Slunchies - Ilitia Games y GameDev.es
Hookball y Cerulean Moon - Nacho Beard
Missing Translation - AlPixel Games
Video Game Army - Brain Beard Games
Randal's Monday - Nexus Game Studios
Kromaia - Kraken Empire
Fleish & Cherry in Crazy Hotel - Red Little House Studios
Evil Cubes - Kinoko Studios
BloodStone Heroes - Alien Studios
Beekyr - Kaleido Games
Gods Will Be Watching - Deconstructeam
Super Rocket Shootout - Oddly Shaped Pixels
Ziggurat - Milkstone Studios
Ian's Eyes - FloridaReplay Studio
Roving Rogue - Padaone Games
King Lucas - Devilish Games
Aesthar- Nuberu Games
Shadow World: The Awakening - Circle of Creators
Enumerados - 1981Creations
Tako´s Japanese - Giant Soul Interactive
Random Fighters y Castles - WhootGames
RetroCables - Tienda Online
Muchas gracias y saludos tanto a los que pudimos tener ocasión de entrevistar como conocernos. Y a los que no pudimos, no os preocupéis fijo que coincidimos en otra ocasión o podremos hacer otro capítulo si nos mandáis vuestros audios de 2 minutos a [email protected].
Nos fue imposible hablar con todos ante tal marabunta de gente. No os lo toméis como algo personal. Por último los stands por los que pudimos ver los juegos independientes fueron MadeInSpain Games , Gamelab Academy, Esne, PlayStation Awards y el stand Polaco, Polska.
Esperemos que lo disfrutéis.
P.d Lamentamos si os molesta el ruido de la gente pero es lo que tiene las ferias de este tipo, hay de todo menos silencio ;)
Un saludo,
El equipo de CSH1VG.
10/22/2014 • 1 hour, 14 minutes, 21 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 24- Lost HomeLand en Kickstarter con Jugaba Interactive
Disfrutad de una entrevista a Jugaba Interactive, el estudio ubicado en Murcia (Los Alcázares) creado por Gabriel Baquerizo Jiménez, desarrollador del videojuego Lost HomeLand, que surge de un proyecto final del master en la escuela de CICE en Madrid.
Gabriel se encarga del tema artístico en el estudio que ha fundado. Por otro lado su hermano Alex Baquerizo Jiménez, experto en redacción de textos, guiones y el arte 2D y por último con Andrés Leonardo Madera Carrera, estudiante de Ingeniería Informática en Quito (Ecuador).
Este gran equipo de 3 personas de nacionalidad Ecuatoriana pero que tanto Gabriel como Alex llevan viviendo 14 años en España. Demostrando que da igual de donde se venga o hacia donde vayamos. Lo primordial en este podcast es apoyar a la gente de cualquier cultura, país o idioma. Por ello nos agrada que quieran potencia la industria en una ciudad tan bonita como puede ser Murcia.
Como os iba comentando vienen para presentarnos Lost HomeLand. Un videojuego creado en UDK que destaca por ser un mundo abierto donde manejaremos a Kiara. Que tras huir de su largo cautiverio, nuestra protagonista tendrá que buscar a la única persona en quien confía, su padre, el profesor Ritz. Sin embargo, no será un camino sencillo. El paradero desconocido del profesor le llevará a enfrentarse a grandes peligros recorriendo los territorios sometidos bajo el control del tirano General Frederick.
Tras esta genial introducción procederemos a preguntarles como empezaron, de donde surgió su idea, el paso por una escuela, cuanto tiempo les ha llevado hacer un Kickstarter. Conoceremos los orígenes, la historia, la ambientación, los escenarios, las mecánicas de juego, las habilidades de la protagonista, los enemigos que nos encontraremos. También tendremos tiempo para saber que herramientas han usado para realizarlo, que motores, a que aspiran y hasta donde quieren llegar con el videojuego.
Para finalizar Gabriel nos hará un tutorial magistral sobre el uso de la plataforma Greenlight en Steam tanto su funcionamiento como poder destacar además de hablar de Kickstarter. Donde nos comentarán cuanta cantidad andan buscando, las recompensas, los objetivos, que harán con lo recaudado y a que plataformas quieren llegar.
Y finalmente como de costumbre podremos saber donde encontrarles tanto su trabajo como su perfil además de la campaña para poder apoyarles y ser backers.
Todo esto en algo más de una hora que espero que aprendamos todos juntos.
Un saludo muy grande y ¡¡suerte chicos!!
El equipo de CSH1VG.
10/1/2014 • 1 hour, 15 minutes, 51 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 23- Gamelab 2014 con Gina Tost
Hoy contamos con la presencia de la periodista freelance gamer/geek Gina Tost @ginatost para contarnos de primera mano sus experiencias en el Gamelab. Su labor como entrevistadora y conductora en la conferencia de Kim Swift, creadora de Portal, Left4Dead...
Haremos un breve repaso a lo que se dijo en cada conferencia, que se vío por allí, como es Gamelab, cuando se celebra, quienes acuden y sobre todo aprenderemos con todo lo que hablaron todos los ponentes.
Tendremos las conferencias de Keiji Inafune (Productor de Capcom), Tim Shafer (Game Designer en Lucas Arts), Jade Raymond (Productora de Ubisoft Montreal, Shuhei Yoshida (presidente de Sony Entertainment Worldwide Studios),Kim Swift (creadora de Portal) , Peter Molyneux (Productor de Lionheart Studios) entre otros.
Estas son las que tenemos transcritas pero también hubo mesas redondas de indies con Kevin Cerdà, Johannes Vuorinen, Mattis Delerud y Jordi de Paco además de más invitados estelares que vinieron pero que solo podremos mencionar por encima por falta de tiempo.
Además como siempre dejaremos la última media hora por si alguien quiere entrar y opinar. Recordad dejar vuestros comentarios en el chat del canal de youtube https://www.youtube.com/user/CSH1VG o en twitter @csh1vg donde leeremos cada uno de vuestros tweets.
Por último agradecer a Gina Tost de nuevo por su amabilidad y accesibilidad para venir a nuestro programa aún siendo unas fechas tan complicadas en pleno Agosto.
Esperemos que os guste este especial Gamelab 2014 aunque con algo de retraso pero fijo que mucha gente no sabe de que se habló en las conferencias o como es el Gamelab, para decidir el año que viene vernos por Barcelona.
Nosotros si que estaremos ¿y tú?
Un saludo,
Ek equipo de CSH1VG
8/21/2014 • 1 hour, 54 minutes, 38 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 22- E3 (Microsoft) con Radical Dreamers, Gameffect y El Complejo Lambda
Traemos 3 increíbles podcast para hablar del E3. Todo treses claro que sí. Donde podréis conocer no solo los videojuegos que se vieron en Los Ángeles.
Si no pasar un rato agradable con nuestros invitados, quienes son, como se llaman, porque les dieron por montar su propio podcast y lo más importante. Conocer gente nueva y pasarlo bien, aprendiendo claro que sí dejaremos un rato al final para hablar desde el aspecto de un desarrollador.
Para ello contamos con Ryo (@ryo_dark) y Jojo de Radical Dreamers http://radicaldreamerspodcast.com/ @RadicalDPodcast
También con Felipe (@JFMolina), Alba (@Albabaricoque) y Adri (@Meltedcheeseoo) de Gameffect https://www.facebook.com/gameffectpodcast/ @Gameffect_pod
Y finalmente Víctor de El Complejo Lambda (@Victor_Fdz) http://complejolambdaweb.blogspot.com.es/ @complejolambda
Todos ellos están en Ivoox como en iTunes además de sus perspectivos medios que escucharéis en el programa.
Programa dicho sea en el que por la excesiva duración decidimos dedicar este exclusivamente a Microsoft sobre la marcha y en el que volveremos para grabar las conferencias de Sony y Nintendo. Nos habría gustado haber metido todo en un capítulo pero nos habría resultado imposible además de aburrido.
Para que os sintáis cómodos durante la escucha hemos hecho un listado de los títulos de los que hemos hablado a lo largo de las casi 2 horas y media. Donde los invitados aportan mucho humor, datos e incluso aprendemos de desarrollo con la presencia de algún que otro desarrollador que descubriréis en el programa.
Assasin Creed Unity
Call of Duty: Advanced Warfare
CrackDown 2
Dragon Age Inquistion
Driver Club
Evolve
Fable Legends
Forza Horizon 2
Halo 5
Sunset Overdrive
The Crew
The Evil Within
The Witcher 3
Finalmente agradecer su paciencia y el haberse fijado en nosotros como podcast. Ya que para nosotros es un honor ser mencionado o valorado nuestro trabajo. Y que mejor si encima les escuchas a ellos y/o se han fijado en ti. Pues por ello les invitamos a modo de agradecimiento.
Recordad que volveremos para hacerlo en directo por Youtube (cosa que esta siendo habitual últimamente) y se colgará en formato podcast después.
Un abrazo y feliz escucha.
7/22/2014 • 2 hours, 26 minutes, 34 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte
2ª Parte de esta gran entrevista a José A. Giacomelli. Volvemos otro día para poder charlar tranquilamente más tiempo de todos sus videojuegos que ha desarrollado Cosmonaut Games.
Hablamos extendidamente de Dive: The Medes Islands Secret, un videojuego de submarinismo para Wii incluyendo un análisis de sus mecánicas, su historia, la jugabilidad, la motivación, como surgió y todos los entresijos de desarrollar para Nintendo en aquella época.
También hablamos de su primer proyecto en Cosmonaut que fue 5 Spots Party, videojuego en el que había que encontrar los las repeticiones en cada foto, que contaba con modo multijugador y el origen de todo.
Por otro lado nos adentramos en iOS con juegos tales como Inkub, NP Blocks, NewPark Pong. Todos ellos en la etapa de la popularización de los dispositivos táctiles y el surgimiento de las tiendas de aplicaciones accesibles para todos los públicos.
Saldrán anécdotas, se mencionarán antiguas empresas que trabajaron con Giaco, mencionaremos las virtudes y los inconvenientes de Wii Ware. Traeremos a Juaxix como invitado sorpresa para que puedan hablar de sus pasos por Nintendo del pasado y el futuro de ser un desarrollador para la gran N.
Además no faltarán momentos en los que nuestro invitado anhelará los viejos tiempos del Spectrum, el origen de Dive, los tiempos en los que su empresa se dedicaba a los videojuegos y la explicación del Gambling junto con el Advergaming como el Admob.
No es que lo diga yo, pero es la compañía con más solera y la que más papeles ha desempeñado a lo largo del tiempo. Se podría considerar la Sega Española. Empezó importando recretivas, se adentró logrando una gran repercusión en poco tiempo en el sector de los videojuegos y ahora se dedican a sector de las apuestas online con juegos de gambling.
Ya sabéis si no os queréis arrepentir, escuchad esta entrevista que hasta a mí me dan ganas de reescucharlas de lo interesantes que son estas casi 4 horas de entrevista.
Un abrazo Giaco y esperemos verte algún día de alguna forma volviendo al sector de los videojuegos.
El equipo de CSH1VG.
7/10/2014 • 2 hours, 7 minutes, 30 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte
Para celebrar los 20 capítulos he decidido invitar a un gran profesional que admiro desde hace tiempo y que ya se ha consolidado como un gran amigo al igual que un excelente invitado de este podcast.
Es un gran profesional que ha realizado videojuegos desde hace 14 años, ha sido ponente en el Idéame 2010, ha sido Diseñador y Productor de Cosmonaut Games www.cosmonautgames.com @cosmonautgames . Además de no parar de innovar y programar como apasionado que es de los videojuegos también ha sido un referente para muchos chavales que hemos querido empezar en esto. Por su cercanía, amabilidad y buenos consejos que siempre ofrece.
Por ello queremos entrevistar a José A. Giacomelli @amianto para hablar de su etapa que empezó en Cosmonaut Games en el 2009. Como una empresa catalana se colocó de la noche a la mañana se colocó en lo más puntero de la industria de los videojuegos con proyectos para Wii entre los más conocidos Dive: The Medes Islands Secret, 5 Spots Party además de iOS con juegos tales como Inkub, NP Blocks, NewPark Pong.
Se que aprenderéis mucho como yo hago cada vez que le escucho. Por eso he decidido invitarle para que nos hable de su labor en Cosmonaut, trabajar en una Wii, las relaciones con Nintendo, como ser un buen desarrollador, grandes consejos y lo complicado que es esta industria.
Cabe recalcar que con el poco tiempo del que disponíamos para tratar todos los temas. Decidimos grabar dos días para hacer un poco extensa la entrevista y poder hablar de todos sus videojuegos con calma.
No os arrepentiréis de escuchar esta entrevista y recordad que son dos partes. Disfrutad de la primera y si os habéis quedado con ganas nos alegramos al existir una 2ª parte.
Muchas gracias Giaco por aceptar nuestra invitación y dejarnos aprender de ti.
Un saludo,
El equipo de CSH1VG.
6/27/2014 • 1 hour, 21 minutes, 46 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 19- Entrevista a Delirium Studios, Zehn Games y Candidatos al Premio del Público de GameLab
Disfrutad de un capítulo del que tenéis para todos los gustos. Empezando por unos términos donde con al colaboración del invitado @juaxix (Juan Belón) iremos desgranando términos que se usan en la industria y que hemos inaugurado en este capítulo.
Después pasaremos a escuchar dos entrevistas que hizo Juaxix en el FicZone 2014 donde pudo hablar con Arturo Monedero, Socio Fundador y Game Designer de Delirum Studios como con Carlos Coronado de Zehn Games y terminaremos con los candidatos para optar al premio del público que ofrece otro año más el GameLab. Mencionaremos a muchos que tienen algo que ver con el podcast. O bien porque les conocemos, les hemos entrevistado o les vamos a entrevistar además de mencionar también el Burger Developer que se celebra a la par.
Espero que disfrutéis de este capítulo y tengáis ganas alguna que otra sorpresa para ¡¡el capítulo 20!!
Un abrazo,
El Equipo de CSH1VG.
6/10/2014 • 1 hour, 22 minutes, 45 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 18- Engines 3D y Entrevista a Jesús Luengo sobre Formula Wincars (Kickstarter)
Al fin un capítulo donde volvemos a contar con la colaboración de Juaxix (Juan Belón) para hablaros de los Motores/Engines 3D que existen en la actualidad para que podáis empezar vuestro primer videojuego.
Explicaremos como funcionan, cuales son sus ventajas, inconvenientes de cada uno, sus precios, características, manejabilidad, además de contar nuestras experiencias personales. Todo ello en una hora donde hablaremos de engines tales como: Unity, CryEngine, UDK, Unreal 4, Shiva Engine, Leadwerks, Project Anarchy y algunos más.
Y en la segunda hora entrevistaremos a Jesús Luengo, Game Designer de Formula Wincars en sustitución a Javier Bargueño, Social PR Maganer que finalmente no pudo acudir. Con Jesús hablaremos largo y tendido sobre DragonJam Studios como de su videojuego.
Averiguaremos como surgió la idea, que características tiene, en que se han basado para hacer este videojuego de carreras, cual es su componente MMO, como funcionan los coches, los circuitos, los personajes, la personalización. Para finalmente hablar de que le diferencia a los demás y que buscan en Kickstarter, las recompensas que dan como la cantidad que necesitan para lograr que este gran proyecto Madrileño se haga realidad.
Todo esto en dos horas comprimidas llenas de charlas amenas y con cierta informalidad que nos hace diferentes.
Un abrazo a todos y disfrutadlo como nosotros lo hemos hecho,
CSH1VG
6/2/2014 • 2 hours, 4 minutes, 57 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 17- Noticias y Novedades del Podcast
Bienvenidos al capítulo dedicado sencillamente a explicar los últimos meses que han estado cargados de momentos y eventos relacionados con el podcast.
Somos conscientes de que podemos mejorar mucho más y por ello este capítulo va de eso.
Empezaremos con una explicación sobre el parón, las cosas que han pasado o hemos hecho y en que punto hemos decidido renovar un poco el podcast.
En esta ocasión no habrá invitados por lo que esperamos que al menos os entretenga lo suficiente. No vamos a entrevistar a nadie ni hablar sobre desarrollo de videojuegos.
Ya lo sentimos pero en esta ocasión vamos hablar de los eventos a los que hemos ido acudiendo, todo lo referente al podcast en cuanto a oyentes, seguidores, emails, propuestas y opiniones sobre como mejorar y progresar para que todos estemos mucho más cómodos. Y la acogida sea mayor para los futuros oyentes.
Contaremos nuestra experiencia (ante la ausencia de Héctor) como expositor en un stand en el evento de Valladolid llamado Radical Gaming organizado por el podcast Radical Dreamers. Además comunicaremos un evento que también queremos realizar conjuntamente con los chicos de Radical en el Coworking Café de Valladolid.
Por otro lado trataremos el viaje a RetroMadrid, nuestras andadas por el Inngames y que nos hemos encontrado en esos dos eventos celebrados en el mismo fin de semana.
Anunciaremos las futuras entrevistas que realizaremos a RetroWorks, 1985Alternativo (Fase Bonus), The Mojon Twins, RetroCables, Videojuegos por Alimentos y RetroBarcelona con Pablo Avilés bajo la premisa de ¿Cómo se hace un videojuego retro? para abordar este cada vez más emergente perspectiva.
También tocaremos el tema de la rifa que hicimos para celebrar el 1 añito de podcast intentando sortear un Oculus Rift que al final no se consiguió, la situación de la revista, las dudas de las colaboraciones y finalmente lo más importante...
Los cambios a efectuar para que podáis disfrutar de un programa más plural e interactivo, ciertas ideas que vamos a coger con honores de El rincón de Slobulus, Radical Dreamers y Fase Bonus que nos han gustado y queremos incorporar también en nuestro programa.
Y ya no digo más para que no pierda la gracia este capítulo.
Ya sabéis todo esto y mucho más el capítulo número 17 ;)
Un saludo,
El equipo de CSH1VG.
5/19/2014 • 1 hour, 11 minutes, 41 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 16- Red Goddess y Dead Synchronicity en Kickstarter, con Yannick Puig y Luis Oliván
Este capítulo es muy especial ya que hemos querido ayudar a dos proyectos en Kickstarter. Uno proviene de tierras Madrileñas creado por el estudio Fictiorama Studios con el que podremos hablar con Luis Oliván sobre todo lo relacionado con la aventura gráfica oscura y con dosis de goré llamado Dead Synchronicity. Y por otro lado desde lugares Valencianos nos atenderá Yannick Puig para hablarnos desde su estudio Yanim Studio sobre Red Goddess un videojuego plataformero protagonizado por una Diosa.
Hablaremos con ellos en una breve introducción sobre sus orígenes, que les han llevado a lanzarse en Kickstarter, cual es la sensación de estar día a día peleando para lograr la financiación.
Después de eso pasaremos a la primera entrevista con Yannick Puig que al igual que Luis Oliván da gusto lo bien que se elogian y se apoyan mutuamente además de gustarles a ambos los proyectos del otro.
Hablaremos como hemos dicho con Yannick una hora sobre Red Goddess. Un videojuego hecho en UDK que tiene intención de salir para PC, Mac, Wii U y consolas de futura generación. Actualmente necesitan 50.000$ para financiar su proyecto. https://www.kickstarter.com/projects/yanimstudio/red-goddess Debemos explorar la mente de una Diosa a través de mundos de fantasía con un estilo artístico más propio de la animación. Por ese motivo nos interesaremos por su historial como director, animador 3d, storyboard, creador de cortos de animación premiados como I lived on the moon entre otros que llevan a sus espaldas desde sus comienzos.
Trataremos de conocer la historia de Divine, las mecánicas de juego del que se componen, el estilo artístico, la programación como la calidad sonora que acompaña al estilo de juego metroidvania con innovaciones por parte de este estudio emprendedor.
Sabremos porqué Divine tiene el miedo y la furia en su interior. Porque le habla el subconsciente para recoger cristales por el juego, la posibilidad de transformarse , en poder entrar en el cuerpo de los enemigos y muchísimas cosas más.
Por último hablaremos sobre su estudio Yanim Studio http://www.yanim.net/@yanimstudio , las personas que hay detrás y finalmente los objetivos de la campaña de Kickstarter como las formas de llevarlas al cabo además de las recompensas.
Y en la 2ª hora podremos hablar con Luis Oliván uno de los 3 hermanos fundadores de Fictiorama Studios ubicado en Madrid para tratar el emocionante mundo de la aventura gráfica y como no su videojuego Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today https://www.kickstarter.com/projects/fictiorama/dead-synchronicity-tct-a-dark-point-and-click-adve desarrollado en Unity y necesitan 45.000$ que no euros para poder terminar su videojuego.
Hablaremos brevemente sobre el panorama de las aventuras gráficas, la creación de su empresa Fictiorama Studios http://www.deadsynchronicity.com/@deadsynchro @fictiorama fundado por 3 hermanos. Los inicios para querer hacer una aventura gráfica como las referencias.
Ya centrados en el juego hablaremos de la diferencia que tiene respecto a otras aventuras más alegres y coloristas. Aquí predomina un mundo distópico donde todo es una utopía y el mundo esta sucediendo de la manera más fatídica, oscura y dolorsa posible. Hablaremos de su guión de ciencia ficción, una historia madura y lleno de goré. Donde manejaremos a Michael por un mundo abierto en el que habrán situaciones dramáticas, sucesos de lo más incoherentes, saltos en el tiempo y hasta poderes sobrenaturales con un protagonista que no recuerda quien es pero en el que el panorama que ve es mucho peor todavía.
Hablaremos del arte, la programación,los diálogos del juego, la música creada por un grupo de rock indie llamado Kovalski.
También mencionaremos los elementos que quieren introducir para acabar el juego como 50 objetos, 30 localizaciones, 30 personajes, un guión extenso de 70000 palabras y muchas más cosas.
Por último resaltar que hasta el gran Alfonso Azpiri o Azpiri para los amigos, artista de las portadas de los juegos más emblemáticas de la edad de Oro de la etapa de los 8 bits en España. Ha creado un poster para la ocasión como recompensa para que los backers que se animen a apoyar esta aventura que saldrá tanto en PC como Mac, (Linux en un futuro) en varios idiomas, doblaje y un sinfín de posibilidades que desean cumplir si obtienen la financiación.
Finalmente agradecer a Luis y todo su equipo por habernos seguido desde nuestras primeras andanzas en el podcast. Ya que fué de los primeros en seguirnos, retwittearnos y comentarnos que les iba pareciendo nuestro trabajo.
Y hablando de mencionar. No dudéis en visitarnos en www.comosehaceunvideojuego.com, mandarnos un email a [email protected] o un tweet a @csh1vg. Si buscáis en facebook, google+ también saldremos. Por último recomendaros que si tenéis dudas, os ha gustado o queréis entrar en nuestro foro desde la web para pedir o preguntar lo que sea esta a vuestra disposición.
Por último despedirme de Yannick y Luis ya que la magia del podcast. Es poder charlar con gente tan magnífica, amable, cercana y lo más importante amigable como ellos :)
Muchas gracias a los dos por su tiempo y ya sabéis, visitad sus proyectos y apoyadles en Kickstarter.
Un abrazo y espero poderles entrevistar próximamente y felizmente sabiendo que lo han conseguido,
El equipo de CSH1VG.
3/31/2014 • 1 hour, 52 minutes, 54 seconds
¿Cómo se hace un videojuego? 15- Entrevista a Teku Studios, Creadores de Candle 2ª Parte
Volvemos en la 2ª parte para hablar con Teku Studios sobre su videojuego Candle.
Otra vez podremos tratar con ellos largo y tendido sobre todos los aspectos de su creación que por cierto sorteamos una copia y al final del todo explicamos como participar además de escuchando las instrucciones en el capítulo.
Hablaremos de donde surge el nombre, que es una aventura gráfica dinámica,en que han querido innovar, la situación de las aventuras gráficas. También si son arte o no los videojuegos, los medios de prensa, los premios, los eventos.
El termino indie, la situación en España, la duración de un proyecto como Candle, la financiación, el crowdfunding con Kickstarter.
Repasaremos las plataformas como WiiU, las herramientas usadas en el videojuego, la programación, el arte, el diseño.
Quien es el protagonista, como surgió la idea, cual es su día a día como desarrollador, cuales son sus metas y tantas cosas que lo mejor será escucharlo.
Y como no incluiremos las preguntas de los twitteros que nos formularon para los invitados.
Si queréis saber más de ellos podéis buscarles o bien entrar en www.tekustudios.com como en twitter @tekustudios.
Por último no antes de despedirme de estos grandes currantes/emprendedores os tengo que decir como conseguir una copia.
Las bases son bien sencillas:
1. Decir el número de preguntas que creéis que se han formulado a Teku Studios.
2. Escribirlas en twitter @csh1vg, www.facebook.com/comosehaceunvideojuego, en la propia entrada de la web www.comosehaceunvideojuego.com o incluso por correo [email protected]
3. Decir un solo número al día.
4. Cruzar los dedos.
5. Esperar al siguiente capítulo para saber el ganador.
No olvidéis que es un juego, que no os vea apuntando en un papelito cada pregunta porque he contado las que tengo en el guión.
Sin más mi agradecimiento por las 3 horas de charla que me permitieron tener con Teku Studios. Me encanta que gente en una ciudad poco conocida, con un equipo reducido, sin casi posibilidades de financiación, con poca experiencia y todo a base de luchar.
Nos quiten la venda de los ojos y nos hagan creer que si se lucha por tus sueños se acabarán consiguiendo algún día. Gracias Miguel, José, Juan Diego por compartir vuestro éxito con nosotros.
Un abrazo y prospero juego nuevo :)
El equipo de CSH1VG.